王者荣耀盾山体验服 盾山体验卡怎么获得
- 游戏心得
- 2024-11-18 10:10
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《王者荣耀》中盾山有什么值得称赞的设计?
橘右京在去年一年中进行了多次加强,从手感到技能强度都得到了提升,最终量变产生质变让这名英雄成为了王者峡谷的常客。而本次赛季更新,则有意遏制这种势头,橘右京大招的基础伤害提升了30点,然而AD加成却从0.7降低至了0.55,让橘右京在后期的爆发能力备受打击,考虑到橘右京是一名高攻击刺客,因此在装备成型后每一刀大概会少100点伤害,秒人变得更加困难了盾山是王者荣耀中长城小队中的个以太古机械体的形式出现的英雄,原本为太古时期制造出来修筑长城的量产机械,后来随着时间的推移只剩下盾山还能运作。盾山的设计初衷是为了让玩家在游戏中体验到不同的英雄角色和游戏体验。盾山的技能机制也非常丰富,例如他的被动技能可以让他获得30%免伤,包括物理伤害、法术伤害与真实伤害;每隔2.5秒会自动回复1点能量,即空能量的话需要25秒才能自动回复至满能量;盾山的普通攻击会附带自身生命值4%的物理伤害,因此用普攻也很疼。
王者荣耀盾山体验服 盾山体验卡怎么获得
王者荣耀盾山体验服 盾山体验卡怎么获得
2.元歌
王者荣耀六号体验服更新,更新后有哪些让你开心的变动?
三技能:环游中止时会对周围敌人造成0.75秒击飞王者荣耀六号体验服更新。在英雄人物方面进行了调整,其中马可波罗,姜子牙,嬴政力量增强。而墨子的力量则被削弱。除了英雄调整,曾经体验服BUG鹿女瑶也终于上线体验服了。这些变动让观众有一些开心的期待。
囚徒的定位战士,被动可以使攻击力转化为额外的双抗加成,带有两个个位移技能和减速效果,大招直接闪现至敌方身后,没有直接攻击力加成,但是可以获得回血效果状态,并且五秒内普攻都是暴击,所以这个英雄的核心装备是无尽和宗师。
新英雄盾山上线。前方石盾可挡住弹道技能(类似于宫本1技能),开启防御状态还可以挡住部分攻击。1技能:开启防御状态,击退石盾上的目标,2技能:向指定方向冲锋,并将前方目标扔回造成眩晕。3技能:开启防御状态,对周围造成基础移速350→360晕眩。4技能:附身于防御塔,增加防御塔的双抗,并回复防御塔的血量。
王者荣耀司马懿什么时候出 下一个新英雄什么
1. 云缨盾山,一技能一个盾,可大部分抵挡如后裔这样的箭,可被打断,长按释放,释放完有后摇。
二技能是冲锋,撞到敌人造成伤害且向后摔,造成二段伤害,不可穿墙。
三技能核心装备:是一个大盾释放期间霸体免控,敌人触碰到了会弹回,期间不可移动
四技能(被动)融入塔中,给它加血,此间无法被选中,给塔加物抗法防
王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览
三技能:随机锁定范围内目标→锁定范围内最近的目标王者荣耀体验服3月17日哪些英雄加强了?王者荣耀体验服近日对部分英雄进行了平衡性调整,预计很快也会同步到正式服,那么这次有哪些英雄得到了加强呢?下面就为大家带来王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览。
王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.艾琳
我们尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化,包括提升使用手感和打击反馈。同时我们会规整艾琳的吸血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则。
普攻/强化普攻:吸血效率:50%→,与其他普攻保持一致三技能:吸血效率:→50%
三技能:新增效果:开启期间增加10%移速
三技能:间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化→0.2s,不受攻速影响
三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap)→170(+65/Lv)(+0.14Ap)
英雄调整2.谷子
谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制,常常只有闪现才能让他开到人。我们希望强化他的隐身开团的高光表现,因此提升了谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却。希望这些调整能够帮助谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开个好团。
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)
二技能:技能消耗:80(+5/Lv)→60(+5/Lv)
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神了。我们调整了的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
