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英雄联盟为什么要改动版本 英雄联盟改的越来越没意思了

LOL英雄联盟9.24b版本更新内容介绍

· 基础伤害: 150-400 200-400

12月26日LOL9.24b版本更新了什么?12月26日英雄联盟2019年一次版本更新9.24b版本上线,9.24b版本并没有新皮肤上线,主要是对游戏进行平衡性调整,改动的3.保持英雄特色有英雄、元素龙、远古龙和穿甲装备,下面小编带来了英雄联盟9.24b版本更新内容,一起来看看吧。

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英雄联盟为什么要改动版本 英雄联盟改的越来越没意思了


《英雄联盟》有哪些英雄因为一件装备的改动,而成为版本之父?

因为一件装备改动而成为版本之父的英雄有小丑、EZ、亚索、卡莉斯塔、赵信、剑圣 亲爱的召唤师,十分高兴《英雄联盟》团队能再次相遇在版本更新日志!等。

这个版本上单霸主猴子,因为破败的改动,让他成了版本上单霸主,在有青龙刀的版本武器成为了版本之父。

从几年前来说,最早的日炎,远古恐惧 费德提克:W技能从小兵中获得的治疗效果降低。神教冥火之握的狐狸等爆发法师,阿塔玛战戟的盖伦,蛋刀的皎月等刷野型中单,2017年的香炉版本的adc,和最近的青龙刀的鳄鱼贾克斯,加上现在的日炎改动使肉上单出现。

LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强

冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。

有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。

基础属性

· 基础生命:650 570

· 基础法力恢复:21 15

Q 「绷带牵引」

· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。

· 法力消耗: 55-70 35-50

· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)

· 基础伤害: 80-275 60-165

W 「绝望光环」

· 基础固定伤害: 10-25 15-【灵魂莲华 锤石】、【灵魂莲华 薇恩】、【灵魂莲华 亚索】、【灵魂莲华 莉莉娅】、【灵魂莲华 提莫】和【灵魂莲华 提莫 至臻】已在10.15版本内。30

· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%

E 「阿木木的愤怒」

· 减速系数: 30% 20%

R 「木乃伊之咒」

· 效果范围: 5

· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒

寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下

基础属性

· 基础物理攻击:50 58

设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。

R 「让飞」

· 基础伤害:300-750 200-550

酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。

· 对野怪伤害:300 400

男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。

基础属性

· 基础暴击伤害加成:140% 130%

· 冷却时间: 15-12 16-13

设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。

· 额外伤害:14-70 10-66

· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒

自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。

· 物理攻击成长:3.6 4.55

· 基础物理防御:35 40

· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260

· 苍穹之跃范围:2.25 2.5

· 电能激荡伤害:70-330 70-350

· 法力回复: 6-18 8-20

· EQ二连伤害加成:40%- 50%

凯南这波改动不痛不痒

· 基础 伤害:85- 75-270

· 基础伤害:60-165 60-150

· 额外移速:35-65 50-80

· 物理加成: 75% 85%

· 魔法加成: 20% 25%

削弱了清野速度

· 冷却时间:11-8秒 12-9秒

你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手

· 飞行速度: 100 170

奶量小加强

· 治疗量: 80-200 90-210

卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。

· 生命成长:115 105

· 冷却时间:6秒 8-6.5秒

· 传送距离: 5000 4200

邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。

· 基础 生命:530 570

· 基础物理防御:30 35

· 基 础伤害:80-275 100-280

· 基础伤害:155-305 170-310

最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。

· 基础物攻:64 58

· 冷却时间: 19-13 19-16

赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性

· 基础生命:610 650

· 物防成长:3.9 4.3

· 15级时物防:90 96

小幅度遭到削弱

· 物理防御:40 35

· 基础伤害 : 80-230 70-220

吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。

· 生命成长:115 105

· 法力消耗: 45-60 55-70

· 冷却时间: 80-50 95-65

看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?

欢迎评论区留下你的看法~

为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

现在会附加上诅咒(被动)效果

非常感谢能够回答这个问题

比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。

第二点,有些英雄伤害过高

第三点,冷门英雄

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。

第四点,英雄自己的特色

目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就

会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。

因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。

不改没人选啊

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

1.英雄表现太强势

比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和作才能打出应有的输出。

2.英雄太冷门

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的和 游戏 机制的。

4.降低成本

综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。

看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。

第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是的,他,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比重做简单易行。

第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!

