火影手游如何玩好秽土三代 火影忍者秽土三代技巧
- 游戏前瞻
- 2024-11-18 10:15
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1、二技能:魔境之乱在秽土三代上架前的两个S忍宇智波斑和秽土长门,如果你是经历过他俩刚上架到后来加强这个阶段,应该都知道这两个忍者上架之初存在有哪些不足吧,或许也是刚刚进入平衡年,策划小李突然不知道如何拿捏这个平衡性,终导致了这两个忍者在刚上架的时候缺陷很大。
2、2、初代火影:具有格挡的效果,在开局普攻引发格挡效果,可以从天而降瞬间对敌人进行打击。
3、一技能骑着龙可攻可逃,伤害极高。
4、普攻一段无限连击,可将敌人按在墙角羞辱。
5、当初斑爷的次优化,减少了一技能的前后摇,并且优化了命中后增加的能量点。
6、然后第二轮的优化是增加了普攻的伤害,调整了二技能的CD时间,并且使得能量条延续到下个回合,至此斑爷的调整就暂时告一段落了,现在的斑爷强度基本上是符合高招S忍的标准,但肯定不能跟去年的天王忍者初代、二代对比。
7、经历了斑爷的坎坷历程,策划小李再次担纲秽土长门的制作,很可惜,创新的二技能触发机制也成了这个忍者的问题,当很多人刚习惯了双击释放封术吸印的时候,突然就变成了单击,并且还在护盾释放前加入了受击的判定,终变成了一个球被打来打去。
8、其实,秽土长门的强度也是达到了高招S忍的标准,只是在上架之初的二技能机制触发有点蹩脚,后来优化过一次慢慢适应了,而再到前段时间的优化,估计应该是定板了。
9、紧接着,9月份的秽土三代落到了龙身上,他之前制作的三船和新春静音因为太多强势被削弱过,青蛙小南的评价很不错,至于少年自来也这个忍者,我一直觉得变5秒的技能也是有点无解。
10、秽土三代的强度跟斑爷和秽土长门其实不多,但我感觉制作的成熟度略微高了一点,很多人看到他的爆发输出觉得有点太强了,其实他的机动性,没有太强的Y轴起手能力,反手的能力也很一般,你需要切换到雷遁的技能下来打反手才行,所以,他的优势就是高爆发的输出和多技能的变化。
11、策划龙应该是吸取了之前策划小李的一些经验教训,终产出了一个这样的忍者,其实这些忍者是有一个策划来主导,然后终几个策划和组长还会一起讨论这个忍者的具体制作,龙跟小李肯定也会有一些经验上的交流。
12、另外,小李挨打这个梗估计是过不去了,但我认为他并不比龙,只是在平衡年下的把控没有那么自如,终导致了斑爷和秽土长门在上架之初出现了一些问题。
13、不管怎样,我还是比较期待策划小李的下个爆款忍者,你们呢?难道是:“小李请别碰高招忍者了”。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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