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英雄联盟手游打了很不爽 英雄联盟手游太难打了

你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?

英雄联盟手游什么英雄好打EZlol手可能是几个原因:游克制EZ英雄一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游什么英雄好打EZlol手游克制EZ英雄一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;

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就这个匹配机制不改,吃枣3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;要丸。

英雄联盟手游与荣耀相比有何不足之处?

但是这些都是说不准的,因为这要看每个人对新生事物以及对原有的游戏方法的改变,这些脑力上。

英雄联盟手游的节奏不够紧凑,有1、加速器问题,不同加速器效果是不一样的;时候在细前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。节的处理上不够。

2022年的英雄联盟游戏想要翻盘太难了,怎么办?

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

自从英雄联盟手游上线以来,这款手游便凭借着有趣的制,丰富多样的英雄种类,博得了众多玩家热烈的追捧。然而许多玩家在长期游戏后,却遇到了这样一个小小苦恼,那就是匹配机制动不动就让自己补位,甚至出现了晋级赛以及掉段这种关键时刻,拿不到自己擅长位置的情况,这让许多玩家在即将晋级的欢喜之余,又为可能无法晋级感到苦恼。

新增关键局位置保护机制

浅谈补位机制

按照原先的思路,玩家在开始一场排位或者是匹配的时候,可以自行选择两个位置,一个是自己的位置,而另外一个则是次选位置。一场游戏中,因为匹配的机制以及位置受欢迎程度的不同,往往会出现一场游戏中,有多个位置相同的玩家在其中一方的情况,而这时,其中的一名玩家就会被系统安排自动进行补位,选择其他的位置。

加大力度!游戏环境改善预告

对于小编来说,消极游戏就应该狠狠的被罚,让他们好好长点记性,不要影响其他玩家的正常游戏。还好这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。

都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励小编是拿定了!

如果此类情况出现在一场普通的排位或者是匹配中,那么大部分玩家还是愿意接受的,但是如果出现在晋级赛或者是掉段局中,大部分玩家则会心生不满,毕竟这样的关键局势不能拿到自己想玩的英雄,那么就很难挑起一场游戏的大梁,输掉比赛似乎也有了一个发泄口。

面对如此状况,在3.0版本更新中,特意对这一机制进行了修改,那就是玩家在遭遇关键局时,游戏将启动位置保护机制,让玩家在时间拿到自己想玩的英雄,不再为位置而烦恼。

体验感提升,上段更简单

值得一提的是,这个位置保护在排位中,上限至翡翠晋级三.德莱文钻石,下限至钻石掉段到翡翠,对于大部分玩家来说可谓相当的友好,特别是赛季末想要冲刺分段的玩家,不用再格外担心拿不到合适的位置,上不了钻石了。

另外,针对钻石分段玩家补分的情况,在新版本中对钻石及以上段位的胜点数结算进行了优化,保证了钻石及以上玩家的游戏体验。此外高段位分段玩家组队也有了限制,这下再也不用担心跨段被大神玩家吊打了。

从英雄联盟手游上线至今,为了玩家的游戏体验,可以说进行了相当深入的挖掘以及及时的调整,此次关键局位置保护机制,就是其中一个很好的展现,能够看出对于玩家们足够的上心。不如趁着今年过年,在这个机制的保护之下,成功的上一波段位吧。

lol手游为什么节奏比慢

玩过lol手游和荣耀的玩家会很明显感觉到lol手游的节奏更慢,这是为什么呢,今天就让小编来带大家看看原因吧,希望可以帮助大家了解节奏慢的原因。

lol手游为什么节奏比慢

加里奥选出来就不是打对线的,因此我没有在对线上面浪费过多的笔墨。前期频繁的其实那些小规模的团战,加里奥在前期的这种小规模团战的能力特别特别的强。在前期小规模作战中,还是尽早做出鞋子。这样会给我们带来一个加速效果。所以在团战里面我们尽量选择加速2技能起手,控制结束时使用31的连招补上伤害,在前期配合队友的爆发,基本没有英雄能存活,在造成对方减员后我们可以选择观望,等待技能cd后再次进场。