总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。

玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。

是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除

可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄

因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。

不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路

不断改进才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等

lol11.20版本更新内容介绍英雄联盟11.20版本改动前瞻

W 「醉酒狂暴」

lol11.20版本更新内容介绍英雄联盟11.20版本改动前瞻。虽说当前版本更新不久,但是在美服11.20的版本已经进行了测试,下面就由小编给大家带来英雄联盟11.20版本改动前瞻,希望能给大家带来帮助。

英雄联盟11.20版本改动前瞻

惩虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。戒:

治疗效果:90+15%生命值降低为90+10%生命值

(包括挑战惩戒、深寒惩戒)

11.20版本补丁预览

世界赛版本已经完工,我们又回到了一个正常的版本补丁。我们是跟进一些有点过头的改动,或者针对排位模式进行一些其他的调整。欢迎玩家们多多反馈!

装备、符文天赋削弱

多尼克领主的致意惩戒-治疗效果

英雄削弱

塔莉娅(打野)、阿木木、辛吉德文四世、艾瑞莉娅、慎

英雄加强:

赛娜、德莱厄斯、伊莉丝、赫卡里姆、乌迪尔

英雄联盟11.21版本符文改动解析

11.21版本改动共有四个符文。

其中,加强了灵性猎手与小符文生命值碎片,削弱了、守护者与贪欲猎手。接下来我将为您分析符文改动,以帮助更好的适应版本。

加强符文

1.灵性猎· 15级时生命:2180 2040手

基础装备急速由10点上升至20点,通过参与击杀获得的赏金猎人层数由5点装备急速上升至6点装备急速。

灵性猎手的基础收益和上限收益提升了,现在可以通过这个符文获得50点装备急速,关于这个符文的作用解析已更新,没看过的看一下。

2.符文碎片生命值

生命值由15-90提高至15-140。

有多少人小符文都不点生命值了,生命值前期给的15点生命值实在不够看。一般都是根据对面阵容看主体输出来选择对应抗性,这下符文碎片的生命值价值能在18级时提供约400金,比起以往更有竞争力了。

削弱符文

1.

每层提供的适应之力有2-5减低至2-4,持续时间有6s下降到4s。

点,可以有效地降低开发成本一次大胆的,十分的削弱。能筛选掉一批不适合带又非要带的英雄,持续时间的4s基本没有多少拉扯的空间了。

2.守护者

基础护盾值由70-150削弱至50-130。

20点护盾量就和前段时间塞恩的十点护盾一样,量变引起质变。塞恩多了十点护盾使得对手一个平A打不破,塞恩的护盾没破就可以手动控制炸出来。守护者也一样,削弱了20点护盾量,同时也降低了些触发阈值,对线来说更容易被卡尔玛一个RQ加焦灼艾黎触发了。

3.贪欲猎手

每层的全能吸血由1.5%下降至1.2%。

LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的大大改变。

草食打野或成团队核心

殇之木乃伊 阿木木

诅咒之触[ 被动 ]

移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒

新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。

绝望光环[ W ]

伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒

伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)

现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果

木乃伊之咒[ R ]

改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。

雪人骑士 努努

基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒

基础生命值从 598.28 降低至 575

法术幻想[ 被动 ]

新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:

5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:

Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)

W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)

E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)

R:+伤害”(4级时为1375伤害)

改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。

通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。

总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。

法师后期加强!刺客中单打法或改变

光辉女郎 拉克丝

闪光[ R ]

新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间

改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。

不祥之刃 卡特琳娜

瞬步[ E ]

改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。

而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。

刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。

狗熊或可重回上单

传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。

游走性辅助或将崛起

在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。

其他英雄改动点评 总结

7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下英雄联盟目前已经推出11.21版本更新,新版本对部分符文进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.21版本符文改动解析来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。

英雄联盟10.15版本做了什么改动-10.15版本更新内容一览

说的就是你,带的ADC们,除了较为适合的AD如莎弥拉厄斐琉斯,其他AD都老实选择致命节奏吧。这次的削弱于ADC来说,有点让步致命节奏的感觉。

英雄联盟10.15版本做了什么改动? 相信小伙伴们都非常期待这个版本的新英雄,今天小编就为大家带来 英雄联盟10.15版本更新内容一览 ,感兴趣的玩家不要错过。

英雄联盟10.15版本更新了什么东西:

LOL将在7月23日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.15版本,预计停机时间为2:00-12:00 。

艾欧尼亚勇敢的守护者:莉莉娅踏着轻快的步伐来到了召唤师峡谷,随之而来的还有灵魂莲华系列皮肤。哦对了,以及【极限闪击】模式也将回归(是的,它回来了!)。召唤师们,一起见证空灵之境中奇妙的魔法与绽放的鲜花吧!

