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英雄联盟怎么调护甲_英雄联盟全部英雄基础护甲下调

英雄联盟中 英雄的攻击力 和护甲值是怎么减伤的?

护甲的减伤效果=护Q技能:甲值

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英雄联盟怎么调护甲_英雄联盟全部英雄基础护甲下调


除以

100+护甲值

比如

10Q技能:0护甲

你造成的伤害=原伤害

(1-护甲减伤)

比如

你本来能造成200伤害,他有50%护甲减伤,那么实际伤害只有100。

护甲穿透就是无视多少护甲,比如他本身有100护甲,你有40护甲穿透,那么他对你只有60护甲的效果。

英雄联盟中 英雄的攻击力 和护甲值是怎么减伤的?

护甲 参考生命值 可承受伤害 伤害减少比例

护甲的减伤效果=护甲值 除以 100+护甲值 比如 100护甲 就是100除以200,减伤50%。你造成的伤害=原伤害 乘以 (1-护甲减伤) 比如 你本来能造成200伤害,他有50%护甲减伤,那么实际伤害只有100。护甲穿透就是无视多少护甲,比如他本身有100护甲,你有40护甲穿透,那么他对你只有60护甲的效果。

当护甲大于等于零时:

你有 护甲穿透 看敌人 就是减少了他的护甲 他100护甲 你 50%护甲穿透 他就只有 50护甲

有英雄联盟大神吗?作为一个新手辅助,我很想知道怎样根据对手出防御装,是魔抗?还是护甲?这个困扰我好

550~580——85,

在下路辅助的时候,还是要选择保护adc的。在对方中路打的非常顺的时候出一件魔抗装备就好了。主要是看看对方是什么整容。辅助护甲还是很重要的。

基本正就是100除以200,减伤50%。确,但是生命值也是很重要的,特别是前期。辅助可以多点防御天赋,生命值提升了再根据对手的情况出防御装

看对面比较肥的那个是AD还是AP吧对面AP肥就多出魔抗少出护甲对面AD肥就多出护甲少出魔抗或不出魔抗出护甲和魔抗的同时也要撑血量

对手攻击高出护甲,狂徒,反甲,就是反伤的。发穿法强多就出振奋,振奋护甲魔抗都有。辅助还是狂徒,振奋日炎,反甲了。适当出兰顿之兆

辅助最重要的不是自己多肉(当然有些辅助还是偏肉类的比如曙光、泰坦)

辅助的工作前期主要是控制好视野,保证ADC的正常发育

后期也是保障自己队友能做到输出,所以可以针对性的出装

比如,如果对面控制多出个坩埚,法术输出占主要的话就出个军团

很好,骚年,我看你机智聪明,肤白貌美,是个玩lol 的奇才,希望你有一天能登上榜

看敌方什么类型的输出强就出什么

英雄联盟穿甲机制是怎么计算的?

1000 3500 71.43%

护甲百分比削减机制,是按照相乘来计算的,只有同一种类型的,才是叠加的,先计算百分比,然后再减去固定穿甲,轻语和黑切的百分比穿甲,先减去黑切的百分之24,然后减去剩下护甲的百分35,减去固定穿甲,剩下的就是敌人的护甲

乘以

先计算百分比 再计算固定穿甲。 补充, 轻语只对自己生效,黑切的切割效果对全体队友有效。固定穿甲不只是面额的 18点 21点固定穿甲 而是有一个计算公式。 在9J 达到的性价比。而固定穿甲在40点左右就合适了,出3个固定的 穿甲装备 反而非常浪费经济。 一般穿甲装备3选2即可。

穿甲随敌人等级而提升,注意,是敌人等级,收益是马上获得40%穿甲,剩下60%随敌人等级而提升,10点穿甲,对面1级的时候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33护甲,敌人10级,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3护甲

英雄联盟里技能伤害(+1ad)和护甲问题

W技能:

