包含lol新符文新亚索打法的词条
- 游戏前瞻
- 2024-11-18 10:14
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lol亚索怎么玩?要详细
输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮
包含lol新符文新亚索打法的词条
包含lol新符文新亚索打法的词条
开团不是个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了
输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样a 一会解释
最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】
亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾 输出注定不能 脆皮注定得快
亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡
大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存
于是 亚索团战随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等
也忌讳看见残血就上去命追 就算你输出高 但是你得也快 你满血不一定比一个残血能活
所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会
尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心
(当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙)
被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率给人拿着没意义
还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键
的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手了
有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大
有问题 请追问
有帮助 请采纳 话有点多 但是我想应该能解答你的问题!
亚索符文应该怎么点
输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮
开团不是个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了
输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样a 一会解释
最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】
亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾 输出注定不能 脆皮注定得快
亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡
大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存
于是 亚索团战随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等
也忌讳看见残血就上去命追 就算你输出高 但是你得也快 你满血不一定比一个残血能活
所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会
尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心
(当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙)
被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率给人拿着没意义
还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键
的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手了
有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大
有问题 请追问
有帮助 请采纳 话有点多 但是我想应该能解答你的问题!
红攻击速度(可换成物理攻击)
黄固定物防(可换成成长生命回复)
蓝成长魔抗(可换成固定魔抗)
紫生命偷取(可换成移动速度)
钢刃风暴Q的冷却时间是受到攻击速度影响,因此红色选择攻击速度来做一个好的开始。和蓝色是标准的防守符文,除了物防和魔抗,和一个法师对线可以考虑生命回复加上生命偷取来撑过他们的骚扰。紫色符文使用的是吸血,Q加上普通攻击的吸血效果可以让亚索在续战力上的更加适合对线。
其实设计师也很建议玩家们多尝试一些不一样的符文,但是不建议爆击率和爆击伤害增加的符文。亚索的被动通常都需要1~2个装备或者取决于金的获得才有办法让被动更有效果。搭配爆击率和爆击伤害增加会让优势下降太多。
装备上,无尽之刃和电刀基本上是他的核心装备,防御装备则是兰顿之兆和守护天使。对方护甲太高可以考虑轻语。(幽梦之灵也是一个可以代替电刀的装备。)
这种没有学过,应该去问一些专业的人士。
亚索符文怎么配 LOL亚索符文搭配
输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮
开团不是个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了
输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样a 一会解释
最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】
亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾 输出注定不能 脆皮注定得快
亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡
大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存
于是 亚索团战随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等
也忌讳看见残血就上去命追 就算你输出高 但是你得也快 你满血不一定比一个残血能活
所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会
尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心
(当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙)
被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率给人拿着没意义
还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键
的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手了
有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大
有问题 请追问
有帮助 请采纳 话有点多 但是我想应该能解答你的问题!
红攻击速度(可换成物理攻击)
黄固定物防(可换成成长生命回复)
蓝成长魔抗(可换成固定魔抗)
紫生命偷取(可换成移动速度)
钢刃风暴Q的冷却时间是受到攻击速度影响,因此红色选择攻击速度来做一个好的开始。和蓝色是标准的防守符文,除了物防和魔抗,和一个法师对线可以考虑生命回复加上生命偷取来撑过他们的骚扰。紫色符文使用的是吸血,Q加上普通攻击的吸血效果可以让亚索在续战力上的更加适合对线。
其实设计师也很建议玩家们多尝试一些不一样的符文,但是不建议爆击率和爆击伤害增加的符文。亚索的被动通常都需要1~2个装备或者取决于金的获得才有办法让被动更有效果。搭配爆击率和爆击伤害增加会让优势下降太多。
装备上,无尽之刃和电刀基本上是他的核心装备,防御装备则是兰顿之兆和守护天使。对方护甲太高可以考虑轻语。(幽梦之灵也是一个可以代替电刀的装备。)
这种没有学过,应该去问一些专业的人士。
1、亚索是一个以暴击为主的近战输出英雄,那么的符文基石就选择精密,因为亚索还是比较依赖普工的。
2、接着选择的是强功基石,亚索的普攻3三次后能将敌人进入易损状态,能造成少量的伤害。
3、再选择凯旋,因为有很多人喜欢带引燃,单杀对线时候敌人给你上引燃但是你击杀了对手,你就能回复少量的血,敌人给你上的引燃就基本没什么用了,所以选择凯旋能怎么亚索的单杀能力。
4、然后选择传说:血统,血统助攻或者是单杀都能提供生命偷取是很划算的。
5、选择致命一击,因为亚索一般输出位置,要秒掉对面的法师或者adc这样的脆皮,打团时候能有效快速击杀对方的主要输出位置,所以选择致命一击。
6、第二页的基石就选择主宰,攻击速度增加了,才能打出足够的暴击伤害。
7、接着选择猛然冲击,猛然冲击是配合亚索的E技能也能造成少量的伤害。
8、选择眼球收集者提升亚索的攻击力,攻击力增加能提升不错的伤害收益。
LOL亚索新符文系统怎么搭配
输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮
开团不是个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了
输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样a 一会解释
最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】
亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾 输出注定不能 脆皮注定得快
亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡
大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存
于是 亚索团战随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等
也忌讳看见残血就上去命追 就算你输出高 但是你得也快 你满血不一定比一个残血能活
所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会
尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心
(当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙)
被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率给人拿着没意义
还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键
的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手了
有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大
有问题 请追问
有帮助 请采纳 话有点多 但是我想应该能解答你的问题!
红攻击速度(可换成物理攻击)
黄固定物防(可换成成长生命回复)
蓝成长魔抗(可换成固定魔抗)
紫生命偷取(可换成移动速度)
钢刃风暴Q的冷却时间是受到攻击速度影响,因此红色选择攻击速度来做一个好的开始。和蓝色是标准的防守符文,除了物防和魔抗,和一个法师对线可以考虑生命回复加上生命偷取来撑过他们的骚扰。紫色符文使用的是吸血,Q加上普通攻击的吸血效果可以让亚索在续战力上的更加适合对线。
其实设计师也很建议玩家们多尝试一些不一样的符文,但是不建议爆击率和爆击伤害增加的符文。亚索的被动通常都需要1~2个装备或者取决于金的获得才有办法让被动更有效果。搭配爆击率和爆击伤害增加会让优势下降太多。
装备上,无尽之刃和电刀基本上是他的核心装备,防御装备则是兰顿之兆和守护天使。对方护甲太高可以考虑轻语。(幽梦之灵也是一个可以代替电刀的装备。)
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