dota和英雄联盟有什么区别_dota和英雄联盟有什么关系
- 游戏前瞻
- 2024-11-10 09:50
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星际争霸2 dota2 英雄联盟 这几个游戏有什么别 各自的特点
其实还是你玩lol,好上手,画质也好看。星级争霸2 是即时战略游戏
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简单点说 星级你是控制一大群士兵去和对手对战 dota2 和英雄联盟你就是控制一个单位和去对手对战。
特点的话 dota2 是dota的续作 画面更好 平台更 最重要的! dota2 的整体平衡! 说道这里我不得不佩服 frog 。dota 的整体平衡性 是其他任何一款类dota游戏都无法做到的 包括英雄联盟dota的平衡性 保证了 其竞技性的强度 dota永远值得一玩!
当然 英雄联盟独创的英雄天赋符文模式确实值得一提, 虽然有抄袭魔兽世界的嫌疑 不过这是首次将这一元素 尝试融入 竞技类游戏 不得不说 确实很成功。
额,你必须先知道一点点,LOL,DOTA,暴雪DOTA是三种不同的游戏,DOTA和暴雪DOTA别搞混了。前者属于阀,包括DOTA2,暴雪,版权。暴雪DOTA是一个游戏的基础上设计的“星际争霸2”里面的人物,包括星际争霸和魔兽,还没有上市,据说有可能推出“星际争霸2”的资料片虫群之心。至于什么样的乐趣,我相信引进暴雪DOTA,魔兽争霸和星际争霸爱好者很多尝新鲜,更熟悉与内部和亲切的作用。 LOL账户在当地的优势,QQ几乎没有一个人,不再需要申请一个战网。它们都属于同一类型的游戏,好或坏取决于你的个人品味完全。人们大多只是习惯了自由电荷有莫名的情绪性
dota2是dota的算是升级版,包括控视野、反补、等一系列作,作性强
英雄联盟主要看个人与队友的配合,gank能力,比dota作简单
星际2看智商和作星际争霸属于即时战略,dota2和英雄联盟属于角色扮演。
dota2和lol看配合
LoL 与Dota有什么不同?
你觉得你作和意识好,玩dota 才能找到,dota,比lol要难回答在知乎中看过,我觉得要是作者亲自写的就当我没说,要是转的,应该加上转自哪儿吧。
星际争霸2主要考察个人的一控多能力和战术策略额,这个嘛,一个是IF刀做的游戏,其中平衡性可以说是完美。一个是羊刀刀做的游戏,其中平衡性J8到极点。其实不是我个人因为玩的是DOTA而偏袒他,不是的,因为DOTA我玩了5年了,从6.46开始玩,见证了他的成长,有很多大神至今为人所缅怀,Vigoss,Loda等等…至于LOL,里面的英雄,平衡性很…你见过DOTA里1级能1挑5的英雄么…好吧,可能夸张了,反正就是不多,至于具体区别,还是有的,比如DOTA可以正反补,而LOL不可以反补,比如DOTA打Roushan获得不朽,而LOL是获得BUFF。
《dota2》和《英雄联盟》的区别大吗?
大致的故事是这样的。当年羊刀说咱们别做dota了,没劲,跟在暴雪的war3平台下也弄不出什么新花样,还是自己做客户端游戏吧,还赚钱。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一个,后来羊刀就将dota交给了冰蛙,然后自己去开发客户端游戏,从而实现了很多他想法中希望加入的一些系统。而较为保守的冰蛙则制作出了现在的dota2,装备英雄属性系统跟dota完全一样的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔兽世界的前游戏策划,所以在英雄联盟的一些系统里可以清楚的看到魔兽的影子,例如天赋、符文。同时羊刀加入了自己的想法,设计了召唤师技能系统,导致每一个英雄都可以根据召唤师技能选择上的不同,在团战中起到不一样的效果。后来羊刀又觉得依靠war3里面的力量、敏捷、智力三属性没有创新,法师永远只能打辅助和打酱油,所以借鉴了魔兽的思路,将属性改为了物攻、法伤、物穿、法穿、护甲、魔抗、暴击、攻速等一些类似魔兽世界的小属性,从而改变了dota类游戏的固定1、2、3、4、5号位的模式。让法师变得更加有地位,在后期成为了最关键的dps输出。大。
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名为费伍德森林。大的规则一样,五个英雄三条线推基地。英雄联盟和荣耀可以说是把游戏往精细方面的,讲究微和细节,英雄联盟里是很少有dota2意义上的指向性技能的。瑞兹的w从以前直接禁锢也改成了带有涌动效果才会禁锢。而dota2的控制技能往往是比较简单粗暴的,点击敌方英雄,释放,晕眩。所以英雄联盟对于选手的熟练度和反应等要求是很高的,选手黄金年龄也偏低。
而dota2则是往决策方面去。dota和lol一个大的区别是地图的相对大小。dota的地图大的多,野区资源更加丰富,英雄的相对移动速度也慢的多。
dota是什么游戏
区别是lol是dota他儿子 儿子怎么比得过老子 还年轻 但是上手容易 大多数玩dota的也是从新手到大神的经历 lol更容易一些dota是《魔兽争霸III》中的即时对战游戏,一共10名玩家,分城两队5V5,然后互相攻击,直到把对方的基地破坏掉,这样就能获得游戏胜利了。
dota2更吃作,不像智障联盟,扔完技能就挂机这种游戏模式最初就是由DOTA开创的,没想到迅速火遍全球,大家都对这种游戏模式感兴趣,很多人都在玩,为之后的很多竞技游戏产生了深远的影响。
在DOTA之后,出现了很多和它类似模式的游戏,其中最火的当属拳头的lol了,也就是英雄联盟,是现在最火的即时对战游戏了,在比如说手游荣耀,被统称为DOTA类游戏。
游戏背景设定
dota2和lol的区别
1、因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
2、再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可作性。当然LOL的优势是难度低,增加至于星级争霸2,你自己去玩吧。 玩了你就知道了。了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
3、由于上面说到游戏金来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
4、技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
DOTA2与英雄联盟的区别在哪呢?