比如你又1点的法强(+1AP)就是1点法强乘

0.5AP就是乘50%喽~

AD也是如此

护甲是50的话,你的物理免伤是50/(50+100)=33.3%

护甲穿透:百分比护甲减少>固定护甲减少>固定护甲穿透>百分比护甲穿透

法术穿透也是这样

设我的攻击时100

法强100

护甲穿透和法术穿透是0

1.对方0护甲0魔抗时

普攻造成100伤害

技能造成技能基础伤害+法强或物理攻击的百分比加成

2.当对方防御不是0

普攻造成伤害减去对方的护甲减伤

我记得好像护甲和魔抗减伤公式是设当前护甲或魔抗为x

减伤:x/(x+100)技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)

英雄联盟更新之后从哪里看护甲

——71,300——75,350——78,400——80;

下方界面人物头像左下边,有个小圆,点开就能看到人物的各种属性了

你的英雄头像左下角有

点自己的头像或者按键可查看全部信息

头像旁边40 1000 1400 28.57%

c键

lol护甲值怎样计算?公式是什么?

伊莉丝:

关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

290 1000 3900 74.36%

护甲穿透(减少)百分比计算:

护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比);

护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值。

计算lol护甲值:

实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值);

实际生命值=生命值(100+护甲值)/100;

当护甲少于零时:

实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100;

实际生命值=生命值100/(100-护甲值)。

影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒

英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。

英雄联盟13.4英雄及装备改动一览

英雄加强:

维迦:

施法距离:950 调整为 1050

施法距离:900 调整为 950

科加斯:

成长护甲:4.7 调整为 5

法力消耗:60 调整为 50

技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320

法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90

阿利斯塔:

被动:

对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值

伤害加成:70% 调整为 80%AP

伤害加成:90% 调整为 AP

阿狸:

基础生命值:570 调整为 590

基础护甲:18 调整为 21

R技能:

冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒

墨菲特:

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒

护甲加成:10% 调整为 15%

锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%

凯南:

佛耶戈:

被动:

造成的伤害现在可以暴击

R技能:

伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值

厄斐琉斯:

攻速:7.5-45% 调整为 9-54%

赛娜:

攻速收益:0.3 调整为 0.4

R技能:

技能伤害:/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 /400/550(+115%额外AD)(+70%AP)

冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒

锐雯

:被动:

伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)

现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果

被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见

奥莉安娜:

基础护甲:17 调整为 20

法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80

英雄削弱:

莎弥拉:

被动:

移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)

R技能:

生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%

贾克斯:

基础生命值:685 调整为 665

成长生命值:99 调整为 100

E技能:

闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)

伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)

R技能:

被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160

额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65

额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39

茂凯:

伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%

E技能:

冷却时间:10 调整为 14秒

技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)

草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%

减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP

减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值

Q技能(蜘蛛形态):

技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180

阿木木:

成长生命值:100 调整为 94

成长护甲:4.2 调整为 4

每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%

乌迪尔:

成长生命值:98 调整为 92

基础护甲:34 调整为 31

普攻额外AD加成:30% 调整为 25%

R技能:

减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%

嘉文四世:

冷却时间:8 调整为 9秒

AD加成:80% 调整为 70%

艾尼维亚:

成长生命值:96 调整为 92

成长护甲:5.2 调整为 4.9

阿兹尔:

基础法力值:480-837 调整为 380-992

充能时间:9-6 调整为 10-6秒

E技能:

技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)

R技能:

英雄调整:

锤石:

技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200//300(+90%AP)

基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒

E技能:

技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)

系统加强:

圣物之盾/钢铁护肩:

基础生命回复:25% 调整为 50%

巨神峰圆盾/符钢肩甲:

基础生命回复:50% 调整为 75%

系统削弱:

幽魂镰刀/窃法之刃:

基础法力回复:50% 调整为 25%

获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

冰霜之牙/影新月:

基础法力回复:75% 调整为 50%

获取一层充能的时间:10 调整为 12秒

极冰碎寻宝猎人:片:

基础法力回复:115% 调整为

击杀经验:

15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)

金:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)

恶魔之拥:

新增:对野怪的百分比伤害上限为40

系统调整:

打野:

击杀后基础治疗:25 调整为 30

魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050

峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)

打野宠物加成:15%AP 调整为 12%

多兰之盾:

生命回复/5秒:6 调整为 4

还有一个关于大乱斗的调整:

雪球:

