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最终幻想13中文图文白金攻略_最终幻想13-2白金攻略

最终幻想13问题

2、貌似刷CP选择的都是大平原坑道入口外面的那两个互殴的小BOSS-贝希摩斯王和一只大鬣狗。进去手控A职务,进去必定先制,B掉贝希摩斯王,不要让它变身,手控A角色让它一直浮空。解决后另一个就很好办了。带上CP2倍的饰品,刷一次就是12000的CP。打完跑到记忆点再回去又能刷出来,很快。后期刷龟的话,这个地方也可以用来攒召唤槽。

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最终幻想13中文图文白金攻略_最终幻想13-2白金攻略


3、该奖杯需要全部武器(102种)与饰品(119种)各取得过一次之后,调查ヲルバ郷|Oerba|约尔芭乡的机器人パクティ|Bhakti|巴克迪时获得。武器如我上面问题1回答的那样,饰品的话,只需要获得全部饰品即可,但由于有些饰品买不到,流程里也拿不到,只能合成,请参考下面的攻略:

HP提升系~~到B&W野外用品店购入チタンバングル~~把アダマンバングル升到星级~~用ダークマター将其变成ウルツァイトバングル~~

物攻提升系~~用ダークマター把星级的パワーグローブ变成カイザーナックル~~

魔攻提升系~~用ダークマター把星级的ウィザードシンボル变成マギステルクレスト~~

物理耐性提升系~~把ジェネラルベルト升到星级~~用アダマンタイト将其变成チャンピオンベルト~~

魔法耐性提升系~~把ウィッチブレス升到星级~~用アダマンタイト将其变成メーガスブレス~~

属性耐性提升系~~把烈火の指轮升到星级~~用闪ウラン鉱将其变成猛炎の指轮~~把氷武器我更正一下,刚才我特地去看了下资料,所有武器全部星级后,还必须用触媒升级到第二形态,然后每人再有一把最终形态的武器。の指轮升到星级~~用辉コバルト鉱将其变成氷柱の指轮~~把氷柱の指轮升到星级~~用闪ウラン鉱将其变成雾氷の指轮~~把稲妻の指轮升到星级~~用闪ウラン鉱将其变成天雷の指轮~~把流水の指轮升到星级~~用闪ウラン鉱将其变成激流の指轮~~把疾风の指轮升到星级~~用闪ウラン鉱将其变成烈风の指轮~~把土偶の指轮升到星级~~用闪ウラン鉱将其变成大地の指轮~~

异常状态耐性提升系~~把巨人の小手升到星级~~用灰チタン石将其变成武王の小手~~把グラスバックル升到星级~~用灰チタン石将其变成テクタイトバックル~~把メタルバンド升到星级~~用灰チタン石将其变成セラミックバンド~~到B&W野外用品店购入安心の护符~~升到星级~~用灰チタン石将其变成快心の护符~~把きれいなガラス玉升到星级~~用灰チタン石将其变成かがやくトンボ玉~~把星のペンダント升到星级~~用灰チタン石将其变成流星のペンダント~~把真珠のネックレス升到星级~~用灰チタン石将其变成宝珠のネックレス~~把魔除けのおふだ升到星级~~用灰チタン石将其变成ありがたいおふだ~~把ペインガード升到星级~~用灰チタン石将其变成ペインキラー~~把ホワイトケープ升到星级~~用灰チタン石将其变成ルーセントケープ~~把虹のアンクレット升到星级~~用灰チタン石将其变成月虹のアンクレット~~把天使の冠升到星级~~用灰チタン石将其变成圣霊の冠~~把リボン升到星级~~用ダークマター将其变成スーパーリボン~~如果还没有缎带的同学~~继续挖就可以了~~缎带不是随机出的~~而是20次挖掘固定奖励= =~~

自动能力系~~把勇者のアミュレット升到星级~~用灰チタン石将其变成豪杰のタリスマン~~把気迫のアミュレット升到星级~~用灰チタン石将其变成闘志のタリスマン~~把耐火のピアス升到星级~~用灰チタン石将其变成炎散のイヤリング~~把耐氷のピアス升到星级~~用灰チタン石将其变成氷散のイヤリング~~把耐雷のピアス升到星级~~用灰チタン石将其变成雷散のイヤリング~~把耐水のピアス升到星级~~用灰チタン石将其变成水散のイヤリング~~

