lol风暴骑士的天赋点法 风暴骑士技能加点
- 游戏前瞻
- 2024-11-18 10:14
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英雄联盟怎么分配、天赋点啊。
献给能坚持到资料篇的顽强萨满们,为了萨尔,为了部落 俺是1区诺莫瑞根的萨满,这几天资料篇萨满中文天赋树出来以后就研究了下,发现了个又的配点方法,不但能让萨满通吃所有武器,装备,而且野外PK超强,副本治疗量也十分卓越。下面我就一个一个解说下个人配点。 元素26点,震荡-5/5点因为加了[无情风暴]所以震荡伤害比传导实惠。 传导-2/5点 元素防护-3/3点副本或PK都是特实惠的天赋,不加的人是(地球人都知道) 回响-5/5点因为放弃闪电魔法,所以回响可以说是必加的天赋, 元素集中-1/1点 元素浩劫-3/3点要配合增强新天赋[狂怒释放]效果,提高副本菜刀队DPS(为副本考虑) 风暴之眼-1/3点可以和[元素浩劫]互换配点提高PK加血效率, 无情风暴-5/5点个人感觉一定要加,弥补增强平蓝,副本回魔,都是必加的BT天赋 元素之怒-1/1点 增强35点,先祖知识-5/5点这个配点方法不需要你拿盾 雷鸣猛击-5/5点要配合增强新天赋[狂怒释放]效果 强化闪电之盾-3/3点 强化图腾-2/2点加强MT或DPS(为副本生存考虑) 双手斧和锤-1/1点 乱舞-5/5点 招架-1/1点 元素武器-3/3点 武器掌握-5/5点 风暴打击-1/1点 狂怒释放-3/5点加强团队DPS(为副本生存考虑) 武器双挥-1/1点BT天赋,稍后解说
lol风暴骑士的天赋点法 风暴骑士技能加点
lol风暴骑士的天赋点法 风暴骑士技能加点
增强:是让你收益的,从双手斧,锤,到单手斧,锤,,拳套,物爆,法暴,全部通吃。你可以玩纯增强力敏萨满,[无情风暴][元素之怒]弥补蓝不够用,魔法无威力的致命缺点,也可以体验到新天赋[武器1级,因为阿巴瑟的被动每一段时间会产出一条小虫,经过血量加强后, 相当于一个强力的近战小兵,并且再线上可为团队获取经经验,对于前期是一个线上不错的加强。当然,对于维拉等高输出刺客来说,都还是如切菜一般。双挥]锁贼般的速度,,PK双手高上限,打怪双持高伤害完美增强。
副本生存:[武器双挥]一样可以让你拿2把单手奶锤,例如:虚妄预言者节杖187黑女巫的拥抱161(X2)=348治疗效果各附魔55X2=110。武器整体治疗效果348110=458治疗。配合一套T3碎地者,整体治疗效果可以上1000,谁好赶说你治疗不如小D,MS,就更别提那些傻拉巴几恢复天赋加三,四十点的乖萨满了,加上[无情风暴]战斗出装回魔,更是如虎添翼。
风暴英雄吉安娜技能天赋加点攻略
六、泰兰德使用技巧吉安娜是一个Poke(远程技能消耗)能力很强的英雄,Q技能寒冰箭让人想起某游戏的EZ,手感比较相似。吉安娜还有的清兵推线能力,以及群体减速的控制的能力。
一、吉安娜技能介绍
霜寒(战斗特质):普通攻击和所有技能会给敌人施加一个叫"冰冻"减益效果,使其减速25%,重要的是,被冰冻的敌人受到吉安娜技能攻击的伤害会增加50%!也就是说你持续用技能砸到敌人身上时会一直有暴击,叠加的伤害非常可观。
寒冰箭(Q):单体伤害技能。弹道类似阿巴瑟的刺击,对直线上个碰到的敌人造成伤害,需要手动指定方向。
暴风雪(W):范围伤害技能。效果类似如果暴风雪砸到被冰冻的敌人身上,伤害可以媲美塔萨除大精华外符文没有什么太大区别,我们从上图得知,三个攻速大精华在上单的收益并没有三个攻击力大精华高,所以攻速大精华比较贴近打野,攻击大精华比较贴合上单的。达尔的灵能风暴,甚至还附加了同等于塔萨达尔16级天赋"共鸣"的减速效果。
冰锥术(E):范围伤害技能。效果类似缝合怪的猛击,攻击范围是扇形区域。点出浮冰术后范围增加一倍、冷却时间也很有优势。
冰霜之环(R1):范围伤害、定身技能。使用时需要注意,这个技能的攻击区域是外圈的圆环,而圆心位置的敌人是受到任何影响的。圆环爆炸后再第三留下的痕迹会冰冻敌人。
召唤水元素(R2):范围伤害、召唤生物技能。召唤地点的伤害比暴风雪略大,伤害与一风雪相近。召唤出的水元素战斗力还算不错。
二、吉安娜天赋指南
新手加点:
爆发输出型加点:
lolS6阿卡丽符文天赋怎么点
