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帝国时代2兵种克制关系 帝国时代2兵种克制关系图

帝国时代2配合兵种是什么?

拜占庭甲胄骑兵克制步兵

英国兵种组合主要是长弓手以及重装骑士,再加上几个牧师用长弓手就可以射杀大片敌人, 而重装骑士这是用于辅助de , 牧师用于补血再加上抛石机一步一步的把敌人打败!!

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帝国时代2兵种克制关系 帝国时代2兵种克制关系图


另;

拜占庭防守型,没有特别好的攻击方法,基本上只能用步步推进你每打一块地方就要建一座炮台或者城堡来加固, 可以利用拜占庭的甲胄骑兵和弓箭手(手也可以)来防守 不要用火炮太浪费而且容易误伤自己人,拜占庭在有海的地图要善加利用...

野战主力兵种的组合:阵地为步兵方阵,前排为剑士和兵组成用以抵抗

敌方冲锋的骑兵。二排为弓箭手,掷矛兵,手,火炮或投石车和弩车配以牧师补血

做为远程攻击火力。步兵方阵两翼部署两支轻骑兵,攻击目标为敌方火炮和投石车,弩

炮,牧师。步兵方阵后方部署重装骑兵和骆驼兵,攻击目标是敌方冲进阵地的骑兵。

简单的说是近战远战相结合

个人的作决定一切,即使是的搭配在不熟练作的人的手上都是无用的

甚至,作的一次失误也可能是最致命的

任何的搭配都是最强的也是能的,就像一个圆

打个比方,步兵杀枪兵杀马兵杀步兵,其他的兵种也是一样的

2,是个堪称完美的经典游戏,平衡性很强

楼主,不知道回答是否满意

帝国时代2决定版村民克制关系分析及打法思路

阿兹特克美洲虎武士克制步兵(网上都是这个说法,但是个人还没看到美洲虎武士对步兵的攻击加成是多少)

帝国时代2决定版村民克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中村民是游戏中的基本单位,一般用来生产,但是也具有一定的战斗能力,不过比较弱,今天为大家带来的就是游戏中村民克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。

这个要关系到各国的特种兵,因为其他兵是很多共有的,先说海上的(有奇特之处的):

村民克制关系分析

什么说城镇中心?那当然,别把锄头不当长柄武器啊!

村民:

村民作为最初始的单位,由TC生产。默认升织布机的情况下,村民的数值是40血3攻1甲,这意味着在黑暗时代村民和民兵对打是正好一换一的——而民兵要贵得多。同理,在黑暗时代小马甚至是打不过村民的。所以在黑暗时代被人用棒棒攻击时,如果判断对方数量很少,完全可以用村民反击(注意,村民是不会主动反击的,必须给出攻击指令才行)。

另外,村民对塔有着在前期相当不错的加成,因此在被对方前置了箭塔的时候,(紧急情况下)可以拉上一批村民上下其手,把箭塔一波带走。

然而,这游戏前中期最重要的是资源,农民充当战力的后果必然是资源采集变慢,因此务必要考虑清楚,谨慎械斗。老秦人更恨私斗啊!

印加的村民享受铁匠铺加成,因此选用印加在封建时期打架的话,升了铁匠铺的村民战斗力更加值得保障,把XX大哭是肯定没问题的。

西班牙霸权农民战斗力非常强,基本可以当个长剑士来打,然而正面进攻还是很成问题,一方面是霸权是帝王科技,霸权农民在铁蹄下依旧不堪一击。另一方面是量产也不行,TC比兵营贵多了,造的还慢。还有就是就算点了霸权,村民还是怂的像小鸡仔一样。

奶牛:

奶牛作为TC可以生产的重要兵种

咳咳,开玩笑的,奶牛和绵羊是要用触发才有的。

帝国时代2什么兵能克制游侠啊?

冲车是城堡时代开始可以从BK建造的兵种,对建筑有极高的加成,对攻城武器也有的加成。

这个问题很简单,是戟兵,兵的,一路克制骑兵。

法兰西骑兵民族,法国的骑兵的确很强只一点点美中不足的地方就是不能学习血统不过还是很多,对付敌人地方法可以用圣殿骑兵加上斧头兵和远程兵,这样圣殿骑士可以打败几乎所有对手除了战象或者精锐条顿剑士,用斧头兵打败骆驼兵和枪兵,用远程兵掩护...

