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RO手游流氓技能模拟_ro流氓刷怪

RO手游法师40武器怎么获得

2. 螺旋刺击,这技能是说要强化,希望他走进玩家的视野,让玩家更多的是用,然而45的SP消耗,4秒的技能冷却,只有脑袋被门夹过几百次的骑士才会选择吧。45的SP消耗代表什么?一个没I的80级骑士,吃一个蓝水回复44点SP,也就是我一瓶蓝水还扛不住一个技能,中间加个光环,集中,不吃蜂蜜和苹果汁扛得住?你们是看准了玩骑士的都是土豪?精炼坑一波,附魔坑一波,现在消耗还要再坑一波?是否会开放卖苹果汁和蜂蜜呢?另外,4秒的技能冷却?游戏数据设计师你也能想得出来?这叫希望我们使用该技能么?

战士:短剑,单手剑,双手剑,矛枪骑乘训练,斧头,钝器 转职:骑士(攻击型)—骑士领主;(防御型)—圣殿

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盗贼:短剑,单手剑,弓,拳刃(刺客专用) 转职:刺客(专修)—十字刺客;流氓(多样技能)—神行太保

商人:短剑,单手剑,斧头,矛枪 转职:铁匠(商业型)—神工匠;炼金术师—创造者(战斗型)

魔法师:短剑,手杖,书籍(二转后可以使用) 转职:巫师(输出型)—超魔导士;贤者(控制型)—智者

服事:棍杖,钝器,拳套(武僧专用) 转职:牧师(治疗者)—神官;武僧(战斗型)—武效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。术宗师

弓手:弓,短剑,乐器(吟游诗人专用),鞭子(舞娘专用) 转职:猎人(战斗型)—神射手;吟游诗人/舞娘(辅助型)—搞笑艺人/冷艳舞姬

神:短剑,,,,格林,榴弹枪 神无转职

忍者:短剑,风魔手里剑,飞刀(投掷武器) 忍者无转职,分为飞刀系与忍术系

RO手游狂击技能木桩测试详情

没疲劳的,请完成手头的任务,等第二天疲劳恢复后再去挂机,补充下武器制作是在梦罗克,巨毒短剑。

ro守护永恒的爱

貌似是+50跑速?,我等平民就略过不提了吧。

v1.0.6

类型属性:地属性:角色扮演

大小:20MB

评分:5.0

平台:

标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编

下面小编给大家带来了RO手游狂击技能木桩测试详情,那么一起来看看吧。

由于【狂击】技能为骑士/共有,所以将狂击作为对照基准。

注:以下测试所有装备精炼等级为4。。因为没法退精炼

木桩测试

可以看到

狂击伤害为14406,圣十字伤害为14606。

由于木桩为【中】体型,狂击受装备加成50%伤害。真实伤害为攻击【小】体型魔物伤害37。

而圣十字攻击受装备加成【倍率】真实伤害为13278。

注意部分技能描述为增加X技能倍率N, 不同于增加X技能N%伤害。

增加X技能倍率N为加算技能倍率,例如圣十字攻击倍率600%,装备咸鱼枪增加倍率,即圣十字倍率变为700%

增加X技能N%伤害则为直接乘算,例如星盘部分描述。

RO手游骑士技能加点及介绍

有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,不会被打断。

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剑士-骑士系技能加点导航(版) 骑士技能模拟器 剑士技能介绍 骑士技能介绍 骑士领主技能介绍 剑士加点方案 骑士加点方案 敏剑骑VS枪体骑

RO:守护永恒的爱 骑士技能有哪些,骑士怎么加点,下面我带来RO手游骑士技能加点专题。

骑士是剑士的二转职业,能够佩带长矛或双手剑进行强力的攻击,也能骑乘被驯化的大嘴鸟前置:霸体Lv5以增加移动速度。

剑速增加

该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

反击

和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

背对怪有效,会自动转身面向怪。

对远程无效,对技能无效。

主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

连刺攻击

简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

音效非常棒。

枪骑优先满。

长矛熟练度

比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

骑鸟没有额外ATK收益。

骑士使用的攻速和比剑面板上慢25%左右。

没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

骑乘战斗

不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

骑鸟没有体型修正。

建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。有装备且自备牧师的无限连刺骑士,可以加满

虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是终伤害乘算。且上限为10个魔物,即额外伤害。终理想倍率为510%。