阿卡丽的技能特性,走中路的话符文配双穿。打上单的话跟一般AD一样。自从Q技能印记不能用E触发之后,出三项冰杖也是一种不副本里要治疗有双持奶垂1000治疗效果,[无情风暴]战斗回魔,[元素防护]降低魔法伤害支持,要图腾有[强化图腾]加强MT,要辅助有[狂怒释放]给菜刀队加BUFF,要输出有双持武器[乱舞][震荡魔法],真是无懈可击。上得战场,下得副本,所向披靡,惟我独尊,教主仙富有享,寿与天齐。错的选择
一般点雷霆或者风暴骑士那个。前者辅助莫甘娜线上以消耗为主,因此像女警这样的ADC就和她风格接近了,且两人有着同一主题的皮肤,气势上就压倒了对方。再就是卡莉丝塔,其R技能与莫甘娜简直是天作之合,无论是丢进去开大然后开了大之后拉回来做保护或者二次控制,都很不错。爆发高。后者能追人和逃跑
S7天赋点法
莫甘娜天赋_lol莫甘娜s6天赋符文及出装攻略
莫甘娜天赋,想了解一下更多有关莫甘娜天赋的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来莫甘娜天赋的
LOL莫甘娜限定皮肤有小伙伴都买了吧!这时候就需要学会怎么去玩了,要知道莫甘娜现在可是上中下三路全能的存在。下面小编就给大家带来了LOL莫甘娜s6新版的天赋符文和出装,希望能帮助小伙伴们学会莫甘娜上分。
6.1版本英雄攻略维克托盲僧艾克盖伦狮子狗波比猴子亚索
莫甘娜这个英雄推出的时间相当之长了,但除了在S1S2时期火过一段时间,成为中路大热门之外,在后来的这三个赛季里她一直是不温不火,路人局里没有绝迹但也不算热门,而在比赛里更多时候仅仅是担任一下辅助位打反手。但就在近,这名沉寂多年的元老级别的英雄却似乎有回暖之势,不仅在LPL的赛场上以上单的身份出场,并且拳头公司更是为其推出了一款制作精美的年限皮肤,和女警搭配成为了“磨人的小妖精”下路二人组。通过近这样高频率的曝光,不少玩家也开始重视起她来了。今天,就让我为大家带来这名可玩转三线的英雄的全面攻略。
符文天20级,因为阿巴瑟自身不上战场,不需要太大的位移,因此都是点进化,强化自身的大招。赋篇:
工欲善其事,必先利其器,话不多说,先上天赋符文。
首先我们来看中/上路莫甘娜的天赋:
中上路的莫甘娜都可以选择这样的点法。
1。首先是基石天赋的选择,九个基石天赋中,凶猛系和坚决系都没有太适合她的基石天赋,因此只需要考虑诡诈系列。而莫甘娜本身瞬间技能爆发并不高,贴身QWR打出瞬间爆发触发风暴骑手的可能性很小,加上不是治疗型英雄,因此选择雷霆是的,并且线上利用W可以轻松耗血。
2。诡诈系的第二层不选择刺客而选择饼干是因为莫甘娜并不是一个线上偏进攻的英雄,侧重于团战,因此选择饼干增加线上续航更为划算。第三层不选回蓝是因为莫甘娜真的不缺蓝,之后选择危险游戏自然是因为莫甘娜在团战里能够轻松蹭到多个助攻。因为是一个平A距离短,前期靠技能消耗的英雄,所以双穿收益很小,因此选择智谋来减CD,尽早多丢技能才是王道。
3。其余12点选择加到凶猛系,提高法术伤害不需多说。并非近战因此选择盛宴,再配合下面的法术吸血以及其自身被动的法术吸血,可以大大增强其续航能力。选择持强凌弱是因为莫甘娜的两个技能都是控制,大招还有减速,稳定的2.5%伤害加成显然是的。
之后我们再来看看辅助位莫甘娜的天赋:
1。基石天赋的选择依然是雷霆领主,这和中上位置的莫甘娜一样。
2。诡诈系的一些地方要做改变,首先是第三层,因为辅助位不会是出门就能做到多兰戒,并且随后也不能能补充一些带回蓝效果的装备,且好需要较为频繁的使用多个技能,因此仅凭一二级工资装的回蓝并不够,因此点出回蓝较好。第四层选择探云手,帮助辅助补充经济,这就不必多说。
3。其余的12点就不需要点在凶猛系了,点到坚决系提高线上的回复生存能力更好。一二三层3. 暮刃破败都是标配!都是十分适合下路对线的,第四层减召唤师技能CD无论是线上的对拼还是后期的开团,都相当有用。
说完了天赋我们来看符文,对于普通玩家来说,大家符文页都不多,因此三线莫甘娜都可以选择一套符文应付。但也有同学是有能力进行多套符文的准备的,所以在此我提供多套符文供大家参考。
通用符文:
印记:固定法穿9 符印:固定护甲9 雕纹:固定魔抗9 精华:固定法强3
这套符文相信几乎所有玩家都有吧,极其古老而又合理的一套符文。无论你是中路对线AP法师,还是上路对抗大部分AD英雄,或者是下路对抗伤害复杂的二人组。这套双抗符文都能满足你的需求。
中上路定制符文:
印记:固定法穿9 符印:成长生命9/固定护甲9 雕纹:固定法强9 精华:固定法强3
