龙之谷加点怎么改_龙之谷加点错了怎么办
- 游戏前瞻
- 2024-11-18 10:10
- 1
龙之谷魔导师怎么加点
建议23级出冰刺和火墙再去PK...群P的话就无所谓了..不要进等级太高的房就可以了龙之谷魔导师怎么加点
龙之谷加点怎么改_龙之谷加点错了怎么办
龙之谷加点怎么改_龙之谷加点错了怎么办
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点
?那么下面深空高玩就为玩家们带来关于龙之谷手游魔导师技能加点详解,玩家们一起来看看吧。
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龙之谷手游魔导师加点
过了30级就不能免费重置技能点,所以大家必须选择一个合适的技能加点方法,每个职业都有PVE和PVP加点,现在深空高玩给大家讲解一下魔导PVE和PVP加点。
龙之谷手游魔导师PVE加点
冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点
驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满
重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满
强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)
龙之谷手游魔导师PVP加点
冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点
强力波加一点、重力标枪加一点、传送加三点、时空加速加一点、时空枷锁加一点
驱散加一点、聚能激光加满、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加满、加一点光雨加满
重力球加一点、黑暗神殿加一点、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满
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龙之谷手游怎么加点
浮空调整加一点、反击加两点龙之谷手游职业,龙之谷手游职业加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游职业,龙之谷手游职业加点还有哪些有趣的,一起来跟小编看看龙之谷手游职业,龙之谷手游职业加点的相关攻略吧~
龙之谷手游职业技能的加点对玩家来说是比较重要的,也是玩家玩该游戏的一大亮点,不过呢,不同职业之间的技能加点的方式是有所不同的,而且技能眩晕:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...点也是有限的,那么在前期的时候要怎么加点呢?下面是铁骨网小编分别从战士、法师、弓箭手以及魔法师四大职业来阐述前期技能加点攻略,感兴趣的小伙伴们可以一起来了解一下吧。
由于《龙之谷手游》15级后可进行一转,一转后各职业侧重点有所不同,同时要兼顾二转选择,因此我们仅介绍前期15级一转之前的加点思路,使玩家能够了解加点的一般思路。
首先对于辅助技能和增益技能来说,辅助技能作为游戏中规避伤害解除异常状态的技能,升级能够使得辅助技能的冷却时间降低,让玩家更好的规避伤害解除控制。因此对于辅助技能,玩家在能升级时首先进行升级。对于增益技能来说,升级可以使得增益技能的增益效果更加显著,我们也是在能升级时优先升级增益技能
介绍完共通的辅助技能和增益技能后,我们再来分析下各职业在前期加点方面的选择思路。由于升级主动技能后可以是技能伤害增加,因此再技能点相对不充足的情况下,必须合理选择技能升级的优先级。
首先是近战物理输出职业战士。战士在前期拥有4个主动技能,分别是升龙斩,冲击波,凌空爆击和重勾拳。其中升龙斩和重勾拳主要为控制击飞技能,在前期控制击飞技能主要作用是控制敌人保证自身技能连招效果,同时控制技能一般伤害较低。因此在前期对于控制技能升龙斩和重勾拳大家仅学习一级便可,主要作为连招中的控制技能使用。而对于冲击波和凌空爆击,这两个技能作为前期战士的主要输出技能,大家主升,可以极大提高自身前期的输出能力。