其他饰品~~把疾风のスカーフ升到星级~~用菱マンガン鉱将其变成闪光のスカーフ~~到モーグリワークス购入みかわ补充:刷龟是为了素材,CP到后面都没用了,全是999999,盘全都走完了。刚我特意读档去打了下,刷那两个小BOSS,十到十二秒搞定(后期,没办法我没刚进大平原的档了),1分多钟刷两次也就是24000,十分钟20W+CP到手。中前期可能没那么快,你有其他好的地方当然也可以。不过后期你去那里刷CP。一个小时刷满999999CP绰绰有余了,而且是无脑刷,随便怎么跑位都是强制先制+连续按确定即可,方便又快捷。しブ前面遇到小球的时候你可以加:偶数等级弱化(J)职业(就是说当前弱化(J)职业显示是奇数等级,下一等级是偶数,那么就可以加到这个职业上),ーツ~~

最终幻想13在哪里刷钱和CP比较

1、每个角色的每把武器都要升到星级,然后每个角色至少要有一把最终武器(星级武器再用那个售价100W的素材强化,就是最终武器了,变成最终武器后还能继续升级,升到99级后变星级就满了,那个售价100W的素材,打平原上的大乌龟会掉落,注意装上珍贵道具UP的饰品)

在通往大BOSS的路上,有一个广男主角篇极限走盘流程:场,在进入大厅的门口处有一只大乌龟,乌龟旁边就是记录点。

如果你没有打到白金或偏六面第三个水晶盘遇到大球加:魔法攻击(B)职业,遇到小球加:防御(D)职业,按照顺序走完第三个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:强化(E)职业,第三个水晶盘结束!体,就直接读档。读档是为了节省再打士兵的时间。钱比CP难赚得多得多,等级会自然升满,但是赚钱会非常漫长。

最终幻想13 冥碑62 攻略

step4.在第3波热浪中间沙坑前的台阶旁搜刮一个宝箱(4/7),获得“吸引敌人”的迷影石×1。

62号是不是两个有罩宝箱:共7个子的那个??

这个其实来说应该不是很难的两个BOSS,我个人感觉最难的是64号任务- -!!

这个BOSS其实难点在于它的高伤害魔法,魔法伤害真的很惊人,我记得之前的哪一号任务是杀这个BOSS的一只,只不过现在增加到2只加高了难点!!

建议打之前带上耐魔的饰品,耐30%以上的就好,你把你身上捡的那些低级魔耐的随便升升就不多了,然后打之前吃个那个啥有魔防跟物防的那个烟雾,开场JHJ,或者JHE,手控云芳给两个BOSS上减速,一个BOSS上完减速后立马切换给另一个上(这个很重要!!不上减速你HHH给补回绿血),上完减速立马BBB把其中一个BOSS BEARK掉,这期间BOSS可能放魔法,不过不必担心你带上30%魔耐饰品再加上你吃的魔耐烟雾BOSS打你顶多50%的血量,如果这期间BOSS来第二下魔法切换DDD防御一下,就算你黄血了应该也秒不了!!

BEARK掉其中一只后再BBB一个回合把槽打到700%~800%那么就可以切换AAB狂砍了,如果自己计算好BOSS血量就是那八个只以实时动画展现,无法给你等同主线CG结局动画震撼的悖论结局。可以使用云芳的终结技直接秒掉BOSS节省时间,剩下来一只就好料理了,如果觉得自己没多少血可以切换DHH或者HHH加点血~~

如果觉得还是打不过完全可以通关了再来挑战这些任务,64号任务我觉得在没开启5级星盘的情况下打BOSS是基本不可能的,光1650W的血不说伤害比这两BOSS高多了,而且给你各种负面状态他自己还可以抵消你给他的负面状态,非常恶心的一个BOSS,打了4~5次才五星过的,还是拿最初级的武器- -!!我那时候拿白金的时候就感觉这个最难拿!!

开启5星水晶盘要通关之后才开启的,副盘也是那个时候完全开启~~

最终幻想13-2-男女主角极限走盘攻略

强化(E)职业,这职业就是女主角极限走法的重点。(补充一点,前面1,2,3的水晶盘不需要注意奇数和偶数之分,按照上面的顺序大球加A,小球加B就行了)。

本文介绍了最终幻想13-2(ff13-2)中男女主角极限走盘的详细教程攻略,有小编翻译整理。

1级雷光打法:首先你要知道凯厄斯有三种状态.一种打响指出大招,这时候你可以用神盾挡住攻击马上切换(攻击者)打1到2格ATB别让凯厄斯好不容易上来的B槽降掉,马上再切换回守护继续神盾,如此反复.另一种是砍击模式,为B槽着想同上.一种回血,他不会攻击你,这时候先用(攻击者)稳定B槽,换法师提高B槽,后用(攻击者)击飞凯厄斯换(巫师)损血.基本摸清凯厄斯的攻击方式就可以过了.PS:1级用时比较长.