中上路莫甘娜的符文选择上,印记与精华的不变,是将雕文换成固定法强,因为有着E技能,所以也并不缺魔抗,使用固定法强能够提高伤害方便清兵。在中路对抗AP时使用,符印选择成长生命后期收益很高,在上路对抗AD英雄时,将符印换成固定护甲。具体情况具体分析就好。
辅助位莫甘娜符文参考:
印记:固定攻击力9 符印:固定生命9 雕纹:固定法强9 精华:固定护甲2 固定法强1
这套符文很特殊,适合作为辅助位的莫甘娜选择。因为是辅助位置,因为出装上不如AP位那样能做太多输出装,所以如果选择AP符文,其提供的加成很低。为了增强前期对拼伤害,可以灵活变动,下路前期对拼中平A占了很高的伤害比重,因此印记选择攻击力,精华选择两个固定护甲搭配印记的固定生命值,多抗一秒是一秒。但终究是AP,需要W帮助消耗,E技能提供伤害减免,因此剩下的一个精华与雕文都选择固定法强。
总之,在天赋符文上,莫甘娜的选择还是较为普通常见的,对于非顶端的莫甘娜专精玩家以及符文页较少的同学来说,一套通用的天赋符文就足够了。
刀都磨好了,该说说上阵杀敌的方法了。在了解了天赋符文后,我们来看具体打法。
中/上单莫甘娜打法
前期打法:中路的莫甘娜对线期以发育为主,很简单的一个思路就是推线,不断地通过推线限制对方中单的游走空间,让他疲于补刀,自己则可以抽空找时间游走。上单一样是如此,但不要无脑推线,和平补刀就好。
团战打法:因为是AP位,所以有着不错的输出能力,团战前尽可能的找角度Q到对方前排做消耗,能Q到关键C位直接秒掉更好。开团有闪现的话,看准时机闪现进人群R多人。
逆风打法:若是逆风,那也就意味着对方的伤害较高,此时就要打的保守一点,不要鲁莽闪现开团,可能遭到瞬秒。W技能用来守塔延缓对方进攻。多利用E技能保护队友,QR技能控制对方突进。
加点:前期W,加到四级后主Q,时学习一级E即可,有R点R。召唤师技能选择传送加闪现。
辅助莫甘娜:
前期打法:前期以保护ADC发育为重,不要打的太过激进,注意好补充眼位以及观察地图一是为了提醒ADC注意安全,二是看是否河道或中路需要自己支援。可以多找机会游走中路,但不要太长时间放养ADC。
团战打法:团战多保护ADC,这是要义。但若是有很好的机会,也可以的像上中位那样闪现去开团,但一定不要高看自己的输出。
逆风打法:逆风的辅助就更不要像中上位那样去想着打团控打输出了,多做视野为主,Q技能做一定的试探就行,关键E技能以及一些辅助道具一定要及时使用,尽到自己的保护能力就好。
出装:
在了解各位置的打法后,我们自然是要根据位置的不同来不同的装备了。
中上莫甘娜出装上几乎是一样的,所以就不区分说明了。
在出门装上都选择多兰戒指加上红,一定的法强方便清线,不需要选择当前很多人选择的腐蚀水。
大件选择时光或者是冰雪女皇的旨令,时光的小件提供极好的续航能力,合成后高血量蓝量,以及和帽子一样的基础法强120点。工资装则就是合成平滑,但伤害略显不足,不过主动减速效果极其适合莫甘娜在开R时使用。
核心装:
沙漏可谓是莫甘娜必备,原因想必大家都懂。但除了沙漏外,深渊也是莫甘娜的一件核心装,尤其是对方有较多AP输出时,而冰杖在某些情况下也相当好用,可谓是综合了时光杖与工资装,又肉又有输出,还能留人。
辅助莫甘娜
出门装和中上自然是不同,选择蓝色工资装是毫无争议的。
作为辅助,目前版本中的大件势必是眼石,但若是太顺了,也可以选择先出鞋子,当前版本三速鞋。
辅助位置莫甘娜的核心装依旧是要有一个沙漏以及冰雪女皇的旨令,再就是辅助必备的钢铁烈阳之匣。
团战及对线技巧:
细节往往后决定成败,懂的了大致的打法后,还需要掌握一些小技巧。注意,这些技巧虽小,但作用可不小。
1。 中单位的莫甘娜在清线的时可以选择在敌方小兵位置站好后,尽可能的多W到敌方近战和远程小兵,但一定要保证能够W到远程小兵,因为远程小兵不受攻击,输出时间会很长,先击杀他们有利于推线。
2。 上单位的莫甘娜在对线期要慎用Q技能,一是可以提防gank,二就是一旦对方上单传送支援,Q技能可以立即打断。相反,自己在线上紧急TP的时候,可以先给自己上一个E技能,避免对敌方控制打断。
4。 莫甘娜在团战时候若是闪现R开团,一定要注意给自己套上E技能,避免被像薇恩的E,波比的R这样的技能直接打退从而大招放空。在对方四散而逃时,认准一个目标追就好,不要都想控住却一个控不住。
5。 在R技能二段效果触发后,马上丢出W技能,但Q技能一定要留到R技能结束后再补上,避免控制的重叠。
练习方法:
那么,莫甘娜到底要如何练习呢?这个问题其实很简单,莫甘娜这个英雄的作性并不高,也就是说她没有像锐雯光速QA那样复杂华丽的作技巧,但要做一名好的莫甘娜,也并不是那么容易的。其中如下两点需要特别注意,多做练习。
