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辐射4改造配件代码大全 辐射4改装配件怎么用

辐射4-动力装甲改装详细解析

射程与精度比基础版高出很多哦

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》动力装甲改装详细解析,这位玩家是从E3演示视频中得到的结论哦,快跟小编一起来看看吧!

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辐射4改造配件代码大全 辐射4改装配件怎么用


Explosive Shielding 爆炸防护

从E3演示视频中可以看出动力装甲部分总共有六大部分,分为头部,躯干,左臂,右臂,左腿,右腿等可以改装,在一级菜单中可以选择不同型号的各个部分进行组装,如T45,T60,X-01等主要型号,选择完主要型号后可以进入下级菜单,选择每种主要型号的改型,如T60b什么的。

Atom Cat Paint 原子猫涂装

Vault-Tec Paint 避难所科技涂装

Lead Plating 3.所有非护甲类服装及帽子的最终改造增值是一样的,所以基础条件好的,最终性能自然会化。涂装

辐射4动力装甲怎么改装好 动力装甲改造及分析

没看出这把THEDOCTOR是什么

近战流就用军事涂装加力量吧,腿部可以爆炸喷口,也可以化伺服,用额外AP冲刺,移动中恢复AP都不错,躯干还是特斯拉与反应,如果你用爆炸喷口就必须配一个喷射背包,这样才能发挥其威力,头部对近战流光打伏配合智力吧,因为头部本身就没有什么对应近战的改装,只能加智力提升一下经验。

整理一览:

至于抗辐射,动力甲自带的抗性足矣,配合抗辐物或者食品在废土没什么压力

给同伴穿动力甲就堆防御吧,能量与爆炸搭配改装,属性点除了力量和耐力,其他属性对同伴帮助不打,麦奎迪,尼克,凯特,迪耿的都有尚可的感知,当然,同伴穿动力甲贼消耗耐久,但是镀钛对耐久提升太小,不如能量爆炸实惠

因为现在我只有X-01,只能拿X-01举例了....首先是型号必须改,这个关系到各个部件的生命值及抗性。但是因为从第3个型号开始要(智力6)科学1级,和(力量3)装甲商1级(之后每个型号都需要加1级装甲商)。所以要么2型,抗性也基本够用,只是需要常修;或者直接6型,把抗性提到。因为除非魅力交易流,否则就算不改其它东西,其中核子材料一定缺(等能用到电浆枪去挥霍瓶盖的时候,早就通关了吧...),铝是其次,黏着剂这个谁都会缺。

部件改装,手臂不用动,因为也没人会徒手攻击。双腿的话,点了天堂路的一定是2个通风口(因为和天堂路有配合),或者1通风口+1化机制。当然,没点的话怎么搭都可以,效果都不错。头盔的话,感应器和资THE DOCTOR料库,2选1,我常用资料库,因为智力和经验挂钩,如果感知太低的话就用感应器吧。躯干是重点,常战斗的话,紧急协定和医护帮浦都是不错的选择。反应板甲和特斯拉线圈玩玩还行,并不实用。小子也算了,因为潜行就动力装甲了。到基本都是换成喷气背包了。

请问《辐射4》里有什么攻击力大于1000的武器,告诉我控制台代码,谢谢。

2. 进入改造界面后,左侧显示了改造所需的材料。在这个界面可以对主要型号进行更改,我们可以看到各种改型应该是自定义的,可以自定义出T45a,乃至到T45z什么的。

000BD56F 胖子核弹

只有这两把枪可以,而且高斯需要改造和手的技能才能1000以上好看而且的鞋子(靴子)不多,但是你可以随意搭配不同MOD的各部分衣物。用bodyslide的outfit studio分别读取你喜欢的衣物的各个部分,可以是来自不同MOD的不同身体部分,只是要注意从第二次开始读NIF文件(Load outfit)的时候都要点上“keep other shapes"--留着之前的模型。也读一个CBBE身体模型,身体模型可以在之前的bodyslide建立preset,然后在outfit studio中右键CBBE并设立”参考“(set reference)这样别的MOD来的衣物读了之后就直接以这个CBBE身体模型为参考,当然如果你之前batch build的话可以省掉这一步(就是可以给所有MOD的衣物按照同一种CBBE身形形成合适的模型)。读取完所有衣物及配件并且满意了之后,注意这时候要存盘”se project",保存项目,注意看一下名字,项手动改个名--这是在bodyslide 里面outfit/body会出现的,注意第二项,它会是个某个模型的名字(应该是你个读取的模型的名字,这个名字我没有改,我怕随意改了之后游戏会不认),我先是从鞋子读取的(vaultboot.nif).这样一来,回到上一步进入bodyslide,下拉菜单会看到我自己取的名字(就是存盘时候的格,这里是存在bodyslide安装文件的“slidersets”里的,所以叫什么都可以)。这样这个搭配就有一个”项目“了,如果想继续搭配不同风格,进入outfit studio, 这时候读取"项目”找到你自己取的名字,在此基础上添加删减衣物等等,然后仍然“se project".胖子不需要改造但需要爆破专家和重的技能全点满能到0以上的伤害

