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原神诺艾尔和旅行者什么关系(原神诺艾尔和旅行者什么关系知乎)

原神风龙的材料都是给谁的?

给香菱、丽莎、诺艾尔、雷泽、迪卢克、班尼特、琴、北斗、重云、安柏、旅行者。

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原神诺艾尔和旅行者什么关系(原神诺艾尔和旅行者什么关系知乎)


在游戏《原神》中,风龙的掉落素材有东风之爪、东风之翎和东风的吐息。东风之爪对应香菱、丽莎、诺艾尔、雷泽。东风之翎对应迪卢克、班尼特、琴。东风的吐息对应北斗、重云、安柏、旅行者。

在《原神》手游中,风龙也算是游戏中重要的获取物资的关卡模式了,但是随着版本的不断变迁,玩家仓库中的物资数量其实都还挺多的,所以经常会出现材料溢出的现象。

原神,主c烟绯,角色有猫猫,班尼特,琴,辛焰,芭芭拉,诺艾尔,旅行者问一下队伍搭配该怎么搭配?

大世界一般就是主c角色带其他好感不足角色战斗了,

配对主要看打不打深境螺旋,需要两个队伍。

琴,班尼特是强力的角色,回复战斗都很强的角色,尽量分配到两个队伍而不是放在一起(当然一个队伍里会很好用,大世界可以放一起),烟绯和诺艾尔都是站场主c,互相会影响也建议分配到不同的队伍里面,猫猫是强力奶盾辅助,诺艾尔是护盾为主的角色,那么和烟绯一起会更安心一点,不过螺旋环境复杂,分配还得看更详细的怪物阵容。而大世界解密之类会影响配对情况,比如在璃月常驻一只岩旅行者会方便应对到处需要岩属性的机关。

《原神》浮世的指引对应角色是什么?

原神诗文的指引对应角色如下:

1、位需要诗文的指引的角色一 温迪。

2、第二位需要诗文的指引的角色一凯亚。

3、第三位需要诗文的指引的角色一菲谢尔。

4、第四位需要诗文的指引的角色-丽莎。

5、第五位需要诗文的指引的角色-阿多。

空和诺艾尔什么关系

空和诺艾尔情侣关系。诺艾尔,蒙德城西风骑士团的女仆,在空的细心点拨下通过了琴团长的后一次测试。通过的那一天,诺艾尔兴奋的扑进空的怀里,是情侣亲密动作,所以空和诺艾尔情侣关系。空和诺艾尔出自游戏原神,《原神》是由上海米哈游制造发行的一款开放世界冒险游戏。

《原神》1.2版本女仆诺艾尔特点分析图文教程

《原神》1.2版本女仆诺艾尔特点分析图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》1.2版本女仆诺艾尔特点分析图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神1.2版本女仆诺艾尔攻略

1、充能问题

因为女仆的E是不会提供任何元素微粒的,所以女仆自己无法给自己提供任何充能,这就导致她的输出核心开大变身高达存在一个0和1的问题。

我个人的建议是如果要以女仆主c,作为站场时间长的主力输出,那么是“放弃在圣遗物和武器上考虑充能效率(圣遗物副词条里面有一些就可以了)”。这是不是听着很矛盾,前面都说大开不出来就是0,有了大才算有1。

这么做是为了确保女仆在开大期间,自己的输出是能够达到化的,简单地想一下,如果女仆开大了但是伤害上比不上你队伍里练度也同样高的c,这样子再来让女仆站场是不是就反而是降低了全队整体的dps?