初始(就是说次打开水晶盘的时候)

网上也有视频说在大平原刷钱,但是打发和我说的是一样的,打乌龟,然后去周围打几个狼,然后再打乌龟。我觉得我的方法比较好,地图小,怪物容易找。 保存文章到麦库关闭工具条

个水晶盘遇到大球加:物理攻击(A)职业,遇到小球加:魔法攻击(B)职业,按照顺序走完个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:强化(E)职业。个水晶盘结束!

第二个水晶盘遇到大球加:物理攻击(A)职业,遇到小球加:魔法攻击(B)职业,按照顺序走完第二个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:回复(H)。第二个水晶盘结束!

弱化(J)职业,这职业就是男主角极限走法的重点。(补充一点,前面1,2,3的水晶盘不需要注意奇数和偶数之分,按照上面的顺序大球加A,小球加B就行了)。

现在男主角的所有职业已经解开,刚才解开的职业有:强化(E))职业、回复(H)职业和{弱化(J)职业重点},准备走第四个水晶盘,接着如下:

男主角的第四个水晶盘我们围绕物理攻击(A)职业、弱化(J)职业这两个技能去加大球:

前面遇到大球的时候:如果弱化(J)职业当前显示的等级是奇数等级,下一等级是偶数等级的时候,那么前面的大球我们应该加:弱化(J))职业,如果当前弱化(J)职业的等级是偶数等级,下一等级是奇数等级,那么前面的大球应该加:物理攻击(A)职业。

前面遇到小球的时候,你可以加:魔法攻击(B)职业,防御(D)职业,回复(H)职业,强化(E)职业和弱化(J)职业的奇数等级(就是说你当前显示的弱化(J)职业是偶数等级,下一等级是奇数,那么就可以加到这个职业上),小球不能加物理攻击(A)。

{{提示一点:就是在加弱化(J)职业大球的时候要区分弱化(J)职业的奇偶数,同时遇到小球的时候可以加奇数等级的弱化(J)职业,遇到小球可以再加一次弱化(J)职业等级来帮助弱化(J)职业提升等级到奇数等级,留着下一个大球再升偶数等级的弱化(J)职业}}!!!!!

按这样的方法一直把弱化(J)职业的等级升到99级后:

加小球的时候尽量利用小球学技能,光标移到小球上有提示学到什么技能的!

按照这样的顺序等到物理攻击(A)的等级99级后

前面遇到大球,你可以加:回复(H)职业、防御(D)职业和奇数等级的强化(E)职业(就是说你当前显示的强化(E)职业是偶数等级,下一等级是奇数,那么就可以加到这个职业上)。

女主角篇极限走盘流程:

初始(就是说次打开水晶盘的时候)

个水晶盘遇到大球加:魔法攻击(B)职业,遇到小球加:防御(D)职业,按照顺序走完个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:弱化(J)职业。个水晶盘结束!

第二个水晶盘遇到大球加:魔法攻击(B)职业,遇到小球加:防御(D)职业,按照顺序走完第二个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:回复(H)职业,第二个水晶盘结束!

现在女主角的所有职业已经解开,刚才解开的职业有:弱化(J)、回复(H)职业和{:强化(E)职业重点},准备走第四个水晶盘,接着如下:

女主角的第四个水晶盘我们围绕魔法攻击(B)职业、强化(E)职业这两个技能去加大球:

前面遇到大球的时候:如果强化(E)职业当前显示的等级是偶数等级,下一等级是奇数等级的时候,那么前面的大球我们应该加:强化(E)职业,

前面遇到小球的时候,你可以加:防御(D)职业、回复(H)职业、弱化(J)职业和偶数等级强化(E))职业(就是说当前强化(E)职业显示是奇数等级,下一等级是偶数,那么就可以加到这个职业上)。

加小球的时候尽量利用小球学技能,光标移到小球上有提示学到什么技能的!

