lol改版之后的英雄 lol改版之后的英雄还能用吗
- 游戏前瞻
- 2024-11-18 10:14
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为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?
剑姬 德玛 诺手 波比 女枪 船长 金属 蝎子 都要改了非常感谢能够回答这个问题
lol改版之后的英雄 lol改版之后的英雄还能用吗
lol改版之后的英雄 lol改版之后的英雄还能用吗
重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。
第二点,有些英雄伤害过高
虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。
第三点,冷门英雄
第四点,英雄自己的特色
因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。
1.英雄表现太强势
比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和作才能打出应有的输出。
2.英雄太冷门
比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。
3.保持英雄特色
如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄相似失去了每个英雄的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的和 游戏 机制的。
4.降低成本
重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。
看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。
:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。
第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是的,他,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比重做简单易行。
第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!
总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。
玩 游戏 不5个要想的太多,高兴就好。
是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除
可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄
因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。
不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路
新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等
听说lol最近改版好些英雄要改一下,这是真的吗,要改哪几个
都在陆续进行 在接下来的版本慢慢改
你可以先看美服的,比国服先几个版本,美服就是之后国服的样子
英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。以下几个理由。提莫,剑姬。
英雄联盟那些重做过的英雄,曾经是什么样子?
不断改进才能完美卡特琳娜之前没改版之前是可以用e插眼跳的,现在不能了,还有老版的加里奥大招集中嘲讽,简直就是团战克星,最经典的还是人们口中经常说的剑姬,没改版的剑姬是上单霸主,利润华尔兹跳动是反杀的技能
英雄联盟里面之前的安妮大招是大熊直接坐下来,那个时候的安妮不改没人选啊是中路一霸,后面改版后虽然依然强势,但很多玩家因为改版都很少玩这个英雄了。
lol买改版过的慎好吗,这英雄给力吗
对于那些认为这个版本过于可爱的玩家来说,他们可能会觉得这个版本失去了之前的魅力。然而,对于那些热爱可爱猫咪的玩家来说,这个版本无疑是一个又一个的惊喜。猫咪主题的新地图和新皮肤无疑让人们感到新鲜有趣。另外,改版后的猫咪英雄也为玩家们带来了许多乐趣。猫咪的可爱形象和独特的技能设计,让玩家们在游戏中体验到更多的快乐和惊喜。不给力吧,以前没改版前,我慎13w的无畏之盾,改版后就一次不用了。
改版前的慎2014年到2015早期,可以说6级前,线上很强。打谁都不虚。什么刀妹 瑞雯 艾克泰隆 劫剑戟近战ad/ap基本不怕。亡灵勇士塞恩重做前Q技能指向眩晕,大招提供百分百生命偷取,那个时候大多走ap塞恩路线。还有瑞兹被称为法术,触发被动时4秒内可以无间隙放技能。因为q远程消耗,对面近身打吃小兵伤害一个气和斩砍上去伤害还能看。q小兵血
慎改版前的w是个神技,我靠着他前期不知道挡住了多少潘森的q ,还有无数上单的点燃。当然w后期没用。改版前的慎 只怕诺克和远程 打奥拉夫堆血就是了。
改版后,w cd很长。q只能和对面站着撸,百分比前期不明显。对线成了老大难,只能跑去辅助。上单混不下去 -中单-中路混不下去 -打野-打野混不下去 -辅助
我和你说,比赛还是排位都跟着版本走,版本跟着谁,拳头公司。所以拳头改了肾,你说他会火不,以前人家说小学生诺受不会上比赛的,但是改了以后,你看,上没上?
所以改过的肾,你自己知道了,快练来上分把!!
q技能改成三次平a额外伤害
可以
英雄联盟中有哪些英雄因为版本更新的原因从而消失不见?