1。培养预判意识,提高Q技能的命中率
无论你是哪个位置的莫甘娜,Q技能都要丢的准,这种类型的技能的境界就是预判敌方位置提前Q,这需要超凡的意识,以及对敌方位移技能距离方向的精准计算。并且也和手感有关,的练习方法就是多使用这个英雄,或者是与之类似技能的英雄,如拉克丝,机器人等。
2。眼疾手快,及时给出救命神E
Q的准还不够,E的及时才是一个神级莫甘娜。不要在敌方控制都打完了之后给一个E技能,往往是为时晚矣。要学会提前给E,比如在日女大招落下来的瞬间给出E技能,保护队友安然无恙的撤退。不仅要给的及时,还要给对人,如己方有队友做突进,那么自然就要给到他们E既能帮助他们免控了。要做到这一点,需要多多注意观察场上形势。
组合以及克制英雄:
组合:要使用一个英雄,不仅要了解其本身,还要考虑其如何和队友搭配,以及所面对的对手是否好应对。一个英雄再强,也是需要团队配合的,而莫甘娜这样的团战英雄更是如此。
中上位置的莫甘娜是充当大团控的,也就是说她在伤害能力上就颇为不足,那么就需要别的位置做一些补足,其中卢锡安,卡莉丝塔,飞机都是很能配合她的高伤害ADC。
打野位的这两名英雄也和中上位置的莫甘娜很搭,盲僧可以从莫甘娜那得到E技能保证自己R闪或者是回旋踢的,挖掘机则是极好的团控配合。
克制英雄:每个英雄都有缺点,都会被克制,莫甘娜一样是如此。
中上位置的莫甘娜都能很好的对付AP,面对AD话选择先做沙漏也能够完全避免被击杀,因此中上位置的莫甘娜可以说是不存在什么太多天敌的,要说比较难打的,泽拉斯在推线和消耗能力上都不输甚至优于莫甘娜,且伤害能力足。而上单位不怕控制的奥拉夫以及可以频繁上前求战,能利用W躲掉关键控制的剑姬也很难应付。劫就是一个很好对付莫甘娜的英雄。
而辅助位的莫甘娜防守能力,不惧怕锤石,机器人,泰坦等英雄,但怕的就是能够不断消耗的奶妈们,因为莫甘娜缺的就是给ADC提供回复,因此,索拉卡,娜美这两个英雄可以说是相当克制莫甘娜。
小编结语:
莫甘娜现在是一个万金油的存在,学会莫甘娜你上中下都可以玩。只要对面不抢不ban你都可以用来上分,一般情况下并不会被ban。更多新版英雄教学可以关注我们72G频道,我们会及时更新给大家。
风暴英雄阿巴瑟天赋怎么加点
这中加点是非常适合线上的,WQ配合被动的无伤消耗,EQ的配合打野能力都能贴合现在版本的节奏。阿巴瑟是一个前期很靠队友的英雄,游戏中该英雄的是专业型(即为推塔型)。但他不仅是属于一个推塔型的英雄,也是一个不错的辅助型英雄。
闪现传送:能够很好的保证自身在前期的发育,中后期的四一分带也能更快的支援,但是团战时容易被面对的后排放风筝。【天赋加点】
所点天赋为生存本能(1级),真菌投掷(4级),再生细菌(7级), 进化(10级),侵略变种(13级),蝗虫大军(16级),进化(20级)。
4级,这一层天赋加点并不固定,真菌投掷是针对一些比较大的地图,如诅咒谷、黑心湾。利用全图的地雷不仅可以防止敌人在许多地图机制的点位埋伏,同时也可以为团队增加一部分视野。
7级,共生后的E先可以给盟友增加一个盾,加强后还给队友回血,这就是一个强大的辅助体现,有时候可以完成一次犀利的反杀。
10级,点选大招。
13级,点侵略变种,主要是因为1级所点的生存本能,并且为16级的蝗虫大军也相应,相当于每一个小虫子都是一个移动的自爆炸弹,伤害不低。
16级,上文说了,蝗虫大军,一次性召唤出3只蝗虫,并且可以基本每次控共生或者的任务后即可使用。
【使用经验】
当我方使用阿巴瑟时,要学会眼观战场,一般来讲要使得被动的化,也起码到前线的塔下再进行附身,不过要随时小心双隐身来偷袭。地雷是一个很好的侦察于反侦察的技能。当队友打团时记得看准盟友附身去帮忙,而平时要多多附身于小兵身上带线拿经验,毕竟是团队经验,先到10级的一方往往会有优势。而到10级有大招时,要一个你善用的,并且是对团队有益的英雄,不要了后不会玩而导致功亏一篑。
而若遇到对方有阿巴瑟,当你想领取对面的人头时,要时刻注意阿巴瑟是否附身在其身上,以免被反杀。如果你是一个隐身,或突进技能强的,要学会如何观察对方阿巴瑟藏身点,以便去夺取其性命。
LOL峡谷之巅英雄榜:打野到底是不是的上分利器
在7月11日峡谷之巅开服之后,各路大神纷纷入驻。在大佬们紧张而又激烈的竞争下,有7人已经到达了段位,还有三人也已经一只脚踏在的门口,一个适宜的英雄是他们手中的一把利剑,那么世界三大“宝剑”分别是什么呢?
