英雄联盟手游版本现状分析 英雄联盟手游端游版本
- 游戏心得
- 2025-01-05 10:20
- 1
英雄联盟手游A轮测试完毕实机效果曝光
社交分享《英雄联盟手游》的Alpha测试现已在巴西及菲律宾开启,部分玩家也都已经玩上了游戏,不少油管UP主也分享了自己的游戏实况,与PC版的射手现状不同,移动端版本的射手英雄显得较为强力。
英雄联盟手游版本现状分析 英雄联盟手游端游版本
英雄联盟手游版本现状分析 英雄联盟手游端游版本
从目前的实机演示来看,移动端版本的《英雄联盟手游》在界面UI、角色造型技能、基础等方面都与PC端保持了一致,不过整体风格显得更加平滑圆润。
《英雄联盟手游》包含手机端与主机端,将会还原《英雄联盟》手游是很好的,英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线。端游的经典作与竞技体验,端游中经典的“R闪”“E闪”“落地金身”,都可以在手游中还原出来。《英雄联盟手游》不仅能够还原出很多端游的作,也融入了很多创新元素,在体验端游特色的同时,也会有移动端的全新体验。在手游中,很多英雄的建模与手感都经过了重新的设计与打磨,在作以及画面展示方面也融合了很多创新点。
小编有话说:
目前来看手游上除了技能释放有些英雄会发生改变,基本上是还原了端游的,作上也简化了一些,但是游戏原本如补兵,迷雾等都不会消失,所以我们一起期待国服的上线吧!
英雄联盟手游和荣耀的区别制对比分析
布里茨英雄联盟手游和荣耀的区别制对比分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游和荣耀的区别制对比分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?一、游戏题材
英雄联盟手游的题材和背景设定都延续《英雄联盟》端游的,因此对于玩过《英雄联盟》端游的玩家来说,这款游戏的题材十分有吸引力,而对于没有接触过端游的玩家而言,荣耀的题材则更符合胃口,都是一些历史名人和游戏英雄乱入。
二、游戏节奏
英雄联盟手游的游戏节奏更加,玩家需要小心翼翼的试探,弱势的话就需要防守,因此对局时间会比荣耀更长,荣耀则是更加的爽,玩家如果作好,装备又起来的话就可以一直乱杀。
三、制
目前英雄联盟手游和荣耀的制距较大,我们列举一些比较明显的部分:
1、插眼机制:英雄联盟手游有迷雾和插眼,而荣耀没有。
2、装备机制:英雄联盟手游装备只能在泉水中购买,而荣耀随时可以买,除此之外英雄联盟手游还可以带一个主动装备。
3、防御塔:英雄联盟手游防御塔血量更高一些,因此克制了一些快速推塔英雄,提升了玩家的游戏体验。
4、排位机制:英雄联盟手游保留了端游的制,用积分来算排名,因此比荣耀上分更困难一些。
英雄联盟手游版年底要上线了,跟是同类型游戏,荣耀们对此都是什么看法?
是几乎挖掘了非常多的潜在moba玩家,而这些玩家并不会理会什么lol出手游。
英雄联盟在国内是一款很火的游戏,如果手游引进国内的话,肯定会流行起来的。我觉得同类的竞争可以让游戏做的更好,只要是良性竞争都是好的。
没什么看法,哪个好玩就玩哪个,我应该也会去尝试一下
荣耀玩了一年多,但目前处在一个半退伤害:/375/500→200/325/450坑的情况,觉得没劲,会端游上打打lol,但一把30多分钟40多分钟也十分费时。所以这款手游上线是一定会去尝试一下的,现在自己在ourplay平台上已经预约,很期待
LOL现在人气不高了,相比较而言的老粉比较多,加上两个游戏大同小异,感觉不会有多少会去换。
大爱英雄联盟,荣耀虽然是模仿的,但是也挺耐玩的!
