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单机游戏三国志1_单机游戏三国志11直播

....你是火星人吗?...街机没玩过?那你童年怎么过的?....

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单机游戏三国志1_单机游戏三国志11直播


pc上的三国志是koei发行的,是pc ,而街机是街机,两个完全不同的概念...这都问...实在是...

这怎么会有侵权问题?你怎么想的?.....三国志之什么什么的,名字都不一样...

街机三国志是横板过关的小游戏。制造者不详。

三国志1—11是日本光荣公司的经典单机大作系列。

前者是光荣公司的啊,街机的是什么来头不清楚

当然不是

街机三国志是横板过关游戏

应该是三国志之吧!

shenme

《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国。游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。目前已出到第11代(《三国志11》)由于光荣有出PK(威力加强版)的习惯,所以最新应该算是《三国志11威力加强版》。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的军事构架完美的融入SLG游戏模式。

游戏版本

三国志1:1985-12-13;三国志2:1989-12-01;三国志3:1992-02-01;三国志4:1994-02-01 ;三国志5:1995-12-01 ;三国志6:1998-03-01;三国志7:2000-02-01;三国志8:2001-06-01;三国志9:2003-03-01;三国志10:2004-07-01;三国志11:2006-07-01 ;三国志11威力加强版:2007-01-25(繁体中文版) 三国志Online:2009-06-30 三国志12:2012年4月20日发布

三国志1-11都是单机,12的话4月20日发售,首次推出了对战版..可以联网对战..

要看你是玩什么了,如果是三 国志街机,也算单机,当然还有三国志9 11 12 个人9

肯定地说。是的

嗯 还不错 可以去试试

1、三国志汉末霸业

一款回合制君主扮演SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。

2、中华三国志

这是一款国人开发的一款端游移植作品,端游不多都有了10年历史了,开发者都是用业余来研发的,包括程序,美术,UI等等,是一款真正的产品。

美术非常具有年代感了,很像十几年前的像素贴图手游,但是这些都是开发者们的原创,没有版权纷争,非常的不容易。

3、三国志Ⅴ

作为一款将日本光荣与 1995 年起开始在 PC、PSP、N3DS 等各式各样平台推出,让玩家们恶一名三国时代君主身分,透过各种回合制指令使用外交、军事、内政等各种指令强化自己国力,与其他君主争夺天下霸权的人气历史模拟策略游戏《三国志》系列五代,移植到手机上重新推出的移植版本。

4、三国志战略版

侧重具象表现,玩家可揭竿而起或谋朝篡位,一己之力改写历史。

虽都是光荣同一产品线,内核依旧是那个味儿,但在玩家实现目标的征途上,却又有着明显不同的区别

5、三国志11

《三国志11》在整个三国志玩家圈评价都非常高,被称为一代经典神作。不少老玩家称其 “三国志11之后再无三国志”,可想而知地位有多崇高。

单机三国志1吴国上古伏羲怎么过

如果单纯要过的话带个菜菜送流应该会比拼运气要容易得多

玩单1游戏的个人经验就是 一切看脸的技能都不靠谱 什么几率秒杀的 只有电脑方用起来跟神一样 自己用完全和翔不多

如果单纯要过的话带个菜菜送流应该会比拼运气要容易得多

玩单1游戏的个人经验就是 一切看脸的技能都不靠谱 什么几率秒杀的 只有电脑方用起来跟神一样 自己用完全和翔不多

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,,的,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上款以文字为主的游戏(PC上),历史上款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

。《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

(真·三国无双5)吧 我也很喜欢。可以双人,能召唤马跑来 下个修改器可以把全人物调出来。不是的话也值得玩玩

这种类型的游戏很多

如:三国志系列 三国群侠传系列

但后面只有两个字的话

就是三国霸业了

这是:

卧龙传一个很老的三国游戏。一张地图200多个城,建立军团攻城掠地。

三国群英传1,2,3,4,5,6,7,或三国志系列

这个有好多好多的。三国群英传 1 2 3 4 5 6 7

现在好像出到8了。

真三国无双

三国志

三国风云 等等。很多

三国群英传 1 2 3 4 5 6 7

其他三国类游戏:三国风云,三国志,傲世三国,烽火三国,富甲天下,三国无双等

一个网站,叫三国题材游戏大全。可以看下,基本上所有三国游戏都有了。

好多种的

三国群英传1,2,3,4,5,7,8,9,10,11都有

你说的是三国群英传2或3

三国类题材的单机游戏,首推的当然是三国志11了,这个版本有普通版和PK版。

就三国志11来讲,我觉得最值得称道的是它的制霸模式(PK版),这其中有三国历史上的几次战役,如袁绍破公孙,官渡,赤壁,荆南争夺战等,都比较好的还原了那些历史战役。

尤其是在玩赤壁之战的时候,以寡兵面对CC带领的数十万大兵和一干猛将,虽然知道有办法取胜,还是非常头大,能深刻体会到那个时候周瑜、鲁肃们下定决心抗战到底的不易。其中,吴国的几个在历史中被忽略的人物在其中体现了很大的价值,如阚泽舍身赴曹营,苦肉计成败系于一身;甘宁体现了他水上霸王的强悍等。

三国志10是另外一种风格的,不做解释。

要玩类型的就要玩出的气势!!!