骑乘攻击

有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱不会被打断。

作为骑士的2大技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

钢铁之心

无延迟,使用后,可以怪物互击立即使用其他技能。

使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

建议加满。

灵气剑

枪也有效

建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

RO手游盗贼转职选哪个

灵气剑(Aura Blade)

RO手游盗贼 RO手游盗贼转职,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关RO手游盗贼 RO手游盗贼转职的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

系列:被动

RO手游盗贼转职选哪个好,刺客or流氓,RO手游盗贼转职选哪个好,当玩家的职业等级达到一定程度时就能转职啦,一转比较简单,二转的难度稍高,但是只要掌握好你对当前职业的理解,选好适合的转职效果,提高人物的战斗能力哦。

初心者达到10级之后可以转职成为盗贼,盗贼可以在接下来的游戏中进阶为刺客、流氓(暂未开放)。

刺客

刺客是盗贼的进阶职业,盗贼系的职业在游戏中都精通隐蔽与施毒,盗贼转职成为刺客之后,不仅拥有了更强的物理攻击力,还可以使用刺客系专属装备—(放风筝是猎人的传统战术,跑得不快怎么行?来,那边的法—拳刃。

再加上技能“残影”能力的提升,使起成为所有职业中闪避率的职业,再配合“隐匿”和“后退回避”,生存能力可以与血牛骑士比肩。

当Base等级达到Lv.70后,可以进阶为十字刺客。

十字刺客扰乱及暗杀敌人,随意在敌阵营里阔步的十字刺客,可以用隐藏多样的技术来扰乱敌人,把自己伪装成熟练的型态,是属于专门暗杀者的,因为是刺客的进阶职业,所以对于暗杀和毒的攻击更能发挥熟练的能力。

RO手游盗贼怎么玩 盗贼技巧心得分享

骑乘攻击(Brandish Spear)

盗贼技巧心得分享

说明:利用念力给予敌人连续攻击,对单体造成念属性魔法伤害,并有概率使目标陷入诅咒效果。

凭借以前的记忆,初期上手还是挺不错的,对于萌新来说可能要玩一段时间才能搞清楚。那么好,心动给我们设定了每日300分钟的疲劳时间,超出后收益降低(仅限怪物经验,怪物掉率。任务经验,mini/mvp

跆拳少年/跆拳少女:无(无法装备武器,悟灵士可使用短剑,手杖,书籍) 转职:拳圣(物理),悟灵士(魔法)

boss不在此限制内),经过本人实测,能保证收益,是疲劳时间用完后的200分钟内(比较模糊,但是200分钟内掉落和金还是有的,超出后ZENY收益大幅度降低),也就是说,非月卡玩家(月卡=特典),每天有500分钟,特典玩家是600。那我们的条,就是如何化利用这有限时间利益化~

在等级超过35级后,也就是出了哥布林任务之后,大家可以发现怪物强度变高,那么装备的重要性这时候就凸显出来了,普隆德拉做的武器是要用到40级的,在这之前,可以先做吉芬的衣服,15煤炭+附属材料,这刚好和喷射哥布林的任务一起做,这里重点提示一下

所有的疲劳都用来刷材料,和任务材料,比如结晶,煤炭,亡者遗物,粘稠体液等等,疲劳时间内刷尽量多的材料,疲劳用完后去做每天的委托,时空裂缝,剧情任务,道场,组队挑战等等。只要动脑子想想,就能明白其中的道理。

任务做的不多,15个煤炭应该是不多的,你脸太非的话那就多挂(或者放弃衣服把材料卖掉,能发家致富),2天内应该已经2转了,在2转之后,如果有疲劳,直接去挂蚁穴。因为把质变武器需要里面的怪物提供材料------沙金和雪勒结晶,出沙金的怪物有2个,一个是蚁穴外面的摩卡

(仙人掌),另一个是蚁穴内的基尔瑟,我刷的是基尔瑟(因为出妖耳图纸,然而并没有出),雪勒结晶黑蚁,掉率高。

而沙金的掉率很感人,楼主用了2个铁链刷了2个小时才出了15个。。也许我是非洲人。

出了后可以选择继续刷材料提升副手等位置,或者是做第二把拿去卖,楼主在刷护手,因为自己氪了点,钱路费暂时够。但是非常0氪玩家去做卖掉,现在可以卖120万左右(盗贼之衣和紧身衣现在也这个价了好像),非常的诱人,对于交易体系不完善,金获取途径少的当前版本来说,卖装备是大收入,材料和成品的价格自己看交易所估算,虽然我氪了200块不到,但是已经赚了一个特典的钱了。

按这个套路一直爬等级

属性/技能分配

玩盗贼的,无论以前的端游,还是现在的手游,感觉都是独行侠,不过这也提高了我们的farm效率(打BOSS就没人要了)

PS:2转刺客任务需要隐匿,技能等级越高难度越低(我是5级隐匿过的,走的贼慢)

RO 流氓转职问题!急!!!

