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lol生化魔人出装_生化魔人出装s10

生化魔人多少点券

生化魔人6900点券。

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扎克虽然是一个冷门英雄但是其实是非常厉害的,很多人不能掌握扎克的精髓所以总是玩不好。

闪现+惩戒,因为扎克的E技能是非常适合gank的一个技能,且本身对线能力不强,所以扎克一般选择打野,召唤师技能也就带闪现和惩戒了。

主E副Q,有R学R。E技能是扎克打野主要gank技能,所以要先学满,Q技能可以打控制,W技能伤害比较低所以学。

如果想要玩半肉半输出的话就选择套出装,可以在前期通过高伤害增加gank几率,到了后期补出防装,无论是坦度还是输出能力都会让敌人的脆皮很头疼。

第二套出装是针对多AP阵容,第三套出装是针对多AD阵容,根据对面AD和AP的多少选择合适的肉装无脑堆就可以了,肉装虽然伤害爆裂[ W ]不高,但是团战时的搅局能力是的。

游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的步。它是一种基于物质需求满足之上的。

在一些特定时间、空间范围内遵循施法消耗:4% 当前生命值某种特定规则的,追求精神世界需求满足的行为方式。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等。

英雄联盟生化魔人叫什么名字

施法距离:550

您好.生化魔人的名字叫扎克.是一个被定义为精通打野和上单的近战英雄.他的优势:扎克是类似蜘蛛的4.复苏:提升扎克被动的治疗效果。半肉半AP英雄,他在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。他出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他具有有效的K能力。此外,他还是一名强大的先手英雄,特别是6级以后,他不仅能输出成吨的伤害,还能为团队提供充裕的控制时间。

劣势:由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。虽然AOE出色,但对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。它的控制技能也不够稳定,需要预判和大量的练习。

请问您还需要一些关于他的信息么?例如出装.

lol单挑对战生化魔人,用谁有优势(请方法)(便宜点的)

,出门魔瓶2血1蓝,主Q。他上来就Q他,你有被动就和他干,少越兵线,就是一但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。直Q他一直到没血,剩一半少一点血直接上去干

希望采纳 谢谢

武器。3150金。武器上单会玩的基本。别说打扎克了打扎克他爸都没问题!贾克斯的前期爆发很高QW骚扰过去基本掉很多血如果他不跑硬上的话很好开E直接干。

用手长的 远距离AD消耗 他都不敢跟你对线 没法补兵 来就平A他 用女警

蒙多,火女,找是范围伤害的英雄就行

剑魔是一个,不过比较贵,便宜的审判天使凯尔,瑞兹之类的都很OK,只要是远程的都可以打,单挑规则就是1血100刀,你选个推线厉害的和他推就OK,扎克单挑输出不够高,几乎没法杀你,这是流,如果要和他干就玩铁男啦,鳄鱼啦,扎克恢复厉害,爆发低,你不用和他耗,凶一点的上单打他都OK,打到他恢复不足你输出,,鳄鱼,龙女,兰博,德玛,诺手,德邦都可以打(付:德邦打扎克很好打,你有恢复有输出,5多兰走起~ ~)

太多了 比如潘森

万金油提莫,他过来你就Q

蛮子 5秒男扎克总是与其他的小孩不同,没有人具有它的力量与灵巧,因此这对夫妇教他分辨善恶,以正确使用自己的天赋。也多亏了慈爱父母的关怀与熏陶,让它拥有了一个和平、快乐的童年。

lol里的生化魔人,是AD 还是AP ,是无消耗吗,好玩吗,是近战还是远战。

较远的话

这个英雄技能受AP影响。是近战,可是技能射程还不错。技能耗血,但是技能命中团战的话自己可以打先手目标后地上会有一滩泥巴,捡起来会把技能消耗的血量回复。这个英雄属于打野的坦克。适合他的输出装是大面具。其他装备选择肉就好。

