手游逆水寒吃鸡技巧视频(逆水寒手游游戏视频)
- 游戏心得
- 2025-04-02 10:07
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逆水寒素问PVP技巧
逆水寒中素问的定位是一个辅助治疗,用丝带作为武器的素问非常适合女孩子来玩。很多玩家对素问PVP不是很了解,下面深空高玩带来攻略,介绍逆水寒素问PVP技巧攻略,想要了解的玩家一起来看看吧。
手游逆水寒吃鸡技巧视频(逆水寒手游游戏视频)
手游逆水寒吃鸡技巧视频(逆水寒手游游戏视频)
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PVP技巧
由于本测素问的群控能力得到增强,PVP中无论是单挑还是群战控【群控助攻流】素问都有了一席之地。
单挑,其实就是比谁占先手,在此,我认为素问一定要主动出击,以【空雪】【暗香/步月】等强控技能起手,你才能掌握主动权。
消耗战是素问的强项,只要开场占据了优势,就可以将对手拖进消耗战,采取磨CD,多控制,蛇皮走位,稳扎稳打的游击战打法,切记莫贪图连招。
【江月见重山】【落花舞风轻】都是释放时间较长的技能,如果对手在期间开了免控解控的技能,一定要按【空格】键断招进行灵活调整。
论武方面,【打架先杀奶】的观念早已深入人心,所以论武场上,素问铁定个被针对的,因此在论武开局的倒计时上,不防先用【风摇筝】挂着近战队友的身上,躲过波伤害,等待双方波冲突结束后,找准时机再下来,更能保证胜率!
鉴于素问的根骨耐力较高,所以试剑山庄和3V3论武遇到同为内功职业的【神相】和【九灵】完全不用怂,他们没有你肉没你能耗!直接暗香/步月起手突脸再一顿连就好。
但相对的,【碎梦】大批的弱疗和浮空技能是素问的克星,还有可怕的追击连击能力,论武遇见碎梦,待在铁衣或血河队友身边,试剑或野外遇上了不要硬杠,保命为上。
而大规模群战,目前就是帮会联赛和胜者为王了。
在这样的大型群战中就别浪了安心在后排治疗吧。越是这种大型团战,团队阵型越重要,铁衣和血河冲在前面,用【铁骑】和【破军】【擒龙】与对方冲突控制批敌人,神相和九灵释放群攻压低血量上DEBUFF,碎梦随后跟上进行浮空追击收割人头,大家都各司其职的时候,我个人觉得老老实实的照顾好团队才是重要的,素问在外功防御上相对薄弱,梯队冲上来的时候是送人头的炮灰,不如老老实实发挥职业优势,一样可以拿高连杀。
总结
和传统游戏的奶妈不同,素问上手不太容易,精通也不太容易!该职业的难点就在于远近结合攻守转换,以及熟记各技能中所附带的隐藏效果,不管是PVE还是PVP,素问作为大后方都任重道远!
其实本测已经出现了不少剑走偏锋沉迷输出无法自拔的素问!个个胜率高得不行,由此可见素问的可塑性之强!正待我们一步步挖掘!
