王者荣耀怎么打上三个人 王者荣耀三人对战怎么调左右出场
- 游戏前瞻
- 2024-11-18 10:10
- 1
王者荣耀三打三一个队友怎么办
三排是最容易碰到神队友或敌人,对面三排巨猛,我方两个队友巨菜,那么我们想要打开局面,就只能不断针对对面两个单在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是“战车意志”,在塔罗牌中战车代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了“战车”两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。排的路人来打开局面,对面也不傻,你们这边针对路人打开局面,那么对面必然也会针对我方两个路人打开局面,所以我不是很建议普通玩家在没有套路的情况下去打三排,哎这就有小伙伴要问了,那什么情况可以去打三排?自己找啊,或者系统自己会帮你比配的,法术武器有法伤武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。
王者荣耀怎么打上三个人 王者荣耀三人对战怎么调左右出场
王者荣耀怎么打上三个人 王者荣耀三人对战怎么调左右出场
《王者荣耀》云缨怎么打连招 云缨快速上手教学
连招一:2A1A33A是一套打起来节奏比较慢,但是伤害能拉满的连招,主要适用于前期抓人打小规模团战;连招二:213A这是一套比较快节奏的连招,可以把控制快速打出来,主要适用于中后期团战队友在旁边能补输出,云缨蓝开的话可以双野开,A一下蓝buff然后用一技能去挑一下蜥蜴,卡住蓝buff的极限距离,保持普攻是一条直线。
《王者荣耀》云缨快速上手教学
【出其实问题到这里回答的已经不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)装铭文】
云缨的出装铭文几乎是统一的,之前一次改动给被动加了个可以暴击,经过这两个多月的适应,证明暴击流是不可行的,现在统一的都是半肉路线。如果遇到多真伤的阵容,可以把血魔之怒换成纯净苍穹。(大家直接去游戏内套用国服出装即可,所有的国服几乎都是这个路线)
【技能使用】
被动:
打完一波架回去刷野需要回血的时候,多用二段枪意,磨塔的时候多用二段枪意,这个距离远比较安全,面对多真伤英雄多用二段枪意。
很多人反馈玩云缨比较刮痧,这里我们必须搞清楚一个逻辑,云缨本身就不是靠输出能力吃饭的,她的带线,切后排,团战收割等等能力都是比不上刺客打野的,她的强势在于控制,团战中我们要保证一套控制可以打到对面的后排或者是多数英雄。
利用控制配合队友去切后排才是正确的,自己去切遇到有辅助保的是很难一套带走的,开头说过云缨介于野核和坦野之间,他有一点控制和伤害,这个就决定了他是一个偏向于团队而不是单打独斗的英雄,团战多跟队友配合衔接好控制链,把自己的伤害打满就好。
2A1A33A
这是一套打起来节奏比较慢,但是伤害能拉满的连招,主要适用于前期抓人打小规模团战。
先用2A1A把伤害打满,然后33接两段枪意,为什么这里不是3A3A呢,因为段大招释放后敌人会处在大招的中间,已经脱离了我们的一段枪意攻击范围,为了快速补充伤害,就用第二段枪意来收尾,打完这一套我们也就该撤退了,就没有必要在用段枪意过去贴脸了。
213A
这一套连招打完以后就会用到三段枪意燎原百斩,这个时候释放就要身位往后拉,一边放一边离场,这个时候我们主要的作用打完了,没有技能留在团战里是很危险的,先撤出去,等21技能冷却好以后再找机会进场补一点伤害和控制。
【开双野教学】
云缨蓝开的话可普通路人打表现分又或者赛季开始想要快速上分连胜冲上王者,实际体验效果非常棒,是绝大多数主播的连胜小技巧。以双野开,A一下蓝buff然后用一技能去挑一下蜥蜴,卡住蓝buff的极限距离,保持普攻是一条直线就可以同时刷两个野怪。
【局内思路】
常规对局发育路buff开,对抗路和中路对云缨来说是比较好抓的,如果这局发育路是重心且对抗路不太好抓也可以对抗路buff开。中路是一定要多去光顾的,前中期抓人一定要配合队友,避免单独行动,不然很多时候自己一个人的伤害都是不太够的。
中后期要灵活的根据队友的情况选择我们的,如果是战边而且玩得不错能带线能C,我们可以吃吃野区多抱团打控制,把经济让给对抗路,我们充当一个蓝领野的角色。如果是坦边或者是带线能力较玩的一般这种情况,我们就要像野核一样多带线参团从侧面或者是后面进场去找对面的C位。
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王者荣耀怎么快速上荣耀?