lols8扎克打野符文怎么搭配 生化魔人符文搭配图

3.调节:获得免费的双抗以及百分比抗性的提升。

扎克的英雄特性&版本特性

对面是能看见的,不过不是捡,而是可以把它踩掉,你的血块就没了

扎克的是一个坦克,技能消耗的是生命值,所以前期在野区蓝量缺失的问题不存在,这是扎克打野所拥有的一个优势,还可以通过拾取被动所掉落的粘液为自己回复血量。

扎克的特点在于等级提升后E技能的范围非常的远,这可以用于在视野外Gank到敌人的关键后排,R技能在重做过后的衔接控制以及带人能力是很多职业战队非常看重的能力。

韩服职业选手Cuzz近期疯狂练习扎克,并且取得了超高的胜率,在当下版本扎克的表现十分出色。

扎克的使用率逐渐的提升,拥有如此强大开团能力的打野可以很好的提升团队的胜率。

扎克的技能特性

扎克的被动可以在作战的过程中掉落粘液,拾取可以带来生命值回复;另一层效果就是分裂细胞,扎克拥有一次重生的机会,这为扎克的开团提供了一份保险。

扎克的E技能是主要的开团以及入场手段,在视野外利用1800码的超远范围弹射入场,配合QR技能限制敌人关键人物的走位,让队友打团更加轻松。

扎克的教学

符文方面,选择“坚决&启迪”的组合搭配。

主系坚决

1.余震:扎克的Q,E以及R技能都可以制造控制来触发余震,让扎克进场后可以获得免费的抗性吸收伤害。

2.生命源泉:当扎克对敌人打出控制效果时,可以让自己以及队友的攻击拥有回复能力。

副系启迪

1.完美时机:秒表联盟的标准点法,扎克可以后续合成中娅或石板甲。

2.神奇之鞋:免费的提供鞋子以及更好的效果。

加点方面,主E副W,有R点R。出装方面,扎克的前期核心是熔渣蓝色打野刀,也可以考虑绿色附魔提供视野,鞋子上选择布甲鞋,其他都是坦克装备的选择,中期狂徒+石像石板甲组合可以很好的应对团战,鸟盾以及绿甲的补充提升。

野区对决方面,虽然现在食肉性打野的入侵性很强,但是扎克整体装备的总价更低,前期被入侵吃亏并不影响,避免被过多击杀,利用自己的Gank能力打开局面,维持等级不要过多的落后,中期C位伤害足够时尽快抱团。

扎克的技巧

1.扎克的Gank

扎克的Gank如果是绕后可以考虑利用Q技能借助兵线直接走上去给手控制,如果对方比较灵活那就在视野盲区利用E技能的去进行先手,后续跟Q或R打出控制。

2.扎克的团战打法

扎克的打团以及Gank方式不多,寻找机会利用E技能切入,打出自己的控制效果然后用R将敌人的C位往回带,打乱对方的阵型让他们的C位处于一个危险的位置。

lol买英雄

生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+0.7AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。该技能可以在移动过程中取消。

lz你是不是新手!?新手的话,我建议你买生化魔人扎克!或者雷霆咆哮狗熊!!这2个相对于另外3个而言对炒作性要求还是低了点!刀锋 瑞文 皎月这3个想玩会的话很简单,玩精就需要时间来慢慢在琢磨了!还有大虫子的话,我建议你荆棘甲换成时光之杖!时光是件成长装备很适合大虫子!还有没必要护甲出这么高!日炎换成深渊会好点,这样双抗就都很高了!还有一定的伤害!

大虫子发育好出AP肉装。就是所谓的法坦,发育不好就出肉。现在不出守护天使。荆棘甲看对面AD输出高不高再考虑。 你要买的这几个,扎克。皎月。 扎克 你是新手不建议买皎月。。不然线上6爆你找不到北

受到致命伤害时,将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有10%的生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。放逐之刃好

lol生化魔人-扎克怎么玩,我完全不会玩近战英雄,扎克的伤害貌似也很低

(补充,团战控制很强大每次技能命中敌人,一小片碎片会落在地上。可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%生命值的生命。,配合E或闪现可做先手,落单被围剿的时候也可以用来脱身。不可以穿越地形。)

扎克技能加点

主Q副E

W或者主Q副W

有大点大

扎克消耗方式

确定自己没有危险的情况下EWQ

一般是敌人较近WQ

Q对线的话

在补兵的同时尽量消耗对方

这样你会占很大的便宜

藏在一个敌方视野盲区的地方E进去

如果手速快的话E进去的时候在W消耗一下

然后就果断开大

配合队友打出成吨的伤害

只见屏幕团灭两字

望采纳

lol,生化魔人和梦魇,买哪个?各自的优缺点是什么?

买梦魇,虽然两个都是属于万金油,但是梦魇的达属于团队贡献极高的那种,一套技能高爆发,但是生化魔人属于消耗流,发育快,看你喜欢那种了

扎克有控制,肉盾,跳的非常远,抓人很好。到期狗屁伤害比较中庸E看个人喜好。

扎克偏肉,好抓人没蓝耗

这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,

梦魇吧能看见 不能捡 请采纳

生化

LOL生化魔人英雄有哪些背景故事 生化魔人背景详解

(补充,距离不长,但是减速在追击的时候很实用)

扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵——祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。尽管扎克出生于武器实验室,却被一对有爱的父母救下并收养,并且成了一个和蔼友善的小孩。随着岁月的流逝,他逐渐成长为一名勇猛的英雄,宣誓保护祖安的普通老们。

由于被动的回复和W的范围伤害,还有E的超远突进,他比较适合打野。可以靠E从对方眼位盲点突入K,团战先手吸收伤害,适时靠被动为输出型队友制造机会,或反击。

很久以前,两名祖安的科学家发明了一种有机物,它可以在极端的条件下存活,自主地调整生理结构并产生巨大的力量。这对科学家夫妇观察着有机物从汤匙大小的液滴成长为一小团物质,他们还注意到这团物质会对他们的存在有所感知。他们叫它的时候,它会向前蹦跳,他们唱歌的时候它会弹跳。这对夫妇开始明白,这不止是一个实验而已;他们看见了一个小孩,充满了情感与乐趣。