4.澜
二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+30/Lv)(+0.5额外Ad)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→40(+10/Lv)(+0.65Ad)
三技能:效果调整:段造成眩晕0.5秒→段造成90%减速0.5秒
5.大乔
暂时回退大乔的调整;
二、装备调整
1.游击弯刀
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)
2.符文大剑
被动-回响:命中伤害:100(+0.2Ap)→150(+0.25Ap)
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)
3.云灵木
被动-破法:法术穿透:50点→40点
三、问题修复
1、修复了韩信在释放三技能瞬间被击飞偶现技能失效的问题;
2、修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;
3、修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致的问题;
4、修复了伽罗二技能第二段伤害长度与段不一致的问题;
5、修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;
王者荣耀4月20日元歌削弱了什么
优化了橘右京、孙悟空技能释放与衔接的手感;王者荣耀4月20日元歌削弱了什么?王者荣耀体验服近日宣布对元歌在内的6位英雄进行调整,很多玩家非常关注元歌的削弱,下面就为大家带来王者荣耀4月20日英雄调整内容一览。
二技能:攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样王者荣耀4月20日英雄调整内容一览
1.马超
马超身上过多的加速效果不但使他在前期能够快速转线,后期打团进退自如,还使他在即使出了肉装后依然有着不俗的输出能力。我们决定移除马超被动的加速效果,以期降低他的作战能力。
被动技能:移除效果:释放技能增加3%移速,可叠加至多3次
被动:傀儡被摧毁时,禁用一技能时间:25→20
一技能:冷却时间:20→20(-0.5/lv);
四技能:不再能够清除傀儡被摧毁时带来的眩晕效果
四技能:冷却时间:20(-2/lv)→30(-5/lv);
3.露娜
露娜的高端排位胜率提升到了危险的水位线上,我们降低了她大招的伤害,希望她的胜率回到一个合理的位置。
三技能:技能伤害:440(+125/Lv)(+0.6Ap)→400(+100/Lv)(+0.6Ap)
4.梦奇
被动:每10点质量增加攻击:8(+1英雄等级)→6(+1英雄等级)
一技能:护盾量:350(+70/Lv)(+1.0Ad)→(+70/Lv)(+1.0Ad)
一技能:护盾伤害:300(+60/Lv)(+0.8Ad)→300(+60/Lv)(+0.7Ad)
一技能:冷却时间:固定5秒→固定6秒
二技能:路径伤害:200(+30/Lv)(+0.16Ap)→175(+25/Lv)(+0.18Ap)
二技能:爆炸伤害:175(+25/Lv)(+0.12Ap)→125(+25/Lv)(+0.16Ap)
二技能:不可再自动瞄准未暴露视野的敌人
三技能:冷却时间:16(-2/Lv)→20(-2.5/Lv)
5.艾琳
普攻伤害:135(+10英雄等级)(+0.2Ap)→150(+11英雄等级)(+0.2Ap)
强化普攻:首段伤害:165(+13英雄等级)(+0.3Ap)→180(+15英雄等级)(+0.3Ap)
强化普攻:额外伤害:60(+12英雄等级)→60(+13英雄等级)
三技能:技能伤害:110(+45/Lv)(+0.12Ap)→80(+40/Lv)(+0.18Ap)
6.猪八戒
同步为正式服数值
二、问题修复
1、修复了盾山使用四技能时二技能会进入冷却的问题;
2、修复了夏侯_一技能命中后第二段一技能无法瞬间释放的问题;
3、修复了司马懿使用一技能后,按住普攻键指示器范围在本体身上的问题;
定了!S26赛季14英雄调整:盾山重做再砍一刀,专精装要上
作为狗链三雄之一的张良在经过数波优化之后强度已经十分不错了,并且其技能机制以及路线均进行了数年的沉淀日趋成熟,在实战中逐渐成为了最不愿意被看到的英雄之一。而本次更新,终于是对这一简单无脑粗暴效果好的狗链英豪进行了削弱,其被动基础真实伤害下调了40点,同时大招的基础冷却时间也增加了10s,让张良的输出能力和控制效果均受到了很大削弱,以后一场团或许只能放一个大了,妙啊!王者荣耀正式服1月6日s26赛季更新,(半重做)、裴擒虎、司马懿、盾山(半重做)、云中君、后羿、张良、橘右京、司空震、李元芳、孙尚香、项羽、达摩十三名英雄进行了改动,同时张飞和达摩的专精装也上线了,满打满算总计是有14名英雄进行了调整!本次更新内容较多,且听姐夫一一分析!