动作感拉满!Boss竟会嘲讽玩家?逆水寒手游Boss战实录
今日,《逆水寒》手游曝光了Boss战演示视频,展示了三大Boss的战斗实录。
B站链接:
从实录中可以看到,Boss除了技能多样、连招变化外,还会根据战斗情形选择躲避、防御,或者停下来对峙观察,甚至主动挑衅玩家进行嘲讽。Boss分不同阶段和形态,切换阶段/形态后将施展压迫感更强的技能与连招,玩家则必须闪躲、格挡或者躲藏来规避伤害。格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直等硬核格斗游戏要素也贯穿了整个演示,可以说动作感十足。
实录中还演示了Boss战的元素反应:在雷雨天,Boss会根据潮湿效果利用巨剑将雷电附魔于武器之上,后续技能则切换为电闪雷鸣、附带电属性的剑招。
以下摘自逆水寒手游公众号推文:
本文中呈现的所有画面与机制,均取自即将用于测试的V0.76版本,画面中会出现开发过程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发过程中正常现象。部分动作与招式为非终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。
大家好,这里是刚和BOSS交完手,拳头生疼的逆小寒。
近,好多朋友在后台留言让我演示下战斗,大家盛情难却,手残小寒只好硬着头皮,找各路“神秘高手”切磋了一番,果然被揍得好惨。
但小寒也没白挨打,经过这次挨揍,我也发现了逆水寒手游战斗的一些特性,在此分享给大家:
一、动作元素丰富
视频中可以直观地感受到战斗中充斥着动作元素,格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直等动作格斗游戏的硬核设定在战斗中都有所体现,这在MMO游戏中很罕见,但这些元素又都没有重要到可以完全主导战斗走向,还是保证了MMO需要的较宽容的容错率。这也是种主动吸收但不全盘吸收的东方中庸智慧。
“防御再高也得躲技能”
逆水寒手游的战斗,属于是在传统角色扮演游戏的基础上,融合增加了动作游戏的很多特色,它不算是纯粹的动作游戏,但拥有很强的动作元素,给了玩家动作游戏的作空间,作上限很高。
“BOSS远近结合的立体攻势”
二、BOSS不是老式MMO木桩
BOSS都是非常有想法的BOSS。
1、BOSS有比老式MMO木桩强得多的运动性和智能,同时战斗也更加华丽、
会根据和玩家的距离、玩家的行动轨迹,智能地运用出招策略;会有更强的运动能力,会连续突进进行连招追击玩家;
“BOSS靠突进与变招粘人”
会根据战斗情形躲避或防御格挡玩家的攻击;BOSS甚至会停下来对峙观察甚至挑衅嘲讽,或是慢慢徘徊、走来以寻找出手时机。
“BOSS灵巧地躲开玩家的攻击”
2、BOSS的技能招式非常华丽、酷炫,BOSS战更加动感、,双方的交互更加频繁、有趣。
例如碎梦战斗部分,能看到BOSS释放完固定技能后,会立即向玩家所在位置直刺过来,相当智能。玩家如果因为刚躲过了上一招而放松下来,极有可能就被BOSS的再次偷袭抓住。
“被BOSS智能的招式反复击倒”
BOSS会根据和玩家的距离、玩家的行动轨迹,智能地运用出招策略。BOSS会停下来对峙观察,BOSS还会运用场地内可互动组件对玩家进行“环境杀”,要知道这些可互动组件原本是设计出来让玩家“环境杀”BOSS的!
“BOSS灵活利用环境道具攻击”
3、BOSS技能机制比传统MMO地上一个圈要复杂得多
神秘女子之战中,BOSS会不断将花瓣和花香气息点状、阵状、环状地发射出去,需要机巧地走位应对。
“BOSS施放高密度攻击技能”
BOSS出招逻辑性强,招式前摇和技能征兆明显,整个BOSS战理解起来很容易,对玩家作的考验是有一点,但也不算高,手残也不需要慌。
“根据BOSS招式前摇轻松攻击”
4、Boss不再是永远霸体
BOSS也可以被击倒、被破防、被打出僵直来,而且BOSS被打出这类负面状态时,就是我们火力全开爆发输出一波的机会。
“趁BOSS负面状态输出全开”
BOSS不再永远是霸体,当被击破后就“来到了玩家的回合”。可以看到铁衣施展了一套华丽的技能连招,将BOSS打在天上掉不下来。
“BOSS被击破后持续受击”