此外,别忘了和更新后的斯维因打个招呼!不论斯维因选择作为中单还是辅助,《英雄联盟》团队都期待这些给劲的改动(更快的节奏、更大的施法范围)能释放他的全部能量。此外,为了限制厄斐琉斯的统治力,《英雄联盟》团队也是另辟蹊径,着重调整了荧焰和【卢安娜的飓风】的协同机制。

版本中的其他部分,比如慎和李青,主要是针对职业赛场的调整,其目的在于鼓励对线英雄的多样性。此外《英雄联盟》团队还期望能鼓励凯特琳和古拉加斯重回职业赛场。

此外,对个别英雄,《英雄联盟》团队进行了视觉和声音的调整。相较于英雄联盟当前的标准,这些英雄现有的已经过时了。

以上改动将如何具体展开,欢迎召唤师们继续往下阅读。

【新英雄】含羞蓓蕾 莉莉娅

莉莉娅将在10.15版本中梦幻登场!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【英雄削弱和增强】

残月之肃 厄斐琉斯:Q技能驻灵的激活半径降低;驻灵激活时间提升。

皮城女警 凯特琳:基础攻击力和移动速度提升。

酒桶 古拉加斯:W技能伤害加成提升。R技能伤害加成提升。

盲僧 李青:W技能冷却时间提升。

山隐之焰 奥恩:基础护甲值降低。

幻翎 洛:现在,被动技能在游戏后期的冷却时间降低,且每级都有变化,于18级时达到上限。

暮光之眼 慎:被动技能护盾值提升。

水晶先锋 斯卡纳:现在,Q技能伤害加成和额外伤害加成随目标生命值变化而变化;增益持续时间提升,法力值消耗提升且不再随等级改变。

诺克萨斯统领 斯维因:基础移动速度降低。现在,被动技能冷却时间降低,且随着冷却缩减属性而变化;被动技能不再回复法力值。修复了一个bug,该bug曾导致斯维因可以拖拽被爆裂球果击飞的敌人。Q技能冷却时间降低,弹体角度变小,弹体可穿过敌人的身体。W技能距离提升,伤害降低,游戏后期法力值消耗降低。E技能冷却时间降低,法力值消耗不再随等级改变。

魂锁典狱长 锤石:W技能后几级的冷却时间提升。

卡牌 崔斯看到渴血的改动就想到了这个符文也是要砍的,只是没想到这一刀来的这么快。影响还是有点的,但还能接受。特:现在,W技能在前几级的冷却时间提升,并随技能等级改变。

魔法猫咪 悠米:现在,被动技能回复的法力值降低,且受法力值及英雄等级影响;冷却时间降低。

以上就是小编为大家带来的 英雄联盟10.15版本更新内容一览

为什么英雄联盟连续好几个版本的改动都是针对非射手位?

刀锋舞者 艾瑞莉娅:游戏后期,被动技能每层提供的额外攻击速度提升。

英雄联盟是拳头公司推出的一款多人在线对战竞技类游戏。游戏中玩家通过选择不同位置的英雄在不同的线路中对线获取经济资源,通过获得的资源购买装备,增强英雄的属性,从而获得优势,通过摧毁对方的中路水晶从而取得比赛的最终胜利。游戏中英雄是互相克制的,根据英雄不同的属性分为了射手、法师、上单、打野、辅助等五个位置,不同的位置有自己的发展曲线,有着不同的游戏,能带给玩家不同的游戏体验。

· 基础蓝量:480 435

在很多玩家看来英雄联盟上线之初跟现在的版本完全就是天壤之别,是因为拳头公司为了追求游戏的平衡性,对游戏或者游戏中的英雄进行了重新设计,有时不同的版本就造就了不同的强势英雄,也造成了个别英雄的火热以及能够把控全场,但是下一个版本就会变得很弱势,就拿最近拳头公司更新的几个版本来说,主要针对了非射手位置,下面就以个人观点来说一说原因:

1、游戏平衡性

游戏的平衡性是影响一个游戏最终成败的关键,这也是为啥拳头公司总是在更新不同的版本,就是因为每次版本的更新都会诞生出一批强势的英雄,而其它的英雄响应的就会被冷落掉,毕竟英雄联盟目前为止已经有上百位英雄了,拳头公司最终的目的就是玩家使用各个英雄都能获得一样的胜率,当然目前来看这很难实现,没有一款游戏能够做到。

2、玩家的口味

不得不说拳头公司在版本更新的时候考虑的最多的一点就是玩家的感受,毕竟没有庞大的粉丝基础,这款游戏离凉也就不远了,所以为了挽留老玩家,吸引新玩家,对作不是特别高的非射手位置就成了调整的重点。

你怎么看呢?欢迎留言讨论。

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