dota2强调团队合作,在电子竞技方面可谓是龙头,因此更加强调作赛事奖金算是,最盛大,而lol更强调个人主义,所以在路人局非常吃得开,门槛低,人数众多更具休闲性,更加收到玩家追捧Dota2与英雄联盟的区别在于,英雄联盟对于每个位置都有明确的定义。而在DOTA里面,任何一个英雄都是可以任意出装,而且可以打很高的伤害。因此在DOTA里面,你必须是一个全能的玩家才能玩好这个游戏。而英雄联盟,你只需要掌握一两个位置即可快速上手。
英雄联盟的作入门门槛更低一些,dota2的作难度较大,导致对新人很不友好。
刀塔没有联盟好玩,所以刀塔只能是小众游戏
一个是爆破模式,一个是团队模式费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远地诅咒着。,看似一样,实际很多
Dota2有文斗环节。轻则自闭,重则1V9。
dota让我想充钱而英雄联盟不会
英雄联盟比dota有什么区别,为什么英雄联盟这么受喜爱?
dota2 英雄联盟 是类dota游戏游戏的模式不同,游戏的创作过程不同,游戏的系统不同,游戏的不同,游戏的不同。这是由于英雄联盟是一款大型的游戏,而且也是一款知名度比较高的游戏,所以才能够获得玩家的喜爱。
打游戏的模式不一样,游戏状态不一样,游戏的设定不一样,而且游戏的背景也不一样,游戏过程中带来的体验感也不一样。那肯定是因为英雄联盟这个游戏的知名度很高,所以才会这么受欢迎。
英雄联盟有两个阵营,而dota有三个,的话后者要多一些。L个人喜欢dota,节奏要快一点,不过玩儿起来比较累,不过一般不会出现lol那种顺风起来一秒三刀,三刀一个的情况,想要爽的话还是lol比较好,不过lol没英雄只能玩儿周免的生活真不是人过的啊(当然你觉得一周只玩儿13个英雄能提高技术那就令当别论了。。。),不过dota新手区喷子较多,建议先去打AI,否则怕是都要被骂个遍,没玩儿过dota类游戏的话的话还是LOL,至少玩儿起来轻松,一天玩儿个一两局的话13一周13英雄够,想要认真玩儿的话就dota吧,进步空间特别大,不认真玩儿的话就准备被骂吧,不过只要你认真态度好就会发现的怪蜀黍都变成好人了OL火是因为现在很多年轻人都喜欢这款游戏而且被列入了奥运会项目。
DOTA好玩还是lol好玩?