按这样的方法一直把强化(E)的等级升到99级后

前面遇到大球时,如果弱化(J)职业显示是偶数等级,下一等级是奇数等级的时候加:弱化(J)职业,

前面遇到大球时,如果弱化(J)职业显示是奇数等级,下一等级是偶数等级的时候加:魔法攻击(B)。

前面遇到小球时,如果弱化(J)职业显示的是偶数等级,下一等级是奇数等级,那么就加:防御(D)职业。

按照这样的方法一直把弱化(J)的等级升到99级后

前面遇到小球的时候除了不要加物理攻击(A)职业之外,其他的职业都可以随便挑!加小球的时候尽量利用小球学技能,光标移到小球上有提示学到什么技能的!

遇到大球时候加:魔法攻击(B)职业。

按照这样的方法一直把魔法攻击(B)职业加到99级后

前面遇到小球和大球的时候都加:物理攻击(A)职业。

最终幻想世界第十三幕攻略

前面遇到小球就随便你加那个职业都行!

本文承接上一篇的第十二幕攻略。《最终幻想世界》是一款由SQUARE ENIX制作的知名JRPG游戏最终幻想的衍生作,本作堪称是FF版的口袋妖怪,相信不少JRPG爱好者会喜欢本作,下文将带来本作的第十三幕攻略。

内存: 2 GB RAM

step1.两姊弟进入到沙漠之城的商队并向一名商队女性请求稍作休息,那名商队女性很爽快就答应了,不过她似乎从两姊弟身上看出一些端倪。

说到这里,我就要来提下形成这个世界的概念。

在商队内的闸门旁边搜刮一个宝箱(1/7),获得灵异迷第III号×1。

而在商队入口左侧与一名商队人士对话,可以领取到“支线任务:进货委托1”,要交付的商品是3个龙之翼,因为目前还没有龙之翼到手,所以这个支线任务也得横跨多幕内容。

随后便可以前往幻影沙漠。

地图:幻影沙漠第1波热浪

实在搞不懂的玩家,可以查看本文幻影沙漠的全部地图获知每一段正确的出入口。

在幻影沙漠第1波热浪中间出口前可以搜刮一个宝箱(2/7),获得眼×2。

随后从第1波热浪左右任意一个出入口前往第2波热浪。

地图:幻影沙漠第2波热浪

step3.如果从第1波热浪中间的出入口前往第2波热浪,可以在沙坑前搜刮一个宝箱(3/7),取得“复活”的种子×1。

随后从第2波热浪选择左侧的出入口前往第3波热浪。

地图:幻影沙漠第3波热浪

然后跳入第3波热浪中北部的沙坑内,从而进入到隐藏热浪当中。

最终幻想13:雷霆归来-全主支线画布收集攻略

前面遇见大球就加:物理攻击(A)职业。

序章(1)

你记录好去打乌龟,打倒白金或偏六面体的话就去周围打两三个士兵把召唤槽积累起来。然后去存档,存好再读档,乌龟又出来了。

收起序章(1)序章(2)0-1 冰雪的转变悠思南宫殿方舟1-1 邪恶的解放者支线任务-信仰的去向支线任务-找寻霍姆斯!1-2 异端之影祈祷画布-报复的价值祈祷画布-给恩人的礼物祈祷画布-裁缝铺的挑战1-3 探索暗号支线任务-混沌之魔兽支线任务-种子猎人支线任务-星光闪烁的深夜宝石支线任务-她失去的东西2-1 潜入大作战支线任务-美食支线任务-心的自由方舟

DirectX: Version 9.0c

【配置】【配置】作系统:Windows XP SP2 or later

内存: 1500 MB RAM

图形显示卡: NVIDIA Geforce 8800GT / ATI Radeon HD 4770 VRAM 512MB or later

声卡:Sound card compatible with DirectX 9.0c

额外提醒:开启STEAM云得以让游戏运行作系统: Windows Vista/ 7/ 8

处理器: In Core 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom II X4 (2.8 GHz) processor

