dnf手游武神连招教学 dnf手游武神带拳套还是臂铠
- 游戏前瞻
- 2025-04-01 10:07
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DNF武神怎么连招?
刷图小连招:如果攻速很快的话,疾风XXX下踢XXX崩拳疾风XXX下踢XXX碎骨疾风XXX下踢XXX崩拳,这样可以无限连。如果攻速不是很快的话,比如加了强拳之后,那可以在每个XXX之前都用上疾风。 纯刷图加点,一般是大招流。所以主要加的技能有:鹰踏17或20。寸拳满(可以不出强制)。闪电满。纷影看SP,富裕的话也满了。觉醒满。4BUFF:霸体6或10(6是为了和其他BUFF同样的冷却时间,10是为了防御和持续时间),弱点满,柔化一般4,强拳满。升龙1,碎骨10或18(碎骨满的好处不是伤害而是减速)。崩拳5出强制即可。铁山1即可。折颈这个技能在后期图里很有用,偷学1级。
dnf手游武神连招教学 dnf手游武神带拳套还是臂铠
dnf手游武神连招教学 dnf手游武神带拳套还是臂铠
刷图:进图就跑左边蹦拳,叉叉前踢(左边的怪打到中间去了),再跑到右边叉蹦拳叉前踢叉铁山(右边的怪也打到中间去了,同时怪倒地中…)加上你的弱点强拳柔化霸体,觉醒碎骨寸拳闪电旋风鹰踏铁山以华丽的升龙收工捡到一把流星刀!无需连招!
满强拳玩平推流!比如:旋风腿C取消X踢下来再XXX崩拳XXX碎骨XXX下段踢XXX上钩XX寸拳马上背摔扯起闪电之舞扫地。嘿嘿,我是这么连的,连这一套,一般人都是掉一半以上的HP。
DNF手游红眼PK连招顺序攻略
红眼PK连招顺序攻略
红眼在pk中的连招思路为:3平a、上挑、十字斩、上挑、3平a、崩山击、怒气爆发、抓头、立马按上挑、然后继续3平a、波动剑,再接三段斩拉开,然后释放崩山击,如果这里能够将敌人击飞的话就可以继续接上3平a上挑,一套打完后再继续重复上述连招顺序就可以了。
这套连招的提升空间在于平a的次数,实战中平a极限是4下,但是比较考验玩家们的攻速与手速,比较难打。一般来说3下平a更加稳定。大家可以在实战中多加练习,寻找打出第4下平a的方法,对于提升连招整体的流畅性以及伤害输出都有非常不错的效果。
小结
红眼PK的连招还是比较挑战玩家们的手速的,如果能够打出第4下平a的话可以进一步提升输出,让战局具有优势,只不过需要玩家们多多练习,掌握技能的节奏与僵直时间,这个还是比较困难的。
DNF手游狂战平民连招
DNF手游狂战平民连招虽然不华丽,但是实战效果还是很不错的,那么到底要怎么学习呢?希望下面这篇DNF手游狂战平民连招能帮到大家。
DNF手游狂战平民连招
怒气爆发(这个技能点加一点就好)
血气之刃(按这个技能的同时方向按键要同时往血剑反方向拖就能做到原地释放)
高级连招
没有技能的时候的连法
接大崩细节讲解
近很多朋友问我怎么接大崩,我来说一下,这个大崩需要注意的是你和敌人之间的距离,敌人浮空的位置有着主要关系。
快到蓝条的时候用地波控制敌人的浮空位置,然后a几下,接怒气然后往后跑(不同的武器跑不同的距离)接大崩。然后打蓝条的时候一定要和浮空的敌人保持一段距离。
建议大家用太刀接大崩,钝器和巨剑真的有点难接。
dnf武神纯pk加点介绍及连招分析
湖北4尊1武神泡沫
首先请你相信‘武神’无论刷图还是PK都强大。
武神纯PK加点:我举例2套。(个人见解,仅供参考)
其一为高伤害高输出:
碎骨满:无解;蹦拳5强制;旋风T1级;铁山靠1级;
鹰踏满:集安全,伤害于一身,居高临下,立于不败之地。
霸体满:切记霸体不是,没头没脑的追人,吃亏的还是自己。
弱感满,强拳满:pk场强拳加硬质和200攻,弱感加命中和暴击
闪电5、寸5强制、升龙5、春丽1
状态全开:旋风上手后,蹦拳直接鹰踏(要掌握节奏),踏完直接上钩接升龙接柔滑:寸、碎、闪,打完接分身压制直接春丽腿
这一套下来,对手10分血,必然没鸟
78
。其二为低伤害高连击:
晶体技能全部1点,碎骨满,鹰踏5,霸体满,不要强拳和弱感,蹦拳满,精钢碎满,除了寸拳,强制技能一律出强制,偷学折颈1级,柔滑满。狂暴蹲伏1.
