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英雄联盟游戏平衡序列 英雄联盟平衡机制英文简称

在lol的历史上,有什么比较影响游戏平衡的版本?

当然有这样的存在,比如说提亚马特装备的存在,辛德拉可以将大龙抓走,大发明家可以阻挡小兵,努努的存在,还有一个发呆哥的无限闪现功能,这些 Bug的存在都已经影响了游戏的平衡。

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英雄联盟游戏平衡序列 英雄联盟平衡机制英文简称


刚出来的版本,这个版本是属于探索阶段的,是很容易打破平衡的,有些英雄实在太逆天了,会影响玩家的体验感。

游戏中并没有什么真正平衡的版本,要么一个版本坦克比较厉害,下一个版本ADC就很厉害了,这完全取决于装备和符文的更改。

你好,在英雄联盟的历史中没有记错的话,再2017年的时候,当时射手的装备提升的特别厉害,所以说那个时候大家都在玩是射手,无论是哪一条道路都会有双手的存在,后期伤害特别得劲吧。

如果英雄联盟所有英雄的胜率都是正好50%,那么游戏内容上算不算做到了真正的平衡?

我觉得不算,这个要看玩家实际作的难易程度吧。

不可能,胜率跟游戏平衡完全是两码事情。也不可能真正平衡。

胜率不代表平衡,是各个英雄都互有克制的关系。

只要有不同的技能就会有不平衡,没有两个不同的技能打在一起伤害正好抵消的。

英雄的游戏路线 ,同样是一个英雄,但你可以出输出也可以出防御装。一个相对平衡的英雄可能在某一些特定的装备加成下会变得特别OP!所以他们的胜率多多少少也会随着游戏里的出装而产生波动。

我觉得就算是所有的英雄胜率正好是50%,也做不到真正的平衡。

不算是做到了真正的平衡,毕竟有的玩家是很厉害的。

这是不可能的,因为这个游戏还是玩家自己来打的。

这只能说是游戏匹配机制平衡,游戏平衡指的是英雄克制。

LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?

匹配系统的目的如下,优先级从高到低: 1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

匹配是怎么完成的?

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常的预测。

英雄联盟手游英雄平衡性有哪些改动《英雄联盟手游》1.0版本英雄平衡性调整

英雄联盟手游游戏平衡性调整怎么样?英雄联盟手游已经进行了次英雄平衡性的调整,那么都有哪些内容呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。

英雄联盟手游1.0版本平衡性调整

11月9日,英雄联盟手游公布了1.0版本的首次平衡调整,在这次的更新中,主要针对目前在游戏中过于OP的英雄,进行了削弱。其中包括布里茨、薇恩、赵信三名英雄,其中赵信削弱程度。

一、机器人布里茨

基础能力值

生命:690→650每级生命回复成长:1.07→0.81

大绝「静电力场」

伤害:/375/500→200/325/450沉默持续时间:1秒→0.5秒

截止到11月10日,LOL手游日服一共上线了47名英雄。在辅助这一类英雄中,机器人可以说妥妥的T0级英雄。

LOL手游在加速游戏进程的情况下,并没有设立“工资装”。另外需要注意的是,LOL手游等级和经济增长都有所提升,可以让英雄可以快速起装备,而辅助提升经济的方式更多是来自兵线以及击杀敌方英雄,这也就导致玩家在选择辅助英雄时更偏向「硬辅」。

不同于软辅需要装备支撑,机器人在游戏开局就可以靠技能打出压制以及配合下路造成击杀。且LOL手游地图更小,布里茨的技能更容易命中。

按照拳头设计师的阐述,机器人正常的应该是以「机械飞爪」为主,但现阶段机器人过于强势,直接冲脸就可以击杀脆皮英雄。所以在此次补丁中对机器人进行了削弱。

二、暗夜猎手薇恩

基础能力值

跑速:330→325

被动「夜之狩猎」

跑速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]

