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游戏发展国x先生怎么培养 游戏发展国x先生属性好低

游戏发展国最强8人是谁最强八个员工怎么招到

游戏发展国最强8人招募方法

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首先,最强的8个员工是:

1.阿布法拉国王

2.欧阳宾

3.苏美玲

4.令狐澈

5.陆威熊

6.极猩猩福斯

7.弗朗索瓦花

8.开罗君

这八个员工的体力是的(员工强不强,就看体力值),杨本耕和x先生的体力比不上这八个人,所以是算不上8强的。这8个员工就是是我们的目标了。

下面是招募方法:

阿布法拉国王:需要有销量满100万的作品,之后可以通过“开展公司介绍会”找到,是最早可以入手的八强,前中期就可以用,相当给力。

极猩猩福斯:在游戏颁奖展会中获取3次秀的金奖,有销量满1000万的作品,可以在人才岛招到。

陆威熊:获取过1次秀金奖,也是在人才岛招到。

开罗君:最难招到的,需要有2000万销量的作品并且获取过五次秀奖,也是在人才岛招到。

剩下的四个人也都是在人才岛有概率招到。

然后是关于获取秀金奖的条件,硬性条件是游戏的四维,也就是:趣味性,独创性,画面,音乐四种数值必须全部大于180点。

在我们的工作室扩展到8人以后,还会有一个附加条件,知名度要大于90点。

要想获取金奖的话,请尽量提升游戏的数值,员工数值要高,没有合适的员工就选的外包,开发时选市场占比高的主机,选增加预算,开发过程中有员工自我挑战提升数值的话,也一下,另外游戏的内容和类型搭配也尽量选择人气和评价高的。

以上,希望大家都能尽快招到最强的8个员工以获取更高的收益。

游戏发展国转职卡在哪买?

有个黑衣服的笨蛋来卖增益和转职卡,X先生和国王能力值上限都不行,再怎么培养都超不出能力上限的,除非用一次一次打弹珠靠全体+6 培养才能突破上限,太麻烦了,不太实用。

指数还是主要靠培训提升···

专职卡每年4月份(好像是,记不清楚)回来一个商人··第7个物品就是··可以买3次··

建议前10年全买转职卡··

游戏发展国的游戏攻略

游戏进入之后年不要开发游戏,只做项目。当有一定资金了,用第二个招人方法进行招人,招人之前用SL(存档&读档) 保证每次新员工里有制作人、总监这种高级人材。

游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。

研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。

承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。

开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。

在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。

新游戏

点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、类型、内容、方向。平台是开发游戏用的主机。

一开始是PC和微硬主机,后来会陆续出新的主机。

类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。

内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。

游戏发展国关于最强8人的的问题?

最强8人只是属性好,职业好,体力高。但我培养出来的属性也有那么高。不过工资和体力没那么高。

后期在制作杰作的时候应为会振奋士气。所以经常爆发。会导致体力爆损。体力高的优点体现出来了,回家次数就减少。而且培养次数也会有所增加。体力和属性不同,是无法培养的。所以选高体力这是必然趋势。然后再慢慢培养。自己打造后期最强8人

后期开发主机,需要6位硬件工程师开发终端机,考验的是研究资料和工资问题。要升级到硬件工程师费资料不少呢,所以,如果沙特国王和Xman职业提的很高了,那就不必换了。等研究资料没地方花了再换人好了。

4人办公室时 属性上几百的人?不可能的,初期 猎头你是用不起的,用的起也招不起。

我猜你是在创作时,看到外援的属性了。那些人是按次数收费的。。。

一楼在干嘛....

衫本虽然是属性比国王高,但体力太少,可以考虑用沙特国王代替,不过到了后期的时候,如果只从开发角度说的话,衫本的体力可以够开发所有游戏的,主机开发上只要是各个属性500以下的也不多能跟上,所以换不换都是有道理的。

4人办公室的时候能看到里有些属性上几百的人?4人小屋的时候也就100多的吧,你要找那些人可以试着用不同的方式,一个方式招的人都是能力比较高的,多招几次就会把最牛的人全招起来了

游戏发展国员工培养升级攻略员工招募方法

1.员工的招募

首先是员工的招募,在游戏开始时,我们的工作室人数只能有4人,后期才能逐步增加人数上限到6人以及8人。

因为最初的员工只有这两位,所以我们的当务之急就是先招募到两个员工,把工作室的人数填满再说。

在招募员工时,会有定金和年薪两个需要大家注意的数据。员工入职的瞬间,就会扣掉定金,然后年薪是每年扣除,扣除的时间点是每年的3月。所以在每年3月前,大家务必注意一下自己公司的资金总额够不够支付员工的年薪,不然可是会入不敷出的,只要我们不乱花钱和随便提升员工的年薪,注意保持足够的备用资金,一般都是不会出问题的。

初期的员工选择其实不用太在意的,因为我们玩到后期的话,因为工作室的人数上限,所以我们的员工最多只能留下8个人,所以前期和中期的员工其实最终都是要被换掉的,因此前期大家不用太在意人员的选择,也不要在前期和中期的员工身上花太多资源进行培养和升级,最多稍微提升一下,过得去就行了,我们的公司员工肯定是要最强的八个人的。

