英雄联盟的战略点都是什么 英雄联盟战略家
- 游戏前瞻
- 2024-11-18 10:14
- 1
英雄联盟四级考试(考验你对英雄联盟游戏知识的挑战)
凛冬之临:作为一款备受玩家喜爱的MOBA游戏,英雄联盟(LeagueofLegends)深受广大游戏爱好者的喜爱。在游戏中,玩家需要选择自己喜欢的英雄,组成战队进行战斗,通过不断的升级和提升自己的技能,最终获得胜利。而在这个过程中,玩家需要具备一定的游戏知识和技巧,才能够在游戏中取得胜利。因此,今天我们就来一起挑战英雄联盟四级考试,看看你是否真的了解这款游戏。
英雄联盟的战略点都是什么 英雄联盟战略家
英雄联盟的战略点都是什么 英雄联盟战略家
更好上手 商店只有一个 方便买东西!画面比DOTA好的多 总之 DOTA玩的好的 玩LOL没问题
一、英雄的选择
在英雄联盟中,英雄的选择非常重要。不同的英雄拥有不同的技能和属性,玩家需要根据自己的游戏风格和战术选择适合自己的英雄。在选择英雄时,需要注意以下几点:
1.了解英雄的技能和属性
在选择英雄之前,需要了解英雄的技能和属性。不同的英雄拥有不同的技能和属性,有些英雄擅长近战,有些英雄擅长远程攻击,有些英雄擅长输出,有些英雄擅长防御。因此,在选择英雄时,需要根据自己的游戏风格和战术选择适合自己的英雄。
2.考虑队伍的需要
在选择英雄时,还需要考虑队伍的需要。如果队伍缺乏输出,可以选择一个高输出的英雄;如果队伍缺乏防御,可以选择一个高防御的英雄。因此,在选择英雄时,需要根据队伍的需要选择适合的英雄。
二、游戏的基本作
在英雄联盟中,游戏的基本作非常重要。只有掌握了基本作,才能够更好地进行游戏。下面是游戏的基本作:
1.移动
在游戏中,玩家需要通过移动来控制自己的英雄。移动可以使用键盘上的方向键或鼠标来进行控制。使用方向键可以让英雄朝着指定的方向移动,使用鼠标可以让英雄朝着鼠标指针所在的位置移动。
2.攻击
在游戏中,玩家需要通过攻击来消灭敌人。攻击可以使用键盘上的攻击键或鼠标来进行控制。使用攻击键可以让英雄朝着指定的方向进行攻击,使用鼠标可以让英雄朝着鼠标指针所在的位置进行攻击。
3.释放技能
在游戏中,玩家还可以通过释放技能来攻击敌人或保护自己。释放技能可以使用键盘上的技能键或鼠标来进行控制。使用技能键可以让英雄释放指定的技能,使用鼠标可以让英雄朝着鼠标指针所在的位置释放技能。
三、游戏的策略和技巧
在英雄联盟中,游戏的策略和技巧非常重要。只有掌握了游戏的策略和技巧,才能够更好地进行游戏。下面是游戏的策略和技巧:
1.了解地图
在游戏中,地图是非常重要的。了解地图可以帮助玩家更好地进行游戏。在地图中,有很多关键点,比如野怪、塔和草丛等。玩家需要了解这些关键点的位置和作用,才能够更好地进行游戏。
2.把握时机
在游戏中,把握时机非常重要。玩家需要在合适的时机进行攻击或防御,才能够取得胜利。在游戏中,时机往往是关键。因此,玩家需要通过不断的练习和观察,才能够把握时机。
3.团队合作
在游戏中,团队合作非常重要。只有通过团队合作,才能够取得胜利。在团队合作中,玩家需要相互配合,共同完成任务。因此,在游戏中,团队合作是非常重要的。
过几天我们公司英雄联盟比赛,我都不知道我们战队的队友是谁,怎么配合啊 我应该提前准备点什么战略吗
3.dota式游戏元素自己得拿出3 4个左右的英雄,首先得确定自己和队员玩什么位置,如果不能确定,那你就得每个位置都要会打,符文天赋自己记清楚组合好,情绪和心情调整好,如果是即兴的队员,那么大家都是即兴,游戏里你得有带头作用,说出自己想说的,和告诉大家该怎么抱团,节奏走向,当然你自己要考虑很多,取决于你自己,毕竟不是职业选手都是公司比赛娱乐
暗行者之爪多练一下自己熟悉的英雄,自己要稳打,不要慌,一。。。。BUFF不要都行,稳扎稳打就好
目前这个赛季最强的英雄 ap球女 adc ez 辅助日女 打野螳螂 上单光头 这个阵容无解
你什么位置,什么段位,擅长什么?