王者荣耀如果需要想快速上荣耀王者的话是三排。因为5排很容易遇见大佬车队,所以说三排是最稳妥的方法。三排的话,队友配合也得当。也比5排好打。
王者荣耀想要快速上荣耀的。刚才说的作是左手不动,右手作多样,这个三指作却恰恰相反,说的是右手不动,左手进行滑动屏幕。具体点说就是左手食指去点小地图,拇指作方向,这个稍微有一点考验手指灵活性,但是如果掌握这种作手法的话,其实非常便捷非常的,小王实验了好久终于自己学会了,诀窍跟大家分享一下:话,一般需要多打多练习,而且可以找技术比较娴熟的人带着一起打,这样的话长时间的锻炼就可以很快打到荣耀,当然这也需要一个过程。
你好,王者荣耀没有快速上荣耀的方法,只能一局一局的打上去。就像走路一样一步一步的来。希望本次回答可以帮助你!
打的每场局质量都比较高,没有演员以及外挂等现象,不要出现系统显示可能回归的现象,然后尽可能的多参与排位,匹王者荣耀s9黄忠最强出装:急速战靴+无尽战刃+影刃+破甲弓+泣血之刃+贤者的庇护配各种日常活动以及挑战和任务等。
王者荣耀如果想要快速上荣耀黄金的话,只需要努力练好一个英雄,然后呢,把它练到就可以上去了,加油。
找几个朋友面对面打,这样容易交流,也有氛围感,好上分,要注意的是五个人之间要有配合,因为五v五只能匹配五v五
王者是款团队游戏,只有能跟队友配合好才能上分快,团结合作。也就是比较容易上荣耀。
找一个厉害的人,带你王者荣耀上荣耀,每一个赛季都可以上,没有必要非要去追求这些东西。
王者荣耀怎么三指作
额,这个没有击速度+26%/移动速度+10%。什么硬性标准,两个大拇指作,其中食指从屏幕上方移动屏幕,提前看路线,团战情况如何,敌方残血路线,技能预判一类的,现在王者荣耀可以调屏幕大小的,在设置里调高一点点,效果我觉的不太多吧,三指作不好还会失误滑屏,训练营好好练练就行了
通常情况下,如果不在意细节,不追求极限作的话,右手大拇指可以划屏看视野,这是常用的。不过,更极限一点的,就是三指,左手食指弯曲,在地图上拖动视角,右手按技能,作起来有一些困难,时间长了也就熟悉了,用来作韩信,元歌等需要视野,高难度英雄很适合。望采纳
建议为左手拇指控制人物移动方向,右手拇指释放技能,右手食指滑动视野,设置为滑动查看视野,灵敏度要自行调整。
食指压住小地图,左手大拇指控方向,右手大拇指控技能方向,然后一边练习,你就会慢慢的熟悉要手指一边跟着另一边移动,练久了了之后你就会熟悉。
三指作,顾名思义是三个手指配合作。本人是菜鸟,不了解大神如何发挥三指,但一般来说是左手大拇指控制方向,右手大拇指控制技能,左手食指滑动小地图以观察战况。看小地图的习惯很重要,比如残血抓人、支援队友、抢buff大小龙等等,英雄静止时看小地图没技术含量,在交战时同时食指滑图采取合理进攻才是目的,说来容易,尤其脆皮刺客抓人配合三指必须多联系。
三指作讲的是两个手指,两个手指。作键盘的手指。作屏幕的手指和。自己两边的小拇指做配合,你在作时候小拇指可以去观察地形和地图。而不停下手中的作,剪成三指作。一般大神会做到四肢作。就是用到了另一个小拇指。可以把装备调到另一方去换装使用。谢谢支持!