2、其次就是一些回血手段,荣耀线上有血并且可以自己治疗加血,赖线的能力是很强的,lol手游就需要经常回城补实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。给;

英雄联盟手游洛攻略洛对线打团技巧

英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些

英雄联盟手游洛攻大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。略洛对线打团技巧,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游洛攻略洛对线打团技巧,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、英雄联盟手游洛攻略

霞和洛作为一对情侣英雄在2月份更新中上线,当这两个英雄出现在同一侧时,在一方回城时,另一方可以在对方回城之前,走到其身边一起回城,能够有效地缩短玩家回城时间。

洛的出4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?装选择基克的聚合,守护者之誓,提供血量和冷缩,深渊面具提供魔抗,兰盾减暴击伤害,石像板甲可以让洛在团战中抗伤增加,天赋上选择余震加控制,凯旋回血,灵性猎手提供2.5的技能急速。带闪现和点燃,可以强势一点。

洛在对线中,要学会用一技能消耗对面,一技能在打到对面英雄时会回复血量,脚下会有一个圈,靠近队友会给俩人回复血量。利用这个技能可以在线上消耗敌人。但蓝量有点少,前期可以出一个蓝装,便于对线,如果对面攻速英雄多就直接心,在团战中,玩家可以利用三技能把友方当做跳板,二技能闪烁到对面,也可以用闪现增加距离,出其不意的控制敌人,直接开大魅惑,打完之后在用三技能回来。是一个团战型辅助。

英雄联盟手游:龙王这个英雄真的很鸡肋吗?练好一定能上大分

4.剑圣的缺点就是吃装备,如果装备不成型,那么就能够很好的压住他,如果成型了就很难打过了,尤其是在新手盘,会玩的话选择盲僧一直骚扰他,这样才能取得比较好的克制效果。

联盟里面有这么一个法师,从出来开始就一直饱受争议,在国服这个英雄的使用率低的,一百个玩家里面都不见得有一个敢说自己能把这个英雄完好的。这个英雄就是铸星龙王,一度被网友们认为是作天花板。铸星龙王在英雄联盟手游中定位法师,分路基本上也就只能走中路,其拥有超强的支援和控制能力,不管是对线还是团战,都可以先手冲锋。那么这位中路法师该怎么玩呢?接下来将会从技能机制、出装和符文、实战思路等角度进行解析,希望对玩家们有所帮助。

一技能简单来说就是像一个方向扔出一颗发球,这个法球会随着时间的推移慢慢变大。这个法球一旦接触了你的被动范围,那就回爆炸造成范围眩晕和伤害。那么小伙伴们就发现了如果我就不让一技能碰到我的被动呢,那岂不是无限变大?是的你很聪明,龙王手搓螺旋丸就是这个道理,只要你移速够快这个螺旋丸就能一路从自家搓到敌方基地,全屏幕的伤害和控制,先不说伤害怎么样,反正视觉效果那是相当的好。二技能也很简单,让周围的护体星辰扩大一圈,然后转速也增快一倍。这个技能是龙王的核心输出技能,使用的关键其实就是怎么让被动打的到人,新手龙王经常发现一个问题,就是技能开完,被动根本打不到人。这个其实就没什么技巧了,多多练习就能很快在数据上荣耀的数据大。还是英雄联盟手游的数据被压缩了很多。而且英雄联盟手游的禁言系统抄袭的荣耀。的掌握其中的门道。3技能应该算是龙王的灵魂技能了,选定一个方向位移,期间慢慢增加移速,但是会被打断。这个技能用的好那就是支援神技,用的不好用一次被打断一次,CD还巨长,一般来说3技能都适合1技能配合使用扩大一技能范围。4技能就是把人推开,推到自己的被动上。