增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。使用心得:

上面有很详细的流氓转职介绍,去看看你是不是哪里没做?

或者等级不够,或说明:使所有火属性技能有概率在命中目标时引发点燃效果,目标每1秒受到施放者魔法攻击百分率的火属性魔法伤害,持续8秒。者技能点没分配完毕。

怀念RO……哎……

RO手游测试服骑士技能改动

骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

预言之地刚刚更新完,迫不及待的上去测试骑士,感觉心动的大砍有点过。原来来说,骑士没有炸弹人那样风生水起,技能调整应该是顺带的,没想到砍炸弹人的时候,也给骑士动了一刀。

1. 明确说加强的生命点燃,并没有任何变化。

3. 连刺攻击,技能冷却由原来的1秒增加为1.5秒,SP消耗由7上调至16,这令非常多的骑士心头一紧,本来骑士练级路就艰辛,除非骑士是队长,否则谁愿意组一个骑士?骑士都是靠连刺攻击慢慢练上来的,本次所砍的技能,正是骑士的看家技能。冷却加长0.5秒可以接受,蓝耗翻倍基本是要了骑士的命了。断了上班族挂机的后路。这游戏本来老玩家就多,他们时间不多,回来玩的都是情怀,这一改,要逼走多少人?

4. 骑乘攻击,这个技能玩过RO的老玩家都知道,是个范围攻击技能,现在改成单体技能,而且,2秒的公用延迟,单体的伤害,凭什么让骑士选择?

5. 剑术格挡,50%的格挡降低到25%,可以说前面4点砍了枪骑,这一点砍了剑骑。关键是下调到25%还是需要10个技能点。这10个技能点是多么的宝贵,加不加都很纠结。

以上,是本次改版所有测试的内容。接下来是个人看法。

首先,本人也算个大R玩家,毕竟会员已经是神话级别了。对于本次的改动,确实非常失望。从测试服开始玩少人玩的骑士,到把骑士玩到可以单挑酋长,狼,英雄,大家对骑士另眼相看。13年的RO生涯历程,全部是骑士道路上走过。什么大风大浪都经历过,都见过,但是像心动这样大规模的砍骑士,真的是次。看的我膛目结舌。

削弱连刺,给的理由是因为连刺是一个2转的迅速过度到进阶的技能,但是大家到了进阶2转还在继续的连刺,连刺,连刺。你们想玩家使用螺旋,所以强化螺旋,削弱连刺。我想问下。猎人的2连是3转技能?法师的暴风雪,怒雷,魔击术,冰箭,火箭,是3转技能?刺客的音速投掷是3转技能?凭什么施法距离:6m骑士就要用3转,其他职业就可以继续用1转2转技能?同时,你们还说希望玩家使用神圣之击,所以给牧师增加一个被动技能。为啥你们又鼓励牧师用一转技能呢?这个理由明显就不成立。

设你们说的都合理,那请问螺旋如何强化了?原来是2秒的公共冷却,现在是4秒的冷却,让骑士如何爱?如何选择?到,骑士还是默默的选择继续忍受连刺的改动,继续连刺。因为实际测试下来,哪怕是改动后,连刺还是性价比的技能。请问这个改动达到你们的目的了?你们可以考虑技能的平衡性,但不要干涉玩家的选择。不要强制要求玩家多用什么,少用什么。

很多改动,为什么不考虑在MVP身上增加技能?比如魔法效果解除,卸除说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。武器。直接能够弱化格挡效果。何必要大费周章的砍格挡?断了枪骑的路,再砍剑骑的技能,把骑士都逼走了,如何有职业的配合?