我觉得还是玩英雄联盟比较好,英雄联盟毕竟是童年的回忆。
LOL目前来说人气已经大不如前,毕竟PC端的定位让很多玩家已经没有太多的时间和精力投入进去。
而近网上越来越多的关于英雄联盟手游即将上线的消息让很多网友们都觉... 从视频内容来看九五君真心觉得和荣耀还有决战平安京的游戏画面相同... 这款游戏到底是拥有什么样的魅力才能够让职业选手都为他折腰呢?首先是他的技能和等...
手游版英雄联盟即将上线,手游和端游究竟,谁才符合你的味蕾?
端游英雄联盟的时长太长,不适合手机玩家的时间观念,所以手游英雄联盟会对游戏的数值进行修改,英雄联盟的玩家就会不适应这些变化,所以玩家纷纷退游。手游版英雄联盟即将上线,手游和端游手游才更符合我的味蕾。相信大家对于英雄联盟都不陌生。这里面也有很多资深玩家。然而对于英雄联盟手游版即将上线。这个消息我相信都是众所周知了。手游和端游,对于我个人而言比较喜欢手游版的。
因为手机是现在必不可少的,也更加方便携带。手游和端游的区别就是一个是手机,一个是电脑。对于游戏来说,虽然端游版的挺好,但是我相信我们每天出门都不可能随时随地的带个电脑吧,在外面我们想打游戏的时候,当地又没有网吧的时候。就解决不了自己的手瘾。所以这时候就可以看出一个手游版的英雄联盟是有多么重要了。想打游戏的时候手机一掏出,就可以打开英雄联盟尽情的舞动双手了。
因为手游版的英雄联盟更加的简单,更适合于我们大部分人。从一个端游的游戏改变为一个手游版的游戏,中间肯定要经过大量的改版。因为毕竟端游的原版不适合手机。所以经过改版后的英雄联盟,不知道大家喜不喜欢,但一定不会存在太大的偏,作起来比电脑的更加简单。适合于大多人。
在游戏上手机的推行比电脑的推行更好,所以更适用于游戏。不知道你们有没有觉得在电脑上打游戏的推行没有手机上好。所以我认为英雄联盟手游版的出现,可以更快加速英雄联盟的发育。所以我认为手游版的英雄联盟更适合于广大数人。
我更加喜欢手游,毕竟更加的方便,符合我的味蕾非手游莫属。
让我觉得还是端游适合,因为手游还不习惯,所以我选择端游的
手游和端游现在还很难决一高下,我个人比较倾向于端游。
目前我还是比较喜欢端游,手游上还是有很多的局限的。
我更加喜欢端游,但是手游就这个匹配机制不改,吃枣要丸。比较的方便。所以也会玩儿手游的。
《英雄联盟手游》首次更新:削弱VN、赵信和电脑玩家强度
我感觉手机笔记适合我的味蕾,因为我用电脑很不方便,有时候时间也不允许。《英雄联盟》手游今日带来了1.0版本的首次平衡调整,对机器人、薇恩、赵信进行削弱,此外由于练习模式中电脑玩家表现过于强大也进行了修正。
以下为完整更新公告:
英雄
生命:690→650
每级生命回复成长:1.07→0.81
薇恩
薇恩出现在双人线就算了,但你在单人线碰到她的时候真的会很恼怒,所以我们要调低跑速让她变得弱势一点。另外由于她的二技「圣银」所造成的真实伤害太高了,也没什么反制手段,所以我们会一并大幅削弱,
跑速:330→325
被动「暗夜猎手」
跑速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]
二技「圣银」
伤害:50/70/90/110→30/50/70/90
赵信
赵信的出场率和胜率都极高,显然是3.4版本中,新英雄格温将于9月16日上线,永恩、薇古丝、沃里克三位英雄陆续登场。1.0版本中表现相当极端的英雄。他的连技能够横扫千军,在大绝状态下,目标敌人的队友甚至连碰都碰不到他。我们削弱他重要的能力值,也就是物理攻击,同时也让他变得更薄血一点。
物理攻击:70→64
每级生命成长:115→105
每级物理防御成长:4.3→3.9
魔法防御:38→30
三技「无畏冲锋」
施放距离:6→5.5
大招「新月护卫」
重大错误修正
此处并未列出所有错误修正项目,但重大的修正如下:
之前练习模式中的电脑玩家表现太过强大,现已修正此问题。
我们在10月25日做了快速修正,为部分装置重新加入60fps模式。我们知道很多装置无法支持更高的画质,并会持续关注此事对游戏崩溃的影响。
有没有觉得《英雄联盟》手游的伤害普遍偏低?
