英雄联盟手游射手对局意识_英雄联盟手游射手思路
- 游戏前瞻
- 2025-01-23 10:25
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英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”
D.我方在大龙坑前草丛埋伏,我方辅助蕾欧娜在河道来回小范围移动不释放技能勾引对面大家都发现了吧:
英雄联盟手游射手对局意识_英雄联盟手游射手思路
英雄联盟手游射手对局意识_英雄联盟手游射手思路
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。
隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇首先来说艾希,作为一名AD射手,艾希的主要输出是物理伤害,而她的技能也是以攻击力为主要加成。因此,艾希出AP并不是一种常规的。即使是在LOL PC版中,艾希也很少会出AP,因为这样做会大大降低她的输出能力。在英雄联盟手游中,由于制的不同,艾希出AP的可能性更小。因此,如果你想要玩出艾希的输出能力,建议还是选择传统的AD出装。到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。的现象比较。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
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玩英雄联盟手游,你认为打野英雄需要具备的机制是什么?
E(3)技能:透光奇点我觉得需要的就是高爆发,因为打野英雄一般都是去针对射手英雄的,而射手英雄如果能够长时间存活的话,1、elo机制能限度保证游戏公平,提升游戏体验,是5V5MOBA游戏必不可少的一环。对局次数越多,玩家会发现胜率接近50%,这就是elo机制的功劳。就会反杀掉打野。
打野是公认需要技巧和意识的位置,利用自身技能机制进行牵制,特别是已方团战处于劣势的时候,控龙,反野,节奏,打野这个位置就是作与意识的相互结合,时刻保持冷静和良好的心态才可以更好的主导比赛的节奏。
需要恢复能力,因为如果打野英雄恢复能力的话,很难在野区得到发展,刷野也不行。我觉得是爆发力,因为打野需要在游戏里面抓人,一定需要爆发力。
英雄联盟手游4.0A英雄调整情况
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。英雄联盟手游4.0a英雄调整内容
● 冷却时间:13/10/7/4秒 → 15/12/9/6秒亚托克斯(削弱)
亚托克斯的胜率和禁用率依然居高不下。为了解决这个问题,我们准备削弱他的一项强大优势——从大灭中获得的治疗效果。
● 治疗提升:30/45/60% → 25/35/45%
地痞无赖,统统闪开!我们知道,在法力耗尽的情况下追逐大反派实在是不怎么好玩。因此,我们准备为阿克尚提升一些属性,小小帮他一把。
W(2)技能:赴险夺人
● 冷却时间:18/14/10/6秒 → 14/10/6/2秒
● [新]:追击大反派时,获得每秒2%缺失法力的法力回复。
艾希(调整)
辅助艾希近的表现远超我们的预期。因此,我们准备将她万箭齐发的一部分战斗力转移到射手的专注上。这样一来,她身为射手的特点就会变得更加突出。
● 基础攻速:25/30/35/40% → 25/35/45/55%
W(2)技能:万箭齐发
布里茨(增强)
在高水平对局中,机械飞爪的命中率不太理想。因此,我们准备提升过载运转加速衰减后的小值。
W(2)技能:过载运转
● 首次加速时衰减的小值:10% → 25%
● 第二次加速时衰减的小值:25% → 50%
艾克(增强)
野区时间到!我们注意到打野艾克近的清野速度稍显不足,是时候帮他加强一下了。
被动技能:Z型驱动共振
凯隐(增强)
被动技能:暗裔魔镰
● 影流刺客被动伤害加成:14%~42% ● 影流刺客的伤害范围稍有提升→ 32%~46%
● 原始形态伤害远程英雄获得影流刺客能量:15 → 18
● 原始形态参与击杀远程英雄获得影流刺客能量:75 → 90
E(3)技能:掠影步
● 影流刺客冷却时间:8秒 → 7秒
R(4)技能:裂舍影
卢锡安(增强)
近卢锡安的枪法有些失准,我们准备为这位射手的枪弹增添一些威力。
● 基础伤害:95/140/185/230 → 110/150/190/230
拉克丝(调整)
中路拉克丝的情况还不错,但辅助拉克丝的日子就不太好过了。考虑到辅助位置上的拉克丝通常不会拥有太高的法术强度,我们准备将她的一部分法术强度比例转化为基础伤害,以此进行加强。
W(2)技能:曲光屏障
● 护盾:40/70/100/130 + 15% 法术强度 → 40/75/110/145 + 10% 法术强度
● 返程护盾:80/140/200/260 + 30% 法术强度 → 80/150/220/290 + 20% 法术强度
● 伤害:60/120/180/240 + 60% 法术强度 → 65/130/195/260 + 55% 法术强度
诺提勒斯(削弱)
近,诺提勒斯的胜率一直在悄然上升,我们准备对疏通航道进行一些削弱,让他再往深海中沉一沉。
Q(1)技能:疏通航道
● 冷却时间:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9秒
● 基础伤害:70/130/190/ → 60/120/180/240
洛(削弱)
虽然近期受到了削弱,洛的表现依然亮眼得过分。因此,我们准备降低盛大登场的伤害,同时延长轻舞成双的冷却时间。这下,洛的羽毛可要被弄乱咯。
W(2)技能:盛大登场
● 基础伤害:80/150/220/290 → 70/140/210/280
● 冷却时间:18/16/14/12秒 → 20/18/16/14秒
与其他战士英雄相比,瑟提的基础伤害有些太低了。因此,我们准备增强他拳头的威力,同时降低他出拳的速度。身为腕豪,怎么能用快速迅捷的刺拳?当然要用势大力沉的摆拳啦!