不过也并非所有的ADC都上不了台面,还是有几位牌面英雄的,比如残月之肃·厄斐琉斯。残月之肃是LOL最近才刚出的新英雄,由于没有E技能,被玩家们戏称为“无E凡”,在当前版本中残月之肃是当之无愧的ADC一哥,与女枪并列T1,虽然胜率只有50%左右,但他的BP率却高得吓人,灰哥看了一下残月之肃的登场率是11%,而禁用率却高达62%,加起来是73%的BP率,几乎是一个非Ban必选的英雄。1.UZI的VN、2.TheShy的剑姬和瑞雯、3.Faker的劫、4.JackeyLove的德莱文。因为版本更新不能上场。
瑞兹,佐伊,轮子妈,艾希,蝎子等等,这些英雄在上个版本都是非常强势的,在版本改动之后就从赛场上消失了。
拉克丝,虽然她是英雄联盟里面的亲女儿,她的皮肤真的很多综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。,但是由于版本对于法师的出装进行了削弱后,直接成为了下水道英雄。
英雄联盟改版后的巨魔 打野怎么样
目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这点,可以有效地降低开发成本样英雄没有了自己的特点,也就其实巨魔改动不大,大招的伤害加强变成百分比,w把加韧性改成加治疗效果,那样野区续航能力,因为e的减速消弱,但也很给力,主gank的话主e副w,只要e的好,不交闪现跑不了,后期出肉,大招给坦克,qadc,那你们基本不能输
很强,清野速度快,打团时大招扔给对面坦克 还有柱子能分割阵型
巨魔打野本来就很好用
就在今天,LOL下路再迎大改,ADC一哥跌落神坛,最强套路成为历史
剑姬废了目前英雄联盟已经来到了10.1版本,不过在之前S10季前赛中所留下的“后遗症”依然存在,由于下路经验的削减加上一众战士刺客的崛起,导致ADC们如今的处境极为尴尬,即使赢了对线也无法帮队友建立优势,就算运气好拖到了后期,打团还是非常容易被秒,不少玩家也是因此选择放弃常规ADC而选择一些法师英雄来走下路,灰哥觉得如果要用一个词语来形容S10的ADC的话,就只能是“无力”了。
那么为何残月之肃会有如此夸张的BP率呢?相信有玩过这个英雄的玩家都有一个感觉,虽说残月之肃有五种武器、几十个技能看似很难,但其实他是一个非常无脑的英雄,玩过之后才发现不仅作非常简单,并且伤害极为爆炸,前期伤害就高到离谱,并且越到后期越强,对线很轻松可以打爆对手,不管是打坦还是单挑都非常无解,有玩家测试过6神装的残月之肃站撸竟然能打赢6神装的剑圣,可见强度一般,的缺点大概就是没有位移了。
如此的英雄自然是马上引起了设计师的注意,在今天公布的10.2版本测试服更新中就对这位ADC一哥进行了削弱,、、飞轮刃三个武器的伤害都遭到了大砍,对于残月之肃这样完全没有任何自保能力仅依赖数值就登上T1的ADC来说,伤害的削弱是最致命的,灰哥预测在下个版本中残月之肃应该会跌落神坛。
另外ADC家族还迎来了另外一个坏消息,众所周知在当前版本中有一个可以让ADC前期作战能力翻倍的套路,那就是“4披风”,这个套路顾名思义就是在前期买出4个灵巧披风,只需花费3200经济就可以让暴击率达到,比一件成装伤害高得多,而灵巧披风可以说是现在ADC的神装之一,可以合成所有暴击装,完全不用担心拖节奏,堪称是暴击流ADC的救命稻草。
但在10.2版本中这一最强套路将会成为 历史 ,设计师将灵巧披风的暴击率由25%降低至20%,如此一来4件灵巧披风的暴击率就只能达到80%,不过值得一提的是成装的暴击率依然为25%,所以设计师这波作很明显就是冲着“4披风”套路来的,在少了20%暴击之后4披风的性价比就低了许多,买5个披风又很浪费经济,所以新版本中很多玩家可能就不会再这么出装了。
除了灵巧披风之外还有一件在当前版本中非常热门的AD神器也遭到了削弱,它就是岚切。岚切在改版之后新增了25%暴击率和更强的被动伤害和减速效果,很快就成为了许多ADC的核心装备,比如女警、卡莎、金克丝等等,是目前下路出场率的一件装备。
在下路再度遭到重创之后,不少ADC玩家们也是坐不住了,纷纷怒喷设计师:“难道是ADC太强了吗?不仅一哥被削,唯二的两件好用的装备也要被砍,然而像铁男这种称霸好几个版本的大爹却丝毫不管,或许这就是拳头所谓的平衡吧。”如果这次改动实装的话,ADC的地位势必会再下降一个等级,不知道玩家们会想出什么对策来应付这次大改动呢?
那么大家对于10.2版本中这些下路改动怎么看去看解说视频就明白了,瞬间爆炸呢?强势ADC会发生哪些变化呢?一起来发表一下你的看法吧。
英雄联盟猫咪改版之后还能玩吗
女警的话主流还是暴击攻速装备 可以出无尽火炮电刀饮血轻语自从英雄联盟推出了猫咪主题改版以来,玩家们对于这个新版本的反应褒贬不一。一些玩家认为这个版本过于可爱,没有了之前的严肃感,而另一些玩家则认为这个版本充满了童趣和乐趣。
除但在新版本中岚切的攻击力也遭到了削弱,其中最惨的当属卡莎了,卡莎是非常讲究出装的英雄,之前岚切的攻击力被削弱后就因为不能升级Q技能而被卡莎玩家放弃,在S10季前赛开始时岚切经过增强再度成为卡莎的核心,但如今这5点攻击力却要让卡莎多赔上一把长剑,实属有些难受。了可爱的新元素外,改版后的英雄联盟还引入了一些新的制,比如猫咪英雄的技能和道具。这些新的机制使得游戏更加有趣和挑战性。相信玩家们一定会在这个版本中找到属于自己的快乐。
总的来说,英雄联盟猫咪改版虽然引起了一些争议,但是它仍然是一个充满乐趣和惊喜的版本。无论你喜欢可爱的猫咪还是喜欢严肃的游戏,这个版本都值得一试。
英雄联盟改版之后,很多女警玩家已经不再出飓风,那么现在的女警该怎么出装?
英雄联盟中,改版后女警的出装可以参考大神的出装方案。英雄联盟改版之后,很多女警玩家已经不再出飓风,现在的女警出装,无尽之刃,疾射火炮,狂战士胫甲
现在的女警出装应该出无尽,火炮,狂战士甲,电刀,饮血剑还有复活甲。
女警还是应该出加强攻速和物理攻击的装备,还有移动速度的装备。
笔者在查阅资料后得知有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。,我认为当前版本中,女警的胜率出装为:无尽之刃,疾射火炮,
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