而且逆水寒手游的BOSS会更喜欢走位、观察、偷袭。很多BOSS没有“仇恨值”概念,谁离得近就揍谁;还有很多BOSS根本没有“普攻平砍”概念,全是可以无伤规避的机制技能(偷偷地说,这也给单人打团本留下了作空间)。
“掌握BOSS技能机制,熟练规避”
5、BOSS战阶段丰富,视觉效果拉满
逆水寒手游的BOSS战,充分考虑了作战场地、天气变化、BOSS性格等因素,BOSS招式技能融合了难度因素和表演因素,随着战斗阶段的转换,难度和华丽程度逐步提升。
铁衣对战的黑衣人BOSS利用了下雨潮湿的环境因素,用巨剑引来雷电攻击铁衣,并把雷电元素作为一种类似“武器附魔”的效果,加入到了后续的战斗中。除了提升了战斗难度,视觉上也是能欣赏到电闪雷鸣的剑招。
“BOSS利用天气特点使用自然力量攻击”
碎梦对阵的BOSS在战斗不利时,果断转换阶段,同时使用和长剑作战,在中近距离上针对碎梦的突进、剑招在近距离压制碎梦的连招,使得碎梦面临更大的挑战。
“BOSS转换阶段改用攻击”
三、流派战斗风格异巨大
铁衣作为能承伤的T,拳法刚猛,招式朴素,充满力量感。能硬接招后打反击,限制和控制BOSS。而且越战越猛,拳法命中对手还能不断获得金光护体的减伤效果。
“硬接BOSS招式,趁势反击”
碎梦作为脆皮DPS,走位灵活,身形飘忽,移形换影,像个战场幽灵。视频中也能看出碎梦在实战中状态,只要有一招没躲过去,立马空血;万一被碎梦抓住机会,瞬间也能打出一套输出。
“BOSS与碎梦正面无影拼刀”
血河的定位是个近战半T,拥有良好的突进打破阵型的能力,进攻只有直刺、横扫、上挑简单三招,但能组合出无穷连招,多变连招与攻击吸血是他伫立战场的基石。
四、环境破坏效果抢眼
铁衣的“擒龙手”产生的吸力,可以吸碎路径上的桌子。而被打飞的人飞出去落地后弹起来还能击碎碰到的屏风。在视觉效果和算法两个层面,均已超出一般手游的环境破环机制。
“擒取BOSS,所过之处环境无一完好”
五、环境与元素可对战斗产生小幅度影响
铁衣战斗中突然喷了口火!这个肯定不是铁衣的流派技能,属于用了碰巧学到的江湖技能,这块不是铁衣的强项,所以看着喷出了一道熊熊烈火,但几乎完全没伤到BOSS。
“正确施放江湖技能或可逆转战局”
可以看到BOSS将要施展一招超大范围的绝学,该招式地面范围巨大但纵向Z轴的伤害范围较小,可以通过钩索达到地形的高处来进行躲避。
“利用地形变化规避BOSS绝学攻击”
铁衣战斗中,BOSS利用雨天的天时优势,引来雷电使得潮湿的画舫甲板导电,对玩家产生更大威胁。
“BOSS利用天气特点爆发输出”
逆水寒吃鸡攻略 逆水寒独特武侠吃鸡
1、人物在海岛不仅需要保持自己的血量健康,还要关注自己的饱食度和精力值等等,这些属性会影响移速和气血回复速度。
2、击杀其他玩家会提升自身技能的熟练度,提升武器技能等级,同时回复大量气血。
3、武林密宝(空投)会给你意想不到的惊喜,但同样危险重重。
4、初始90秒准备阶段时,出生点附近有一些唐铸仿造的武器,拾取后可以练习并熟悉其他流派的技能,当然开战后会销毁的。
逆水寒怎么pk 游戏逆水寒怎么pk
1、在地图中,任意选择一个玩家,点击其即可,当然你可以选择你的好友列表中的玩家。
2、点中之后,在你的屏幕正上方会出现该玩家的信息,这时候用鼠标右键点击。
3、点击之后,会弹出对话框,点击图中对话框中的切磋。
4、即可弹出切磋对话框,这里只能选择单人对战,如果你是处于组队中,你可以选择组队对战模式。然后点击下方的确定,即可进行切磋。
5、这里如果你想要一些彩头,你可以对下方的彩头进行勾选,然后输入一定的铜钱等作为彩头。如果赢了比赛即可获取奖励。这里比赛切磋,也可以到专门的擂台去,当然在路上也可以切磋。
逆水寒血河怎么连招
逆水寒中血河的定位是一个近战DPS,善使枪术的血河拥有帅气的外表。很多玩家对血河不是很了解,下面深空高玩带来攻略,介绍逆水寒血河连招作攻略,想要了解的玩家一起来看看吧。
点击查看:逆水寒血河攻略
连招技巧
敲黑板这里先重点分析三种基础DPS连招【星芒枪法】【霸者重枪】【蛟龙双枪】
这三种连招需要用到的基础平A分别是【刺】与【扫】
这三种连招都是范围伤害技能,都有吸血功能;
施法距离:【蛟龙双枪】【星芒枪法】=【霸者重枪】
施法时间:【蛟龙双枪】【星芒枪法】【霸者重枪】