1、螳螂
前十中大家玩的就是螳螂了,既具有强大的切后能力,还不乏强大的收割能力。
(1)符文方面有两种选择,胜率都在中游以上
这两种符文的区别在于螳螂后期的保命能力,在其18级时多了将近有15点的魔抗,在后期时对螳螂的影响不算大,所以两套符文之间大家可以随意选择。
(2)天赋方面选择也是有两种
与上面符文一样,两种天赋的区别并不大,还有一种点法是基石天赋点风暴骑士的狂涌,增强其收割能力。
(3)出装我们可以根据当时情况来做出以下选择
这五种出装各有利弊,红惩戒在野区对拼也不错的收益,蓝惩戒在gank时补充控制,黑切增加螳螂的输出,改版后的春哥增强螳螂的输出能力和容错率。
(4)加点路线
主Q是增强螳螂的输出能力,同时我们可以用R来进化EQR来增总结:强螳螂的机动性与输出能力。
(5)根据符文天赋的选择,我们要找到适合的刷野路线,可以在gank的时候通过雷霆和Q来出伤害,用W配合线上补充控制。
在团战中我们可以找机会收割残血,收割的同时我们要注意躲避致命控制。我们可以用E来突进接伤害来秒脆皮与残血然后用R来逃生或者用E来收割下一个,玩出一种蜻蜓点水的感觉。
2、嘉文四世
(1) 符文方面有三种选择,胜率在中游附近徘徊
(2) 天赋有两种选择,区别不大
两种天赋的区别不大,其道理和作用都一样,所以大家随意选择
(3) 出装路线我们前期还是要以输出为主
巨型九头蛇、黑切、石像的板甲已经是上2.诺手的被动留学效果有着0.3额外AD的加成,并且5层,即1.5额外AD加成,现在的热诚所给予的.就是额外的AD,这对于诺手伤害是非常不错的提升。单皇子在这个版本中的三件套了,强大的伤害能力和肉装的搭配使皇子在切后控制和坦度都有一定的保障。
(4) 加点以主Q副W为主
(5) 在线上用Q来消耗对面,然后通过175的射程和不灭来进行无伤消耗,然后通过EQ控制配合打野击杀或者完成单杀。同时在中期的时候我们可以通过TP来帮助其他线上取得优势,但是要注意不要为了支援其他路而自己掉特别多的兵。
打团时皇子可以在旁边寻找机会切C位,能先R就尽量先R,然后留着EQ打机动性,以防AD或AP用位移或者闪现跑掉。
3、卡萨丁
KASS虽沉寂了一段时间,但在近几个版本中笔者异常喜欢他。线上就算怎么崩只要拖起来收割人头就很容易发育起来。这也是大神们喜欢他的原因,毕竟这个游戏胜负点是在运营和打团。
(1) 符文的选择有三种,都符合KASS的基本
(2) 两种选择,胜率都在中游以上。
法术吸血对KASS的收益并没有法强大,不过影响不大,所以两种天赋大家都可以选择。
(3) 出装还是以时光杖为核心。
我们不难发现这些出装的别不大,但是沙漏时光杖巫妖的选择居多,所以KASS非常需要保命能力和爆发点,所以笔者建议这作为三件套出现在KASS现版本的出装里。
(4) 技能加点以主Q副E为主。
当我们对线时是非常依赖Q技能的,所以主Q是非常必要的。
(5) 在线上对抗AP时要用Q与冥火换血,用W来补充自己的蓝量,到了6之后我们可以尝试推线游走收割人头。在游走时我们要注意对面中单以及打野的位置,还要注意所要gank路召唤师技能的有无,这样可以大大提高我们的gank。
在团战中我们可以等队友打一波输出之后,用R来一进一出打收割。收割连招为RQAWE,然后视情况进或退。
结语
这三把“宝剑”相信对大家上分是有非常大帮助的,希望大家可以仔细琢磨一下这些英雄,达到自己心仪的段位。
LOL英雄联盟S7诺手怎么玩?德莱厄斯天赋符文
基石天赋选择有何不同 首先我们先来看下绝大多数玩家的选择
超过一半的玩家选择了不灭之握,对线时有了一定的压制力,也曾是适合诺手的天赋基石,但是团战时的效果也不是那么明显;
巨像的勇气,这个天赋使得诺手的坦度有了很大提升,对线与团战时的效果更好,所以其胜率也是稍高,但是6.24版本巨像的勇气是被削弱了的;
当然了还有一些玩家选择风暴骑士的狂涌以弥补诺手腿短的不足。
而一些韩服高分段的玩家,如下:
韩服诺手玩家
韩服诺手玩家
他们均是选择了热诚做为诺手的天赋基石。
那么热诚对于诺手有何意义呢?请往下看
热诚诺手套路解析
1.首先,热诚在6.24版本是得到了加强的,8层多可以增加64点的面板AD,对于诺手AWA就可以叠到6层的英雄来说是非常不错的,基本上诺手想要伤害化就需要打出被动的血怒,而打出血怒的话基本上热诚也是叠满的,效果以及伤害都可以化。
3.Q技能亦是有着很高的AD加成,所以热诚的AD对于诺手Q技能的伤害也是有着很多的加成。
4.W技能的AD加成也是很高的,并且AWA的速度是非常快的,可以很好的帮助热诚的叠加。
5.大招会造成真实伤害,加成也是额外AD,每一点真实伤害都是很有价值的,所以热诚赋予的额外AD价值对于诺手来说是非常有用的。
6.虽然诺手的AD加成都是非常高的,但是做为一个前排,他必须做出足够的防御装备保证自己在团战中可以站得足够久,打出技能的效果,所以诺手的额外AD在没有打出血怒的情况下是不高的,这时热诚给予的额外AD就是非常宝贵的了。
召唤师技能的选择
闪现疾跑与闪现传送是两个主要的选择,上面的两位高分玩家也基本上是这两种选择之一。
闪现疾跑:更加灵活,线上有着更强的压制力与单杀能力,近距离支援更快,团战的时候也不容易被风筝,但是远距离支援较慢,后期四一分带的话很容易让对面找到机会。
加点
1.主Q副E
解析:Q技能是诺手线上回复,推线以及重要的伤害来源,是他的核心技能,所以主Q毫无疑问的;
E技能的等级越高,所赋予诺手的百分比护甲穿透就越高,适用于对线一些高护甲较笨重的坦克类英雄。
上单坦克类英雄是主流,所以主Q副E的加点方法也是很大一部分玩家的选择。
2.主Q副W
解析:W技能随着技能等级的提升,没有任何的伤害提升,仅仅是技能CD时间的缩短,不过对于线上的补兵以及对拼是有一定的帮助的。
各位可以根据对局的实际情况选择。
天赋&符文
天赋
解析:新鲜血液增加了诺手一定的伤害,在前期对拼的时候更能占据优势;
因为是打持续输出的英雄,战斗专注会更加适合诺手,没有赏金猎人对线期的弱势与双刃剑团战时的风险;
诺手是一个很依赖召唤师技能的英雄,所以点出洞悉来缩短召唤师技能。
符文
解析:诺手技能的AD加成高,带一定的攻击力符文不助于线上的对拼,对于补兵也是有着不错的帮助;
成长生命值帮助他在中后期的团战中站的更久,打出足够的输出。
诺手是需要带一定的攻速来保证自己可以快速的打出血怒以及叠满热诚。
出门装
1.