注:目前正式服更新公告已出,和之前爆料的抢先服s26版本又有了一些不同,请仔细观看!
作为喜提赛年皮肤的英雄,的改动力度是相当大的,本次更新为其被动新增了落地后造成范围伤害和控制的效果,可以将其理解为一个加强版的廉颇大招第三段。在实战中既能够防止敌方守尸,又可加速清线,对于自身的发育速度提升颇为明显。
至于一技能以及属性上的调整,倒像是一波负面优化,因为根据体验服中不少老玩家的测试都感觉手感变得,尤其是攻速的损失基本上是无从调整的。而新版本的大招护盾量相比正式服变厚了不少,新增的增伤机制也让其爆发提升了许多,可惜冷却时间也大幅提升了,满级冷却直接从9秒增加至了18s,让变成了只能打一波的莽夫型英雄。
综合来看的话,本次改动后,的得更加激进了,毕竟要做出足够多的AD装才能让新版大招以及新版被动发挥作用。
随着镜澜两名英雄的削弱,原本逐渐势微的裴擒虎有了抬头之势,在近两个赛季中胜率逐步提升,BP率也略有长进,不过作为一名经典的双形态英雄,裴擒虎作难度相对较大,因此在各个局中的表现异较大。本次赛季更新,对裴擒虎进行了诸多调整,但重点方向是加强人形态,削弱虎形态,并降低作收益。
首先,裴擒虎人形态下的二技能攻速将不再和护盾想挂钩了,稳定的五秒攻速加成就让哪些作不好很容易破盾的玩家拥有了更高的下限,得以稳定的打出输出;同时更容易命中的人形态变身强普伤害也进行了提升;为了防止裴擒虎作收益过大,因此将作上限更高的虎形态下的二技能进行了削弱,使得高玩裴擒虎不至于变身秒人;,裴擒虎三技能切换形态后的那一发强普的持续时间由调整为了7s,使得存拳入场这一作没有了市场,作为平衡将裴擒虎大招的前期冷却时间进行了下调。综合来看的话,作简练的人形态无疑是增强了的,上限较高的虎形态则受到了削弱,而变身的调整在前期可视作加强,能提升发育速度与爆发,后期纯削弱。
在经过一波削弱之后,司马懿的胜率依旧偏高,甚至还有不少玩家在原有的基础上开发出了黄刀司马懿、肉刀司马懿等全新半肉流派。而本次更新,对司马懿进行了全方面调整,从机制上看,司马懿新增了复活后回复全部能量的设定,让司马懿在前中期的复活出门,后期超大后期的复活反打能力均得到了质变提升;并且司马懿的一技能还新增了对小兵和野怪造成额外法术伤害的设定(只有撞击伤害提升,残影伤害不提升)让司马懿的前期清线速度略有提升;呢,司马懿的二技能被动返还血量比例从30%增加至了50%,理论上在前期让线上司马懿续航加强了,也让半肉司马懿在面对法师时的克制作用变得更明显了
但是,本次更新又降低了司马懿的首次强普伤害,基础伤害下调85点而AP加成也降低了0.11,同时考虑到,本次更新对司马懿核心出装巫术法杖也进行了调整(AP加成削弱)因此这名以爆发见长的法刺,或许将不得不调整出装,走上半肉战士化的路线。
作为王者荣耀中的ban榜天花板,盾山几乎在峡谷中销声匿迹了,这显然是不太合理的,故本次更新对盾山进行了半重做,其被动能量条被全新的耐久度所取代了,所能抵挡的弹道效果也从至多十次改为了固定伤害,实战中每次开启一技能大概能承受1050~4900的弹道技能伤害(根据等级以及装备计算),而开大后则至多能抵消7300左右的弹道伤害。
