文明5日本 文明5日本奇观
- 游戏前瞻
- 2025-04-19 09:59
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文明5有几个大军
文明5有5个大军。分别为:
文明5日本 文明5日本奇观
文明5日本 文明5日本奇观
1、美洲虎战士(移动力2,力量6)阿兹特克特色单位。
2、蛮族勇士(移动力2,力量6)野蛮人特色单位。
3、罗马禁卫军(移动力2,力量13)可以修建道路、要塞,罗马特色单位。
4、武士/侍(移动力2,力量18)更多的大军贡献率,日本特色单位。
5、法国手(移动力2,力量20)法国特色单位。
文明5国外玩家评选出优势文明
在《文明5》中如何选择合适的文明和更多的取决于个人的喜好和,当然下面选出的几个文明会让你在游戏早期获得一些优势,从而使胜利更加唾手可得。
1. 日本——织田信长
日本文明有着令人惊叹的军事特长,这被认为是游戏中最强大的文明特性之一。即使部队处于受伤状态,他们依旧会以最强的攻击力对敌人造成伤害,这在军事作战中将会是巨大的战斗加成。仅凭这一点,日本足以成为优势的文明之一。
2. ——
中华文明拥有十分强力的远程单位——诸葛弩,可以在一回合中连续攻击两次。这使得在早期作战时有着巨大的优势,并且让攻城变得易如反掌。另外,的文明特性使大军事家的出生几率和效果增加,从而使作战效率大大提升。因此,在游戏早期,有着不可阻挡的优势。
3. ——叶卡捷琳娜
成为优势文明最主要的原因是他的文明属性——额外的战略资源,这让可以比其他文明生产更多的。当然,如果你的领土内没有这些战略资源,那的优势将会荡然无存。
4. 德国——俾斯麦
如果你想在游戏开始时就大规模压制对手,那么德国会是不错的选择,因为你可以从野蛮人获得额外的部队,这在游戏初期效果非常明显。但是当游戏进行到中后期时,德国的文明特性将变得一无是处,不过到那时,你很可能早已建立起庞大的帝国了。
5. 希腊——大帝
另一个可以让你在一开始就获得很大优势的文明是希腊。希腊的文明特性可以使你不用进行无尽的便能扩张领土。对于那些爱好和平、注重发展的玩家来说,希腊是一个不错的选择。
谁能给我文明5中的各个文明的资料,顺便介绍一下这个游戏
- 中华文明(China),为(Wu Zetian) 特色能力:兵法韬略(Art of War),大军事家产生速率提升 特色单位:诸葛弩(Cho-Ko-Nu),特色建筑:造纸作坊(Paper Maker) - 日本文明(Japan),为织田信长(Oda Nobunaga) 特色能力:武士道(Bushido),受损单位保持原有战斗力 特色单位1:日本武士(Samurai),特色单位2:零式(Zero) - 埃及文明(Egypt),为拉美西斯二世(Ramesses II) 特色能力:永恒建筑(Monument Builders),建造奇观时+20%产能 特色单位:埃及战车(War Chariot),特色建筑:陵墓(Burial Tomb) - 印度文明(India),为甘地(Gandhi) 特色能力:人口增长(Population Growth),城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半 特色单位1:印度战象(War Elephant),特色建筑:莫卧儿要塞(Mughal Fort) - 罗马文明(Rome),为奥古斯都·恺撒(Augustus Caesar) 特色能力:帝国荣耀(The Glory of Rome),在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能 特色单位1:弩炮(Ballista),特色单位2:罗马军团(Legion) - 希腊文明(Greece),为(Alexander) 特色能力:城邦同盟(Hellenic League),对城邦影响力衰减速率减半,恢复速度加倍 特色单位1:友伴骑兵(Companion Calry),特色单位2:重装步兵(Hoplite) - 桑海文明(Songhai),为阿斯吉亚(Askia) 特色能力:江河霸主(River Warlord),摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有能力 特色单位:曼德卡骑兵(Mandekalu Calry),特色建筑:土塔寺(Mud Pyramid Mosque) - 波斯文明(Persia),为大流士(Darius) 特色能力:王室遗产(Archaemenid Legacy),金黄时代长度+50%,金黄时代中单位+1移动力、+10%战斗力 特色单位:波斯长生军(Immortal),特色建筑:总督府(Satrap's Court) - 暹罗文明(Siam),为兰甘亨(Ramkhamhaeng) 特色能力:爱民如子(Father Governs Children), 特色单位:纳瑞宣战象(Naresuan's Elephant),特色建筑:大佛寺(Wat) - 文明(America),为(Washington) 特色能力:天赋疆土(Manifest Destiny),单位+1视野,购买地块费用-25% 特色单位1:B17轰炸机(B17),特色单位2:警戒民兵(Minutemen) - 日耳曼文明(Germany),为俾斯麦(Biarck) 特色能力:战斗狂热(Furor Teutonicus),击败守卫蛮族营地的蛮族单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱 特色单位1:自由佣兵(Landsknecht),特色单位2:德国坦克(Panzer) - 英格兰文明(England),为伊丽莎白(Elizab) 特色能力:日不落(Sun Nr Sets),单位+2移动力 特色单位1:英国长弓手(Longbowman),特色单位2:主力战舰(Ship of the Line) - 文明(Russia),为叶卡捷琳娜(Catherine) 特色能力:自然财富(Siberian Riches),每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍 特色单位:哥萨克骑兵(Cossack),特色建筑:城堡(Kret) - 法兰西文明(France),为(Napoleon) 特色能力:传统制度(Ancien Regime),获得蒸汽机科技前城市每回合+1文化 特色单位1:法国外籍军团(Foreign Legion),特色单位2:法国手(Musketeer), - 文明(Arabia),为哈伦·拉希德(Harun al-Rashid) 特色能力:商队贸易(Trade