看出来了么?全部都是上手技能。
我说的再好不如你自己去打一场,
都是被虐出来的!
dnf手游狂战士怎么连招
dnf手游狂战士怎么连招?狂战士,俗称红眼,DNF移动版中的杀戮机械,副本里的绞肉机。是以牺牲自身防御以及生命值从而追求极限攻击能力的一个职业,上手比较容易简单粗暴,非常适合新手使用。下面就由小编介绍一下dnf手游狂战士连招技巧,一起来看看吧!
dnf手游狂战士连招
狂战士连招
1. 上挑 + 普通攻击3 + 十字斩 + 普通攻击2 + 月光斩
2. 普通攻击3 + 上挑 + 普通攻击2 + 十字斩 + 普通攻击1 + 嗜魂之手
3. 上挑 + 普通攻击3 + 十字斩
4. 上挑 + 后跳 + 普通攻击1 + 嗜魂之手
5. 上挑 + 普通攻击1 + 普通攻击1 + 普通攻击1 + 上挑 + 三段斩
6. 普通攻击1 + 普通攻击1 + 上挑 + 崩山击
7. 崩山击 + 普通攻击1 + 普通攻击1 + 普通攻击1 + 上挑 + 后跳 + 银光落刃 + 嗜魂之手
8. 普通攻击1 + 普通攻击1 + 上挑 + 崩山击 + 三段斩 + 十字斩 + 怒气爆发 + 嗜魂之手
超高输出的一套连招。上挑接崩山的时候要等快落地时放出。
9. 普通攻击1 + 普通攻击1 + 普通攻击1 + 上挑 + 血之狂暴
对怪可以循环使用的连招
10. 普通攻击1 + 普通攻击1 + 十字斩 + 普通攻击1 + 上挑 + 普通攻击1 + 嗜魂之手
很平常的连招方式
11. 普通攻击1 + 上挑 + 普通攻击1 + 嗜魂之手 + 崩山击 + 上挑
12. 崩山击 + 十字斩 + 怒气爆发 + 上挑 + 嗜魂之手 + 三段斩
DNF手游
DNF武神怎么摆放招式怎么连招?
1.XXXX上钩拳+前前X+前前X+弱点感知+前前X+前前X+上勾拳+柔滑肌肉+前前X+前前X+上勾拳+强拳+碎骨+寸拳+闪电2.旋风+跳+普通攻击1+普通攻击2+下段踢+碎骨+普通攻击3+上勾拳+铁山靠+背摔+下段踢+前踢3.强拳+霸体护甲+旋风+跳+普通攻击1+普通攻击3+下段踢+普通攻击3+碎骨+普通攻击3+下段踢普通攻击3+上勾拳+铁山靠4.普通攻击3+上勾拳+前前X+普通攻击1+背摔+碎骨+下段踢
dnf武神怎么玩 2022武神连招思路及职业详解
dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。
一、职业概述
武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提升,寸闪技能的基础属性和护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提升,在穿戴歧路鞋的下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。
职业名及别称:归元·散打(女)
武器类型:拳套
防具精通:轻甲
攻击类型:物理百分比
职业定位:纯C
输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、连击能力
输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好
其他优劣势:无团队辅助能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)
二、基本技巧
练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。
武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。
如何抓住瞬间输出化,在短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。
不熟悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。
1、柔化肌肉详解:
柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓
武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是 起手-连招-收尾 循环往复。
先展示一套常用的打桩连招:
柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞
武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。
对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都影响连招的流畅。
2、常用起手技能