受此影响,盾山在面对蒙犽、嬴政以及后羿这类多弹道攻速射手时的耐受能力相比之前无疑是提升了不少,然而在面对常规弹道技能时的抵消作用却不敢恭维了。并且根据测试,盾山目前的耐久度是会受到暴击以及法球伤害影响的,因此实战效果可能并没有想象中那么强。
PS:在上线正式服之前,盾山又受到了削弱,初始耐久度成长少了50,满级损失700;同时开大系数只剩下1.5,即只能承受不到8000的弹道伤害了。
云中君的强度经过数波加强之后已经不错了,然而其双形态的特性还是让不少新手玩家无所适从,尤其是作失误化身走地鸡形态后战斗力着实是十分堪忧,而本次赛季更新则是将云中君走地鸡形态的回能机制进行了优化,并且增加了每次普攻所回复的能量让飞行状态下也不至于太快落地。
PS:虽然本次更新移除了云中君开大后直接上天的设定,不过到了正式服版本,又临时将云中君大招回复气息的量进行了提升,升至满级即可回复100点气息,相当于是直接上天了。并且云中君也不一定非要在落地后再开大呀,提前开大也可保持飞行状态,综合来看的话本次更新降低了前期容错,而提升了后期强度。
本次更新对后羿进行了两波不痛不痒的改动,其一是优化了二技能的手感,使之衔接普攻变得更为自然了,从字面上看似乎是一波不错的优化,毕竟后羿二技能那个手感只能说是懂的都懂..也就能在前期用用,后期放一次等于少五次普攻,然而根据实测,二技能的手感优化相当拉闸,因此就不用抱太大希望了。
至于大招新增的溅射伤害造成范围减速的设定,实际上也不会产生太大影响,因为后羿大招的命中率本来就不高,而溅射范围更是小的可怜,实战中既想大招命中,又想命中时该单位身旁有其余目标实在是难上加难。与其加这么多花里胡哨的设定,还不如给后羿老哥再回调点属性。
故本次更新,对司空震又进行了削弱,其被动强化普攻基础伤害降低了25点,而AP加成则在上线正式服之前进行了回调,仅下调了0.02,看来王者荣耀弱化普攻还是没能出现,稍显遗憾。
作为旧赛季中硕果仅存能堪堪一用的射手之一,李元芳在s26当中受到了致命打击。其一技能伤害从100~285降低至了80~230点,看上去好像没有削太多,然而在实战中,李元芳的一技能是存在暗劲叠层机制的,所以在叠满被动后,满级李元芳的一技能伤害足足下调了220点,实在是相当难受了,至此,射手遮羞布也倒了!
作为一名爆发型射手,孙尚香在实战中不会做太多的攻速装,这也就导致其持续作战能力相对较弱,若一波带不走敌人就很可能会白给了,而本次更新对孙尚香的一技能进行了优化,新增使用一技能可重制普攻的设定。
如此一来,就让孙尚香在攻速较低的时候,尤其是前期,能拥有更快的普攻装填速度,进而在一发平A后,迅速打出强化普攻实现输出化。甚至,还可配合孙尚香的被动使之能更快地使用下一次一技能。
在近几个赛季中,项羽的手感机制均频频得到优化,然而上场率却依旧不高,这可能是枪意三:伤害减免:10% ~40%(随英雄等级提升)→10% ~ 50%(随英雄等级提升)与其大招机制略显乏力相关,毕竟作为一名发育较慢的英雄,项羽想要取得等级上的优势还是比较困难的。本次赛季更新,项羽大招的增伤机制进行了调整,由对低等级目标造成额外伤害改为了在血量越低时打出的伤害越高,至多两倍。如此改动配合上项羽自身的被动,显然能让这个大招实现破釜沉舟的效果,化腐朽为神奇。
