cs16参数优化 cs优化设置
- 游戏前瞻
- 2025-03-29 09:57
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CS1.6优化参数
首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.打开你的config.cfg文件,通常在-strikecstrike下可以找到,然后把下面的指令加进去.
cs16参数优化 cs优化设置
cs16参数优化 cs优化设置
cl_weather "0"
fps_max "150"
dloper "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_roralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
安装最新的显卡驱动.ok,搞定。
还给LZ一个小窍门,直接去下载那些职业队员的参数脚本,下好放在-strikecstrike文件夹中就好了,又简单又省力。
希望我的回答对LZ有帮助。
需要的话给你一个参数优化好的脚本。很好用的,我现在就用的这个脚本!
本版的特点就是弹道NB,明显比以前版本。
2 全新优化4种实用高效射击模式。新加入了版的3连发;加入了一键闪镜(左键按下开一倍镜松开射击)。去除3D压枪。
3 重新设计网络参数,效果更加,适合网络段更宽;精简为4种模式;可手动设置网络参数。消除INSERT无效BUG。
4 启动备份系统达到空前高度,可以任意备份恢复不影响质量;同时,快速过WWCL。
5 引入全新L菜单概念,高效管理你的启动项。
6 精简H菜单,删除和调配功能,使菜鸟更易掌握。
7 重新根据实际需要分配了BIND键,方便易用。
8 脚本编写更加专业和规范,限度减少BUG的出现。
9 专门配置应急键位:END和MOUSE3,快速有效消除BUG。
10 优化控制设置和个人设置菜单,即使你一键恢复也无法丢失特殊功能。
11 高度可设置性,每人可以DIY出适合你的脚本。
12 更多更新,尽在5.6战神版!尽情体验HIGH起来的感觉吧。
13 细小BUG修正。
如果要得话,加我 QQ:123923215,我给你。
记得给我悬赏哦
楼上不要乱教,因为上面一大堆违规参数.
象cl_weather "0"
fps_max "150"
一类的全是禁用参数
去 视频网站 搜 CS优化 应该 能找到 那些大哥哥会教你的
CS1.6控制台优化参数
腕参考全国电子竞技运动会cs1.6比赛项目参数设置
cl_updaterate
101
cl_cmdrate
101
rate
00
hud_fastswitch
1fps_max
101
zoom_sensitivity_ratio
这些都是正规比赛允许修改的参数
另外还可以修改以下几个参数
ex_interp
0.01
cl_dynamiccrosshair
这个是动态准星命令
m_filter
这个是关闭鼠标平滑(任何的职业选手都选0,如果选1,到是平滑了,鼠标移动就慢半拍)
还有,就是去鼠标加速,先把控制面版里的鼠标设置加速去掉(XP是提高鼠标灵敏度的沟去掉)
然后在CS快捷方式后面加如下参数:
-noforcemaccel
-noforcemparms
cs1.6优化参数
屏幕刷新滤
保持100
在你桌面快接图标(也就是你启动CS的图标)点右键
属性目标那一览里加上(有空格)
-freq
100
r_waterwarp
l//
关闭天气在水面上的反应
fastsprites
1//
烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
fps_max 101
rate 00
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
主要的参数就这几个,只要这几个都这么调CS就会以最快的方式工作了。
都是在控制台调的,就是你刚进CS里,按下~键(就是ESC下面的键)然后一一打入就好啦。
在Cscstrike_schineseconfig.cfg里改,要是文档打开。cl_updaterate 101 改为40 l_cmdrate 101也改为40,这样你的ping会下来的
CS1.6的参数如何设置才能达到?
// 速率
rate "20000"
// 建议值101
cl_cmdrate "101"
// 客户端设定上传速率,建议值101
cl_updaterate "101"
// 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dither "1"
// 只渲染可见目标
gl_cull "1"
// 显示纹理的裂纹
gl_keeptjunctions "0"
// 纹理质量
gl_clear "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
d_spriteskip "1"
// 固定动态光源 有多篇资料建议关掉
r_dynamic "0"
// 关闭反射
r_roralpha "0"
// 使纹理平滑
gl_palette_tex "0"
// 非必要时不更新hud和console
r_norefresh "0"
// 关闭玩家阴影
cl_shadows "0"
// 光洞效果开关 (建议关闭)
gl_lightholes "0"
// 关闭游戏纵杆
joystick "0"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0”
// max_okepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_okepuffs “0”
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0”
r_drawviewmodel “1”
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0”
// r_roralpha 反射效果,也要关闭.
r_roalpha “0”
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “0”
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”
你调参数还不如直接用脚本 用正规脚本就行了撒
-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspe -32bpp -freq100 cl_cmdrate 101 调至101
cl_updaterate 101 上传速度,调至101
fps_max 101 游戏输出给显示卡的fps数,调至101
rate 00 从server接受信息的速度,调至00
ex_interp 0.05
这几个有点用
只要是参数,都能用!
给你说几个我经常用的吧!
gl_mononights 去出光洞效果,提高fps,使视野变亮!
cl_dynamiccrosshair 0 关闭动态准心
cl_showfps 1 显示fps
fps_max 100
采纳哦 谢谢了
cs1.6弹道优化参数?
数据,没有公布。
Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
配置:
CPU:800MHz级别处理器或更好。
内存:128MB或更高。
显卡:32MB显存或更高 支持D3D或Open GL。
作系统:Windows 2000/XP或更高。
外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网。
求cs1.6优化参数(直接发来config内容)
//网络通讯质量
cl_lc "1"
cl_lw "1"
rate "00"
ex_interp "0.1"
cl_rate "20000"
cl_cmdbackup "40"
cl_cmdrate "100"
cl_updaterate "100"
//开启游戏预测
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
cl_noooth "1"
cl_oothtime "0.1"
cl_voothing "0.05"
//FPS强制
fps_max "200"
fps_moden "0"
//禁用ATI显卡的Truform技术提升FPS
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
//启用CPUMMX指令提升FPS
r_mmx "1"
//禁用游戏摇杆释放内存
joystick "0"
//关闭颜色抖动
gl_dither "0"
//关闭垂直同步
vid_wait 0
//亮度锁定
brightness "3"
gamma "3"
//高品质声效
hisound "1"
vo_enable "1"
vo_forcemicrecord "1"
sv_voenable "1"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "8"
s_max_distance "1000"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_occfactor "0.25"
s_verbwet "0.25"
s_distance "60"
//显示优化
gl_cull "1"
// 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0"
// 显示纹理的裂纹
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_roralpha "0"
// 关闭反射
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要时不更新hud和console
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
cl_shadows "0"
// 关闭玩家阴影
gl_wateramp "0"
//设置水纹效果
r_drawviewmodel "0"
//提高FPS并增大视野范围
gl_oothmodels "0"
//模型平滑关闭
r_roralpha "0"
//关闭通道混合
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