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cs16参数优化 cs优化设置

CS1.6优化参数

首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.打开你的config.cfg文件,通常在-strikecstrike下可以找到,然后把下面的指令加进去.

cs16参数优化 cs优化设置cs16参数优化 cs优化设置


cs16参数优化 cs优化设置


cl_weather "0"

fps_max "150"

dloper "1"

r_dynamic "1"

r_novis "0"

r_traceglow "1"

r_wateralpha "1"

r_roralpha "0"

r_bmodelhighfrac "5.0"

r_lightmap "0"

gl_max_size "256"

precache "1"

mp_decals "20"

gl_affinemodels "0"

gl_alphamin "0.25"

gl_clear "0"

gl_dither "1"

gl_flipmatrix "0"

gl_flashblend "0"

gl_lightholes "0"

然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.

安装最新的显卡驱动.ok,搞定。

还给LZ一个小窍门,直接去下载那些职业队员的参数脚本,下好放在-strikecstrike文件夹中就好了,又简单又省力。

希望我的回答对LZ有帮助。

需要的话给你一个参数优化好的脚本。很好用的,我现在就用的这个脚本!

本版的特点就是弹道NB,明显比以前版本。

2 全新优化4种实用高效射击模式。新加入了版的3连发;加入了一键闪镜(左键按下开一倍镜松开射击)。去除3D压枪。

3 重新设计网络参数,效果更加,适合网络段更宽;精简为4种模式;可手动设置网络参数。消除INSERT无效BUG。

4 启动备份系统达到空前高度,可以任意备份恢复不影响质量;同时,快速过WWCL。

5 引入全新L菜单概念,高效管理你的启动项。

6 精简H菜单,删除和调配功能,使菜鸟更易掌握。

7 重新根据实际需要分配了BIND键,方便易用。

8 脚本编写更加专业和规范,限度减少BUG的出现。

9 专门配置应急键位:END和MOUSE3,快速有效消除BUG。

10 优化控制设置和个人设置菜单,即使你一键恢复也无法丢失特殊功能。

11 高度可设置性,每人可以DIY出适合你的脚本。

12 更多更新,尽在5.6战神版!尽情体验HIGH起来的感觉吧。

13 细小BUG修正。

如果要得话,加我 QQ:123923215,我给你。

记得给我悬赏哦

楼上不要乱教,因为上面一大堆违规参数.

象cl_weather "0"

fps_max "150"

一类的全是禁用参数

去 视频网站 搜 CS优化 应该 能找到 那些大哥哥会教你的

CS1.6控制台优化参数

腕参考全国电子竞技运动会cs1.6比赛项目参数设置

cl_updaterate

101

cl_cmdrate

101

rate

00

hud_fastswitch

1fps_max

101

zoom_sensitivity_ratio

这些都是正规比赛允许修改的参数

另外还可以修改以下几个参数

ex_interp

0.01

cl_dynamiccrosshair

这个是动态准星命令

m_filter

这个是关闭鼠标平滑(任何的职业选手都选0,如果选1,到是平滑了,鼠标移动就慢半拍)

还有,就是去鼠标加速,先把控制面版里的鼠标设置加速去掉(XP是提高鼠标灵敏度的沟去掉)

然后在CS快捷方式后面加如下参数:

-noforcemaccel

-noforcemparms

cs1.6优化参数

屏幕刷新滤

保持100

在你桌面快接图标(也就是你启动CS的图标)点右键

属性目标那一览里加上(有空格)

-freq

100

r_waterwarp

l//

关闭天气在水面上的反应

fastsprites

1//

烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

fps_max 101

rate 00

cl_cmdrate 100

cl_updaterate 101

ex_interp 0.01

主要的参数就这几个,只要这几个都这么调CS就会以最快的方式工作了。

都是在控制台调的,就是你刚进CS里,按下~键(就是ESC下面的键)然后一一打入就好啦。

在Cscstrike_schineseconfig.cfg里改,要是文档打开。cl_updaterate 101 改为40 l_cmdrate 101也改为40,这样你的ping会下来的

CS1.6的参数如何设置才能达到?