LOL比较简单,玩少的都觉得LOL好玩,玩多了才会知道DOTA好玩的,现在的人一般玩的时间不是很多很多,所以觉得LOL好玩的更多。玩DOTA需要更多的经历,比如说补刀,dota有正反补,LOL只有正补,所以DOTA的烦恼会比LOL多一些。这种团队战略类游戏,更复杂的带来的埋怨或者带来的喜悦会更多一点,玩过的人都会知道。LOL节奏相对DOTA1比较快的,在如今动不动就有事的上你还是玩LOL吧,别耗费太多脑子在游戏上了。。
个人认为Dota比lol好玩。因为LOL是照着Dota出的。但是在补刀方面Dota讲究弹道。而LoL看没血了点下就补到了。Dota只要下个平台就能打了。不用花任何钱。而LOL是腾迅公司出的。目的就是赚钱。所以LOL这游戏是每周更新一次。更新换一批英雄。如果只想练一个英雄。那只能花钱买。一个英雄有贵的有便宜的。看个人喜好。求采。
LOL的缺陷其实很明显,就是它身为一个网游的本质,它有它身为网游的特质,那就是盈利性。不是我说LOL相对于dota难度是有下降的,那是为了迎合大部分的玩家,让更多的玩家能够上手,其余的话LOL和dota都是各自有自己的优劣势。我从4几开始打的dota,经过了很多,一款免费的游戏能做成这样我是很钦佩的,我也有去玩过LOL,我也承认我没能适应,(很多地方都精简了让我很不适应。。。草丛可以隐身之类的,补刀,塔能重生啦)dota水平够高,去CDEC玩玩,真心有意思。其实除了系统和主要目标以外这我觉得基本可以算两个游戏了已经,当然还是你试一试,兴许你就会喜欢是不是
PS:详细对比那就是找喷= =而英雄联盟在 平衡性上的控制 我不得不吐槽 拳头公司的废材。一款款逆天的道具 一个个逆天的英雄。众多英雄的大起大落,这些都是让我这个曾经2400分的LOL玩家离开LOL的原因。
你觉得你作和意识不行,那么玩dota就找不到。
怎么说呢,如果你能玩好dota,那么你玩lol的水平也就不会,但是你玩得好lol,也不一定能玩好dota。
但是玩dota,你能体会到魔兽这款游戏的魅力,每个英雄 ,装备,技能,都有一段传奇。
dota是全免费的。
果断DOTA啊!!要说区别楼主我能给你说上一天一夜!各方面都是DOTA,,望采纳!!无可比性,就像CF和前线,没法比
看个人喜好,不过lol比较适合大部分人群,DOTA就有些难度有些新手根本无法适应,所以lol转Dota很难,但Dota转lol相对就这就是为什么小学生会去玩lol而不玩dota比较好一些
看你个人吧 喜欢什么方式的 lol之所以人多 就是因为作比dota简单 dota要玩的好 手速和意识一样都不能少 画面也是很重要的一点 不是每个人都能享受dota的画面的 dota2在这里就不说了 太大
LOL和DOTA 的区别是什么
LOL比较简单,玩起来容易上手一点,可是小朋友比较多...dota的话,需要一段时间去上手,而且要注意,要玩得好,可比LOL难很多.可是我还是建议玩dota吧.dota能真正体验你很多方面的能力,况且网游要更新麻烦,冰蛙接手的dota,公认是最负责,处理得的。这个问题问的实在有点太宽泛了,如果说相同点,就是都是dota类型的,地图分三路,都有十一座塔,都以打爆对面基地为目标之类的,其他的几乎完全不同,所以建议楼主问的细致一些,才好回答你
doat比lol难很多,类型上,属于同什么lol有娱乐性 不要忘了dotah 还有imba omg版 支持dota一类游戏,
lol简化了dota但更有意思
同为即时战略游戏,游戏规则基本相同
相对来说LOL简单些 上手很快
DOTA需要一定的基础方能玩的转
dota和英雄联盟都不多吧?Dota的游戏?我从来没玩过
dota2对于选手的反应和“作”的要求其实是不高的,而更多的是决策和思路。更大的地图,更长的团战时间以及更多的地图资源导致两款游戏在决策上是有很大区别的(当然由于游戏基本机制是一样的,两者还是有很多类似点,比如对兵线这个概念,对线时的控线,中后期的带线是有共同点的)。英雄联盟和dota是不一样的,装备、英雄都不一样,所以叫英雄联盟而不叫dota。
英雄联盟的开发公司是美国的roit公司俗称拳头公司,该公司的创始人之一是制作早期dota地图的羊刀。
以上的故事都是yy,毕竟羊刀没有说过自己开发这个游戏的最初衷。不过你也可以这么理解吧,因为从目前的产品上来看,冰蛙的性格保守,适合做细节上的活,而不适合做创新和大框架。而羊刀与冰蛙恰恰相刀塔二和英雄联盟区别应该在于制的不同。首先都躺里面有神符,吃树以及屯怪和肉山这些东西的。而英雄联盟里面就比较简单,只有普通野怪和史诗野怪。其次,DOTA2的地图是可以破坏的,英雄联盟地图是固定的。DOTA2你还需要考虑反补,英雄联盟则没有。刀塔二可以线上买装备,英雄联盟不行。反,依靠着从暴雪挖角过来的一些核心技术人员,成就了英雄联盟。打个最简单的比方,英雄联盟现在还有统治战场,类似魔兽世界里的阿拉希高地,而且还有一些新的地图和正在制作中,但是dota2呢?
2款作品都是不错的作品。dota2在竞技性上还是优于lol的。毕竟人家跟dota的系统、英雄、装备等等是完全一样的。。。想不平衡都难。而lol的新英雄退出频率非常高,基本上是2周一个新英雄(虽然我个人不认为是好事),导致每个星期都需要新的版本对各个英雄之间的平衡问题进行调整。
但是个人认为,不要总是拿平衡性竞技性什么的说事,首先dota的时间太长了,玩过早起allstar甚至更早版本dota的人谁能说这游戏特平衡?这些细节都是需要时间来慢慢调整的。但是如果游戏没有进步,总是抱着现有的成绩,总有一天要衰败的。
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