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火炬之光2召唤流工程师开荒 火炬之光2召唤流工程师加点

火炬之光2新手玩什么职业好.以及怎么加点!

祝楼主玩得愉快,希望采纳

新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。

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双枪流属于物理输出流派,这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

强烈吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中 的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血+吸血。

新手就玩正常难度好了

楼上说的不错,机械师生存能力,如果喜欢近身肉搏的建议狂战,打boss很厉害,高暴击高攻速。如果喜欢华丽的画面建议法师,正常难度下法师很牛,过任务清图也快。加点的话每个职业都有很多种不同加法2,LZ可以先看看自己喜欢什么再追问加点

火炬之光2——工程师职业详解

_弧度:270度

工程师

工程师的优点就是角色定位相当的摇摆,就像老可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

一,职业概述

如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析

二,技能解析

与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成

闪击分支

闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色

该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配

FLAME HAMMER

既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间

闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到,那些是必须专精的

该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的

该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到

SEIMIC SLAM

同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中玩的职业

火炬之光2召唤机械师加点 技能加点

闪击技能

机械师锤盾加点方法如下:

以上两个技能范围都比较可观。

主要技能:

1系:42大招满,风暴1

2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要)

3系:直升机满,力场满,震动10或满

被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要)

然后卷轴带召唤骷髅就行了

过渡技能:

1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1由于,盾工主加的技能是3个42大招。

一个召唤流的工程师的加点吧

建筑系:healing

bot加满,回血回蓝,尤其是机械师的蓝比较可怜,释放技能需要的蓝光吃瓶子还是不够的

spiderMines加满,主力的攻击技能,蜘蛛雷可以自动跟踪目标的

gun

bot加满辅,助攻击

sledgebot加满,辅助攻击

保护系:immobilization

copter加满,小直升飞机还是很给力的,减攻速,减移动速度

省下的辅助技能可以根据个人喜好随意加

ps:卷轴魔法技能也是以召唤系的为主,召唤骷髅兵和骷髅弓箭手

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

这是“力量”这个词引起的误解。

以下是问答部分:

1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于火炬之光2依赖DPS的技能)

2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,半径增加到6米反正我是这样“

通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

也算一种奇葩打法了。

火炬之光2工程师流派选择

你的机械辅助跺脚晕眩和燃烧所有的敌人在一个你身边4米半径的范围。

也不是都是锤系 应该算双手武器

火炮没玩过 玩过召唤一系 和 火焰立场吸伤害 余烬出火伤无视护甲 被动看你是要加伤害还是安全 加伤害带双手法杖 攻击高 游走用余烬 随时补立场 安全点护盾 剑盾也可以 属性点 要伤害就多加法攻 安全就多加血系

加点一般通用都是满 回复机器人

召唤系 点 回复机器人满 爆炸蜘蛛满 剩余点 自走火炮 减速飞机 大锤机器人 被动自己决定

游走打 主攻蜘蛛 召唤快 冷却短 单手剑+盾就可以 属性点 不需要自己打 都加血和护甲

火焰系 属于 半近战 点 回复机器人 余烬满 立场满 减速飞机

火炬之光2哪个角色相对更适合单刷

所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

对于单刷之光2来说(我是不是暴露了什么)

任何职业都是可以单刷的,只需要选择适合的天赋和技能选择就可以轻松单刷,比如

冰法(亲儿子)

前中期的雷法和后期的火法(牲口2个)

中后期狂战,1v20不是梦(重点是中后期,狂战可以当作看不到)

剑盾工程师(传说中1个盾击走天下,如果不服再来1对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。下的典型)

漂流(我想,除了无限飞镖→走位→飞镖→飞镖→∞,你应该体会不出其他任何东西) 单刷来说,法师和工程更适合一点,狂战适合高难度慢节奏,

火炬之光2——工程师技能详解

精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。

1. 火焰锤

要求任何斧,剑,锤或武器

你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,创建4燃烧的碎片,寻找敌人在5米。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生两个额外的爆炸。

法力消耗14

造成68%的武器伤害

15%的几率烧3秒

一级奖金

创建5燃烧的碎片飞行8米

2.猛击(7级)

法力消耗12

64%的几率击晕目标2秒

+ 4火焰伤害随玩家等级提高

+ 打断几率

20火焰伤害于5秒

一级奖励

3.余烬之锤(14级)

_你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可

_射程:4.5m

_法力消耗:16点

_造成82%武器伤害的电伤害

_的几率打破护盾

4.猛攻(21级)

_你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。

_法力消耗:28点

_造成60%的武器伤害

_2秒内-50%的攻击速度

_2秒内-50%的施法速度

_2秒内-50%的移动速度

_需要右手装备近战武器

5.余烬延伸(28级)

一个集中激增的能源得到一个敌人进入其攻击范围。你获得20%机率击晕3秒每电荷,但技能本

身既不快也不消耗费用。

范围是13米

法力消耗14

火炬之光2 什么职业最容易通精英难度

召唤流就是注意点跑位,省时省力.

我觉得远以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。程比较好,能放风筝,法师是最容易的,带下雨群控,地牢也能控,还有闪现保命,输出也挺高的。工程师的话召唤流也行,不过前期技能少比较难打,后期技能学多了,技能书学齐了,还是很轻松的,一直召唤就行

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