黑暗圣堂武士 星际黑暗圣堂武士
- 游戏前瞻
- 2024-12-19 07:41
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哪个是光明圣堂,那个是黑暗圣堂?
隐身的是黑暗圣堂,2个黑暗圣堂可以合成黑暗执政官(红球)
黑暗圣堂武士 星际黑暗圣堂武士
黑暗圣堂武士 星际黑暗圣堂武士
可以放闪电的是光明圣堂,2个光明圣堂可以合成光明执政官(白球)
浮在半空能放电的是光明 和成后是白球(光明执政官)
阴型的是黑暗的 合成是红球(黑暗执政官)
在星际争霸2里星灵里的黑暗圣堂武士都有哪些作用?
老版Dota大量借用了War3和SC的概念来丰富背景,TA就是这一理念下的产物。在TA的背景介绍里,她师从一位来自艾尔的传奇人物。艾尔正是SC中星灵的母星。隐匿的技能介绍里也有“传承自黑暗圣堂母星沙库拉斯的技巧”这么一句话。在SC的历史中,星灵通过卡拉这个超级互联网来调节幽能,部分星灵因为不愿意连进卡拉而遭到流放,最终在沙库拉斯定居。隐匿是TA的技能里黑暗圣堂武士风格的,她能够做到隐身。但是显然TA没把本事学全,因为原版的黑暗圣堂武士无论攻击和移动都不会显形。
黑暗圣堂武士也是星灵,和圣堂武士不同的是对卡拉以及神经链的态度,前者崇尚自由反对将全族链接在一起,而后者则遵从卡拉教诲认为将全族链接在一起是星灵生存的根本,只不过前者势单力孤,最终被后者驱逐,圣堂武士反攻艾尔行动失败后,黑暗圣堂武士加入了圣堂武士阵营对抗埃蒙,后来圣堂武士阵营将埃蒙驱逐回虚空之后,执政官阿塔尼斯建立了一个统一的星灵,包含了圣堂武士与黑暗圣堂武士,以及部分塔达林
在风暴英雄中这个特性被削弱成攻击时会显形。有趣的是,Dota中圣堂刺客的模型来自魔兽3混乱之治战役中看守一粒蛋的狱卒,却用了玛维的语音,以前还能听到“Illidan is out there somewhere”这句话,现在不知有没有改。Dota2中圣堂刺客的背景被重写了,造型上反而更接近传统的黑暗圣堂武士,可以理解为一种致敬吧。SC中圣堂武士的原型是星球大战中的绝地武士。高阶圣堂武士继承了绝地武士的神棍属性,黑暗圣堂武士继承了绝地武士的格斗属性。幽能这个设定也是从原力发展而来,现在也变得越来越神棍了。
简单啊,因为对于整体神族来讲。艾尔都是他们的根源。如果当初暗黑圣堂势大,他们会直接占艾尔。把黄金神族赶出艾尔吧。但是不管他们怎么争,争的也是发展和进化的不同。信念的不同。对于母星艾尔他们都是热爱的。其次,暗黑圣堂离开的原因也只是理念不同,引发的仇恨。并不是对于种族本身有仇恨。在种族危险和种族复兴的使命感中,过去内斗的仇恨自然会被放下。讲的更直白的。
星际争霸2其实不是想象中那么难,我打了300多把打到钻三。而且我开始打天梯的时候已经27岁了。星际玩的人少,基本上一套流程你认真练习上分很快。很多人说到宗师才是入门,可能到宗师。才会是旗鼓相当的对手。反正我没打到过。星际争霸是一个个人游戏,不像lol那种,你打的不好可以混。而且一把游戏大概十分钟左右,你没有任何休息时间。运营爆兵骚扰打正面,挺累的。
艾尔沦陷后,沙库拉斯接纳了大量撤离艾尔的星灵。反攻艾尔的黄金舰队就集结在沙库拉斯的轨道上,大部分黑暗圣堂武士早就抛弃了偏见和仇恨,只有一些激进派依然对放逐耿耿于怀。虚空辉光舰和追猎者都是结合黑暗圣堂武士的技术开发的。另外,泽拉图是较早支援艾尔的黑暗圣堂武士,目睹了艾尔的沦陷。感情肯定更深厚。
合成执政官、偷农民、骚扰。如果对面是个打星灵不出反隐的傻子,你直接弄些影刀跟地面部队混一起,正面打的时候就算对面有再明显的兵力优势隐刀也能给你打回来
我曾经玩星际2完全是为了娱乐,因为想要成为星际2里的高手很难,星际2对玩家的作要求很高,你要记住各种快捷键,还要编队,还要会微作。不仅如此,你还要有过人的意识和危机处理能力。《星际争霸2》里有各种各样的战术,其中不少是一招致命的大招。你要会判断对方会使用什么战术,要怎么防住对方的战术,总之,很难。
《星际争霸2》三部资料片的战役都是玩过的,可以说《星际争霸2》这款游戏确实是有一个宏伟的故事。不管是吉姆雷诺和凯瑞甘之间的爱情故事,刀锋女王对蒙斯克的报复,还是神族对艾尔的收复,都能让玩家在游戏的过程中投入其中。相信暴雪如果把《星际争霸2》拍成一部电影,是一部科幻巨作!