当然,首先确定自己的位置,找够熟悉各个位置的玩家,然后根据各自会的英雄,选出适合某个套路的英雄人物。
你打哪个位置
你什么位置,什么段位,擅长什么?
英雄联盟手游轻松峡谷大全
【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)今天要向大家介绍的是英雄联盟手游轻松峡谷的,这次的活动挑战一共有六个,其中有四个挑战都是需要玩家来回答问题的,接下来的时间就来一起看看问题的正确吧
出门草鞋 3血 之后回去升水银或者布甲鞋英雄联盟手游轻松峡谷一览
挑战一:当辅助携带任一初级辅助装备,与队友一起作战时,以下哪个选项是正确的?
:辅助消灭小兵时,自己不参与赏金分配,单独获得50%的赏金且最靠近队友获得小兵全额赏金。
挑战二:对局挑战任务
挑战三:对局挑战任务
挑战四:当我方处于较大劣势时,史诗级野怪、敌方外塔会成为战路点,我方拿下战略点会有什么额外收益?
:额外金
挑战五:当战略点出现后,持续多久会消失?
:当劣势方与另一方劣势缩小到一定程度,但还未反超优势方时。
挑战六:对局中,队友被击败,很抱歉发出了“我的”,为了安抚队友,应采取以下行为
:快速点击“没关系”
英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解
护甲值:30 调整为 35英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。
英雄联盟11.23版更新内容汇总
战略点悬赏:
除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。
大龙、远古巨龙:500金;
小龙和峡谷先锋:500金;
外防御塔:金;
高地塔:400金;
随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:
战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
野区调整:
炼金科技亚龙:
增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;
龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);
地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。
海克斯科技亚龙:
龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);
地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。
风龙:
大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;
峡谷先锋:
由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。
个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。
新装备:
破碎王后之冕
总费用:2800金;
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;
+ 70法术强度
+ 生命值
+ 600法力值
+ 20技能急速
神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。
圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。
薄暮法袍:
总费用:0金;
合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;
+ 200生命值
+ 20技能急速
+ 30护甲
+ 30魔抗
闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;
公理圆弧:
总费用:3000金
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金
+ 55攻击力
+ 25技能急速
+10穿甲
涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。
影焰:
总费用:3000金
合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金
+ 100AP
+ 200生命值
余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);
总费用:2600金
合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金
+ 400生命值
+ 500法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。
每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);
末日寒冬:
+ 400生命值
+ 860法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;
霜火护手:
更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;
涡轮炼金罐:
新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;
日炎圣盾:
魔抗:30 调整为 35
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。
深渊面具:
合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金
生命值:400 调整为 450
新增:+10技能急速
魔抗:60 调整为 30
更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;
自然之力:
魔抗: 60 调整为 70
更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。
一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;
骑士之誓:
基础生命回复:300% 调整为 150%
更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;
军团圣盾:
总费用:1500 调整为 1400金;
石像石板甲:
总费用:3300 调整为 3200金;
钢铁烈阳之匣:
合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);
永霜:
总费用:3200 调整为 2800
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265
法术强度:80 调整为 70
神话被动:+15AP 调整为 +10AP;
LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。 LOL是美国Roit Games开发,由腾讯的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 LOL英雄联盟LOGO除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”atar系统等多种丰富的游戏特色。恶魔之拥:
法术强度:70 调整为 60
生命值:350 调整为 450
更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。
新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;
炽天使之拥:
法术强度:65 调整为 80
新增:+生命值
更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速
更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);
星界驱驰:
合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;
法术强度:80 调整为 75
生命值:200 调整为
技能急速:20 调整为 30
新增:+5%移速
更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。
视界专注:
合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金
法术强度:115 调整为 85
新增:+150生命值
新增:+15技能急速
更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);
虚空之杖:
总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)
法术强度:70 调整为 65
法术穿透:40% 调整为 45%;
多兰之戒:
更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;
海克斯科技发电机:
合成路线:增幅典籍++215金
法术强度:40 调整为 25
新增:+150生命值;
海克斯科技火箭腰带:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
暗夜收割者:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
德拉克萨的暮刃:
更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;
更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;
暗行者之爪:
更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;
幽梦之灵:
总费用:2900 调整为 3000;
符文:
先攻(替代之前的全能石):
在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。
如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)
冷却时间: 25-15秒;
冰川增幅:
定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。
25秒冷却时间;
致命节奏:
在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。
在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。
魔典:
魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!