然后是招募的方式,玩到后期的话,总共有如下图所示的几个招募方式,初期是没有这么多的,要随游戏进度解锁。

当然是越贵的方式越容易找到强力的人才,初期的话,大家一开始使用的熟人介绍就可以了,反正后期都要换人的,前期资金不宽裕的情况下,先想着积累下足够的资金再说。

2.员工的解雇

虽然很残酷,但是我们的公司在后期也最多只能容得下八个人,所以在我们招募到新人,但是公司人员已满,没有名额的情况下,也只能选择员工裁掉了,解雇员工的话,主要看几个因素。

单纯的能力值低的,这个没说的。

能力数值还行,但是工资很高,和能力数值不太匹配,性价比一般的。

体力条短的,体力不够员工就会经常回家休息,时间效率会低。

大家根据自己的情况来选择就可以了。

3.员工的培训

我们可以在这里培训员工来强化员工的能力值,这里也是随着大家的游戏进度来解锁更多的培训方法的。

可以看到,游戏后期的最强培训方式海外旅行是很花钱的,我们前期培养不起的,所以大家前中期的过渡员工用点便宜的培训方式就可以了,没必要使用特别贵的培训,反正后期都要换。

等我们到达后期,财大气粗了,海外旅行也可以随便用的时候,再在最强的八个员工身上疯狂的使用海外旅行来提升能力值就可以了。

另外,培训不仅要花钱,而且也是会消耗员工的体力的,体力空了的话,等员工休息回满了体力再培训吧。

4.员工的升级

这里涉及到员工的职业,后面给大家讲,先讲一下升级,和培训不同,我们可以在升级选项里通过消耗“研究数据”这个道具来提升员工的职业等级来提升员工的能力值。

这里大家一定要注意的一个点是,员工的职业等级提升之后,虽然会增加能力属性值,但是也会增加年薪的哦!所以大家前期千万不要随便给员工升级,要是前期资金不多。员工的年薪又被升级给提升到很高的程度的话,光是员工的薪水就是一项很大的负担了,甚至有可能造成入不敷出的情况,所以强烈建议大家到了后期再在最强的八个员工身上升级,过渡的员工不多可以满足需求就可以了。

5.员工的职业

游戏中总共有这几种职业,四种基础职业,程序员,剧本作家,美术设计师,音效设计师。

这四种基础职业升到5级满级之后,解锁总监和制作人,总监和制作人升级到5级后,解锁硬件工程师,硬件工程师解锁后,我们才可以开发自己公司的游戏主机,需要注意的是,即使是有人有过当过硬件工程师也不行,必须是公司当下的员工里有人的职业是硬件工程师,才可以开发主机的。

,硬件工程师升到5级之后,解锁最强职业超级黑客,超级黑客继续升到满级之后,暂时就没有更高的职业了。

因为每个职业在升级时都可以带来能力值的变化,所以员工在不断的转职和升级的过程中,就可以大幅度的提升属性值了。

这里有两个需要大家注意的问题,首先就是“研究数据”,这个道具的主要获取方式是:员工的日常交谈,游戏的开发过程,以及游戏发售前的清除bug阶段,都可以积累研究数据的,但是后期员工要升到超级黑客的话,因为每个职业都要升到,导致研究数据的需求量十分巨大,所以大家千万不要随便乱用研究数据,后期升级员工,这个太重要了。

第二个问题就是,员工要升到超级黑客的话,需要每个职业都升到5级,这里需要大家消耗转职书。

这个道具的获取方式是:偶尔会有道具销售商来到我们公司销售商品,所以大家遇到了就买一下,多积累一点,每次道具商人来访时,最多卖给我们三个道具(可以重复购买同一个道具)就回去了,这点大家也要注意。

道具商人出现是随机的,有时很长时间也不过来,所以大家遇到了道具商人来访,就注意多买点转职书存着,要不员工是无法转职的。

6.员工的年薪和体力

年薪的话,上面提到了,升级职业等级就会增加,所以前期不要乱升级员工。

然后是体力,这个属性是天生固定的,每个员工的体力都不一样,员工在公司工作就会消耗体力条,体力空了之后员工就会回家休息,所以体力越高的员工自然越强,时间效率上会更高。

7.员工的属性

员工除了体力之外,就是四种属性数值了,分别是编程,编剧,画面和作曲。

编程:很重要,决定开发游戏时游戏四种点数的获取量,作为企划人的话,也是编程越高越容易有好的效果。

编剧:影响研究数据的获取量,同时影响游戏四种点数中的独创性。

画面:开发游戏时,在进度达到40%的时候,会让我们选择作画的负责人,这个数值越高,游戏四种点数中的画面值就越高。

作曲:开发游戏进度达到80%时,会选择员工担任作曲负责人,此数值越高,游戏四种点数中的音乐值越容易提高。

员工的属性的提高,主要就是上文中提过的培训和升级了。

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