龙之谷刺客如何加点,还有刺客的一转二转都叫什么
前期刷图PK都好用如果比输出的话肯定是影获胜。
您好,我是50冰灵。。很高兴为您解答。如果是想pk的话,加点要主冰辅火。之前我是主火的,感觉pk真的跟吃力,虽然伤害是比冰高,但冰有减速效果,在进攻和防御逃跑都很重要。元素pk是要很拼技术的,逃跑技能太少,走的又慢,血少防低,但是高输出高伤害,你抓得到别人,一套连招下来他就不多了,你被人抓了,那你也完了,多pk几次吧,会熟练起来的,我刚玩元素的时候被人虐到不成样子。。好,说说加点,魔法师部分,冰尖柱,火焰虫5级前置,毒云我现在只点到5,感觉这技能只是连招中辅助的,震荡波,锤击,反击,全部1,力量掌握,浮空调整,闪现,逃脱全满,其他一些技能随意但不用点多,看个人。元素师部分,火球2,火海3,火墙前置,火焰盾满,冰刃满,霜冻前置冰墙满,冰雾满,暴风雪1,冰河满,冰爆1,火闪冰闪各1,冰灵的我就不介绍了,16级太低级了,少说也要能开冰火盾才p啊,建议楼主先升到30左右刺客→暗之使徒→影
影是目前公认的一线DPS顶峰,属性攻职业,技能出招快,有近中程有控场有抓人,几乎完美适应目前所有副本,组队好组单刷优势的职业。
刺客→光辉之怒→暗(韩服是刺客→索命者→深渊行者)
一线输出,技能设定比较像雷神,各种刷debuff(然后暗爆)。自带奶和解状态,开到打坐还自带回蓝,使得这个职业扛持久战能力满分。PK比刷图更有看点。自带技能加暗攻使其目前在暗攻队很有优势,当然输出和辅助两头靠就意味着两头都不是特别,输出比不上大哥影,辅助比不上三弟曜,PK也不见得就比烈好……但是技能很帅。
刺客→光辉之怒→曜
曜虽然是个辅助但爆发输出非常赞。技能模组比暗好点。目前来说副本我反而觉得曜比暗用起来更舒服,习惯影之后感觉暗的技能站桩时间有点太长也不太容易满hit(当然输出是毋庸置疑的强),反而曜用起来觉得刚刚好的感觉w只不过因为是个辅助,输出技不算太多。
刺客→暗之使徒→烈
其实是一线输出,PK也相当赞,不过因为输出需要环境(最典型比如40大不卡角落很难满hit,但一旦卡对那就是浮空无限连……),副本里表现并不佳,而且手法非常影响输出,同装备下手法烈甚至可能强压影一头,但输出环境不好或者手法糟糕的,垫底都有可能,因为有这个问题的影响,野队烈并不吃香,甚至很多人觉得就是个混队的渣输出……手法上去了其实是个很不错的职业
但是比较输出刷本的话,可能排序会变成是影→曜→暗→烈。
玩影,比较给力
影和烈!!12号新出的刺客完美啊!
9月12日《龙之谷》刺客登场后,所有达到70级满级的刺客角色,
都将免费获得首发绝版坐骑——棕色恐狼!
刺客 暗之使徒 烈和影 建议单修 双修技能点不够 貌似现在影(乌鸦) 比较吃香
刺客真的事态火爆了
我玩龙之谷元素16级,我想有人告诉我怎么加点,我更喜欢PK,然后告诉我技能应该怎么排!
元素PK有两种加点 1 把每个技能全部加到 这样可以重伤敌人 2 可以除了冰系觉醒以外能学的全学 这样可以打车轮战 和敌人磨蓝 但是这种方法别和别的法师用 因为法师的蓝都很厚
LZ如果你想要速战速决的话 是选择种 如果是想练技术的话就可以用第2种
其实 45以后还会有洗点水 所以 之前这么加都可以
加点的话百度知道一大堆...不过要看好日期,别看那些2010年的-.-
这游戏有段时间没玩了,你的问题还是没法给你回答啊,游戏是个好游戏,但是就画面还是需要多用功啊,真是不得不说了,得提高点对游戏的欣赏水平,劝你有时间多关注一下像仙境冒险那样的新游戏,你会发现还是有些游戏做得挺好的,那个游戏有九大特色,去试试看把
火,冰,主火辅其实3点够了但是多加一点攻击高吗冰,主冰辅火
刚玩先练这是完美魔导师刷图加点法能量爆发三,闪现五,逃脱一,能量球三,虫洞三,黑动二,彗星三,上升重力一,传送三,减速地带三,时间枷锁一,,,玩得愉快!!到50级吧,才16级就想着PK了
龙之谷战神怎么加点?
当前最完美的就是3修战神 本人东北网通1区 3服 老玩家为你奉上
先解释几个我们最特别的技能,PVE刷图就靠这几个技能混队辅助给力。
1:战吼 +207物攻(改247了)+54%爆击+54眩晕测试服。3级24秒满级。原来21秒 本人有战吼+时间纹章变成29秒的样子。CD只有60秒。也就是说有一半的时间让队友和自己都变成致命流强大的队伍!