新可选大招英雄池:
阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;
移除可选大招英雄池:
墨菲特;
赛季奖励:
将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);
即将到来的新皮肤:
咖啡甜心 格温:
咖啡甜心 索拉卡:
咖啡甜心 安妮:
咖啡甜心 巴德:
咖啡甜心 希维尔:
咖啡甜心 弗拉基米尔:
双城之战 金克丝:
双城之战 小蛋糕:
即将到来的新炫彩皮肤:
格温:
索拉卡:
安妮:
巴德:
希维尔:
弗拉基米尔:
英雄联盟德玛的战略及出装
星蚀:出门装备:鞋子、血瓶;中期装备:水银之靴、日炎斗篷;顺风时:幽梦之灵、兰顿之兆、大冰锤、自然之力;逆风时:狂徒铠甲、女妖面纱、守护天使
德玛 俗称草丛论 我玩他经常蹲在草丛里 敌人(少数)来的时候Q蹦出去来回耗血 大招要出其不意 不多一刺就ok了 轻灵鞋 日炎 狂徒 狂徒 马魔物体制是 再看看情况出1个 望楼主采纳!
攻:6黑切,还没和谐
肉:先日炎,我一般不出鞋,出城1鞋3红,都是等到攒了2,3千才回城,盖伦被动日演出所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】了出狂徒,两个,然后荆棘之甲,:顺风阿塔玛,逆风狂徒
盖伦要蹲草,看人来了Q,靠队友输出
慢慢的出 日炎 狂徒 黑切 冰盾 符文壁垒 可以交错着出
对面AP强出振奋 AD多出反穿甲
技能主Q和E W初期点一级就 注意大招 敌人1/3的血左右就收人头吧
以前是出纯肉的,s3以后黑切太op了,所以如果比较顺就在前期把黑切出了,狂徒铠甲,日炎斗篷,春哥甲,鞋,水银鞋或者忍者足具都可以考虑,魔抗出饮魔刀,团队考虑的话再出个军团就不多了
德玛出装:幽梦之灵;无尽之刃;的轻语;守护天使;一件装备圣神之剑或狂徒铠甲或日炎斗篷。
防御德玛出装:军团圣盾;日炎斗篷;狂徒铠甲;兰顿之兆;阿塔玛之戬。比较硬,比较肉,还有输出。
英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容
保留信号(顺时针):撤退、正在路上、协助我、敌人不见了,新增信号(顺时针):推进、一起上、等待、诱敌。英雄联盟
内防御塔:400金;基础攻击力:63→
成长攻击力:3→3.
成长攻击速度:
被动技能_狂战之怒
额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)
Q-逆流投掷
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
荒漠屠夫雷克顿
现在,R技能伤害受益于攻击力
随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
R_统治
每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)
岩雀塔莉垭
Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。
自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
被动技能_浮石冲
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
Q_石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
R_墙幔
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却
愁云使者薇古丝
Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。
薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。
Q_寒心波云
冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒
魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)
不灭狂雷沃利贝尔
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
Q_擂首一击
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)
W_暴怒撕咬
伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)
E-霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750→650
装备与物品
神圣分离者
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)
德拉克萨的暮刃
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))
星蚀
远程伤害触发:6%生命值→3%生命值
神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
战略点悬赏
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
悬赏残留时间:5→60秒
【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文
【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
视野
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
游戏模式
【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
玩家们现在可从4个而非3个技能中选择
技能的可选池已更新了众多新的技能
暗影岛冠军杯赛
【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
lol2023季前赛游戏信号有什么改动 lol2023季前赛游戏信号介绍
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。信号轮盘升级
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;现在,转盘上的8种信号分别是:
保留信号(顺时针):撤退、正在路上、协助我、敌人不见了
新增信号(顺时针):推进、一起上、等待、诱敌
新增视觉信号:
我们还将增加一种主要侧重视野的全新信号转盘。现在可以通过这个轮盘发送的信号包括:
(从左至右)视野已清除、敌人有视野、需要视野
战略点投票
让全队一起拿下战略点,难度有时可能很大,如果能参加的人都发“正在路上”,不能来的人都发“撤退”,场面会十分混乱。我们将引入一套新的投票功能,当你对战略点发信号时,就会出现类似投降投票的窗口。现在,所有队友都可以参加投票,表明自己是否同意参加战略点的争夺了。
屏幕外信号
一项沟通方面的改动,是一个小型品质升级,当队友在屏幕外的区域发出信号时,会在信号方向的屏幕边缘出现提示。“敌人不见了”的信号发出后就会出现在你的屏幕上,而“撤退”“正在路上”“协助我”“等待”“一起上”和“推进”信号(暂定),只有当发出位置距离你不超过3000码(大约是镜头拉到最远时,你的屏幕两个角之间的距离,或者说是20个提莫身位)时,屏幕边缘才会出现提示。
lol的,要具体的,与dota有什么异同?