祖安实验室的人终找到了扎克,扎克的童年也至此终结。由于无法用于制造无定型原型的配方,实验室的人从未停止过对这对科学家和他们的实验品的寻找。在他们追捕到这一家子后,扬言要把他们撕成碎片。项目主管劫持了扎克的父母并要求这对夫妇重回实验室协助他。出于失去自由和双亲的恐惧,扎克头一次毫无保留地释放出了他的所有原生能量和物质。他制服了劫持父母的人,任凭实验室的人逃走,并把他深爱的父母接回了家。从那时起,扎克发誓要打败所有威胁着老们的奸邪之徒。初作为破坏者而诞生的它,却成为了无辜者和无助者的保护神。

很久以前,两名祖安的科学家发明了一种有机物,它可以在极端的条件下存活,自主地调整生理结构并产生巨大的力量。这对科学家夫妇观察着有机物从汤匙大小的液滴成长为一小团物质,他们还注意到这团物质会对他们的存在有所感知。他们叫它的时候,它会向前蹦跳,他们唱歌的时候它会弹跳。这对夫妇开始明白,这不止是一个实验而已;他们看见了一个小孩,充满了情感与乐趣。某晚实验完成之后,这对科学家将这团物质放回了笼子里。它却在角落里无精打采的颤抖,满是悲伤。就在那时,这对夫妇意识到他们心爱的小东西渴求的是一份实验室之外的自由生活。他们的良心备受谴责,他们无法允许将这个原体作为武器来使用。于是他们携带着它逃离了实验室,并且为了取代它的设计名——祖安无定型战斗体,他们赋予了它一个更为恰当的名字:扎克。

在远离祖安的一个安静街道里,这对科学家如亲生骨肉一般抚养着它。扎克总是与其他的小孩不同,没有人具有它的力量与灵巧,因此这对夫妇教他分辨善恶,以正确使用自己的天赋。也多亏了慈爱父母的关怀与熏陶,让它拥有了一个和平、快乐的童年。祖安实验室的人终找到了扎克,扎克的童年也至此终结。由于无法用于制造无定型原型的配方,实验室的人从未停止过对这对科学家和他们的实验品的寻找。在他们追捕到这一家子后,扬言要把他们撕成碎片。项目主管劫持了扎克的父母并要求这对夫妇重回实验室协助他。出于失去自由和双亲的恐惧,扎克头一次毫无保留地释放出了他的所有原生能量和物质。他制服了劫持父母的人,任凭实验室的人逃走,并把他深爱的父母接回了家。从那时起,扎克发誓要打败所有威胁着老们的奸邪之徒。初作为破坏者而诞生的它,现在却成为了无辜者和无助者的保护神。

“即使你没有脊梁骨,你仍然要站起来捍卫自己。”——扎克

LOL生化魔人技能详细介绍,可以不要网址,还有这一周打折要多少点卷(去看)?

(补充,段蓄力时不能移动并选定一个扇形区域,第二段发射时只能在扇形区域内选择落点。距离很远,可穿越大部分地形,并且处于空中时无法被攻击。突进,逃生,追击都很犀利。)

细胞分裂[ 被动 ]

每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%生命值的生命。

受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。

延伸打击[ Q ]

冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒

生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。

不稳定物质[ W ]

冷却时间:4 秒

施法距离:350

被动:生化魔人扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02AP)%敌人生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成多200点伤害)。

橡筋弹弓[ E ]

冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒

施法距离:1100

动感弹球[ R ]

冷却时间:130 / 115施法消耗:4% 当前生命值 / 100 秒

施法距离:300

生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (+0.25AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,生化魔人扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动

细胞分裂[ 被动 ]

(补充,技能掉落的碎片如果被敌方英雄踩到就会消失)

延伸打击[ Q ]

冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒

对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230( 0.5AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。

冷却时间:4 秒

施法距离:350

身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上 4/4.5/5/5.5/6( 0.02AP)%敌人生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成多200点伤害)。

(补充,主点技能,冷却短,百分比伤害,对于生化魔人这个坦克向英雄很适合)

弹弓[ E ]

冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒

朝指针方向在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 ( 0.7AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。该技能可以在移动过程中取消。

动感弹球[ R ]

冷却时间:130 / 115 / 100 秒

施法距离:300

弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 ( 0.25AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,可以右击鼠标移动。

这个英雄魔法加成不高,在团队中位置是坦克肉,一般不做输出装,靠W的短冷却加百分比伤害输出。

lol关于生化魔人扎克的问题

限制住敌方后排输出

对面是可以看到的,而且能在你即将去捡的时候给你打击,放些预判性技能,像对面有机器人的话,它会在蹲你去捡,然后拉你过去。当然,对面可以踩爆反而队友踩不了,就是防止你加血。

放技能的血块,对面能看见,如果对面比你先踩了,那血块就没了,你就不能回血了,,

对面看得到,不能捡,但是可以踩没了

对面对面可以看到。但是不能捡取 只能踩碎。。这样可以使扎克不能恢复生命值。。能看见。也可以捡 捡对对面没效果。只是纯粹的不让你加血

能看见,但不能捡,只有扎克能捡起

掉下去之后只有自己能捡,对方能看见但不能捡

希望可以帮助你

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