可能不少玩家喜欢寻找一个输出和充能之间的平衡点,这其实也并没有什么定论,主要还是一个自己的游戏体验问题,我的建议是,如果真爱,给她准备两把武器有什么不可以,多准备两件圣遗物又有什么关系呢。

毕竟一个队伍有四个人,诺艾尔会保护队友,她也非常需要队友的帮助,如何围绕她构建队伍也同样重要。

2.以女仆为核心怎么建队

针对女仆的两个特点:一是长时间站场,二是需求充能。

四个人如果能一起输出是要比一个人输出高的。所以说万金油的脱手副c同样非常适合女仆,像香菱、小艾米、行秋这类,只要是输出的大头不在自己站场,就很适合配合女仆输出。

充能上,其实很大部分还是来自于怪物,但是队友如果能够有短cd又能产微粒的e是很好的,在这点上岩主和凝光是合适的(我自己用的是荧妹,两个包包i了i了,关于岩主和女仆的配合也是有一些小技巧的,这个会在第三部分的简单提一下)不过终归还是会有空档期的,空档期补伤害这方面感觉太经验了有点,老旅行者们玩到现在其实应该都有自己的方式了吧,一般来说至少需要一个不会断伤害的副c,啊,又是小艾米。(我也很爱小艾米)双岩方面:

根据放出的改动,之后的双岩buff会比较强势,就队友上来说凝光和岩主都是可以的,钟离不太合适,阿贝多也较一般,因为放花之后的攻击产生微粒是不稳定的。(主要我没原石了,暂时应该抽不出来做测试了)

3、战斗小技巧

1、女仆的输出一大优势是单刀的伤害高,相比伤害,它是一个很大范围的AOE这点也很重要,这种AOE在面对怪群和2-3个精英怪(深渊的愚人众)的时候输出效率尤其高,所以简单的拉位置让伤害化是有必要的。

2、白影剑先A四刀再开大这种我相信大家都听过了。

3、拉身位的时候不要总是连续冲刺,尤其不要让人物跑起来。新手常有的一个错误就是“哎,我怎么又没体力了?”这个问题通常都是因为连续冲刺甚至人物都已经冲刺跑起来了,这样子体力消耗是很快的,深渊12层可以帮助大家克服这个坏习惯。一般冲刺一段再配合跳跃拉开的距离就已经足够了。

4、习惯用冲刺帧躲伤害而不是用冲刺拉开距离来躲伤害,这在对付丘丘岩盔王这类敌人的时候尤其明显,如果打不过它多半都是因为误判了帧的时机或者想要连续冲刺来逃出技能范围。

5、习惯用跳来取消后摇,诸如平A的后一刀,角色放完E之后等都是有一个后摇硬直的,跳跃是一种非常有效取消后摇方式。

6、学着用切换人物来取消后摇,这里就要提到女仆和岩主的配合了,在女仆第四刀落下的时候直接切岩主荒星是两个人的一种非常好的配合方式(和凝光应该也可以)。

4.、暴击还是爆伤

我个人是比较喜欢高暴击的,高爆伤和高暴击之间我会优先选择高暴击(性价比距不大的情况下)。

下面是我的一点个人感受:似乎75%(也可能是70%)暴击率以上之后,暴击概率有一定隐性加成,而且这对低hit率的角色尤其明显。这点我在50%暴击率的时候实战种体验起来大概55%-60%的暴击率,但是我现在这身77%暴击率的,按照期望应该也就是四刀爆三刀,一刀不爆,但实际下来几乎就是十刀才有一刀不爆的。

对于高暴击还是高爆伤这和每个人的游戏体验有关系,有的人喜欢那一下的数字,有的喜欢刀刀平稳暴击,我自己是比较偏向后者。当然二者兼得是的。

除了暴击爆伤的问题,还有一点要提醒大家的就是,如果你武器用的不是白影剑,圣遗物里面只有沙漏是主词条防御的,其他部分都不是,而且副词条没有多少百分比防御力,那么后90级的女仆防御力可能只有比较可怜的1600。这样子低等级大招开大之后攻击力和狼末迪卢克也不了多少,而且现在班尼特很流行,防御不够的话女仆的高攻优势就没有那么明显了。这也是为什么女仆对圣遗物的要求程度很高,除了双爆,她需求百分比防御力相比其它主c需求百分比攻击力有过之而无不及。

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