首推: 三国全面 场面能同时达1万人战斗 3D

2推:手提玩 可以玩 三国志9威力加强版

3推: 三国志11威力加强版

4推:采纳我!!!

三国群英传系列 三国无双系列都不错 无非1个是战略类 一个是动作类。。

无双大蛇z

无双大蛇 魔王再降

真 三国无双3

真 三国无双5

三国群英传7

赤壁之战、龙腾三国、三国志(这个是系列的。堪称经典三国。我想你应该玩过)三国无双

如果喜欢的。我强烈建议罗马。经典。画面比三国的作性那不是一个概念的。

三国群英传系列 三国志系列 真三国无双系列 很多啦 看个人喜好 我比较喜欢玩三国群英传7 如果玩类的红警也很不错啊

我个人最喜欢玩三国九,宝贝够多,人物设计也不错,你可以试试。三国十的话是主要控制一个人的,两个风格不太一样,看你爱玩哪个了,三国类的单机游戏我一直在玩,很喜欢

真三国无双4和5

真三国无双3,4,5。

无双大蛇z

都属于一骑当千的

夥计,你好。单击打架的游戏。我劝你下载个街机。上面有很多经典的游戏。像97、三国、名将、恐龙快打、等、而且还能修改、

求单机游戏《幻想三国志1》偷窃物品列表

博望坡(姬轩24级,貂芷25级,糜香25级,燕起24级,赵云23级)-----

主线:

博望坡在从新野右侧一直往北走的台阶上,红色的树叶中。

进入博望坡,赵云提醒大家要将敌人引至博望城旧郡,这段期间只准输、不准赢。

【狒狒注:从枫谷2次遇到夏侯惇开始,就暂时无法回到大地图上,所以如果缺,就提前准备好。】

博望坡→枫谷2

往前走几步,次遇到夏侯惇,开战。

剧情战-夏侯惇+士兵x20(姬轩25级,貂芷25级,糜香25级,燕起24级,赵云23级)

偷窃:夏侯惇-无,士兵-无

狒狒注:对方实力一点也不强,不过不超过5回合就会强制退出战斗,没时间打完。

主线:

败战后,我方撤到折道。

往前走两步,第二次遇到夏侯惇,开战。

博望坡的敌人:

曹军士兵

偷窃:金创

掉落:眉尖刀,速行魄(全部)

老虎

偷窃:毫毛针

偷窃:虎肉,貂皮裘,虎之魄(头具)

青蛇

偷窃:蛛丝

掉落:蛇胆,蛇肉,散毒丹,青蛇魄(武器)

射箭将军

偷窃:破枷符丸

掉落:韦护之戒,白桦弩,气甲之魄(头具),制伤丸

博望坡的物品:

折道-金创

剧情战-夏侯惇+士兵x20(姬轩25级,貂芷25级,糜香25级,燕起25级,赵云23级)

偷窃:夏侯惇-无,士兵-无

狒狒注:对方实力变强了,不过全员也没关系,反正不的话过几回合也会强制退出战斗。

主线:

再次败战,我方撤到落枫道。

继续往前跑,第三次被夏侯惇追上,开战。

博望坡的物品:

落枫道-制伤丸+华陀秘(跑过右数棵树后的下方枫叶丛中,不易发现)

剧情战-夏侯惇+士兵x20(姬轩25级,貂芷25级,糜香25级,燕起25级,赵云23级)

偷窃:夏侯惇-无,士兵-无

狒狒注:和第2战一样,等着全员就行,不过不光也会在几回合后强制退出战斗。

主线:

后,刘备和关羽带兵前来,关羽说引火之物已经设置完毕,之后赵云离队,关羽加入,带着大家前往博望城旧郡(大家的血气自动被补满)。

(狒狒建议把关羽的刀换给燕起)跑到粮草处,夏侯惇追了上来,开战。

关羽加入队伍

关羽22级

装备:九龙刀,皮帽,皮衣,布靴

仙术:偃月刀法

BOSS战-夏侯惇+士兵x4(姬轩25级,貂芷25级,糜香25级,燕起25级,关羽22级)

困难:银两520两,经验值1248点,精元值240点,茧印经验640点

偷窃:夏侯惇-冥蛇剑,士兵-生肌接续膏

物品:诛杀之魄(武器)x1,玄绫丹xN,华陀秘x1,藤甲x1,还态仙书x1

狒狒注:夏侯惇30000血,士兵5000血。一开战就用关羽的“偃月刀法”把四周的粮草点燃,之后每回合都会有“火攻埋伏”,给对方群减500点血。这战除了夏侯惇血厚了点外,没多大难度。

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