萌新关于辐射4的几个问题

在确定了改型名称后就可以对各部分进行修改,包括主体护甲,胳膊,腿。在内的五个部分似乎只能更改涂装和安装一个功能模块

1.偷东西只会暂时敌对一阵子,随便找个地方过上一天再回去就好了,如果相关的势力任务断掉了,那就代表是敌对了,只能读档。

这样的做法的原理就是给游戏中某个衣物(比如鞋)添加多个衣服部位模型,在游戏中你只需要穿上那一件衣服(我的就是vaultboot,读取的鞋子)别的模型也会显示出来,但是注意这时候游戏认为你只是穿了一件而已,在升级的时候,还是只是鞋子的升级,所以给可以单穿的衣物留个位置不要都存在项目里(比如可升级的头盔或者战斗服)。我用了"Armorith Extended" 以及”Layerable Apparel”mod,可以同一个部位穿多件防护(内衣+便衣+战斗服+盔甲,etc).

3.把所有改造项都升级到,特别是机匣,然后搭配双弹附魔就能有两倍伤害,然后再算上人物的相关技能加成,别说一千四更高都有可能。双弹附魔代000D1EB0 高斯码:001cc2ad(把枪扔在地上用控制台选中枪然后用代码:amod 001cc2ad,就能得到一把双弹高斯枪,移除附魔用rmod指令)。

4.地图加载慢这个真的是硬件问题,不升级硬件就要考虑画质调整和优化,不要用enb来提升画质,百度画质增强mod装上一样很惊艳,优化mod的话去9dm找找,上面有个板块专门是各种优化方案,根据自己的情况实际调整一下。

5.抽水机的话,并不是安装了就马上可以得到水,要离开当前据点一段时间再回来才会有罐装水出现在工坊里,那个手动压水泵倒是可以立即解决口渴的问题,家具栏里造一个有那种洗手池,如果身上有空瓶子(什么瓶子都行,只要是空的就行)也可以灌水变成抽水机造的那种罐装水。

ps:抽水机需要足够的电力才能动。

辐射4改造配件怎么用

首先,在野外的一些固定地点可以找到带有部分配件或者一整套配件的动力甲骨架,这些配涂装改造,除非特殊需求,否则加力量或魅力还是实用一些。或者全改爆炸护盾,就算穿机械DLC机器人改造部件:动力装甲还是被胖子和火箭筒坑的人也不少,可以稍微保险一些。其它的话,动力装甲本身的抗性还是够了。件就要都留2.均可以改造至“防弹布五型”,即组织工匠汤姆的神技。。。着,野外的动力甲骨架总共有30套左右。

目前游戏里主要有四种MS,分别是RX....不对,分别是T-45,T-51,T-60,X-01,不是辐射老玩家,之前玩过辐射3,但是没搞到SM,所以这次发现游戏前期就可以拿MS,所以特别感兴趣。

机体性能就不说了,肯定是数字越大越厉害,然后突然变小了就更厉害了,比如RX-78是原型机,RX-93就是就是“海牛”系列了,然后突然RX-0就是独角兽了

《辐射4》强力机器人改造图文教学

Military Paint 军用涂装

1. 打开(这样能理论让全身护甲及属性增益值化。)背包,选中机器人,点击改造。

在《辐射4》中,要进行强力机器人改造,可以按照以下步骤进行作:

3. 点击所需材料,可查看其详细信息。

《辐射4》制作及搭配不同套装配件方法

掠夺者,T45,T51,T60,X-O1这几种动力甲在基础抗性方面都是依次递增的,除了简陋的掠夺者没多少改装,其他基本一样,改装这个,因为动力甲本身就有高抗性,不用刻意追求能量改装与爆炸改装,而且辐射4是根据百分比来计算伤害的,抗性越高对你的防御帮助越小,堆防御不如堆涂装加属性点,你是潜入狙击流,幸运流就用涂装加感知或者火焰飞鲨涂装加敏捷,腿部校准也就是加负重,躯干特斯拉或者反应勉强应对近战,头部光打伏搭配感应器是不过的,潜狙流对敏捷需求大,对感知需求大。

有的人在MOD制作的时候有BUG在BODYSLIDE里面不显示贴图,但是这不碍事,只要在游戏里显示就好,所以不要乱改material editor(材质编辑器)。这种办法主要用于解决“同部位的不同套装无法同时穿戴的矛盾”,它只是一种快速的搭配,不十分专业,但是完全不用编辑材质以及建立ESP等等,我的截图里面的靴子(其实后来有换了个),是来自"simply clothes"的套装,这个套装有6部分组成,包括CBBE身体,而且游戏里是作为“一整套”穿戴的,无法拆开来。有意思的是,这个MOD是从天际弄过来的,在outfit studio里面可以看到每个配件的原始模型而不是利用alpha通道修改。就是说,理论上就应该有更多纯粹的MOD而不是简单地置换模型或者贴图,但是这是为至今见到的一套不是从游戏本身的模型和贴图修改过来的MOD,很奇怪。如果你也想从类似这样的“套装”模型里面提取某单间配件,比如这里的靴子,需要做的就是在outfit studio 里面把其他配件删掉只留下鞋子,然后再“保存项目”。

