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元素萨满一键输出宏(怀旧服元素萨满一键输出宏)

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元素萨满输出宏

1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。

元素萨满一键输出宏(怀旧服元素萨满一键输出宏)元素萨满一键输出宏(怀旧服元素萨满一键输出宏)


元素萨满一键输出宏(怀旧服元素萨满一键输出宏)


2、#showtooltip地陷图腾/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。

3、#showtooltip烈焰冲击/stopcasting/cast[target=target,]烈焰冲击/startattack。

扩展资料:

其他宏介绍

stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。

modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。

equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。

target = - 特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。

actionbar: - 检测当前动作条是否为列出。

主宏:

#showtooltip 闪电箭

/console Sound_EnableSFX 0

/startattack

/castsequence reset=combat/target 烈焰震击,X

/click MultiBarBottomRightButton11

/cast 闪电箭

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

跳转宏:

/castsequence reset=8 熔岩爆裂,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击

主宏随便你放哪里,方便无脑按就行了。跳转宏,请放在右下动作条,右起第二个。

起手直接无脑按此宏即可,顺序是先火震,然后熔岩爆裂,然后闪电箭,然后熔岩cd的时候就会一直闪电箭,CD好了就会优先放熔岩, 火震需要看DOT快到时间了,手动补。

这样跟你说吧、元素用一键输出宏根本打不高的、而且想玩高DPS。元素是辅助加DPS。输出手法很简单、起手烈焰震击。然后熔岩。闪电链。闪电箭。一直闪电箭到下次熔岩CD结束。继续熔岩。闪电链。闪电箭。打不高不光是输出手法问题。装备搭配和属性有没达标也影响输出。首先命中要够、命中重要。是输出前提。法系需要17%命中。元素天赋会加3%。。17%-3%=14%。。如果德莱尼的话再减1%。。团队有AM,鸟德-3%。。暴击35就够了。急速是需要的。但不是越高越好。在这就不具体解释。装备一般的话800就够了、法伤对DPS提升不是很明显。但是是稳定的。不会出现收益递减。装备选择。宝石。FM、想继续了解可以加我970604894

魔兽世界国服WLK PVP元素萨满和奶萨的宏

1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。

2、#showtooltip地陷图腾/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。

3、#showtooltip烈焰冲击/stopcasting/cast[target=target,]烈焰冲击/startattack。

扩展资料:

其他宏介绍

stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。

modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。

equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。

target = - 特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。

actionbar: - 检测当前动作条是否为列出。

主宏:

#showtooltip 闪电箭

/console Sound_EnableSFX 0

/startattack

/castsequence reset=combat/target 烈焰震击,X

/click MultiBarBottomRightButton11

/cast 闪电箭

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

跳转宏:

/castsequence reset=8 熔岩爆裂,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击

主宏随便你放哪里,方便无脑按就行了。跳转宏,请放在右下动作条,右起第二个。

起手直接无脑按此宏即可,顺序是先火震,然后熔岩爆裂,然后闪电箭,然后熔岩cd的时候就会一直闪电箭,CD好了就会优先放熔岩, 火震需要看DOT快到时间了,手动补。

这样跟你说吧、元素用一键输出宏根本打不高的、而且想玩高DPS。元素是辅助加DPS。输出手法很简单、起手烈焰震击。然后熔岩。闪电链。闪电箭。一直闪电箭到下次熔岩CD结束。继续熔岩。闪电链。闪电箭。打不高不光是输出手法问题。装备搭配和属性有没达标也影响输出。首先命中要够、命中重要。是输出前提。法系需要17%命中。元素天赋会加3%。。17%-3%=14%。。如果德莱尼的话再减1%。。团队有AM,鸟德-3%。。暴击35就够了。急速是需要的。但不是越高越好。在这就不具体解释。装备一般的话800就够了、法伤对DPS提升不是很明显。但是是稳定的。不会出现收益递减。装备选择。宝石。FM、想继续了解可以加我970604894

先说个原委...

首先我3天赋都有玩...而且我也只对萨满有爱...

虽然我也有盗贼...但玩起来并不快乐...虽然我自认用盗贼技巧有中等程度

本来这些宏不想给人的...

但是现在我AFK了...

而且我天赋上跟军中的的德鲁伊都会相辅

比方说她玩鸟D我就用元素 他用野D我就用增强

朋友好像对4.0的野D比较有兴趣...所以我没意外以后会改主打增强

然后就想...这些宏没有人用觉得很可惜...

所以就打算PO出来

首先我先说我的习惯...个人习惯会搭配ALT作为辅助键使用...

因为左手拇指平常都只会按到空白 让他多按个ALT会比较有事做...

之前有些宏已经给过"同伺服但不同阵营的有缘人"了

红字部分能自由选用 有用没用都没关系

还有宏请别放在F4位置 不然后果自己负责

虽然我知道ALT+F4按起来"非常顺手"

#showtooltip [nomodifier] 闪电箭;[modifier:alt] 精通元素

/cast [modifier:alt] 精通元素

/cast 闪电箭

用ALT触发精通元素+闪电箭(简单说"此招瞬发")

平常就是普通闪电箭

另外想看精通元素的CD状况也能按ALT看

#showtooltip 削风术

/stopcasting

/cast 削风术

/cast [modifier:alt] 根基图腾

/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()

因为元素萨DPS多久就施法多久...所以要断别人的法之前 请先断自己的法

于是出现此宏...另外根基图腾那部份能自由选用(当两只元素萨对轰时你会喜欢它的)

用了ALT就会顺便插根基...

=======熔爆自动导航已删分隔线=========

仔细看的话 我宏不喜欢绑招...因为灵活性不足...就算有也会用ALT隔开

但是宏有个好处硬是比人的反应快...就是切换目标之类的动作...

所以能产生熔爆自动导航

奶萨只要一个宏,救人的/cast 自然迅捷/cast 治疗波 3

求个魔兽世界元素萨满一键输出宏!

1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。

2、#showtooltip地陷图腾/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。

3、#showtooltip烈焰冲击/stopcasting/cast[target=target,]烈焰冲击/startattack。

扩展资料:

其他宏介绍

stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。

modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。

equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。

target = - 特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。

actionbar: - 检测当前动作条是否为列出。

求元素萨满一键输出宏

1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。

2、#showtooltip地陷图腾/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。

3、#showtooltip烈焰冲击/stopcasting/cast[target=target,]烈焰冲击/startattack。

扩展资料:

其他宏介绍

stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。

modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。

equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。

target = - 特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。

actionbar: - 检测当前动作条是否为列出。

主宏:

#showtooltip 闪电箭

/console Sound_EnableSFX 0

/startattack

/castsequence reset=combat/target 烈焰震击,X

/click MultiBarBottomRightButton11

/cast 闪电箭

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

跳转宏:

/castsequence reset=8 熔岩爆裂,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击,攻击

主宏随便你放哪里,方便无脑按就行了。跳转宏,请放在右下动作条,右起第二个。

起手直接无脑按此宏即可,顺序是先火震,然后熔岩爆裂,然后闪电箭,然后熔岩cd的时候就会一直闪电箭,CD好了就会优先放熔岩, 火震需要看DOT快到时间了,手动补。

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