第二的是萨逊与蒙古的特种兵,也就是弓骑类的,萨拉逊的奴隶兵攻击速度快,适合打象兵,与骑兵,玩过血战城堡的都知道选这个民族

第三就是土耳其的特种兵,兵,威力大,就是防低,血少

第四象兵,血多,攻高,成本高,还有就是移动速度慢,这也是为什么要放在的原因,弓骑兵克它的,如果还想知道其他的兵种相克,可以追问

帝国时代2决定版手克制关系分析及打法思路

但是兄弟,我想说根本最强的的兵种配合

帝国时代2决定版手克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中手是帝王才有的兵种,研发了化学之后才会出现,今天为大家带来的就是帝国时代2决定版手克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。

帝国时代2决定版帝王骆驼克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中帝王骆驼是印度的专属兵种,兼具金马和骆驼的功能,今天为大家带来的就是帝国时代2决定版帝王骆驼克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。

手克制关系分析

手:

帝王才有的兵种,研发了化学之后才会出现。

然而攻速太慢以及命中率有限(葡萄牙手有优势)这两个问题也使得手在输出方面不够稳定,在打击前排时往往不够理想。虽然确实可以用作主力输出兵种,但很少会是选择。另外由于血少又属于弓兵,手很害怕投石车,跟毛毛对射也不是很划算

总结:手是针对步兵的大杀器,打骑兵效率一般般,害怕投石车。

请告诉我帝国时代2的兵种相克?

处理城堡的方法就是破坏者,便宜又方便。

投矛克弓箭、骑兵克弓箭/投矛、克骑兵类、步兵/骑兵克攻城器

远程克进程

枪兵克骑兵

感觉相克不是很马穆鲁克克制所有骑兵突出 兵多是真的

帝国时代2决定版兵种克制时附加伤害一览

破坏者又必须在城堡

附加伤害介绍

蒙古突厥克制攻城武器

我们知道在任何一款RTS类型游戏中都存在着兵种、英雄、建筑之间的克制关系,而在帝国时代2决定版中也不例外,今天为大家带来的是帝国时代2决定版中兵种克制时附加伤害表一览,供玩家们参考。

附加伤害介绍

首先,先向新手朋友科普一下加成伤害的计算方式。

拿拜占庭精锐甲胄骑兵,长戟兵,精锐日本武士,精锐战象。

这4个大家比较熟悉的兵种来举例。

首先长戟兵对[骑兵]护甲属性具有32点加成,对[战象]护甲属性具有28点加成,对[船]护甲属性具有16点加成(版本)

精锐战象具有[骑兵][战象][特色兵种]3种护甲属性

于是,长戟兵对精锐战象有多少加成呢?

很简单是,32+28=60

精锐甲胄骑兵具有[骑兵]属性+16附加护甲,还有[特色兵种]护甲属性。

那么长戟对精锐甲胄造成的附加伤害就是:

32-16=16

很多不了解的人会以为甲胄骑兵的护甲对所有附加伤害都有效。其实不然,甲胄骑兵的[骑兵]+16护甲,只对针对[骑兵]的附加伤害有效。

精锐日本武士对[特色兵种]12点附加伤害,可以完完全全的对甲胄骑兵造成12点附加。

图例:

斜杠的前后代表这种兵种的不同阶段。例如下图。

代表,民兵剑士长剑兵双手剑剑勇分别可以对“标准建筑”造成:02344点附加伤害。

甲胄骑兵在“自身护甲属性”一栏如下图

表示甲胄骑兵具有12点“骑兵”附加抗性,在受到反“骑兵”附加伤害时,可以减免12点。(精锐为16)

帝国时代2什么特色兵克什么特色兵?

城镇中心:

日本武士克制所有特色兵种

另外哥特近卫军对弓箭防御特别高,同时克制建筑物!

其他特色兵种

匈奴骑兵、维京狂字数有限,点到为止。战士和靛蓝突袭者克制建筑物

大概就这些吧!

帝国时代2勇者剑士被什么兵克?