图形显示卡: NVIDIA Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5770

显卡驱动DirectX: Version 9.0c

声卡:Sound card compatible with DirectX 9.0c

额外提醒:开启STEAM云得以让游戏运行

前言1.一周目建议选择EASY难度,刷起来清爽舒适,强力技能提前备足低等级的,方便合成低耗高阶技能。

2.游戏内各种主要名词以及主线、支线、祈祷画布、怪物名、道具名等全部是原汁原味游戏内的繁体中文,方便小伙伴们搜索(个别主角名不用繁体,例如雷霆、斯诺)。

3.游戏里的各种勋章,青铜、灵银、水晶那些,在地上随机出现,位置并不十分固定。

二周目1.限界突破单击伤害可以突破99999(自身攻击力足够大才行)2.改道具获得饰品类重复获得自动升级为改的强力道具3.改造武器盾牌可以强化改造4.HARD难度HARD难度可以购买更加强力的各种装备道具5.一只BOSS更名一只系列的BOSS名字会加上+这个符号6.雷霆属性继承HP、物理攻击、魔法攻击等7.怪物资料继承一周目无法完美获得所有怪物资料,多周目自动继承相关获得资料8.战斗记录继承曾经打怪的记录继承

游戏常规设置

? 手柄一般设置

?

难易度有Easy,Normal,Hard三种难度,区别如下:(初始一周目无法完美,主要是改造类饰品,所以不如轻松的从EASY开撸)

难易度获得金钱获得GP战斗难度逃亡惩罚HP(体力)其它EASY少多容易无惩罚站在原野上会逐渐回复「1周目EASY」NORMALEASY的2倍EASY的50%标准1小时经过无自动回复-HARDEASY的3倍EASY的25%困难1小时经过无自动回复2周目以后可选

敌人掉落高等级技能

商店贩卖道具增加

序章

最终幻想13 2雷光篇攻略

前面遇到大球的时候:强化(E)的当前显示的等级是奇数等级,下一等级是偶数等级的时候,那么前面的大球应该加处理器: 2GHz Dual前面遇到小球你可以加:魔法攻击(B)职业,防御(D)职业,回复(H)职业,强化(E))职业,不加物理攻击(A)职业。 Core CPU:魔法攻击(B)。

《最终幻想13》资料:魔法

{{提示一点:就是在加强化(E)职业大球的时候要区分强化(E)职业的奇偶数,同时遇到小球的时候可以加偶数等级的强化(E)职业,小球也可以再加一次强化(E)职业加来帮助强化(E)职业提升等级到偶数等级,留着下一个大球再升奇数等级的强化(E)职业}}!!!!!

更多相关内容请访问:最终幻想1step2.幻影沙漠本身就是一个谜题,沙漠每一段都分为左右两条通路,玩家需要留意那一条通路上出现太阳,跟随着有太阳的通路前进,才能走出幻影沙漠。3专区

第三个水晶盘遇到大球加:物理攻击(A)职业,遇到小球加:魔法攻击(B)职业,按照顺序走完第三个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:弱化(J)职业。第三个水晶盘结束!

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最终幻想13-2-世界观及时间轴图文解析

硬盘空间: 22 GB ailable space

本文谈论的主题是《最终幻想13-2》的世界观。

以下以简图概念一下

因为本代的游戏代入感比起本传来说强非常多,玩家更能掌控自己游玩的节奏跟想要切入的时间点,可以自行探索世界。

如果要以剧情顺序来解说的话,我觉得反而会造成混淆。所以就决定将世界观出一篇。毕竟,主角群的故事只算是整体世界的一小角,他们也许会改变世界的走向,但是不影响到世界运作的概念。剧情+角色侧写就留待下篇了。

讨论方向以”游玩过程体验”+”剧情透露的线索”一起来同时讨论。

我认为要认识FFXIII-2世界,这两者都不可或缺。

这次的论点基础是建立在:

(FFXIII-2+LRFFXIII游玩心得)+(FFXIII-2BeforeAfter)所看到的剧情来推论。不含FFXIII-2的Omega本跟剧情攻略内容。(因为当初想完全以自行探索自由度的关系所以两本都没有看,不过一方面跟omega本是日文也有关)

比较是纯粹自行摸索出来的论点,说不准会有些许疏漏,所以如果有其它想法的朋友很欢迎提出讨论!

