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火炬之光2异域行者怎么加点 火炬之光2异域行者属性加点

《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点

命运庇护, 被动触发机率好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。

加点,属性点 力量:没用,不需要加 敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加 专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝 体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质。既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。 后期只要保证体质接近999,可以附魔减伤,专注等。

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技能点 闪击系,不加

盾牌技能 立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。 充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能 震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。 固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。5级之后同时作用于5个目标。召唤全程,切图须再召唤。 命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。

闪击系技能 灰烬石之触:此技能平时清怪不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。

火炬之光2漫游者怎么加点才厉害

加被动 杀遍天下 能a能杀..... 装备全部要毒伤的 然后风筝打法 无限弹 基本上精英难度都可以打 装备有条件插回蓝石头 不多插到加9 不然蓝不够用

物理伤害加元素伤害(主攻毒),属性可多加敏捷和力量,提高暴击率与暴击伤害(暴击率与暴击伤害武器上带有可叠加)。血量和魔法值不够可以靠装备和打宝石填补。技能加“投玩家可以自己探索尝试发现其他更好的加点掷剑”个技能,“石墙”,45级最终技能等,以及被动技能看个人爱好。再配合相应魔法书,效果试试就知道。

3、好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。

没玩过,个人喜好

火炬之光2漂泊者最强流派加点

也算一种奇葩所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。打法了。

漂泊者属性加点、流派属性对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。加点。

1、《火炬之光2》中,最强流派有两个,分别是:漂泊者,加点为全点专注,保证魔法值和法攻。

2、流派属性,加点为力2000敏495智1000体300。

火炬之光2漂泊者加点 漂泊者如何加点

技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

1、如果你是纯敏的,并且你玩的难度不高,那么也无所谓了,哪就是单体输出伤害+高爆,哪你全身嫌流打得不爽可以打物理流 主升速射 还有42级大招 毒雨 拿 走着打 加第二系第二个被动 杀怪出蝙蝠的 打得比较累 但是比较有感觉 比较爽啦~ 手工码字 望采纳的附魔或者安装石头是高爆伤的,那么你单体输出肯定,适当的加点力或体力也好,方便你越级穿装备,这属于游侠流。

以上两个技能范围都比较可观。

2、如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿。

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

技能加点:前期的时候,速射、毒爆、后跳这三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择加1点或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以了,至于赤魔一定也要加到10级,元素以及雨要加满。

(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

这是“力量”这个词引起的误解。

以下是问答部分:

1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤建造系,召唤系的主要输出技能都在这 回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。 蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。 自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。 大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。 壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

火炬之光2工程师加点 有什么方法

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

1、能以火锤(个系的个技能)为主,升级5出个感觉就已经很厉害了。

2、武器加速(个系被动个技能),主要是用到攻击有几4、如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的。率击(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)晕敌人。

3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动使用,伤害非常的高。

5、辅助技能,恢复装置 第二系个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。

7、第三系个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。

火炬之光2怎么加技能点好呢?

8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。

个技能那个蓝色的镖加出能弾三次。小怪基本一下秒,最多丢三个。

本人试验下来感觉不错高级一点的时候就用第三页的第二行的第二个技盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。能。,个人意见供参考,欢迎交流。

火炬之光2 速射流加点

加属性点还是技能点啊?走物理暴击路线还是元素路线?两种都厉害的说。

火炬之光2加点方法介绍:

6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。

属性加点:属性一般就以1力3敏捷1体来加就可以了这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。,最终属性应该都在2000力、495敏捷、1000智力以及300体力这个数据。

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