回蓝回血,在前期还能提供不错的伤害,适用于大多数情况
2.
在对线是杰斯,潘森这类前期线上压制力非常强的英雄时可以选择带多兰盾出门,能够缓解不小的压力。
中期核心装
解析:黑切,高额的冷却缩减,生命值,攻击力,削弱敌人的护甲以及在造成伤害后的20点移速加成都是非常适合诺手的,的核心装备;
血手之前有过一次降价,性价比有了提升,对于诺手先说元素:加了[武器双挥]天赋,你可以拿NEF手(梦境之末)午夜之雾。魔伤8485=169,各附魔40魔伤16980=249魔伤,这样的伤害我相信会让所有职业流口水,装备可以穿T2。5一套玩物魔双修或干脆魔伤SM。(缺点放弃了闪电魔法有点可惜,但增强天赋招架,闪电盾,武器掌握,风暴打击等技能大大加强了你的防御能力和魔法伤害)来说可以很好的防止被秒杀,并且增加25%的基础攻击力,让他可以站的更久,通过Q技能的回血完成反杀;
传送门提供了非常不错的双抗,有效的帮助兵线的整理
被动提供的移速加成对于诺手来说是有很大的帮助的,加快回线,减少被风筝的概率。
六神装
解析:亡者的板甲提供的高额移速以及护甲与生命值加成对于诺手也是有着不错帮助。
振奋不冷却缩减与生命值,抗性,还能提高25%的治疗效果,对于Q技能带来的回复有着很不错的帮助。
鞋子的选择
1.诺手怕控制,水银鞋是的选择。
2.在敌方没有控制或者控制能力较,AD输出很高的情况下,布甲鞋是不错的选择。
3.CD鞋不冷却缩减,还能减速召唤师技能的冷却时间,可以让诺手在对线与团战中有更好表现。
4.三速鞋有着很高的移速加成,在对面减速较多但是没有硬控的情况下是不错的选择。
对线技巧
虽然诺手简单粗暴,但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:
1.诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候能让敌人处在外圈的位置;
2.内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前不要硬拼,以Q技能消耗为主;
3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前先使用一次平A;
4.大招需要被动叠到5层伤害才,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。
短腿笨重,这是诺手的缺陷,持续输出能力强,大招的真实伤害致使6级爆发足,这是诺手的优势。所谓扬长避短,方能杀敌致胜。因此诺手在面对所有的近战都是不虚的,但是在面对手长的上单英雄就显得有些乏力了。
对线长手英雄时:
如当前版本火热的杰斯,凯南,这类英雄会让诺手非常的难受,所以能补刀就补,补不到就吃经验,不要为了一两个兵导致自身状态变得被单杀或者被敌方打野越塔,这是非常伤的,因为这类英雄选出来就是压制你的,会推线,所以呼叫你方打野多来gank,前期2V2情况下,诺手是非常强的,到六之后这类英雄一旦被诺手先手E到,基本上一套就可以将他们带走。
对线坦克类英雄时:
如常见的石头人,大树,这类英雄是非常不好打诺手的,在对线他们时应在前期尽量消耗压制,单杀建立优势,不过千万要记得做好视野,他们配合打野的能力是非常强的,而诺手却是一个非常容易被gank的英雄。
对线爆发型上在洲际赛中,职业选手将皇子的潜能发掘的很深,并且在洲际赛上有非常不错的表现。所以在峡谷之巅的大神们也是炙手可热的选择。单时:
如瑞雯,鳄鱼,这类英雄你不能与他们硬拼,需要通过不算的换血来建立优势。如,打瑞雯: 打瑞文千万不要站着撸,你需要旋转起来绕着瑞文打,这样能骚扰瑞文QA的节奏,更可以增加瑞文对技能接平A的难度,记得判断瑞雯是第几次Q,用你的E技能拉断她的第三次Q技能,然后在她没有技能的情况下打她一套,可以在换血上占据不错的优势甚至完成单杀。
团战技巧
有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后排,切勿一个人无脑突进,否则会被风筝的很惨。
比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。
尽量在外圈Q打到尽量多的敌人,可以给予自身很高的回复,让你在团战中站的更久,并且越战越猛。
诺手是一个简单粗暴的英雄,利用好被动的血怒以及大招的刷新机制,在团战中很容易取得多杀,带来团队走向胜利,希望本文对各位有所帮助,祝大家游戏愉快。
LOL英雄一打就加速那个是什么天赋符文
加点:一级选择Q或者W,二级学习E技能以备不时之需。之后主Q技能,副E技能,W仅需要学习一级即可,有R点R。召唤师技能一样选择传送加闪现。风暴骑士那个,在天赋的第二栏下面左边的
那个是小冰加点细节:锤或者三项带来的效果吧
不是天赋,是英雄带的技能跟装备带来的加成
风暴骑士,得打出一定的生命才行
LOL7.17版本EZ怎么打野
大家不难发现,纯护甲的符文选择胜率并没有带成长生命高,因为KASS后期会有时光和沙漏,9点护甲对KASS来说是不痛不痒的选择,但是在团战中如果秒不掉KASS就会有无限的可能,所以生命值便是的选择。铁骨网给大家带来的是LOLEZ怎么打野 LOLEZ打野教学,一起来看一下吧~
星辰坠落(R):尽管伤害还算可观但相比暗影潜行,战略意义还是小很多。除非队友有塔萨达尔并且队伍缺乏输出,否则一般都是不点星辰坠落的。连续两个版本得到增强的伊泽理所当然的再度崭露头角,但是令我们意外的是,伊泽没有回归下路,而是出人意料的成为了一个野区的杀手。风暴骑手打野伊泽近日席卷韩服。今天就为大家带来风暴伊泽的解析,让你感受一下C位打野的!