我们在用这个方法的时候其实主要的问题就是食指滑屏的时候控制不住视角方向,没办法准确的找到自己想要的位置信息,其实这个只要左手食指点小地图的时候用手指肚去点击,别用指甲点,因为指甲点的话有时候会感应不到,然后再多联系几次,其实就可以了。还有一没人在乎你是几指作,这个游戏的娱乐功能是你能投入到一场比赛当中个问题就是要注意力度,轻轻一点很有可能是没有点上,导致我们做无用功浪费时间
王者荣耀玩黄忠怎么打上王者
三段枪意燎原百斩是很多人喜欢用的,主要用于收割,或者为了快速打控制,用了213连招不得不用三段枪意的时候才会用。这个主要的效果就是斩杀伤害,不要用来打消耗,打满血的敌人几乎不掉血,还要自己攒半天枪意,纯纯的浪费时间。开启三技能架起炮台后释放一次二技能,放置一个
首先至少要每条线都有拿的出手的英雄,其次技术意识都不能太水,就是有个好心态,当然有朋友一起排肯定胜率会高一些,王者还是挺好上的警戒地雷在黄忠炮台下,如果战局不利则使用一技能撤
退。
闪现: 提高黄忠的机动性,配合黄忠的大招使用可
以大幅度提高黄忠的生存能力。
红色红月: 攻击速度+1.6%/暴击率+0.5%
绿色鹰眼: 物理攻击+0.9/物理穿透+6.4
总属性: 物理攻击+9/物理穿透+64/暴击率+5%/攻
高物理穿透能够化黄忠的伤害,其次提高的攻
击速度可以让黄忠更快的叠满被动,移动速度的加成
黄忠这个英雄和王者荣耀的其他射手不一样,炮台机制使得黄忠被迫放弃机动性,而选择更高的输出,所以黄忠在s9赛季的出装要有所转变,只用堆暴击和攻速,选择保护性的辅助,团战黄忠的输出能抵得上对面三个人的!
王者荣耀重做猴子怎么打出三棒
首先,猴三棒是指猴子在使用技能后普通攻击带的,猴子总共3个技能,每次使用完技能后会普攻一次,总共3次,所以叫猴三棒。同时,猴子天生带暴击率,所以猴子走暴击路线,一般脆皮3棒子带走,猴三棒也可以说是这么来的。
以前猴子版本就不说了,说下现在的猴刷野和主要的输出都是靠一段枪意,因为他能频繁的触发护盾,持续战斗能力很强。只有在一些特殊情况才会使用二三段枪意。攻击防御塔也可以减少一二技能冷却时间,空放也可以有护盾,实战中要善于利用这两个特性。子。
猴子现在只能用1技能或者2技能跳入战团,或者团战开启以后进入。进入后3技狂铁自从前两个赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整 历史 ,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的优化。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天地别的。能击飞,敌人身上就有3个标记,3技能开启后普通1次,在1技能防御技能,普通1次,2技能跳一下,普攻1次,3棒子消耗3个印记。基本上是这样。
王者荣耀哪一种是上分最快的方式?单排双排三排五排
这是一套比较快节奏的连招,可以把控制快速打出来,主要适用于中后期团战队友在旁边能补输出,我们快速把一套控制打满,争取把对面秒掉几个,或者是切一些有特殊自保能力的英雄,比如干将莫邪,女娲和鲁班七号,我们近身以后就要马上跟一套控制并利用大招霸体规避敌方的控制技能,避免被推开导致切不掉。王者荣耀哪一种是上分最快的方式?单排双排三排五排
你是否存在一个疑问,为什么别人上分都是飞快,赛季初一两天就上去了,再不然也就是一个星期就上去了,为什么自己还一直卡在钻石、星耀?为什么别人打表现分总是极其顺利?而自己的战绩却一胜一败,打了好几把反而还反向冲战力、反向冲分?如果我告诉你们其实上分有更简单的办法,只是你们在一开始就选错了上分方式,你信不信?
那让我们直入主题,首先我可以很肯定很负责的和大家讲单排双排三排五排中,单排是最难且极需要运气才能安稳上分,所以像我这种没有运气的人,一定是不可能去单排,同时我也不建议大家去单排(除非打鱼塘局炸鱼),更蓝色狩猎: 攻击速度+1%/移动速度+1%建议大家使用双排五排去上分。
那么我们来分析一下单排双排三排五排有哪些优势和劣势?
