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lol手游对比端游实力 lol手游和端游那个好玩

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1、2.五级学大招当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。

2、毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。

3、我之所以反对MMR机制,休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。

4、是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场没有真眼和蓝眼。

5、但当时的我,显然高估了光子的运营能力。

6、当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。

7、因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。

8、千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。

9、虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。

10、 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。

11、为什么ELO机制适合英雄联盟手游?这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。

12、对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。

13、 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。

14、对于段位,ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。

15、这一点,隔壁玩家应该有体会。

16、“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。

17、而在英雄联盟手游,同样也是如此。

18、至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。

19、 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。

20、对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。

21、但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。

22、新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。

23、我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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