大招「静电力场」版3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;本:LOL手游。
相对于荣耀来说,《英雄联盟》手游的伤害确实普遍偏低,但是LOL手游的节奏慢,变化多样,是其特点。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
镜像系统:
英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
选路系统:
《英雄联盟》手游怎么样?
人们的兴趣爱好是多样化的,他们可能转向其他游戏或者其他娱乐活动,而不再花费时间在英雄联盟手游上。这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游巨龙/纳什男爵重生计时的特性。
英雄联盟手游3.4版本更新内容
据外网消息3.4版本的服将会在9月15日(暂定)更新,国服应该是在9月20日左右更新。的3.5版本的上线时间定位11月17日上线,整体来说时间安排还是比较紧凑的。
IT之家9月12日消息,《英雄联盟手游》3.4版本“锐不可当”将于9月16日正式上线。目前,《英雄联盟手游》已公布了版本重点更新内容。
灵我觉得手游是我的品味。喜欢玩手游随时随地开心的玩上一把。罗娃娃格温:将于9月16日早上10点推出。
封魔剑魂永恩:将于9月25日推出。
愁云使者薇古丝:将于10月27日推出。
祖安怒兽沃里唉,这怎么说,当然是端游了,英雄联盟端游的作,是手机学不来的。克:将在3.4C版本中于11月4日推出。
IT之家了解到,除众多全新装备和装备附魔外,《英雄联盟手游》还将在新版本中为辅助推出专属任务、全新装备和体验升级,其中包括幽魂镰刀和圣物之盾两件新的辅助装备,可在对局开始时获取。
值得一提的是,《英雄联盟手游》极地试炼模式即将开启,玩家可于9月16日到9月29日在嚎哭深渊体验1对1的战斗。
同时,峡谷之巅排位新增英雄分机制。《英雄联盟手游》将根据英雄熟练度分数,增设一道新的门槛。有了这道限制之后,玩家将只能选择熟练度足够高的英雄。如果玩家想使用没怎么玩过的英雄,必须先到其它模式熟悉一下,积攒足够的经验。
《英雄联盟》手游上线,玩家的体验感如何?
冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒很好,超出预期
英雄联盟手游上线玩家的体验感不好。虽然它的还原度极高,但是整体不流畅,游戏体验感比较,系统的流畅度也不高,作太简单,没有了手游的气势。
1、画质和帧数
显然,这部分小编多虑了,目前《英雄联盟》手游支持2K60帧的画质,在不久的公测版本中相信很快会推出120帧的画面,不过小编认为60帧已经非常顺滑了!
2、人物与皮肤
关于《英雄联盟》手游的皮肤做得真的非常惊艳,包括很多细节上面的处理可以说游戏厂商非常用心,毕竟皮肤是主要“氪金”环节,至于售价跟端游也不多,说到这里你是不是更加理解了呢?
3、作性进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
《英雄联盟》手游与端游相比在作性方面小编非常的担心,毕竟端游上面作极其复杂,也正是因此才会让人看到高手的作不由自主发出感叹。再来看看手游,每个小兵都有一个都有一个斩杀线Buff,只要生命值低于这条线一个普通就可以直接击杀,这也是还原端游的“补刀”。
英雄联盟上线的手游引起了很多玩家的青睐,体验感非常不错,相比于PC版,更加方便,但是作上没有那么流畅。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。
下一篇