而正式服赛季更新中,还临时给项羽的二技能也做了一波加强,减少输出的等级成长从3%增加至了4%,升至满级的输出降低率从40%增加至了45%。
一技能新增的设定没什么好说的,让达摩这名英雄的机动性得到了小幅提升。而专精装的登场则可以好好讲一讲了,达摩的专精装叫做无相重拳,可提供80点攻击力以及240点防御加成,也称得上是攻防兼备了。购买了这件装备后,达摩开大的击退范围将得到质变提升,不过大招第二段的斩杀效果则会降低至原来的一半(由于在之前的更新中增加了斩杀线,因此实际影响并不大,一半也有已损生命值的10%)
在实战当中该专精装还具有一个阈值被动,当达摩的额外生命值达到0时,大招的眩晕时间还将增加1s,也就是说,原本就更容易上墙的大招将拥有至多2.5s的控制时长。看来以后在面对达摩的时候,韧性鞋+净化都得安排上了
张飞的专精装叫做震军虎啸,可以为其提供60点攻击力以及1000点生命值加成,购买了这件装备的话,张飞的二技能便不能给队友套盾了,不过却可增加自身的护盾量,同时还可对范围内的目标均造成不俗的法术伤害。
当张飞的额外攻击力达到200时,二技能命中目标的护甲还将降低150点。考虑到这件装备本身就带有60点攻击力加成,因此实战中张飞只要再凑140点攻击力即可解锁这么一个被动了。
王者荣耀王者模拟战盾山怎么样
在王者荣耀近几个赛季中,司空震打野的环境变得愈发优越,且核心装备金色圣剑得到了加强,同时物理战士、刺客也由于新装备迅捷长矛的加入使得前期战力拙计,此消彼长之间,就让司空震无论是打野还是占线均有了不错的相对强度,胜率目前已经位列全英雄位了。《王者荣耀》中的王者模拟战盾山的属性如何呢?盾山在王者模拟战当中的表现如何呢?王者模拟战中,不同星级的盾山属性如何呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
元歌的身上存在两个问题:一方面,元歌的机制较难反制,另一方面,使用元歌时的容错率又比较低。击毁元歌的傀儡让他陷入晕眩是反制元歌的手段之一,然而目前元歌的四技能能够解除傀儡被击毁后的晕眩效果,这让元歌变的无法反制,因此我们取消了这一设定。与此同时,我们也让元歌能够更快的修复傀儡,略微提升他的容错率。王者荣耀王者模拟战盾山怎么样王者模拟战盾山升星属性
在王者峡谷中的盾山就是一面非常可靠的盾牌,一个会玩的盾山玩家可以将自己的队友牢牢地守护在身后,在团战当中发挥出巨大的作用。
而最近王者模拟战的开启也让玩家们好奇,在王者模拟战中的盾山实战表现到底怎么样。
王者模拟战盾山属性全解析
盾山技能
不动如山:
盾山原地架盾,可抵挡一切从正面飞来的物体。
暂无详细数据。
属性:
1星:生命值3300物理攻击法术攻击0物理防御200法术防御200
2星:生命值5900物理攻击450法术攻击0物理防御200法术防御200
3星:生命值10700物理攻击810法术攻击0物理防御200法术防御200
近卫荣耀极影霸者重装
总评
盾山在王者模拟战当中的强度依然惊人,拥有超高的防御力和血量,三星之后的坦度更是超乎了场上所有的英雄,在后期的混账当中,不管是保护队友还是吸引敌人的火力都非常不错!