骑兵(轻骑兵和骆驼以外)

骑马弓兵(hit-run-手本身攻击力很高,而且对步兵还有海量的额外加成,因此在打击步兵的时候效果非常显著。当敌方强势步兵(如哥特卫队,印加小鸟,马里剑士,刀妹,狂战士)成规模推进而己方又缺乏的弓兵时,用手排队枪毙自然是不二之选。hit)

拜占庭的甲胄骑兵专克所有步兵,克的厉害,砍剑士象砍西瓜。

波斯战象有践踏伤害,杀剑士轻松了。

比他高级的兵都克骑士啊

求帝国时代2的相克

关键还是看经济,经济强大,军事就。农民不能中断。30分能满人口200的人肯定是高手。你可以练练、学学。

准确告诉你,之间相克没有,兵种相克倒是很多,骑兵克制步兵,步兵里面兵克制骑兵,剑士克制兵,射手场里的投矛兵克制骑兵,弓兵克制剑士,主要看你怎么打了,兵力的多少和实际情况也是考虑因素!

陆战是步兵克枪兵 被骑兵克条顿武士战象就是血多的东西

海战是龟船

骑兵是马穆鲁克和圣殿骑士

条顿武士那个速度一个字慢。

龟船也慢

马穆鲁克那个召唤速度有点慢

之间真正相克的只有日本和其他所有

即日本的特种兵可以克所有其他的特种兵。

其他普通的对战,最基本的原理是XX破马、矛克箭手手等。

高丽有龟船攻击力高就是走路慢,西班牙炮舰发射速度极快(研究化学),维京有威力强的龙头战舰。

帝国时代2,兵种的搭配和兵种的相克

还有成群的兵或弓箭手,杀剑士也容易了。

高的克矮的。长的克短的。远的克近的。(大致是这样。)

收起附加伤害介绍步兵骑兵建筑

帝国时代2决定版帝王骆驼克制关系分析及打法思路

帝王骆驼克制关系分析

帝王骆驼(印度游侠):

帝王骆驼由重装骆驼升级而成,是印度的专属兵种(不要再来问哪些民族能升级帝王骆驼了,这是专属兵种。虽然我们都认为撒拉逊也可以加一个组合有很多种,没有所谓最强。帝王骆驼的选项)。

印度是上个版本公认的最强民族,而印度只有帝王骆驼这一个主战兵种,其他兵种的登场率都无法跟骆驼相比。

相比重装骆驼,帝王骆驼加了2攻和20血,没有获得任何额外的加成。这就足以让功能单一的骆驼变得这么可怕了吗?当然不是,印度本身有骆驼双防加一,这大概是为了让印度骆驼在城堡时代能更好的发挥作用。另外,印度还有联盟加分使骆驼拆家变快。以上这些加起来

帝王骆驼的硬度就达到了重装骑士的水平,拆家速度和圣骑士一样,也可以更好的破坏攻城武器,截杀贸易车。当帝王骆驼四处搞事的时候,圣骑士是不敢去管的,骑射手也是要请个病的,劲弩手是追不上的,追上也是要射半天的。XX就更气了,追不上不说,由于XX对骆驼的加成比对加成低很多,数量不够还会被硬吃。

由于帝王骆驼太过风光,这个版本对骆驼进行了大幅削弱,大量兵种对骆驼的加成升高,帝王骆驼在面对大XX(长戟兵)的时候不得不有所忌惮,但帝王骆驼的功能未受到多大影响,而且依然让圣骑士气得大喊”微软高层是印度人“。

这里说句题外话,没有大XX的民族后期必须要靠其他东西来反骑(维京除外),中XX后期是根本打不过骑兵的,圣骑士和帝王骆驼都可以强吃中XX。

帝王骆驼的克星基本和圣骑士是一致的, 但是没有最讨厌的骆驼,因为帝王骆驼克制其他骆驼。在面对小象时,帝王骆驼硬拼仍然不是特别划算,但是也可以这么做。

总结遥想遗朝还是一个民间Mod的年代,那个时候我就特别喜欢印度,觉得帝王骆驼这个兵种非常有想法。当时大家的论调大多是这个帝王骆驼非常鸡肋,没有金印度很难发挥作用。后来也不能说打脸,毕竟印度经历过一次加强,前期经济好了不少,不然也不会变得那么强。:帝王骆驼兼具金马和骆驼的功能,克制金马,骆驼(包括马穆鲁克),骑射。讨厌僧侣,大XX,XX长,王八弩等各种反骑单位。

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