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王者荣耀23赛季凯削弱 24赛季凯削弱了吗

王者荣耀这次哪些英雄改动

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

王者荣耀10月23日s9赛季更新,新版本总计有16为英雄技能做出了调整改动,还有坦克英雄的生命回复和生命成长,相信不少玩家还不清楚,为各位玩家带来王者荣耀10.23英雄调整汇总,一起来看看吧。

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王者荣耀23赛季凯削弱 24赛季凯削弱了吗


王者6、橘右京增强,伤害增加,1技能CD降低;荣耀10月23日英雄调整汇总

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

这也正是我们想解决的问题

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

5.项羽

此次的调整主要针对于:

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:增添恢复印记的BUFF图标提示

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

7.小乔

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

9.

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能铠这个英雄切脆皮非常好用,但是撸兄贵就不行了,所以这个版本以及kpl赛场上基本出不了场,而狂铁目前伤害是偏超标的,对上肉威胁也不是很大,1技能残血情况下回血爆炸,强化普攻输出能力不低,不过下个版本射手有望重回下路,这样的话铠很可能再次出来。飞行速度:850 → 1000

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)

14.

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

五、坦克整体生命回复调整

主定位为坦克的英雄:

相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

王者荣耀23号多少英雄调整了

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速11.哪吒的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

王者荣耀23号庆版本已经更新上线了,这次的更新可是有很多新动作的,特别是对十六位英雄进行了调整。那么,王者荣耀23号多少英雄调整了?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀十六位英雄调整详情一览 !

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

英雄调整:

1、坦克增强,回血量全部提高:

2、削弱,生存提高,团控增强,单控降低,伤害削弱;

3、狄仁杰削弱,生存降低,2技能CD增加2秒;

4、张飞削弱,大招CD增长,伤害略微增加;

5、花木兰削弱,伤害降低;

7、夏侯惇增强,生存提高;

9、百里守约削弱,生存降低;

10、小乔增强,技能释放更快,大招范围与爆发增加;

11、扁鹊增强,技能释放更快,伤害增加;

13、墨子增强,生存提高;

14、铠增强,生存与伤害增加;

15、嬴政增强,释放技能更快,因BUG修复,伤害增加;

16、貂蝉增强,2技能BUG修复,三个发球触发;

王者荣耀更新英雄加强削弱有哪些 王者荣耀更

当然这不是重点,削宫本我相信大家也见怪不怪了。

1.利用优势收割人头;但是如今改版后,如果你只是刷野的话就会跟不上其余路线的发育,所以才会感觉最近的典韦和凯不强势了,只要你在野怪刷新间隔期间,貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

3.铠

这也正是我们想解决的问题

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

5.项羽

王者荣耀:这次为什么要调整这6位英雄

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

新一轮的英雄平衡调整已经在1月2日公布出来了,这次被调整的英雄一共有6位,他们分别是关羽、张飞、铠、后羿、杨戬、典韦,在这6位英雄中,部分玩家表示匪夷所思,这些在他们看来还好的英雄,为何就被突然调整了呢?本期小编就为大家带来给出的具体原因,看看他们究竟是为什么被调整!

首先被调整的是这位重塑不久的后羿,认为:“虽然大家都已经逐渐适应了他的新,但是前中期的他在对抗能力上依旧非常弱,所以加强了他1技能AD伤害”。可以看出,后羿的调整原因是为了他前中期比较弱的对抗能力。

二,典韦昨日体验服又悄然更新了一波。

典韦被调整的原因是:“认为他近身作战能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士定位,而造成这样的因素,很大程度上是由于他接近能力,且本身较脆导致的”。为了改变这样的状态,特地为他二技能加了一个吸血机制,希望这样能改善他目前的对局质量。

三,张飞

张飞被调整的原因,则是跟版本的装备变动有关。认为7.梦奇:“当前版本的肉装效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过大,其辅助型优势地位太过明显”,所以适当的削弱了他3技能生命比例。

四,铠

五,杨戬

杨戬被调整增强的原因,是因为认为他目前的整体强度在对局中后期表现比较乏力,所以增强了2技能的真实伤害,以符合他战士定位。

王者荣耀改版后哪些英雄削弱了

不单重新渲染了游戏8、甄姬增强,技能释放更快;画面,更增加了不少的细节效果,如的大招

干将莫邪,还有铠,《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。成功后。创建者担任队长,并从响应者中产生2名副队长。16.狄仁杰

王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。

英雄调整

1.太乙真3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒人

由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。

1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)

2.关羽

武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能

基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)

3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒

3.程咬金

我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来

被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)

4.大乔

作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。

基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)