二技能「神圣银箭」

伤害:50/70/90/110→30/50/70/90

在当前版本中,薇恩在下路的登场率并没有EZ、烬等英雄上场率高,但英雄的特性加上经济提升快的情况下,薇恩可以很快拿到成型装备。

而且很多玩家都会拿薇恩在上路长手打短手,所以这次补丁对薇恩调低了移速,另外薇恩的二技能「神圣银箭」所造成的真实伤害太高,其他英雄也没什么反制手段,所以进行了大幅削弱。

三、德邦总管赵信

基础能力值

物理攻击:70→64每级生命成长:115→105每级物理防御成长:4.3→3.9魔法防御:38→30

三技「一骑当先」

施放距离:6→5.5

大绝「新月无双」

冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒

在LOL手游1.0版本中,赵信的出场率和胜率都极高,就现版本来讲,打野“赵信”是版本之一。

和剑圣这种中后期英雄不同,赵信在前中期就可以碾压大部分英雄,且LOL手游中打钱速度非常快,在次回城就可以做出小木锤或者成型装备。在人头经济较多和打钱快情况下,赵信在前中期很容易滚起雪球。

在此次版本更新中,对赵信全方面进行了一遍削弱。其中包括物理攻击、生命成长、护甲成长、魔抗,以及技能伤害和技能施法距离。

四、拳头亲儿子EZ

在当前版本中,EZ是上场率的英雄,且没有之一。在玩家群体有这么一句话,“排位赛谁选到EZ,这场比赛谁就会赢”。从这点足以看出EZ的强势程度。

为了适配移动端,LOL手游一场对局通常都在15分钟左右,在加快游戏进程的情况下,魔切这种需要叠加的装备都得到了加速,这也让EZ这类英雄可以更快做出成型装备。

另外LOL手游提供的辅助瞄准,让EZ的技能命中率大幅提高。使用EZ时,并不需要刻意瞄准,只需找准时机按下技能键即可命中。

但此次更新的版本补丁,EZ并没有在削弱名单。拳头设计师在推特表示“会持续关注EZ和魔切在游戏对局的情况”。这么来看,在下次版本更新之前,EZ依旧是版本。

lol中送人头被检测到了有什么用

要是送人头被监测到,次它会给予,让你知道自己送人头对影响游戏公正,让你注意;第二次,给予,让你知道自己送人头对影响游戏公正,并提升你的游戏等待时间以及游戏平衡序列50场左右;

第三次,给予,提升你的游戏等待时间以及游戏平衡序列以及降低你游戏收益72小时左右,第四次,72小时,第五次,7天左右,第六次,30天,第七次,365天; 送人头不会被封号,要是封号的话可能是,被检测出使用脚本、第三方辅助、第三方游戏支持程序(挂)、修改皮肤程序、私自篡改个人单机游戏程序等。

lol:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,大陆地区腾讯游戏运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事。

会进入裁决系统,先,后面就会封号

如果通过了检测发现送人头会封号,短三天

lol“低优先级队列”是什么意思?怎么样才能解除?

英雄联盟现在对挂机或者提早退出消极比赛进行严格惩罚。如果你进入了lol低优先级队列,那么你每把进入游戏都要等十分钟,目前没有办法解除,只能等到自动回复,建议减少挂机次数,为游戏创造一个公平的环境。

【原因】:进入低优先级队列每把都要等十分钟是因为你打游戏的时候挂机了或者退游戏了,被了。等五把就可以了不要点取消点了就要重新等,没有其他可以解决的办法了。如果还挂机被的话,就是20分钟了没一把开之前都要等20分钟了。

【裁决之镰】:裁决之镰是一个通过结合对局中其他玩家的与玩家实际游戏行为检测,针对玩家消极游戏行为的自动处罚系统,裁决之镰系统目前将针对以下消极游戏行为进行惩罚:在游戏对局停止活跃的玩家。在游戏对局离开游戏的玩家。在游戏中故意给敌放水送人头破坏游竞技公平的玩家。

【注意事项】:

1,恶意被人时,拨打电话解决。

2,目前该系统针对挂机退出游戏的惩罚局数仅在游戏结束后退回大厅时展示,如果玩家在游戏结束时直接退出游戏则无法收到剩余的惩罚局数提示的缺陷。

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