下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。
3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。
起手常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)
原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。
收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。
如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特性和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更单独施放或收尾。
原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。
目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):
一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞
由于目前版本装备和原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。
DNF武神怎么连招
体术系:背摔5出强制:这个毫无争议金刚碎10级:有时候这个技能在PK场里错位再接扫地还是有点用的折劲1级:用的时候不算多,主要作用是让敌人反向,背摔不能的时候破霸体用气功系:分身加满:无争议,此技能好处实在太多狂暴:蹲伏必点!此为神技通用:受身蹲伏必点,至于后跳我建议别点,点后跳就是浪费SP接下来是重要的散打系:上钩满出强制:无争议下断T10无争议前T5出强制:前T是个很好用的技能,实战中非常有用!必点!疾风追击5:此技能不出第三第四下,仅仅是为缤纷连环T的前置,另外散打PK时候此技能锁定掉!对手是大叔类除外鹰踏5:无争议旋风腿5出强制:无争议!铁山靠5出强制:此技能为散打非常好用的技能,不出强制就不是纯PK散打!崩拳满出强制:无争议碎骨满出强制:无争议寸拳点1:在这里我想说明一下,此技能要么点1,要么就点满。不过点满的后果是其他好多好技能都加不了,所以此技能只能点1!!!肌肉柔滑点满:配合时装就是6级,PK场里中断3次。在这里我想说下此技能跟寸拳是挂勾的,散打出寸拳连技需要用到肌肉柔滑,但是肌肉柔滑这个技能在PK场里只能开一次左右,如果你寸拳点满,那你的肌肉柔滑就只是用在寸拳上面了。其实肌肉柔滑的真正用途不是用来仅仅接个寸拳碎骨闪电什么的,肌肉柔滑在PK的时候是用来控场追人用,并且开了肌肉柔滑之后可以做很多非人类的事情!这个技能可以说是用来创造打击机会的!如果仅仅用在寸拳上,那很可惜!所以偶上面说了,寸拳还是点1为好!升龙拳点1:无争议闪电之舞点1:在这里有很多小白说点到5或者点满,我想说的是,此技能只能点1!!不能多也不能少!我给小白们分析下:点5的话在PK场里总伤害增加左右,还不如你多打对方一拳的伤害高!花费这么多SP你还不如多打对方一拳来的合算,如果你想点到5,那你就是傻瓜!至于说点满的,容易出保护,可能没T玩就没了,所以闪电之舞只能点1!!缤纷连环T点1:无争议,此技能还是有用的!霸体护甲加满:无争议强拳,弱点感知都不点!:在这里肯定有很多人说,你连这个都不点还是散打么?难道你不知道连招?这里我就解释一下为什们不点这两个技能。因为强拳在PK场是用不到的,弱点感知在PK场只加5命中,但是,在你加BUFF的时候,你会出去很多出手机会,而且会造成对方攻击你的机会!
强拳+霸体护甲+旋风+跳+普通攻击1+普通攻击3+下段踢+普通攻击3+碎骨+普通攻击3+下段踢普通攻击3+上勾拳+铁山靠
本人湖南33武神,个人认为武神连招不是说的,是看个人装备和个人感觉的,你装备不好,没天空套没灵犀没没强13+以上的风影,跟你说了也是没用的,还要看你怎么加点,重点是看多少级柔化,只有你把你的信息都搞全了,才能够给你量身打造一套比较实用的连招。回答完毕,请先采纳,谢谢。
1: XXX上钩 撞撞上钩 撞撞上钩 碎骨下T 前T 2:XXX上钩 撞撞上钩 升龙拳 柔化 寸拳 碎骨 闪电 3:XX下T XX崩拳 XX碎骨 XX上钩 撞撞上钩 撞撞上钩 接任何一个大招(很难实现) 4:鹰塌5下 T XXX上钩 撞撞上钩 撞撞上钩 碎骨闪电 5:柔化 崩拳 寸拳 碎骨 6:柔化 升龙拳 寸拳 碎骨 闪电——————————————————————————————————以上是我能按出来的
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