2:冲锋怒吼。全体队员硬直,不会被打断技能。17秒-另外还减掉受到23的伤害。我用的是减CD变成48秒。时间加速后全体队友可以无限输出。不会再担心被打飞
3:毁灭呐喊。减BOSS的80物理攻击力和魔法攻击力。施放中有5秒+迟续9秒的一共有尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。14左右的效果。全队安全。相当于奇迹了。海龙巢穴需要的就是你这招了。海龙就是求生存。生存!!估计每一关能放两次以上毁灭呐喊。因为有时间魔导存在。
4。反击怒吼。这个时间太短了1级的才6秒减BOSS-10的攻击力。这个技能可以吸引BOSS的仇恨。随时能从箭神手中拉到自己挥砍姿态+4的怀抱
5。清醒呐喊。减敌方4个BUFF+另外给他增加对方受到的物理伤害。有的怪还可以沉默他不使用技能。如蛇女全屏。
6。高地。 你懂的!呵呵。玩这游戏学会的
以下是加点图。斗气护体这个技能如果不点的话可以给旋风加3级刚好满SP
刷图主要是走后面呐喊系加点最最最重要了
加点如有雷同。那是英雄所见略同!
我个人的装备不算好。最近小有成就吧3300攻8400致命.打算弄到1W
龙之谷战士技能加点
《龙之谷手游》是款3D动作冒险游戏,游戏经典还原了端游的特色,在这里玩家们要跟随主角来进行冒险。在这里很多玩家们都在问有些人喜欢玩战士,更偏重于剑圣职业,今天就跟大家分享下龙之谷剑圣加点,个人研究,不喜勿喷哈!
我的前提是40级加40前所有SP任务,在这里我就说明加点的那些不加的就不说了
重斩+3
可是也别多加不然后面不够用SP
升龙斩+3
可是也别多加不然后面不够用SP
翻滚+6
有的人说翻滚有什么用就加一点能翻滚不就行吗?那就错了1级翻滚和5,6级翻滚有别PVP里有用
凌空暴击+1
这个吗
是我个人喜好加的
在这里有人加
凌空暴击+1
有人加
起身三连斩+2斩+1
或者都加的人也有,就看你怎么连击了
冲锋+2
剑圣讲究速度吗
那就冲了
也为了后期技能
加2点
加1点你会吃亏的
相信我
浮空调整+2
不用多说加2点
斗气净化+2
不用多说加2点
加1点的准备洗点把
连招必备
当然不用多加为了区域连击2点够了
区域连击+2
不用说连招必备为了切骨之刺2点够了
切骨之刺+3
不用说连招必备为了挥砍姿态3点够了
呵呵。
直线攻击+3
不用说连招必备为了无限刀刃3点够了
无限刀刃+1
1点够了
MP费的多
CD时间也长
后期更新了还要用碎片5个
回避+3
3点够用
反击斩+1
记住了是战士不是刺客不可能回避每次都有的也有人说不是有增加回避率的技能吗?还是那句话是战士不信你加一点试试看
冲锋斩+1
1点够了多加也没用攻击不高加一点只是为了连续之前的技能而已
攻击欲望+1
空中反击
不想继续被挨打就加一点
重锤+3
这个技能对全组都有用。。而却的好想想减少25%防御
重锤+3攻击力是101%
+142相当与减少防御情况下增加了全队的攻击3%
以上技能加完还剩4点SP
防具至少加9 武器至少加10 后缀疾风和智慧混搭,武器还是魔力吧。首饰建议荣耀套,或者技巧首饰。血量一般靠附魔,板子,防具高强,你还可以再带一个体质根源.文章和法师的不多
龙之谷炼金加点全攻略
闪避加满、逃脱加加一点、神秘冥想加一点本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。
首先让我们看看学者系的。
学者系:
:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修带来了便利。场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
首先让我们看看学者系的。
学者系:
:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
催眠:也是必出技能,点满和前置了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是剂都可以点到2。
毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,剂的话点1就够,毕竟爱情和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
催眠:也是必出技能,点满和前置了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是剂都可以点到2。
毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,剂的话点1就够,毕竟爱情和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
龙之谷我想转元素师?怎么加点?我是刷图流
从上面可以看出,从输出这个角度来说龙之谷刺客还是转职为影比较好,作为打手,输出神是王道啊。加40大:到双盾 是pk 按自己的理解思考思考
楼上的 你在误导新人吗? 加啥毒云,你PK还是刷图?还加反击,PK还不错。楼主可是刷图流的,别误导人家
升级可以
龙之谷魔导师技能如何加点?
别多加别理炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是,双修仍然是。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。楼上的那个人,完全是坑人的。
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