RO手游超魔导士技能加点及使用心得

只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

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正常100+装备32+小巴5+大嘴鸟25=

法师系技能加点导航(版) 巫师技能模拟器 法师技能 巫师技能 超魔导士技能

RO手游超魔导士技能怎么加点,超魔导士技能有哪些?今天我带来的是RO手游超魔导士技能加点及使用心得。

超魔导士技能说明书

系列:主动/魔法使用心得:

前置:无

对象:单体

技能点评:的念属性攻击,不过念怪较少,不建议点。

魔力增幅

系列:主动/辅助

前置:无

对象:自身增益

说明:在接下来的30秒内使下一次魔法伤害提升。

技能点评:50%的魔法伤害提升,30秒内所有技能都有效,建议点满。

点燃

系列:被动/魔法

前置:无

对象:敌人

技能点评:没什么好点的。

火焰冲击

系列:主动/魔法

前置:需要超魔导士的点燃Lv.5

对象:单体

说明:召唤烈焰冲击目标,对敌方单体造成无视魔法防御的火属性魔法伤害,若目标处于点燃状态,则立即爆炸对其周围所有目标造成巨大的火属性魔法伤害,该技能无法造成点燃效果。

技能点评:无视魔法防御的火属性单体魔法,后期刷BOSS主力技能,建议点满。

暗之障壁

系列:主动/辅助

前置:需要巫师的能量外套Lv.3

对象:指定位置

说明:在指定范围筑起防御墙,使区域内友方和自身减免近战物理伤害。

特殊消耗: 蓝色魔力矿石x1

技能点评:减免近战物理伤害,高级塔中可以让T顶着BOSS,站桩输出环境安全。

霜冻之术

系列:主动/魔法

对象:范围

说明:凝结周围空气,有概率使周围敌方全体被冰冻,若目标没有被冰冻,则会受到水属性魔法伤害。

技能点评:固定咏唱时间,没有可变时间,但是他有着高冰冻率和高冰冻时间。看自己需求点。

石化术

系列:主动/魔法

前置:无

对象:范围

特殊消耗:蓝色魔力矿石x1

说明:概率使范围内的敌方群体石化(受到地属性伤害降低/受到火属性伤害增加),持续60秒。石化期间每5秒损失1%HP,当HP低于25%时不再降低。

技能点评:PVP技能,配合火箭术。

泥潭沼泽

系列:主动/魔法

前置:需要超魔导士的石化术Lv.5

对象:范围

说明:在指定范围内形成泥潭,使进入区域的敌方目标降低移动速度、敏捷、灵巧持续30秒,并驱散敌方所有加速状态。

技能点评:PVP技能。

RO手游骑士技能加点及使用心得

打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

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面板攻速就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(如果加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

剑士系技能加点导航(版) 骑士技能模拟器 剑士技能 骑士技能 骑士领主技能

RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些?今天我带来的是RO手游骑士技能加点及使用心得。

骑士(Knight)技能说明书

剑速增加(Two Hand Quicken)

系列:主动/增益

前置:剑术修炼Lv5

对象:自身

延迟:1s

说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。

该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

面板攻速就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

反击(Auto Counter)

系列:主动/伤害

前置:无

对象5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。:敌人

延迟:1.5s

射程:2m

说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时且必定暴击。

和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

背对怪也有效,会自动转身面向怪。

对远程无效,对技能无效。

主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击不多有200%的倍率。

2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明 。

连刺攻击(Pierce)

系列:主动/伤害

前置:长矛熟练度Lv5

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m

说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。

简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

音效非常棒。

长矛熟练度(Spear Mastery)

前置:无

说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。

比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

骑鸟没有额外ATK收益。

骑士使用的攻速和比剑面板上慢25%左右。

没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

骑乘战斗(Calier Mastery)

前置:无

说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。

不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

骑鸟没有体型修正。

建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

骑乘训练(Calier Mastery)

前置:骑乘战斗Lv5

说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。

建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。

怪物互击(Bowling Bash)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1.5s

射程:1m

虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。

因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是终伤害乘算。且上限为10个魔物,即额外伤害。终理想倍率为510%。

系列:主动/伤害

前置:骑乘战斗Lv5

对象:敌人

延迟:3s

射程:2.5m

说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。

有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。

作为骑士的2大技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

钢铁之心(原创技能)

系列:主动/增益

对象:自身

延迟:无

说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。

无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

建议加满。

前置:骑士Job10

说明:骑士在普攻时增加真实伤害。

枪也有效

建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

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