手游lol弊端 lol手游优点
- 游戏前瞻
- 2025-04-01 10:07
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LOL手游,目前来说确实有一些缺点
1.节奏太慢了
手游lol弊端 lol手游优点
手游lol弊端 lol手游优点
2.不知道是地图太大还是人走的太慢,玩个中路都没时间支援
3.作难度还是太高了,还有补兵机制,会玩的和不会玩的,距拉开很快。
优点:
1.可以玩出各种骚作,电脑端能玩的,手游端有些也能实现
2.技能多了,玩着爽
3.以前玩英雄联盟的现在玩手游,几乎不需要怎么熟悉技能,拿着就能玩
4.很坑的人明显比少很多,个个都玩着骚
英雄联盟手游与荣耀相比有何不足之处?
英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些
英雄联盟手游的节奏不够紧凑,有时候在细节的处理上不够。
在数据上荣耀的数据大。还是英雄联盟手游的数据被压缩了很多。而且英雄联盟手游的禁言系统抄袭的荣耀。
LOL手游敲定了,技能保留原样,但有哪方面依然让玩家不满意?
让玩家不满意的就是,作难度降低,没有游戏体验。
在技能上并没有完全跟端游的一样,存在一些异,就比如寒冰的大为啥可以转弯?
不能同步数据啊,英雄皮肤都得重头开始,一般喜欢打游戏的人,都会选择电脑端的英雄联盟和手游端的荣耀,比起熟悉的,大家还是不太满意。
释放技能的效果和伤害还是有异的,毕竟手游和端游有别,还是需要改进的。
让玩家失望的事情有LOL手游系统不能够同步分享端游系统的信息。
lol手机端和电脑端的信息根本不能够同步,这让大家太失望了。
我觉得即使各种都没有变化,但是这款手游不能同步端游的数据,所以玩家不满意。
端游版本没有任何区别,而且并不是直接移植端游版本。
LOL手游:排位一胜一负,把把连败MVP,网友:卸载,还不如玩
英雄联盟手游上线一段时间了,相信大家在 游戏 中肯定遇到过这种情况,经常一胜一负,或者连胜之后就是连败,越玩越是连败。无论自己发挥的多么出色,总是能遇到像人机一样的队友,拿到Svp一大堆,就是不赢 游戏 。
ELO机制
这就是LOL手游的匹配机制ELO在作怪了,其实就是俗称的隐藏分,隐藏分高了系统就会认为你是大腿,然后给你匹配实力较低的队友以平衡 游戏 两队的实力。隐藏分低了系统就会给你匹配大腿,让你的胜率接近到50%,就算你0-10也有大腿带你赢。
连败+连胜循环=折磨
当你连胜之后,系统认为你是大腿,就开始匹配实力较弱的队友,当你尽力打完这一局后,发现劣势不大但还是输了,而且你是Svp,系统还会认为你是大腿,就继续给你匹配实力弱的队友,所以开始连败。
连败之后,你心态炸了,开始想着躺平,开始摆烂,这样后你的隐藏分降低,系统认为你是个混子,就开始匹配大腿,带你连胜。
想赢的局赢不了,没想赢的局反而赢了,就是这么一手折磨。
玩家卸载,直言还不如玩
由于此类原因,一部分玩家选择卸载 游戏 ,重新回归荣耀。其实两者别在一点,当的经济起来之后就是的,可以各种一打五,但是在英雄联盟手游中很难做到这一点。可以爽到,而手游却是被气到,选谁还有问吗?
那么各位读者朋友你会选择哪款 游戏 呢?
你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?
1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?
2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;
3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;
4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?
前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。
就这个匹配机制不改,吃枣要丸。
LOL手游缺陷已曝光,恐无法撼动荣耀的位置,到底是什么什么缺陷?
英雄联盟的手游,完全是一个全新的游戏,跟电脑版的东西不同步,所以这一点是它的缺陷。
LOL手游无法与电脑端共享数据,影响玩家的心情。
这款游戏无法同步端游的数据,想要拥有英雄和皮肤就要重新购买。
手游不能和端游同步,在手游中需要从头开始游戏生涯。
lol的手游无法和电脑终端信息同步,给玩家造成了很大的不便。
手游和电脑作肯定是有出入的,只要距不大就不是问题,还是要等上线才知道结果。
lol手游不能跟lol端游的数据统一,在作上也比较难,只有等上线了才会有更多的发现。
美其名曰英雄联盟手游,其实就好像“模仿”荣耀开发了一个新的游戏,皮肤英雄数据不能同步,谁又愿意放弃玩了很久的荣耀呢。
英雄联盟手游上线,比起端游来手游有哪些方面的不足?
不足的方面太多了,首先一点就是流畅度,英雄联盟手游别说和端游比了,玩起来还没有荣耀流畅呢,还有就是技能布局方面,下方的技能太多了,容易使人作不连贯、不流畅。
手游毕竟和端游比起来有些作是更难实现的,还有地图的丰富性,技能的准确性,还有地图的细节,游戏的画质都会一点。
画质的方面在手机上看着没有电脑看着舒服,其次就是一系列的作,比如说盲僧的R闪,虽然在手游中也可以施展出来,但是却很困难。
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