增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;其实这个问题已经有很多人问了,也回答了很多人了,这里讲的通俗点吧。你是不是玩不来DOTA?那么LOL也许你可以更好的上手。
异处:你虽然不回答DOTA,但是也知道一点吧:
1.LOL有符文系统,可以进行加强英雄属性,但是并不是你有了符文你就逆天了,关键还是在技术。
2.召唤师技能系统,这个很有意思,比如治疗术等等,随等级上升可以解锁更多技能,每次游戏只可以带2个技能,斟酌一下吧!
3.天赋系统可以各方面以天赋树的形式再加强英雄,每次你必须要点的,再少也要点,多点点就多属性加成。分为:攻击/通用/魔法。(MS是这几种,我好久不玩LOL了)
4.画面更好。配音国语更亲切。
5.对于逃跑、外挂(几乎是没有的)要严惩,会封号,封你个那才叫好看哦。
6.联网总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100),这个不多说了吧?
7.每周免费英雄,其他英雄需要买,有三个最基本的免费英雄,不过几乎每局游戏都有他们三个的身影,我极其厌烦疼讯这个做法,要抢这三个英雄又抢不到,每局又都有他们,烦不烦人啊!
同处:
1.dota式地图:两边基地中间一条河
2.dota式作方法
4.dota式研发团队(拍飞)
5.dota式游戏精神(合作、团结)
6.dota式联网游戏
7.等等等等,从某种程度上来说,没有DOTA就没有LOL的创意。也就没有DOTA般的辉煌。一定程度上不能把它们相比较,这一点要铭记,因为游戏的价值意义,胜过一切比较好坏。
谨以此,无视那些以DOTA的成功来鄙视LOL的人,自称DOTA老鸟,真是老到连新事物都无法接受了吗?
LOL将就的是团队的配合,要求团队意识,5个人都不能落下,也可以说是坑爹。。。而DOTA则是要求后期比较多,法系后期基本酱油除了DP和黑鸟 。。。而小SPE之类的1V是笑眯眯的。。。如果刚上手建议还是DOTA好
区别:
1.LOL没有神符
2.LOL的英雄要买(不是大问题)
3.LOL不能反补
4.LOL偷塔太容易了。(不要以为剑圣那叫偷塔,那叫带兵线)
5.LOL里的肉太逆天了。
6.LOL有天赋,符文,所以容易出现技术好前期也拼不过召唤师等级高的人现象。
7.LOL玩家素质比DOTA高(没挂,不秒退,技术可以提升)
8.LOL东西不能扔地上
基本上没有什么区别,就是画面要比dota好看很多,可以说英雄联盟是dota的升级版与网络版,是毕竟是一个团队做的。
简单来说就是 地图不多 不过 各项数据 各种各样的英雄 技能 而且比DOTA 还多出了 很多东西 简单上手 而且开黑的很少
都是推塔游戏,只是LOL不能反补,没防偷塔机制,不过画面对DOTa有所超越了。
玩了3年dota觉得dota不如lol
lol设定更加人性化 比如改键 显血
像dota只能依靠第三方软件
lol新手更容易上手
lol画面亮一点 dota比较暗
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