基础属性
● 基础攻击力:52 → 58
永恩(削弱)
永恩的战斗力稍显过强。根据玩家的反馈,与当前版本的永恩对抗,体验可谓十分痛苦。因此,我们准备削弱他的清兵能力和防御能力,让他承受应有的风险。
W(2)技能:凛神斩
● 对小兵伤害下限:50~400 → 60~200
● 基础护盾:40 + 70% 额外攻击力 → 30 + 70 % 额外攻击力
lol手游射手能用炸弹人吗
英雄联盟手游正能量任务是什么lol手游射手能用炸弹人,炸弹人不同于传统的AD射手位,炸弹人主要是靠AP技能输出,其清线和对抗能力不输AD射手位,所以在射手位是可以用炸弹人的。
英雄联盟手游的炸大人技能加点为主1副3,有大点大。2技能主要提供位移和对敌方的击退效果,附带对塔的爆破效果1级也基本够用,主升1技能和3瑟提(调整)技能可以让吉格斯能够更快清线。
英雄联盟炸弹人其他情况。
炸弹人的远距离技能让艾莉的触发变得极为简单,长时间的消耗,伤害其实并不低,复苏之风+甜食专家让吉格斯可以长久的赖线,在面对其余法师时往往有奇效,当说实话,这个感觉很像隔壁。然,如果对面是不容易消耗到你的英雄时,更换为法力流系带可以让吉格斯更好度过前期蓝耗过高的缺点。
英雄联盟手游与荣耀对局区别有哪些呢?新手小白先玩什么好?
可以利用射程优势,在1级时不着急补兵,开启火箭筒模式对敌方进行消耗,配合辅助把敌人压出经验区,取得等级上的优势,这样后面对线时会更轻松。这里跟的区别就是 在lol里,辅助是需要跟ADC(射手) 同时上双人线的,也就是图中靠近红圈有元素龙的那一边线,元素龙的龙坑会有带颜色的标记,很好认 如果你用着的打法开局去中路或者跟着打野,那么你的adc射手,单独在下路会面临到连经验都吃不到的地步,更别提补刀 , 所以这里要提一点的就是辅助 在跟对面双人对线的时候不要擅自释放技能去攻击小兵,不要轻易把兵线推到对面 这个游戏的迷雾是比要严谨的多的,线放过去之后很容易遭到打野或者中单的gank,而且你也会打乱adc补刀的节奏,经济就会拉开
E(3)技能:轻舞成双新手小白还是需要根据自己的爱好,选择一个入门,因为两个游戏的距挺大。荣耀相对来说简单一些,但是英雄联盟手游战术更多,竞技上限也更大一些。
● 攻速成长:1.7% → 1.2%英雄联盟地图中的元素比荣耀中要多一些。新手小白先玩荣耀对局比较好,容易上手
英雄联盟:射手间有什么克制关系?
● 影流刺客被动重置时间:6秒如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。 → 5秒英雄联盟中,高爆发的射手比如卢锡安克制持续输出的射因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。手,比如复仇之矛、寒冰!