// 速率

rate "20000"

// 建议值101

cl_cmdrate "101"

// 客户端设定上传速率,建议值101

cl_updaterate "101"

// 客户端 视频 开关颜色抖动

gl_dither "1"

// 只渲染可见目标

gl_cull "1"

// 显示纹理的裂纹

gl_keeptjunctions "0"

// 纹理质量

gl_clear "0"

// 不清楚,似乎能提高性能

d_spriteskip "1"

// 固定动态光源 有多篇资料建议关掉

r_dynamic "0"

// 关闭反射

r_roralpha "0"

// 使纹理平滑

gl_palette_tex "0"

// 非必要时不更新hud和console

r_norefresh "0"

// 关闭玩家阴影

cl_shadows "0"

// 光洞效果开关 (建议关闭)

gl_lightholes "0"

// 关闭游戏纵杆

joystick "0"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

mp_decals “0”

// max_okepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.

max_okepuffs “0”

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

max_shells “0”

r_drawviewmodel “1”

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.

r_dynamic “0”

// r_roralpha 反射效果,也要关闭.

r_roalpha “0”

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.

r_mmx “0”

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.

violence_ablood “0”

violence_agibs “0”

violence_hblood “0”

violence_hgibs “0”

你调参数还不如直接用脚本 用正规脚本就行了撒

-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspe -32bpp -freq100 cl_cmdrate 101 调至101

cl_updaterate 101 上传速度,调至101

fps_max 101 游戏输出给显示卡的fps数,调至101

rate 00 从server接受信息的速度,调至00

ex_interp 0.05

这几个有点用

只要是参数,都能用!

给你说几个我经常用的吧!

gl_mononights 去出光洞效果,提高fps,使视野变亮!

cl_dynamiccrosshair 0 关闭动态准心

cl_showfps 1 显示fps

fps_max 100

采纳哦 谢谢了

cs1.6弹道优化参数?

数据,没有公布。

Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

配置:

CPU:800MHz级别处理器或更好。

内存:128MB或更高。

显卡:32MB显存或更高 支持D3D或Open GL。

作系统:Windows 2000/XP或更高。

外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网。

求cs1.6优化参数(直接发来config内容)

//网络通讯质量

cl_lc "1"

cl_lw "1"

rate "00"

ex_interp "0.1"

cl_rate "20000"

cl_cmdbackup "40"

cl_cmdrate "100"

cl_updaterate "100"

//开启游戏预测

cl_nopred "1"

ex_extrapmax "1.2"

cl_noooth "1"

cl_oothtime "0.1"

cl_voothing "0.05"

//FPS强制

fps_max "200"

fps_moden "0"

//禁用ATI显卡的Truform技术提升FPS

ati_npatch "0"

ati_subdiv "0"

//启用CPUMMX指令提升FPS

r_mmx "1"

//禁用游戏摇杆释放内存

joystick "0"

//关闭颜色抖动

gl_dither "0"

//关闭垂直同步

vid_wait 0

//亮度锁定

brightness "3"

gamma "3"

//高品质声效

hisound "1"

vo_enable "1"

vo_forcemicrecord "1"

sv_voenable "1"

s_distance "60"

s_automin_distance "2"

s_automax_distance "30"

s_min_distance "8"

s_max_distance "1000"

s_refgain "0.4"

s_refdelay "4"

s_occfactor "0.25"

s_verbwet "0.25"

s_distance "60"

//显示优化

gl_cull "1"

// 只渲染可见目标

gl_keeptjunctions "0"

// 显示纹理的裂纹

gl_clear "0"

// 纹理质量

d_spriteskip "0"

// 不清楚,似乎能提高性能

r_dynamic "1"

// 固定动态光源

r_roralpha "0"

// 关闭反射

gl_palette_tex "0"

// 使纹理平滑

r_norefresh "0"

// 非必要时不更新hud和console

gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"

// 设置纹理模式

cl_shadows "0"

// 关闭玩家阴影

gl_wateramp "0"

//设置水纹效果

r_drawviewmodel "0"

//提高FPS并增大视野范围

gl_oothmodels "0"

//模型平滑关闭

r_roralpha "0"

//关闭通道混合

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