龙王的优点其实还是很多的前期,清理兵线快,有穿越地形支援边路的能力,还带控制,适合三包一四包一(所以说高端局厉害,低端局哪有组团抓人的),即使在野区插满视野,但也只能眼睁睁看着人家包围自己其次,他的伤害全是aoe伤害,打团很翻盘还是需要C位的装备起来,坦位在后期的任务就两个,要么是开团,要么是保护C位,出肉是扛不住的,不如出金身或复活甲,能拖一会儿是一会儿猛,既能搓个螺旋丸开团,也能作为后排保护adc(眩晕加击退)龙王缺点也挺明显的,很难单杀别人,反而容易被别人单杀,其中既有伤害不够爆炸的原因,也有距离拉扯不够精准的原因。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

1、首先就是买装备要回城了,这是的制约,因为荣耀在线上就可以买装备,所以省去了大量的时间;

大家都发现了吧:

还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和一样的“铸星龙王的被动,龙王的被动其实非常的简单,就是周围有三颗围绕飞行的星辰,打到敌人就会有伤害。同时呢这个护体星辰有着斩杀效果,不过各位也被指望这个斩杀能有多高的范围,前期么斩杀伤害比你普攻小得多,后期么估计还真不靠这个斩杀吃饭。当然这个被动也是要配合别的技能一起使用的,同时龙王今年入草丛,这个护体星辰是进不了草丛的,什么意思,就是你人进去了,或许对面看不见你,但是能看到你的被动。所以呢适用龙王就别一直蹲在草丛里了,免的队友对手骂你是云玩家。段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

更多精彩 游戏 解读,欢迎关注@唐季洛 。

英雄联盟手游开了加速器还是很卡?

1、华为在畅享10上运行的EMUI作系统进行了优化,以提供更流畅的英雄联盟手游用户体验。

你好!梦竞未来电子竞技很高兴回答你的问题。

它跟荣耀都是半斤八两的游戏啊。

2、问题,同你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。一时间段玩家过多;

3、网络问题,网速不稳定或过慢;

应该是网络问题,你挂个海豚加速器再进游戏就好了,延迟低作流畅。

英雄联盟手游:谁都能打,谁都不太好打,中路T1级别英雄加里奥教学!

1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?

有这么一个英雄其实无论是在端游还是手游其实都不太受玩家们待见。大家对于这个英雄的讨论其实一直没有停过。这个英雄就是加里奥。总有人喜欢黑加里奥,说他是个混子,进而也能顺带着黑那些喜欢使用加里奥的职业选手。当什么faker啊rookie啊使用用加里奥的时候,大家都说这些选手真的是燃烧自己,明明自己能C,却为了比赛使用团队型中单。但是也有很多选手选择加里奥的时候,大家就说:“你是不是只会玩混子?”我心里其实是很心疼这些职业选手的的,但是更心疼加里奥这个英雄,为什么很多人都说加里奥是混子呢?

3.如果发育起来了,单挑是很难取胜的,和队友控他才能打,目前可以使用露露控剑圣,很看配合,毕竟发育起来的剑圣才是真剑圣,不讲配合的话很难打过他。

同时推完线的时候一定要注意队友的位置,加里奥大招不是全图支援。所以推线快的英雄就得提早动身。提前在野区落位。这么做的有点就是如果对面打野想对你动手,那么他就会暂时失去目标,如果相对你的队友动手,已经提前动身的加里奥几乎可以瞬间的就支援到位。我们也说了,即便是对面中单传送下来他的速度也一定不如加里奥,更何况加里奥小规模团战很强,尤其是在前期没有任何一个中单在六级的时间点能比加里奥来的重要。

不过加里奥这个英雄选出来其实就是把胜利交给了队友,希望各还可以,比复杂一些些,但是也很好玩。位还是别无脑选择加里奥这个英雄!

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