卢锡安和深渊巨口,因为卢锡安可以通过技能衔接打爆炸伤害,而深渊巨口没有位移只能被动挨打。
英雄联盟手游各个分段的区别LOL手游段位情况介绍
暗裔化身凯隐的表现还算令人满意。但相比之下,影流刺客凯隐的情况就不太乐观了。因此,我们准备对影流刺客进行一些加强,让大家对不同形态的选择更有意义。英雄联盟手游各个分段的区别LOL手游段位情况介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游各个分段的区别LOL手游段位情况介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
接下来是寒冰,寒冰也是一名远程AD射手,和艾希类似。但是,与艾希不同的是,寒冰在某些情况下可以出AP。寒冰的Q技能冰箭是一个AP加成技能,而且这个技能的伤害还是非常高的。因此,在某些局面下,如果你的团队需要AP输出,那么寒冰可以选择出AP装备来提高她的输出能力。不过,需要注意的是,寒冰出AP的效果并不如AD出装好,因此需要根据实际情况来决定出装。一、段位介绍
在游戏中玩家在排位模式进行战斗就可以提升自己的段位了,其中LOL手游中段位分为:黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,,宗师,这是个大段位,其中在黄金段位以下大家只要连胜四场,就能晋级下一个段位了,到了翡翠以上则根据胜点来计算段位。
二、各个分段的区别
2、图标:不同段位玩家的头像款、图标等也会有所区分。
3、奖励:段位越高者获得的赛季奖励越丰厚。
4、意识:在游戏中射手间没有的克制关系,基本上非常平衡,当然了,有些英雄会存在平A距离的异,比如说女警和小炮,这应该算是的克制了。不同段位的玩家对敌人动态、视野、比赛节奏的把握也都有不同,段位越高者意识就越好。
二、总结
目前英雄联盟手游上分难度也是比较高的,如果玩家没有好友一起组队开黑上分的话想要达到翡翠以上段位是非常困难的,因此大家需要多多练习自己的作技术、对局意识和队友配合协作才能取得更好的分数哦。
英雄联盟手游正能量任务是什么
Q(1)技能:射手的专注英雄联盟手Q(1)技能:透体圣光游正能量任务是什么?近新出了一个游戏任务,需要玩家选择正确的完成任务,很多人不清楚这一周的是什么,答对有丰厚奖励哦,接下来给大家介绍攻略。
问题:以下哪些行为属于挂机?
选项:
A.我方打野在我方野区不断转圈逛街,无刷野或者放置视野等任何行为
B.我方上单在门牙塔前不动
C.我方ADC家里转圈,却实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。不断全图打信号
解析:
英雄联盟手游金克丝怎么玩 lol手游暴走萝莉打法思路
1、水平:不同段位玩家的水平参不齐,其中段位越高实力水平也就越高。英雄联盟手游金克丝怎么玩?金克综上所述,艾希出AP的可能性不大,而寒冰可以在某些情况下出AP。对于玩家来说,需要根据实际情况来选择英雄和出装,才能达到的效果。丝是游戏中的射手英雄,有不少玩家想知道该怎么玩,下面为大家带来了金克丝的打法思路,想学的玩家快来看看吧。
阿克尚(增强)英雄联盟手游金克丝怎么玩 一、前期开局
金克丝的Q技能在使用炮形态时让她成为目前Q级拥长射程的ADC。
对线时,灵活使用Q技能切换武器形态,补刀时用枪形态叠被动,当敌方ADC补刀时,把已经叠好三层攻速的Q技能切换成炮形态,利用炮形态射程远的特点,通过溅射伤害对敌方ADC进行消耗,压低血线。
需要注意的是,金克丝由于身板较脆,线上拉扯时不宜和辅助间隔距离过远,这样在自身走位实误或被敌方打野Gank时能和辅助互相保护,提高生存率。
二、中期节奏
在游戏中期,金克斯可以积极带动队友进行抱团推塔,利用炮形态的范围伤害快速清线,将敌方的活动范围限制在塔下,并利用超远距离的射程,在对方守塔清兵时进行骚扰,压低对方血量。或者利用射程优势,在安全距离的情况下将塔慢慢磨掉。
也可以利用W技能命中后获得目标视野的特性,攻击敌方野怪,根据野怪是否还在和命中后提供的视野与行动方向,为友方队友提供对面打野的动向。
三、后期团战
在遇到敌方刺客突进时,根据敌方的位置,可以在脚下或者逃跑方向的前面一点,释放E技能来规避E技能的延迟,逼迫敌人走位。
英雄联盟手游elo机制介绍
● 对野怪在时间来得及的情况下,可以利用W技能减速,再丢出E技能并切换炮形态与敌方进行绕圈输出,这样能争取到更多的拉扯空间,等待队友的支援完成合作击杀。伤害上限:100~380 → 80~2902、《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
因为自身缺乏位移与保命技能,金克丝在团战中应该以保护自己的安全为主,所以适合用射程更远的炮形态进行输出,在输出时优先政击在射程范围内的敌军,当射程范围内的敌军被击杀后,我们可以通过触发被动后带来的政速和移速加成,去进行适当的位置调整,寻找血量更低的英雄,连续触发被动进行收割。英雄联盟手游:太惨了吧!射手拿个三杀这么难吗?
更过但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。分的是,英雄联盟手游:太惨了吧!射手拿个三杀这么难吗:
可以选择相对容易拿三杀的英雄,比如莎弥拉这一类的强势英雄。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有2018年5月14日,《英雄联盟》加入“运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“运动会”比赛项目,这是首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入奖牌榜。数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数的电脑游戏。
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