ff14绿职哪个好 ff14绿色职业
- 游戏心得
- 2025-04-14 09:55
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ff14什么职业好
终幻想14好的职业:白魔法师,秘术师,咒术师,战士,吟游诗人。特别白魔法师。
ff14绿职哪个好 ff14绿色职业
ff14绿职哪个好 ff14绿色职业
白魔法师的优点大家应该都很清楚,极强的群抬能力,以及的站桩输出水平,还有使用的无脑。相信大家在阿尔法开荒转播中都能发现一个问题,4层的零式全部是大型boss,同时采用大场地,在处理机制当中也能发现一个规律,每次处理的移动,都是中距离以上的移动。
要注意的是,虽然我们的是治疗,但是FF14的治疗职业可能与你曾接触过的其他任何游戏的治疗职业都不一样。我们拥有游戏中简单的输出技能体系,也拥有其他游戏的治疗职业所难以比拟的高效率治疗能力。
因此,FF14的治疗职业是输出与回复兼顾的,一名的治疗法师既是团队的支援者,也是火力强大的固定炮台。虽然你可能尚做不到一边治疗一边输出,但我希望每一位治疗玩家都能够在心中树立这样的一个榜样,并且朝着这个方向努力。输出也是我们能力的一部分,不提供输出的话,我们是没有理由说自己尽力了的。
流派选择:
1、双信流。
信仰信念好。(我自己走的这个路线),剩下的属性堆咏唱,舍弃暴击。
2、信仰咏唱流。
剩下的第三个属性在满足前面的两个属性的情况下随意搭配。
3、信仰暴击流。
剩下的第三个属性在满足前面的两个属性的情况下随意搭配。
FF14哪个职业厉害?
FF14职业是兵装库系统,换武器就是换职业,但职业等级是的。新手建议从DPS入手,玩奶(白魔,学者,占星)虐奶幻想不是吹的,玩T(黑暗骑士,骑士,战士)也要对游戏副本有一定的理解(副本带头领路,拉好boss面向),喜欢近战可以玩:武士(武器太刀,4.0的新职业连击跟技能效果很好看.玩的人也挺多)。龙骑士(武器,4.0有个梗是擦炮工,站起来!我不要做擦炮工!)。 武僧(武器拳套,既然是拳套,当然是那种拳拳到肉的感觉了,喜欢打连击的不要错过) 。忍者(武器双刀,忍者可以说是进战里玩的,但是要玩好,不是那么容易,忍者打着很有节奏感~) 。远程的话有:赤魔(武器刺剑,跟武士一起出的4.0新职业。赤魔能打能拉,瞬间六连救人,奶妈都望尘莫及) 。诗人(武器弓箭,远程的移动buff,团队增益很强大,现在有团队buff的铁饭碗。在大佬手里,诗人也是DPS爆表的)。黑魔,召唤(属于法系输出,赤魔也是法系。法系不一定AOE很强,法系需要读条,读条就需要很多对机制的预判,时间轴的熟悉,用好了也是输出爆表)。机工(??有这个职业吗)
总结下:新人DPS起手,熟悉之后再练坦克或者奶妈,对自己有信心也可以坦克起手,奶妈不,这个游戏奶妈要输出,要输出,要输出! 进站DPS武士,忍者 远程DPS赤魔(简单),召唤师,诗人 没有强职业,只有强玩家,我觉得这个游戏职业平衡还是做的很好。
《终幻想14》哪个职业好玩
终幻想14中有多个职业可供选择,每个职业都有自己的特点和优劣势。以下是一些职业的介绍和建议:
剑士:擅长近战攻击和防御,是团队中的肉盾角色。
枪兵:擅长远距离攻击和牵制,能够有效地控制敌人。
弓手:擅长远程攻击和敏捷性,能够在战斗中保持安全距离。
魔法师:擅长魔法攻击和辅助,能够在战斗中造成大量伤害和增强队友。
刺客:擅长隐秘和快速攻击,能够瞬间造成大量伤害。
FF14职业选什么种族好哪个种族强
想说的是目前都没有找到的这些信息哎:发给大家可以参考一下:
种族共有5种,每族分为2个部族,总共有10种不同出身可供玩家选择,属性有略微的区别,对于很多追求属性的玩家来说没一点属性都是宝贵的,小编今天就给大家带来了各种族适合的职业属性介绍。
1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、游戏中主要还是装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的距对各项数值的影响到只有不到0.5%。
不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。
于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的种族出身:
物理近战:
格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
物理远程:
弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
法系职业:
幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:
我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)
然后我们来看看下面的数据:
“人族高地之民”拥有的物理属性(总计65点)
“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有的法术属性(总计66点)
“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)
对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
而需要灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
分析了这么多,这就奉们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性合适的。
剑术师→骑士:“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
终幻想14什么职业好玩
终幻想14职业秘术师、战士、吟游诗人。
秘术师,在终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。
当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。
战士,输出的能力比骑士的高,而且血多,玩着也更舒爽,群拉能力强,对玩家的作的要求更高。战士这个职业是三大防护职业中输出能力的一位。但是也因此是减伤技能少的一个职业。
战士能借助他们使用盾牌的技巧,将敌人的注意力吸引到他们自己身上,从而保护队友不受伤害。所以,对于战士这个职业的一些技巧玩家需要很熟练的掌握,这样才能做到不坑队友。
战士这个职业高攻低防,可远程单体拉怪,输出较高,可攻击回血,因群怪神技“超压斧”的存在,可稳定群拉小怪。减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多。作复杂,多个技能需要合理使用。
吟游诗人,在终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。
该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。
但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人的魅力。
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