1.单排
单排应该说是在所有的排位方式中最需要运气的了,因为单排的机制经常会遇到不公平的情况,你以为你的开始了王者荣耀单排你的队友都是单排嘛?
错错错,如果想要十个单排存在,只能是存在赛中,而在排位赛中的单排,很有可能遇到双排队友或者三排队友,那么大家肯定都知道,如果我们这边存在着双排、三排队友,那么对面必定存在双排、三排的情况,这样的排位机制会导致什么情况呢?
只要对面会玩,对面的很容易可以打穿我们的野区或者对抗路、中路、发育路,比如说我方射手是单排的,队友是野辅双排,那辅助就很有可能全程跟着打野走,而恰巧对面双排三排打的是射辅连体,那么对于单排的射手就是非常不公平的,一个人要面对两个人,很容易就会被越塔K,导致经济被滚雪球,对线压力逐渐增大,再举个例子,你的位置是打野,而对面野辅联动,不断入侵你的野区,野区一点资源都没有,导致你的经济落后,轻易就被打爆,这个时候单排的小伙伴还容易被队友问候。(单排普遍存在的问题)所以就目前的单排环境,除非是你是时间富裕的佛系玩家,对于上分没有什么要求就可以尝试单排,想要快速上分?不。
双排、三排队友:你个星星你星星星星星星星。
单排的你:(我也不想我有什么办法,连体婴你行你来)
2.双排
双排是目前主播经常使用的上分方式,那么这个排位方式的优点在哪里?为什么那么多人会去双排?
首先我们要明白,双排是可以跨段来进行排位的,王者26星以下的选手可以拉星耀的选手,星耀选手又是可以拉钻石选手,钻石选手可以拉铂金选手,通过这种拉人的方式是可以帮你拉低分段来打游戏的,虽然自身处于高段位,但是实际对局已经是下降了一个档次,不过同样的道理,当我们这边存在着拖分情况,那么对面也必然是可以拖分的,那么比较的就是双方的对手哪一边会比较猛,那么这个排位方式适用于什么情况呢?
对面双排:(锤他兄弟,我们很猛!!!!)
我方双排(锤回去兄弟,我们比他们更猛!!!!!!)
3.三排
三排是目前是我认为最最最最最不的上分方式,为什么这么说?
很简单,工具人中路+太乙+猛C打法。
工具人中路:不需要经济就能打出不错的效果,比较典型的就是张良、西施,这类法师不需要经济却可以打出完美的控制。
太乙:懂的都懂。
猛C:这里指的是只要有经济就可以的射手,例如:伽罗、后羿。
猛C带着太乙在中路下路不断游走,后期分分钟拉开两三千的经济,对面怎么打?
4.五排
五排就完全靠的是个人的实力,双方的配合度,默契来决定胜败。
但是排位的时间是可以合理规避高手的五排时间,怎么去选择时间段来打呢?
什么时间是五排的时间呢?
每天的18:00-24:00是打的,为什么这么说呢?因为这个时间段的人,高手都去赛冲战力了,没有时间来打五排,
那么什么时间不要打五排呢?
每天0点过后,0点过后的五排基本都是国服五排,如果你们车队的实力堪比国服车,那可以在0点过后打五排,其次就是8点-12点和14点-17点的,这个点五排的可能存在学生(偷玩)、上班人士(摸鱼)。
王者荣耀为什么对方狂铁可以一打三我方不行?
【连招】这就看对对方和我放经济了,经济相过大,人家肯定可以1打三,要是经济没有的话,说明你们玩的一般般。
工具人中路+太乙+猛C打法:看你发育的情况,对面的阵容,装备,或者是你的作,
有一种英雄叫做别人家的英雄,了解一下
接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。
狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了作者的水平异,所以对其评价两极分化很。
还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种“攒满了能量但没技能放”的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。
英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。
那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。
先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上手抢兵线才能保证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中“明明很强却略显冷门”而造成的盲区。
但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。
另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。
补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间吧。
回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳辅助的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。
相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人作,如何控能,怎样反打收益,这些并不是几十场就可以学会的。
首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。
贴一个我自己30星局闪现拉身位五杀的视频。
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