风暴伊泽分析:成韩服新锐打野
1. 登场率火速攀升。
7.16版本到7.17版本,EZ登场率只能用暴增来形容,这足以证明这个英雄作为打野不是一种“非主流”的,而是适应了版本成为了主流的。
2. 风暴伊泽独领。
令人意外的是,打野伊泽在基石天赋的选择上竟然选择了风暴骑手,那么究竟为何?接下来会以精彩镜头为大家剖析。
在打野伊泽的出装搭配上,有两种不同的装备搭配套路。
种,以三相破败为持续输出,跟传统的ADC出装大致相似。
第二种,选择三相后补充暮刃,来提升EZ秒杀C位的能力和小爆发。而作为打野,暮刃也可以让伊泽利用草丛来打出更高的输出。
风暴打野伊泽实战解析:灵动飘逸
1. 风暴骑士的追杀能力。
打野伊泽是可以理所当然的在前期拿到双BUFF的,而红BUFF的减速配合风暴骑手的加速让作为ADC的伊泽拥有更强的追杀能力。
在红BUFF和风暴骑手的帮助下,EZ轻松的拿下了三杀。
2. 利用草丛搭配暮刃打出更高的爆发。
“草丛”EZ秒人,是一个十分经典但是永远不失精彩的镜头,这也是为什么暮刃会成为打野伊泽更好的搭配的原因。
在没有暮刃的情况下,伊泽就可以凭借自己超高的爆发和灵活的技能完成秒杀收割。
3. 大招远程支援。
同样的,打野的伊泽需要眼观三路,因为大招的全屏效果,他可以随时利用大招去支援自己的队友。
中距离大招完成击杀。
英雄具体:
主Q副E。因为W技能对野怪无效,所以前可以学习两级Q技能来提升EZ自身的清野效率。
符文天赋:
作为打野,略多一点的攻速可以有效的帮助EZ更快的清野,从而加快自己的发育,固定双抗必不可少。
基石天赋当然是选择风暴骑士,让本就灵活的伊泽可以变的更为飘逸,除了可以追杀对手,在野区刚不过对手时,也可以利用风暴加速逃脱。
装备搭配:
配备红色打野刀,挑战惩戒可以让伊泽拥有更强的“E脸资本”。三相依旧是伊泽的核心输出装备,如果敌方前排较肉优先选择破败,否则选择暮刃。布甲鞋搭配上春哥,让伊泽在游戏的后期容错率更高。
打野节奏:
1. 积极的K。作为远程的打野英雄,伊泽在初期拿到红BUFF的时候一定要积极K,利用远程留人能力,帮助线上队友完成击杀。
2. 大招及时支援。伊泽的打野不一定要用来收割,在野区打野的时候,多观看线上情况,利用大招帮队友补充伤害。
团战方式:
1. 输出脆皮。因为出装的限制,打野伊泽一定是没有ADC那样的输出的并且因为基石天赋的异,伤害上会欠缺,所以要利用自己的机动性找到的输出位置,输出敌方脆皮。
2. 草丛埋伏。暮刃的存在让草丛EZ更为可怕,团战时,EZ可以现在草丛中触发暮刃进行一次输出,此后多利用草丛来触发暮刃,打出更高的伤害。
英雄搭配:
上单:当打野是一个ADC,上单的选择自然是坚不可摧的前排,而大树就是当前版本值得信赖的存在。
中单:为了充分发挥打野伊泽在前期的优势,搭配上狐狸这类灵活的中单,有利于在前中期进行高效的中野联动。
野区表现:
1. 丝毫不虚盲僧
虽然EZ是一个刚刚兴起的打野,但是他丝毫不虚盲僧,面对盲僧时的胜率也有着50.52%的不错表现。
2. 替代打野男枪?
我们都知道,男枪是以“ADC射手”的身份在野区掀起腥风血雨的英雄,而打野伊泽面对男枪的胜率略高一点,是否可以替代他呢?
风暴打野伊泽不是空穴来风,掌握他的细节,你的伊泽也可以秀翻对手的野区!