更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺

英雄联盟符文加20点护甲是什么概念

小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26

减少所受到的物理伤害,具体多少看你现在的护甲值。加入你现在是0,,物理伤害减伤0%,加20护甲的话 物理减伤50%

还可以,意味着别人打你不会有不加的那么疼,一般的TANK,都要加一点

对于前期只有16~24左右的护甲而言,已经十分犀利了,后期意义不大

伤害变为100/(100+20)

也就是1/1.2 = 5/6 减免16.6%

照着这个公式算

10 1000 1100 9.09%

20 1000 1200 16.67%

30 1000 1300 23.08%

50 1000 1500 33.33%

60 1000 1600 37.50%

70 1000 1700 护甲穿透(减少)计算:41.18%

80 1000 1800 44.44%

90 1000 1900 47.37%

100 1000 2000 50.00%

110 1000 2100 52.38%

130 1000 2300 56.52%

140 1000 2400 58.33%

150 1000 0 60.00%

160 1000 2600 61.54%

170 1000 2700 62.96%

180 1000 2800 64.29%

190 1000 2900 65.52%

200 1000 3000 66.67%

210 1000 3100 67.74%

220 1000 3200 68.75%

230 1000 3300 69.70%

240 1000 3400 70.59%

260 1000 3600 72.22%

270 1000 3700 72.97%

280 1000 3800 73.68%

300 1000 4000 75.00%

310 1000 4100 75.61%

320 1000 4200 76.19%

330 1000 4300 76.74%

340 1000 4400 77.27%

350 1000 4500 77.78%

360 1000 4600 78.26%

370 1000 4700 78.72%

380 1000 4800 79.17%

390 1000 4900 79.59%

400 1000 5000 80.00%

等于你带着布甲出门

0.0

LOL——护甲、魔抗、技能急速数值

120 1000 2200 54.55%

LOL进入了S11季前赛,取消了技能“冷却缩减”这个属性,转而添加了“技能急速”属性。

再议

是: 无上限 、数值与实际冷却缩减效果 无简单的对应关系 。

首先,技能急速属性的堆叠没有上限,想堆多高就堆多高。相应的,其带来的实际冷却缩减效果也是无上限的——事实上,一局游戏中后期,法师、辅助等职业通过出装,往往能够 取得50%以上 的冷却缩减实际效果。

其次,技能急速数值和实际冷却缩减效果对应关系不明朗。具体例子如下:

10—— 9 %, 55——35%, 100——50%

15——13%, 60——37%, 170——63%

20——17%, 65——39%, 180——64%

25——20% , 70——41% ,

30——23%, 75——43%,

35——26%, 80——44%,

40——29% , 85——46% ,

45——31%, 90——47%,

50——33%, 95——49%,

要想达到40%冷却缩减,技能急速需要堆到70左右;而技能急速堆到100,即可得到50%冷却缩减。但是技能急速与实际效果之间的数值对应关系比较难直观判断出。根据一般的游戏内数值设计的规律来看,映射规则应该是一个分段函数。

这样的改动,体感上让我觉得技能冷却反而更难堆了。尤其是前中期,基本不可能快速堆到41%的缩减。如果不选择额外加技能急速的神话装,堆叠会更困难。

没错。技能急速数值与实际冷却缩减效果的对应关系,基本上 和护甲、魔抗数值和其减伤效果数值的对应关系一致 。

说人话就是:100点护甲能够减免50%物理伤害,100点技能急速可以缩减50%冷却时间。数值上是一致的。

如果护甲、魔抗的相关数值较前一版没有更改的话,那么技能急速推出来时,数值策划就没费什么大功夫。

以上结论是根据我在训练室里测出来的护甲、魔抗数值与减伤效果的对应关系而猜想出来的。训练室里对人只能每次增加10双抗。所以没有测试双抗数值个位数为5的情况。但是测出来的结果和技能急速的是吻合的。 有且 :

60双抗——减免38%伤害————————60技能急速——冷却缩减37%

该情况,两者实际效果1%。具体原因不知。

利用MATLAB的曲线拟合工具 cftool 进行了平滑拟合,绘制出了双抗与伤害减免效果的函数图像。

给出几个图像中的关键点坐标:

50 —— 33,100——50,150——60,200——67;

450——82,500——83;

510~540——84,

590~640——86;

650~690——87;

700~760——88;

770~850——89;

860~950——90;

960~1000——。

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