星际争霸1各族兵种技能详解
人族: 机枪兵:,加快攻击和移动速度,每次使用-10点血,不足10点不会亡 义务兵:医疗,治愈生命体,有能量值时很快,没有时每秒1点;净化,取出兵种身上的一切不良状态;致盲(大概?),将目标视野强制为1 牛寺工:,顾名思义,每秒1点能量值;锁定,将机械体锁定;释放原子,需要有原子(在总部中建造),原子造成500点伤害 幽灵战机:,同特工 科技球:防护罩,有效期内所有受到的伤害降低为1点;震荡,将范围内的所有单位的护盾值,能量值全部扣除(杀神族利器);瘟疫,对生命体目标造成伤害,目标周围生命体也会受到伤害 大和战舰:冲击炮(?),对目标造成点伤害,攻击空中目标,其正下方单位也会受到伤害(?) 坦克:架设,变为攻城模式,攻击上升为150点,无法移动,再次点击取消架设 秃鹫站车(?):埋设地雷,地雷攻击一切地面目标,可看见目标,悬浮目标无效——神族的执行官和黑暗执行官 虫族: 刺蛇:变身成为潜伏者,潜伏者在地面上方无法攻击 飞龙:变身成为只能攻击地面的天蝎,或只能攻击天空的,天蝎拥有最远射程,拥有减速攻击,叠加9次 皇后:减速,范围;增殖(?):瞬间杀目标,并生出两只小虫攻击地面单位,对人族所有地面目标有效,神族部分有效,产卵:在对方目标身上产卵,获得对方目标视野,并可看见单位 地蝎(?):腐蚀:范围内一切单位每秒-1点血,吞噬:吞噬己方虫类,每只加50点能量值 神族 圣堂武士(闪电兵):离子风暴,范围内所有兵种受到伤害,包括己方,:出两个没有攻击,同防御、血量、能量的影子,合体(?):将两个圣堂武士合为一个执行官 黑暗圣堂武士:合体(?):将两个黑暗圣堂武士合为一个黑暗执行官 黑暗执行官::获得对方单位控制权,同时自身护盾值变为0,反馈:对有能量值的单位释放,将对方能量值扣除,再造成与扣除能量值的同等伤害 仲裁者:冰冻:范围内冰冻,被冰住的目标无法攻击,但也无法被攻击,可冰住盟友,传送:将地图上任意一处己方单位传说至仲裁者处,范围 还有一个神族空中单位,技能是分裂网,范围内的一切地面单位无法攻击 有些兵种和技能是我自己的习惯称呼,不喜请无视 以上
星际争霸1.08虫族战役攻略(资料篇)
Zerg 虫:
1、废墟之中
剧情:Zerg 族的战役 :心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss
族残留的正在进行中。
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:Zerg 族 Swarm
部族的心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上
Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。
2、外出
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的
Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点
提示:Protoss
族的散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以
Hydralisk 和 Mutalisk 为主的,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。
3、新的领地
剧情:由于 Protoss 族的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep
Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran
基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
过场电影:梦境
4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
提示:这关 Terran
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。
5、亚美利哥号
剧情:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了
Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan
就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻
Kerrigan 冲击时的火力。
过场电影:亚美利哥号上的战斗
:特别爆破小队
背景:科学飞船亚美利哥号上
任务:摧毁已损坏的飞船
6、的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向
Tassadar 下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss 的;Kerrigan 必须存活。
在消灭了 Protoss 的后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
提示:Protoss
的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
单独运送到地图的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。
7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
时间:一小时后
战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的的
Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造
Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
Mutalisk
负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。
8、以牙还牙
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园
Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。
提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal
送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会
Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的
Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。
过场电影:变形
背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道
9、入侵 Aiur
剧情:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar
被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss
族的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss
族家园 Aiur 星球的。
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道
战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为
Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处
任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。
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