《风暴英雄》辅助泰兰德心得:天赋技能全解
打法及加点:《风暴英雄》辅助泰兰德心得:天赋技能全解《风暴英雄》中的泰兰德是一个非常考验玩家的大局观的英雄,想使用好她可是需要一番辛苦的练习的哟!不过首先你需要知道,身为一个辅助英雄,泰兰德还是要多多和队友配合的~
一、泰兰德优点
侦查能力强
具有一定输出
二、泰兰德缺点
无位移技能
作难度较高
治疗量较小
三、泰兰德技能分析
猎人印记(战斗特质D):对于泰兰德一个人来说,这个技能并不能增加太多的输出。但是在抓人、团战时对已经控制到的目标进行标记的话,不仅能够让团队的爆发力直接提升一个档次,更有着很大的可能直接形成击杀以多打少。
月神之光(Q):注意,这个技能给友军加有两倍效果的同时也可以给自己加血,所以绝大部分情况下不要单独给自己Q。
哨兵(W):该技能伤害较为可观,但CD较长,因此平时主要用来当做侦查技能,点出穿透后团战中可以用来输出。
月光术(E):小型团控技能,伤害高、控制强,不足之处是施法延迟。建议不要先手控制,在队友控制住敌人后再后手施放。
暗影潜行(R):战略作用非常突出,尤其面对双隐身阵容,8秒钟的全图视野和全队隐身有时候能决定一波团战的胜负。
四、泰兰德地图策略
灵矿:建议选择暗影潜行,在下矿时有效侦查敌人的位置,以便包抄或者安全收集精华。
恐魔园:己方攻击首领时注意用哨兵或暗影潜行侦查敌情。
巨龙镇:哨兵和持续8秒时间的星辰坠落能够有效阻止敌人开龙。
诅咒谷:用哨兵和星辰坠落牵制敌人拿贡品,当地图上少人时用哨兵或者暗影潜行来侦查野外首领的情况。
黑心湾:用哨兵和星辰坠落牵制敌人交,当地图上少人时用哨兵或者暗影潜行来侦查野外首领的情况。
五、泰兰德天3。 辅助位的莫甘娜Q技能一样需要慎用,因为一旦没了Q这个伤害技能,对方就很可能会逼上来强打。再就是可以多用W消耗敌方英雄蹭钱,但需要注意别在需要控线时使用,且只需要学习一级W的原因就在于此。赋分析
层(1级)
游侠印记:点出后D的冷却大幅缩减,但路人局并不实用。
星空弦音:Q的蓝耗降低33%,效果并不算出众。
穿透:非常实用的天赋,不仅使哨兵可以命中多个英雄,穿透的特性也更有利于开视野。
老练的射手:加强普攻,实际上泰兰德的输出空间不多,不。
第二层(4级)
漫天星光:团战时很难保持90%以上的血量,属于锦上添花的天赋。
强化术:结合穿透,哨兵若能命中多个英雄的话,减CD效果会非常明显。
防护盾:弥补泰兰德治疗能力的缺陷,主治疗路线。
灼热箭矢:普攻流路线,实际上泰兰德的站撸空间很少,不。
治疗结界:适用于阵地战和团战僵持时提供续航能力,面对高爆发输出时远没有防护盾实用。
第三层(7级)
急速祝福:协助队友追杀或者逃跑;在月神之光的低冷却时间下比较实用。
帷幕:协助队友逃生,或者执行战术性偷袭。
强击光环:强化团队的普攻输出,在普攻为主的阵容里很有用。
战斗动能:普攻加快技能冷却,结合穿透、强化术的表现非常明显。
轨道空投:矿骡:在灵矿和黑心湾的优先级,必要时建议点出来。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
炽热月火:非常实用的天赋,能在更安全的位置释放月光术、更容易命中目标或者同时命中多个敌人。
缩小射线:同样是非常实用的天赋,攻可减速留人,守可削弱输出能力;能有效针对伊利丹、凯瑞甘之类的突进型刺客。
净化印记:型天赋,可惜天赋层级太靠后了,性价比不高。
疾跑:攻防兼备,逃生或者追击敌人,弥补没有位移技能的缺陷。
时光回溯:主要用来实行月光术连控,双发哨兵狙击阿巴瑟之类的战术。
第六层(16级)
游侠:强化远程狙击能力,打团时价值较低。
疾速流星:相比游侠,这个天赋更擅长于正面打团的能力,月光术将拥有不俗的爆发力。
愈合印记:效果很不明显,稳定性上甚至不如一个吸血打击。
女猎手之怒:普攻流路线,同老练的射手和灼热之箭,不。
第七层(20级)
风暴之怒:推线打野型天赋,性价比不高;不。
风暴护盾:很实用的天赋,能够有效对抗大面积AOE,比如:扫射、饕餮恶灵、休伯利安战舰等等。
猎人的猎物:增强团队潜行时的机动性;普攻伤害加成对其他英雄也有效,甚至能让一些高攻的角色打出一个不俗的爆发力,比如变身后的泰凯斯。
星空之怒:伤害增强,并且可以全图支援队友。
风暴转移:几乎必点的天赋,作用范围非常广,价值完全不低于风暴之魂。
己方在打首领佣兵时,开启暗影潜行侦查敌情。如果发现敌人赶过来包围你们,释放哨兵将敌人打下马,为己方拖延时间。
路人局请多和队友进行交流,当你想使用暗影潜行伏击敌人时请提前打字通知队友。
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