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英雄联盟75版本ad_英雄联盟75版本

英雄联盟现在版本的天赋 我说的英雄和AD,AP都要

冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒

现在基本都是可以一个AP或AD通用全部AP或AD了,这里上图太麻烦,你可以加我Q734756:被动:1,我上图给你,晚上我就可以玩了。

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英雄联盟75版本ad_英雄联盟75版本


比如卡特吧,她这个英雄是靠Q标记平A加技能的,所以可以左边的两个加普攻加技能伤害的都点,屠夫点了没大用,但关键接下来的很重要,还有减CD得必须点,其他就是AP的了。然后你可以点防御也可以通用,我通用。毕竟卡特需要K来获得人头出装备,所以飞毛腿要点,接下来还要点出加BUFF水CD的,但卡特不是很吃BUFF,看个人爱好了

你这太多了吧,我先给你说蛮子剑圣赵信武器都通用的天赋吧

然后是卡特的

然后是石头人阿木木的

其他的我不常玩(求采纳)

《英雄联盟》有什么适用于最近版本的ad?

我觉得英雄联盟有很多适用于最近版本的ad,我觉得这游戏非常适合的男女生联手起来玩,这样不益于男女增进感情交流,也会让男女之间对彼此有个相互的认识,让双方的感情得到进一步的交流。

英雄联盟适用于最近版本AD的,我觉得有很多就比如说我们可以用平板电脑,Q技能:或者是游戏主机去进行一个游戏的兼容,这样的话会让我们的游戏体验更加的好,因为这样的话会让你的游戏系统更加的流畅,所以说我们还是要根据自己的自身情况去改变这种东西。

英雄联盟里有很多适用于最近版本的ad,如果自己的adc足够强大的话,就会非常的顺畅,对于整个游戏赢得顺顺利也是基础,所以说,如果想要把ad玩好的话就可以去观察,或是了解一些ad的基本技能,什么样的对于ad是的。

英雄联盟有很多适用于最近的,就比如说AD出一个装备是比较法力消耗:30 调整为 45;的那么就是魔切,这个装备,无论是哪一个射手出都是比较厉害的,特别是虚空之女,这个英雄出了这个装备之后会非常的。

英雄联盟这个游戏比较注重的就是作方面还是应该以提高自己的技术,这样最近的版本也是玩得比较好一点,因为最近的版本我感觉还是比较难的,比之前多了更多的英雄,也多了更多的脚本。

英雄联盟有很多适合于版本的,就比如可以自己选择队友和自己一起打游戏,然后可以,几个人把需要走的路分清楚,这样子的话就能够更加容易地赢得对方,我个人觉得这就是适合版本的。

英雄联盟有非常多适用于最近版本的ad,就比如说一些比较有趣的,可以和大家一起开黑玩,而且会有非常好的游戏经验,并且应在其中玩的过程也能够放松自己的心情,让自己在生活上的压力得到一定的缓解,所以说,我觉得这样选择是非常不错的。

现在可以先出一把BF之后转电刀飓风这类的攻速暴击装,然后第二件再把无尽补出来。这样前期不太缺伤害的同时在出完无尽就有了60%的暴击,不过这个版本对AD特别不友好所以还是打不过很多战士和刺客英雄。这个方法还是不错的。

英雄联盟AD AP ADC指的是什么

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒

AD就是物理输出为主的英雄,AP就是法术伤害为主的英雄。ADC就是队伍主力核心物理输出,APC就是队伍法术主力核心输出。

AD物理类英雄,

AP魔法系英雄

,C

核心英雄

ADC物理核心英雄,一般指远程物理,VN

EZ

飞机被动:

男枪之类。

APC法系核心英雄,一般指后期比较猛的法系,但有时就一个法系英雄,就不怎么说APC。

望采纳……

AD是物理攻击,AP是法术攻击,ADC是后期物理攻击,再给你补充个,APC是后期法术攻击

英雄联盟11.21版更新内容预览

基础生命回复:25% 调整为 50%

英雄联盟11.21版即将更新,该版本对部分英雄、装备以及符文进行了调整,有玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.21版更新内容预览吧。

英雄联盟11.21版更新内容预览

平衡调整:

阿克尚:

E技能:

每次射击基础:30/50/70/90/110 调整为 30/45/60/75/90;

格雷福斯:

E技能:

每层额外护甲:6/9/12/15/18 调整为 4/7/10/13/16;

金克丝普攻额外AD加成:30% 调整为 25%:

总攻击速度:15% 调整为 25%;

E技能:

施法范围:900 调整为 925;

R技能:

冷却时间:90/75/60秒 调整为 75/65/55秒;

卡尔萨斯:

E技能:

法力值返还:20/27/34/41/48 调整为 15/25/35/45/55;

拉克丝:

基础属性:

成长攻击速度:1% 调整为 2%;

如果普攻弹体在飞行中或者R技能在施放中,那么被动标记持续时间会延长;

E技能:

技能伤害:60/110/160/210/260(+65%AP) 调整为 70/120/170/220/270(+70%AP);

R技能:

冷却时间:80/60/40秒 调整为 60/50/40秒;

赏金猎人:

法力值:325.84 调整为 300;

W技能:

奎因:

W技能:

额外攻速加成:20/35/50/65/80% 调整为 20/30/40/50/60%;

赛恩:

W技能:

护盾值:60/85/110/135/160(+40%AP)(+8/9/10/11/12%生命值) 调整为 60/85/110/135/160(+40%AP)(+10/11/12/13/14%生命值);

提莫:

冷却时间:8秒 调整为 7秒;

致盲持续时间:1.5/1.75/2.0/2.25/2.5秒 调整为 2.0/2.25/2.5/2.75/3秒;