王者荣耀体验服7.17更新内容 云缨技能优化改动一览
3.王者荣耀体验服7月17日更新了什么?王者荣耀体验服最近迎来更新,新的更新主要内容就是调整新英雄云缨的强度。居然对云缨的调整是什么呢?相信使用云缨的玩家还是很好奇的吧。下面就是改动一览了,一起来看看吧。
王者荣耀体验服7月17日更新
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
普攻距离:400 → 350
二、问题修复
修复了云缨锐意·摧城命中会使敌人屏幕震动的问题;
优化了阿轲二技能的判定,修复了二技能进草偶现无法命中目标的问题;
优化了李元芳一技能在野区时轻点索敌,现在将优先攻击射程内的主野怪;
修复了宫本大招击飞显示异常的问题;
修复了墨子大招指示器可盾山转动方向导致影响技能判断的问题;
修复了鲁班七号二技能命中偶现伤害丢失的问题;
修复了瑶在附身时使用辉月仍能转动的问题;
修复了亚瑟一技能描述与实际不符的问题;
修复了狄仁杰蓝牌命中无视野单位丢失问题;
修复了百里玄策二技能命中敌人后偶现钩镰未命中的问题;
修复了百里玄策二技能偶现同一位置段命中第二段无法命中的脱钩问题;
修复了花木兰瞬间释放蓄力音效残留问题;
修复了狄仁杰大招描述与实际效果不一致的问题;
修复了盾山大招描述不完善的问题;
修复了暴君等史诗级野怪的特殊攻击可以异常打断部分英雄技能的问题;
修复了娜可露露大招未命中目标时被动异常的问题;
修复了公孙离印记爆炸叠加异常的问题;
修复了云中君起飞时普攻动画异常的问题;
王者荣耀S26赛季,8位英雄调整,达摩、后羿、芈月加强
澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太,二技能四处乱窜,好不容易跑掉澜又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,并且降低了二技能的攻击距离,好让澜在对面时不那么烦人。另外些许提升了澜的伤害,让使用澜的玩家也能更爽一些。王者荣耀体验服近期更新了一波英雄属性,很多老英雄得到了调整,新英雄【暃】又再次被砍了一刀,1技能飞刀伤害提升了点,2技能下墙时护盾跟随二技能成长,所以2技能护盾值被削了,3技能的分段伤害回调了点,不过回血效果被削了,回血不怎么牛了,不过天美给【暃】的3技能新增了个效果,使用二段时可以移动了(2段伤害可以移动施法类似甄姬的走动释放技能),不再是定身释放二段斩杀效果了,这样的补偿是有好处的,至少敌人在大招边缘的时候,你可以跟着敌人移动一起释放2段斩杀,敌人再也不可能在大招边缘跑掉了。
【裴擒虎】这英雄被天美啰嗦了一堆,人形态2技能攻速效果提升了5秒,重点是不与护盾绑定了,以前是2技能护盾爆了,这个攻速加成就没了,现在是的,释放2技能后直接存在5秒30%的攻速加成!这样说还不错,加强了。不过有加强就有削弱,所以人形态3技能强化普攻狠狠砍一刀,虎形态2技能一段与二段伤害同样砍一刀,3技能前期与中期冷却时间缩短了一点点,人形态与虎形态相互切换后,强化普攻存在时间从5秒变成了7秒,大家觉得如何?
【达摩】迎来了一波小加强,1技能命中目标后,可以获得50%移动加速效果(效果是命中后从50%开始衰减到0)持续3秒,看起来还不错,不管是追敌还是借用目标逃跑,有点小提升。毕竟上次达摩2技能加强了一击的伤害,能追、能打、还能跑,这老和尚看样子要在S26新赛季要崛起了!
【司马懿】也迎来了加强,1技能新增对野怪和小兵额外伤害的效果,法师打野遍地开花,现在看到诸葛亮打野我就头痛啊,对于司马懿我挺赞同的,这英雄本来就是刺客型的技能,不像诸葛亮1技能还可以远程清线,对线也不怕手长的法师,司马懿中单不打野对线,遇到甄姬、安琪拉、小乔这样的,你还真不好清线,不管是那条路,司马懿对线都不容易,特别是碰到手长的英雄,你根本没机会清线,只能躲到塔下清线,不过发育起来的司马懿,对线脆皮还是很的,就怕你起不来你没任何机会。
【后羿】2技能衔接普攻手感优化,大家有没有遇到过,放个2技能后,突然方向键不听使唤乱走,要么就是2技能放出去后,普攻A不出来,个人觉得,还不如把2技能改成1技能一样的移动施法呢,反正后羿也没位移,作为脆皮没人保护还是挺吃亏的。3技能命中敌人后会造成50%减速效果,距离越远,减速效果持续时间越久。
【芈月】这波加强我觉得还可以,被动新增了个效果,暗影之力会为芈月增加移速和治疗效果,最多增加30点移速和30%治疗效果,持续战斗得到了很好的提升嘛,不知道新赛季是不是要飞了。
【盾山】一直都很讨厌盾山,会玩的盾山,让敌人的飞行技能毫无用处,盾山的举盾的抵挡伤害被削了,3技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的% 200% 技能效果:,大家懂吗?削了还是强了?
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