1.必须5. 确认后,机器人将被改造并获得新的能力。是非护甲的服装,且不影响双臂双腿胸甲的装备。帽子,至少不能影响带。

再稍微说下NIF文件的修改方式(我突然想起来了),outfit studio直接"load outfit"(读取衣物?抱歉我用的是英文版),这里读的是“meshes"文件夹里的nif文件,然后别忘了再读个CBBE身体做参考(meshes文件夹里面的actor文件夹)。这里面能做的修改不多,不可以删减或者增加模型的面和点(在nifscope里面应该可以做到,但是我笨至今没琢磨好怎么用,我感觉比3DS MAX 难多了),只能可以做压缩,移动,膨胀类型的修改,我觉得就够了。我截图里面的短裙是游戏里的“red dress”,经过移动和贴图编辑现在给弄成这样了。所以NIF文件改完了之后,要“输出模型”就是替换MOD文件夹里面原有的NIF,("export"然后“export with reference"--以【CBBE】参考为标准输出模型),别忘了存之前把CBBE身体删掉,你只需要修改衣服配件模型儿不用给它加一个身体模型,否则有可能在游戏里会出现两个身体(完美重合但是确实有两个)。

作为最重要的一点:留后路。桌面的文件夹,存放每一个你要修改的模型和贴图的原始文件,出错了可以直接挪回去。有的MOD的NIF模型文件有BUG,它不允许任何修改,就是说,没法存,读完了之后什么都不干在输出模型,再次读取就“程序错误”了,所以我一般修改完了之后在名字之后加个后缀比如1或者2,然后读一遍,没问题了再把后缀去掉,游戏读取的都是没有后缀的。

希望对大家有用,欢迎讨论和各种意见。我还有个小问题:有谁会做半透明贴图的,并且成功在游戏里适用的,请指教一下。我说的是真正意义上的半透明的物体,而不是我这截图里面“画上个浅色就可以了”。我至今没见到这游戏的MOD里面包含有“单独存在的半透明衣服”。玻璃瓶子和比较接近,但是他们的贴图方法不适用于其他物体,很奇怪。

《辐射4》机械DLC机器人改造部件

同样是手摇激光,属性和上面一把的距好大

机械DLC通关后能解锁所有机器人改造,当然你自己也要有Perk,装甲商,机器人专家,科学家这几个perk;

2.不带mod的话不能制造这个,如果有制造机扩展mod,那电源那一项有个工坊制造机,有两个造机器,一个是联邦武器的一个是远港岛武器的。武器商贩手里也可以买到,四处搜刮也能找到不过量很小,我打到300级了捡的2mm也不过只有一千多发,还是用制造机mod自己压造吧。2mm代码:0018abdf

随从的话不铁卫兵腿部,有些小一点的门就根本走不过去,拿来守家还行;

关于配件的话,屠夫头部(一定几率斩首敌人)加上双手转轮机枪,再强大的敌人被它扫个两梭子也得跪;

小编在这张中可以看出在No Material Mod中可以替代为

辐射4-可改造非护甲服装大全

可改造非护甲服装大全

必看说明:

4.一般是在地图或任务中随处获取,不算特殊品。且大部分也可在高级服装店买4. 确认改造信息后,点击界面右下角的“确认”。到,包括自建的3级服装店。

服装7个:

士兵服,工作服,(a,需做组合机器人小帕姆的两个任务后,汤姆若开放装甲服装的销售,便自动解锁内衣及帽子的改造。b,的第五级需装甲商技能4级。)肮的士兵服,义勇军服装,绿色上衣和战斗靴,篮球制服,破烂装(破旧的服装)

需要注意的是,改造机器人需要消耗一定的技能点数。此外,不同种类的机器人改造所需的材料和技能点数也会有所不同。帽子4个:

报童帽,爵士帽,绅士帽,绿色破布帽

另外晒晒本人的上装图供参照(尽可能的兼并性能及外观~):

辐射4-改装武器图文一览

等选项,一开始没注意到Explosive Shielding以为只能选择涂装,误导了大家

《辐射4》此次的装备改造系统得到了加强,此外还有超过700种武器MOD,玩家可以随心所欲的对武器进行改装,今天小编带来“轻松随便就”分享的《辐射4》改装武器图鉴一览,希望大家喜欢,一起来看吧。

近战巧手管家,身体身上N条手臂配上榔头锯,加上流血装甲,伤害爆炸。

BOOMSTICK

应该是双发枪

LASER GAT

SPLITTER

PIPE BLASTER

.38的伤害这么低?

WANDERER'S RIFLE

中空的枪托,减少了很多重量。

STEALTH BOY

组合式握把,加长弹夹,高级枪身,红点瞄准器,消声器。

ACTTION JACKSON

.50口径的自制手铳PS:主角服装是绿色上衣和战斗靴、帽子是爵士帽。小派服装是义勇兵服装,帽子是绅士帽。!

HORIZON

手摇激光的高科技版。然而还是很Low,因为要手摇。

REACH

真魔改,全缩短的.308还要带与刺刀。艺术

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