Carans),每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍 特色单位:骆驼骑射手(Camel Archers),特色建筑:大巴扎(Bazaar) - 奥斯曼文明(Ottoman),为苏莱曼(Suleiman) 特色能力:授权私掠(Barbary Corsairs), 特色单位1:苏丹亲兵(Janissary),特色单位2:西帕希骑兵(Sipahi) - 易洛魁文明(Iroquois),为海华沙(Hiawatha) 特色能力:林间潜行(The Great Warpath),单位进入森林地块只消耗1移动力 特色单位:莫希干战士(Mohawk Warrior),特色建筑:长屋(Longhouse) - 阿兹特克文明(Aztecs),为蒙特祖玛(Montezuma) 特色能力:人牲献祭(Sacrificial Captives),消灭敌方单位可获得文化奖励 特色单位:美洲虎战士(Jaguar),特色建筑:水上农庄(Floating Gardens)
游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》将于视频截图2010年秋季与玩家见面!本作是由Firaxis Games负责开发。 《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。 2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。 Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼游戏界面(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张的战术战斗、可供探索及通过手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建机制。
《文明5》全文明攻略
总体而言,有三种战略:
1.Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。
2.种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。
3.种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。
三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。
首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。
其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?
Rush
刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。
注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。
种田
科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。
注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。
种田加骚扰
前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。
注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。
下面这些问题的在三种战略都是通用的:
点赞助的经院哲学之前点几个?
越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。
什么时候疯狂签科研条约?
我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。
如何收买城邦?
前期海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。
什么时候建奇迹?
只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。
,总结一下每个战略所适合的文明:
1.Rush,(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。
2.种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)
3.种田加骚扰:SongHai、、、英国、暹罗、易洛魁和希腊。
文明5各国强弱详解
对于一款游戏来说,其实强弱都是相对的,如果在正确的时期正确的战士除了某个文明的优势,那么这个文明无疑是非常强大的,文明5里面也是如此,不会有的强大文明存在。
几个文明在这方面优势很明显
1.,“艺术”太,更快的大军经验使所有兵种都变成UU,大军加成虽然被削弱但依然强劲,毕竟大军多了原版和资料片里都很有用,原版里可以开黄金,资料片里可以圈地,都是很强悍的,加上双击诸葛弩,和的升级链、资料片里远程兵的强悍,都使其实用性大增。
2.波斯,UA黄金时代长度+50%以及黄金时代移动力+1战斗力+10%,这意味着波斯这货只要在黄金时代就可以横着走,而且抢到奇琴伊察、泰姬陵后更是可以几十回合黄金连着来,加10%战斗力使之可以媲美大军加成,加1移动力更是远胜,举例来说,投石车一般从走位到架设攻击需要2回合,而波斯的黄金投石车就可以一回合完成这些,更早的完成攻城部署,双击单位,一般由于移动力限制一回合也就攻击一次,而的黄金波斯就可以克服着一切。这家伙是AI的话千万别让他起来,不然等着哭吧。
3、蒙古,逆天的薛怯,大家都知道。但是UU比较靠后,和蛋疼的升级链,也决定了蒙古的强悍只限于一阶段时间。
4、匈,前期发力的文明,UU用好了打到古典就扫平天下啦。
还有日本,埃塞俄比亚,土耳其等,说实话,每个文明都有可用之处,并没有什么之分,每个文明有不同的优势,条件符合的话,就很强,比如波利尼西亚,在陆地几乎是白板,除了UU,但在海图就不输英国,甚至比英国都强,印加到了丘陵地形也完胜其他文明,挑图而已。
除去这个因素,在所有地图都能有效发挥的军事强国,就是、日本、波斯、埃塞俄比亚、匈、蒙古、。
外交的话主要是看ai,自己用的话其实谁都不多。最强毫无疑问是奥地利,同盟后500块钱就能买城邦,给ai用的话强悍无比。还有瑞典,暹罗,希腊这些UA和外交有关系的文明。
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