弹体飞行速度:1500 调整为 0;

佛耶戈:

AD加成:60% 调整为 70%;

W技能:

蓄力时自我减速:15% 调整为 10%;

R技能:

暴击几率加成:75% 调整为 ;

霞:

移动速度:325 调整为 330;

冷却时间:10/9/8/7/6秒 调整为 10/8.5/7/5.5/4秒;

装备:

渴血战斧:

主动伤害:总AD 调整为 175%基础AD;

新增:+8%全能吸血;

移除:150%基础生命回复;

移除:怨恨-每5%已损失生命值提供1%攻击力(最多提供15%);

无休饥渴(奥恩升级版):

主动伤害:总AD 调整为 175%基础AD;

新增:+13%全能吸血;

移除:%基础生命回复;

移除:怨恨-每5%已损失生命值提供1%攻击力(最多提供15%);

铁刺鞭:

主动效果:75%总AD 调整为 基础AD;

挺进破坏者:

AD:45 调整为 50;

主动伤害:总AD 调整为 175%基础AD;

梦想击碎者(奥恩升级版):

AD:55 调整为 60;

主动伤害:总AD 调整为 175%基础AD;

符文天赋:

每层提供的自适应之力由2-5 调整为 2-4;

持续时间:6秒 调整为 4秒;

守护者:

护盾值:70-150(基于等级)(+15%守护者的AP)(+9%守护者的额外生命值) 调整为 50-130(基于等级)(+15%守护者的AP)(+9%守护者的额外生命值);

生命碎片:

生命值:15-90(基于等级) 调整为 15-140(基于等级);

灵性猎手:

基础装备技能急速:10 调整为 20;

每层叠加的技能急速效果:5 调整为 6;

叠加装备急速:35 调整为 50;

贪欲猎手:

每层提供的全能吸血效果:1.5% 调整为 1.2%;

满层时全能吸血效果:7.5% 调整为 6%;

英雄联盟云顶之弈S7.5怎么亮狗牌?

技能伤害:/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 /400/550(+115%额外AD)(+70%AP)

云顶之弈S7.5里面想要亮冰霜之牙/影新月:狗牌,首先需要我们换上卡沙的头像。

然后在进入对决的时候在聊天框发生成就徽章。

我们就可以亮狗牌了。

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

英雄联盟里面的AP和AD,这两者究竟有何区别?

“AD”的含义为物理伤害,“AP”的含义为法术伤害。两者的区别获取一层充能的时间:10 调整为 12秒就在于技能打出的伤害是以物理法术伤害为显示的。

英雄联盟里AP是指法师类伤害的英雄,AD是指物理类伤害的英雄,而同时AD又往往指下路的射手位置。二者出装模式与技能伤害类型均不同。

最简单的区别,ap是魔法伤害法师,一般走中路,ad是传统意义上的射手大部分是物理伤害,一般跟辅助走下路双人线。以上就是我的回答,希望对您有所帮助!

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

英雄加强:

维迦:

施法距离:950 调整为 1050

W技能:

施法距离:900 调整为 950

科加斯:

成长护甲:4.7 调整为 5

法力消耗:60 调整为 50

技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320

W技能:

法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90

阿利斯塔:

对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值

伤害加成:70% 调整为 80%AP

W技能:

伤害加成:90% 调整为 AP

阿狸:

基础生命值:570 调整为 590

基础护甲:18 调整为 21

R技能:

冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒

墨菲特:

W技能:

护甲加成:10% 调整为 15%

锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%

凯南:

再议

佛耶戈:

造成的伤害现在可以暴击

R技能:

伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值

厄斐琉斯:

W技能:

攻速:7.5-45% 调整为 9-54%

赛娜:

攻速收益:0.3 调整为 0.4

R技能:

锐雯

伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)

现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果

被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见

奥莉安娜:

基础护甲:17 调整为 20

W技能:

法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80

英雄削弱:

莎弥拉:

移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)

R技能:

生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%

贾克斯:

基础生命值:685 调整为 665

成长生命值:99 调整为 100

E技能:

闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)

伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)

R技能:

被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160

额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65

额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39

茂凯:

伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%

E技能:

冷却时间:10 调整为 14秒

技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)

草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%

减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP

减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值

伊莉丝:

Q技能(蜘蛛形态):

技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180

小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26

阿木木:

成长生命值:100 调整为 94

成长护甲:4.2 调整为 4

W技能:

每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%

乌迪尔:

成长生命值:98 调整为 92

基础护甲:34 调整为 31

R技能:

减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%

嘉文四世:

W技能:

冷却时间:8 调整为 9秒

AD加成:80% 调整为 70%

艾尼维亚:

成长生命值:96 调整为 92

成长护甲:5.2 调整为 4.9

阿兹尔:

基础法力值:480-837 调整为 380-992

W技能:

充能时间:9-6 调整为 10-6秒

E技能:

技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)

R技能:

英雄调整:

锤石:

技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200//300(+90%AP)

冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒

W技能:

基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒

E技能:

技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)

系统加强:

圣物之盾/钢铁护肩:

巨神峰圆盾/符钢肩甲:

基础生命回复:50% 调整为 75%

系统削弱:

幽魂镰刀/技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)窃法之刃:

基础法力回复:50% 调整为 25%

基础法力回复:75% 调整为 50%

极冰碎片:

基础法力回复:115% 调整为

击杀经验:

15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)

寻宝猎人:

金:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)

恶魔之拥:

新增:对野怪的百分比伤害上限为40

系统调整:

打野:

击杀后基础治疗:25 调整为 30

魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050

峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)

打野宠物加成:15%AP 调整为 12%

多兰之盾:

生命回复/5秒:6 调整为 4

还有一个关于大乱斗的调整:

雪球:

更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺

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