三种基础DPS连招都不可移动施法,其中【星芒枪法】和【霸者重枪】会向前移动一段距离。
(因为boss是有很明显的碰撞体积,近战DPS离boss越近,可闪躲的范围及角度越小,类似于【星芒枪法】【霸者重枪】这样的向前位移,会让血河的生存环境变得恶劣)
作为近战DPS,极其需要移动走位来规避boss的攻击以及寻找更好的输出环境,所以在施法距离、施法时间以及施法移动这三点上:【蛟龙双枪】是选择
那么作为核心DPS技能,秒伤也是考量的重要因素之一;NB做了测试,后续可以在视频中看到,在此用截图来对比;在同等装备属性下的秒伤对比:
【星芒枪法】5742、【星芒枪法】5742、【蛟龙双枪】6941
在秒伤对比对比上:【蛟龙双枪】也是的选择
敲黑板划重点:在PVE中【蛟龙双枪】是目前版本血河的输出技能,建议输出循环以【蛟龙双枪】为主,主要应用于PVE中打出高DPS;
并不是说【星芒枪法】【霸者重枪】就没用了,需根据不同情况做不同的选择;没有一成不变的道理。
我们从DPS贡献上对血河的技能作一个分类:
基础DPS技能:【星芒枪法】【霸者重枪】【蛟龙双枪】
长CD伤害技能:【xue雨风暴】【扫六合】【红莲咆哮戟】【蛟龙震海】《熔渊霸气》《枪笼》
对DPS有贡献的BF技能:天伤《千军破》
其中可移动施法的有:【扫六合】【xue雨风暴】
作为近战DPS,选择伤害技能可从四个方面来考量:施法距离、施法时间、是否可移动施法、秒伤;
上面总结过在施法距离、施法时间、施法移动以及秒伤这四点上:【蛟龙双枪】是目前版本血河基础DPS的选择;而【蛟龙双枪】需要用到的基础平A是【刺】和【扫】;
为了提升容错率,在其他三个因素距不大的情况下,可移动施法应为首要考虑因素,所以【扫六合】【xue雨风暴】《熔渊霸气》建议加入输出循环当中;另外在PVE中建议可把解控技能《定魂》加入到常用技能中;
现在可得出一套PVE血河DPS技能框架(武器技能和职业技能只能各选五个来用):
武器技能:【刺】【扫】【扫六合】【xue雨风暴】
职业技能:《熔渊霸气》《枪笼》《千军破》《定魂》
机制技能:天伤
绝技:腾龙跃渊
剩下的一个武器技能位置可根据情况来选择【红莲咆哮戟】或【蛟龙震海】
剩下的一个职业技能位置可根据情况在《饮血》《碧血旗》《血魂相连》《枪凝》四个技能中选其一
根据以上技能框架,在PVE中血河的DPS输出思维与手法:
1. 天伤bf必须保持开启
2. 在稳定的输出环境下,破防技能《千军破》应多使用
3. 合理利用技能的施法时间、CD及移动特性来进行输出组合
如:《熔渊霸气》配合【xue雨风暴】使用口味会更加,实战中技能组合顺序《千军破》《熔渊霸气》【xue雨风暴】
如:【扫六合】可穿插在【蛟龙双枪】前后组成一个基础输出循环部分,即【扫六合】【蛟龙双枪】【扫六合】N
4. 输出手法顺序框架参考:
《千军破》【扫六合】《熔渊霸气》【xue雨风暴】【扫六合】丨N+1【蛟龙双枪】【扫六合】【蛟龙双枪】【扫六合】丨
待千军破CD好了继续下一轮循环
副本里的输出,都是要根据当时的输出环境随时变化的,不存在固定的输出顺序, 要做到无招胜有招才是的。想要成为DPS大腿,必须熟练每个技能的用法,勤加练习基础,才能打破桎梏,随心所欲。
逆水寒怎么玩的 逆水寒手游怎么玩
1、进入游戏后,建议玩家花费10分钟左右,详细的研究下游戏界面,界面的按键等,从左上角到右下角,所有可以展示给的信息,这是任何一个游戏爱好者的必备素质。
2、建议玩家研究下自己职业的技能,查看技能的详细介绍,选择自己喜欢的技能进行技能搭配和技能升级;(职业玩的好坏,大部分取决于玩家自己对技能的理解。
3、有选择性的进行技能升级;技能升级需要大量的经验和金钱,而技能栏只能存放10个技能(5个武器技能和5个职业技能)。
4、游戏人物的基础属性:根骨、力量、气海、身法、耐力。
5、在人物升级后,选择基础下的+号,可以选择属性添加。
6、鼠标停留在基础属性上,对应显示出防御和攻击的属性(以浅橙色凸显);以铁衣职业举例,耐力对应外功防御和内功防御,根骨对应血量,身法对应格挡,力量对应攻击,气海对应气盾。
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