因为世界连贯性比较强的关系,会捏到LR的结局,所以如果LR结局还没看过的可以先行回避~~~

如果以上的内容都没有问题的话,那就可以继续往下看了^^

会受到FFXIII-2吸引,大概就是因为他延伸了FFXIII系列世界深度跟广度。

在本传中虽然有提到法尔希跟路希之间的关连,但是也仅只于此。

因为茧是个封闭的环境,而且管理茧的法尔希赋予的教育主旨是--视脉冲是恶魔居住的地方,要提防由脉冲侵入的路希破坏茧。

所以一开始玩家可以得的信息是非常有限的,完全只能跟着主角群被圣府追杀过程来认识这个对立的世界,况且,自由度也有限的情况下(被追杀的情况下好像也不能太自由?),就更难了解世界全貌了。

不过在FFXIII-2,这点得到了大大的改善。玩家不再只是纯粹的走到剧情启动点,触发剧情等待游戏推进,或是等卡关的时候再开始刷怪冲装备、练技能。我们开始可以选择我要先开门、先找断片、还是先走剧情。当然在轮的时候,为了要得到某些关键特殊技能或欧帕兹,不得已还是要以主线剧情为主,到轮中后期的时候基本上自由度已经大大的增加了,玩家开始要思考”我要先去哪里(时空/地点)?先做什么(培育/剧情/搜集道具)?”这是与本传相比之下的异。

剧情的展现方式也改变了,除了主线必须要过的桥段之外。其它还有纯粹给玩家收集断片或特殊道具设置的时空门,供玩家自由探索解谜。加上有悖论结局的设定,在轮主线跑完之后,就可以开始挑战不同的”历史发展性”。藉由开关门的不同状态,发现一些轮不会注意到的事情,因为一关最前面的门,会影响后面的所有时空。一些原本消失的或存在的或人物会让玩家魔法 名称 ATB 効果 雷霆 雪 萨兹 香草 霍普 云芳 ルイン 1 魔法伤害 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ルインガ 广范围魔法伤害 ★ ★ ★ ファイア 1 火属性魔法伤害 ★ ★ ★ ★ ★ ファイラ 2 目标与周围的敌人火属性魔法伤害 目标『Break』中则效果上升 ★ ★ ★ ★ ★ ファイガ 3 广范围火属性魔法伤害 ★ ★ ★ ブリザド 1 冰属性魔法伤害 ★ ★ ★ ★ ★ ブリザラ 2 目标与周围的敌人冰属性魔法伤害 目标『Break』中则效果上升 ★ ★ ★ ★ ★ ブリザガ 3 广范围冰属性魔法伤害 ★ ★ サンダー 1 雷属性魔法伤害 ★ ★ ★ ★ ★ サンダラ 2 目标与周围的敌人雷属性魔法伤害 目标『Break』中则效果上升 ★ ★ ★ ★ ★ サンダガ 3 广范围雷属性魔法伤害 ★ ★ ウォータ 1 水属性魔法伤害 ★ ★ ★ ★ ★ ウォタラ 2 目标与周围的敌人水属性魔法伤害 目标『Break』中则效果上升 ★ ★ ★ ★ ★ ウォタガ 3 广范围水属性魔法伤害 ★ エアロ 1 风属性魔法伤害 可短时间内停止目标行动 ★ ★ ★ ★ ★ ★ エアロラ 3 目标与周围的敌人风属性魔法伤害 可吸引浮空的敌人 ★ ★ ★ ★ ★ ★ エアロガ ★ ★ デプロテ 1 弱守:物理耐性降低的同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ ★ デプロガ 3 弱守(广范围):物理耐性降低的同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ デシェル 1 弱心:魔法耐性降低的同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ ★ デシェガ 3 弱心(广范围):魔法耐性降低的同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ バイオ 1 猛毒:使目标随时间慢慢受到伤害同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ バイオガ 猛毒(广范围):使目标随时间慢慢受到伤害同时给予魔法伤害 ★ ★ ウィーク 1 劣化:对属性伤害的耐性降低1个等级的同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ ウィーガ 劣化(广范围):对属性伤害的耐性降低1个等级、同时给予魔法伤害 ★ スロウ 1 迟缓:使目标ATB积蓄的速度降低、同时给予魔法伤害 ★ ★ スロウガ 3 迟缓(广范围):使目标ATB积蓄的速度降低、同时给予魔法伤害 ★ ★ フォーグ 1 忘却:魔法能力封印、同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ フォーガ 3 忘却(广范围):魔法能力封印的同时给予魔法伤害 ★ カーズ 1 诅咒:使目标行动更容易被打断、其对手行动更不易被打断、同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ カーズガ 3 诅咒(广范围):使目标行动更容易被打断、其对手行动更不易被打断、同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ ペイン 激痛:物理能力封印的同时给予魔法伤害 ★ ★ ★ ペインガ 激痛(广范围):物理能力封印的同时给予魔法伤害 ★ ダル 虚脱:使目标无法行动、更容易受到大伤害、同时给予魔法伤害 ★ ★ ダルガ 虚脱(广范围):使目标无法行动、更容易受到大伤害、同时给予魔法伤害 ★ ★ デスペル 2 消去目标得到的1个强化·防御效果、同时给予魔法伤害 ★ ★ プロテス 2 物理耐性上升 ★ ★ ★ プロテダ 物理耐性短时间大幅上升 ★ ★ シェル 2 魔法耐性上升 ★ ★ ★ シェルダ 魔法耐性短时间大幅上升 ★ ブレイブ 2 物理攻撃上升 ★ ★ ★ ★ ブレイダ 物理攻撃短时间大幅上升 ★ フェイス 2 魔法攻撃上升 ★ ★ ★ ★ フェイダ 魔法攻撃短时间大幅上升 ★ ヘイスト 2 ATB积蓄的速度上升 ★ ★ ★ ★ ガッツ 2 使目标行动更不易被打断、其对手行动更容易被打断 ★ ★ ★ ベール 2 使目标更容易抵御弱化·妨碍系技能 ★ ★ ★ エンファイ 2 使ATK·BLA·DEF·JAM的攻击追加火属性 ★ ★ ★ エンブリザ 2 使ATK·BLA·DEF·JAM的攻击追加冰属性 ★ ★ ★ エンサンダ 2 使ATK·BLA·DEF·JAM的攻击追加雷属性 ★ ★ ★ エンウォタ 2 使ATK·BLA·DEF·JAM的攻击追加水属性 ★ ★ ★ バファイ 2 火属性耐性提高、受到伤害减少 ★ ★ ★ バブリザ 2 冰属性耐性提高、受到伤害减少 ★ ★ ★ バサンダ 2 雷属性耐性提高、受到伤害减少 ★ ★ ★ バウォタ 2 水属性耐性提高、受到伤害减少 ★ ★ ★ ケアル 1 回复HP ★ ★ ★ ★ ★ ★ ケアルラ 2 回复目标与其周围已方的HP ★ ★ ★ ★ ★ ケアルア HP大回复 ★ ★ ケアルダ 目标与其周围己方的HP大回复 ★ エスナ 2 消去目标得到的1个弱化·妨碍效果 ★ ★ ★ ★ ★ ★ レイズ 3 复活目标 ★ ★ ★ ★看到不同的样貌。

最有趣的概念,就是因为剧情顺序已经不再是限制玩家的因素了,本传给人的遗憾便是”走过就不能再回头看”这点。结果在FFXIII-2,这个限制已经完全的被。游戏世界中只要有时空门的地方,任何时间、任何地点都随你任意去开关、去观察(只要你该拿的钥匙都拿到的话)。而且本传世界中的风景,也可以藉由这代再去回味一次。虽然每张地图还是有他的限制范围。比如Archyite steppe就小了很多,虽然有点可惜,但想想还要做的事情太多了,如果又给我跟前代一样大的地图,我也吃不消。

以上说到的这些设定,我认为都会让游玩的人感受到”我所做的一切,确实可以改变世界的发展”的概念。

对,你可以改变世界。这就是这款游戏想要表达的宗旨所在。

可能有人会觉得以主线结局的结果来看,这宗旨下的不好。因为”好像”你并无法改变世界毁灭的事实,但事实是这样吗?

不,世界是有改变的。

可视与不可视世界之间有一条明显界线将两者分开。从剧情中可以知道,Caius就是想要把这条界线打破,让混沌流到可视世界之中,破坏可视世界的规则,让所有的Yuel都可以存在,打破无限重生并预见未来改变的诅咒。

那么Caius想打破的规则到底是什么。那就是神在当初创世时在可视世界所订下的运作规则---单一直线的历史。

时间轴内的历史是可以无限改变的,但是无法改变他只能只有一条直线的规则。

可视世界有点像是生命依附的硬件,基本上不会有东西消失,只会受到时间轴改变影响存在的时间长度。

而Valhalla属于不可视世界的边缘,有点像是栅栏般的存在,阻挡混沌的侵入,也可以同时看见可视世界的所有事物跟历史。并与Bivelze沉睡的地方分开,但是因为对人类来说都属于不可视的范围,所以人眼是无法分辨的。

因为这条法则,只要有人改变了过去,或是改变了未来。历史为了要合理化的单一史观,便会自我修正。

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