2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒

3技能:CD:12本次版本更新后,我们也将迎来2017年的一个赛季——S9赛季。《王者荣耀》专门调整优化算法,力图使玩家遇到更加合适的对手。另外新增 “帮抢”规则,当1、2楼选择英雄时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,完成后交换位置,成为所帮助玩家的楼层,重新选英雄。/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒

4技能:CD:3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)80/70/60秒 → 70/55/40秒

5.扁鹊

扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。

被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

6.橘右京

3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。

被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)

1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)

8.钟馗

之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响

随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了

我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来

2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飞钩速度:1400 → 1600

2技能:飞钩射程:800 → 900

9.铠

在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间

使用率上也有一定的上升

但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验

我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率

让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降

当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

10.刘禅

刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。

1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却

1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒

1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒

2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒

每层风火轮提升移速:10% → 6%

风火轮持续时长:4秒 → 5秒

1技能:更改释放过程向前的滑步效果

《王者荣耀》美男子铠大变身限免 一英雄即将迎来调整

3、抢先服:“峡谷起源”版本更新

又到了新的一周英雄限免的时间。本周(10月16日——10月22日)限免英雄包括:被誉为“荡秋千女神”的貂蝉。作为一个灵活性和作性都同样高的法师,貂蝉让人又恨又爱。1技能的位移技能往往让敌方十分头疼,用好这个技能,貂蝉便能狠狠消耗敌方一波。

1、本周限免:美男子铠大变身 貂蝉等你荡秋千

同样限免的还有大变身的美男子铠。铠的3技能往往能够决定团战的走向,3技能开启后,铠的各种属性都会增强,这时就应抓紧时间疯狂输出。此外,大也降临了。风筝流的孙尚香往往骚扰地敌方想吐血,所以在团战时会成为集火的目标。除此以外,本周限免英雄还有能抗能打的夏侯惇、能送残血的你回去,下一秒把满血的你召唤过来的大乔、以及阵亡后还可以追着你跑的和一炮拿五杀的墨子大大。

铠可是首次限免,各位玩家可千万不要错过哦!

2、版本优化:一英雄即将进行迎来调整

为了加12、项羽增强,生存与伤害增加;强玩家的游戏体验,有一英雄正在赶往调整的路上。10月19日,这波调整后的英雄即将上线。

本轮增强的英雄有:铠、墨子、项羽、扁鹊、小乔、、甄姬、夏侯惇、、橘右京、貂蝉和嬴政。嬴政大招的总伤害获得了客观的提升,铠的1技能和3技能有所提升,墨子的被动有所加强,项羽清理兵线的能力提升,扁鹊的被动伤害和恢复效果有所调整,小乔大招的释放范围扩大,1V1的能力加强,甄姬的技能释放速度有所调整,夏侯惇被动的冷却时间缩短,护盾加强。

本轮削弱的英雄有:花木兰、百里守约、张飞、狄仁杰。届时欢迎各位玩家前去体验版本优化的成果!

10月16日8:00~15:00,将对抢先服进行停机更新。在停机维护开始后,玩家可登录游戏提前进行客户端和资源包更新,待维护完成后玩家便可以直接登录体验新版本!

此次更新后,玩家们将迎来全新的王者峡谷。远古大迁徙时代(封神时代), “机关巨人“和“远古魔道生物”在西域展开了一场旷日弥久的大战,最终同归于尽,其倒下的身躯化为了3技能:冲击距离:700 → 500王者峡谷。蓝方高地主要聚集了“机关巨人“的力量,而红方高地残存着远古魔道生物能量。红蓝野区、红蓝Buff、兵线等都吸收了不同的力量,它们同原来的版本发生了很大的外形变化。

王者荣耀S22赛季装备调整分析

11.夏侯惇

王者荣耀S22赛季装备有哪些调整?

王者荣耀S22赛季装备调整分析

一、近战英雄受益:3大装备调整

S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主

1.寒霜袭侵(原冰霜长矛)

首件改动的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,可以说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较鸡肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的控制绝技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。

冰霜长矛的新版本变更很大,首先个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这名字有点难读啊咳咳,我们还是来看属性吧。

寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,可以叠加3层,可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属性的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。

虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类可以短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。

2.纯净苍穹

第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹可以说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻伤害加成,主动技能还能减伤50%这一切对马可波罗的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注意。

新版本的纯净苍穹的被改变,不再是马可波罗的专属武器,它没有了攻击速度和暴击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和生命值,没有改变的是他的主动技能,因此从数值上看,更加像是近战英雄的武器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注意了!另外近战玩家也可以考虑一下这件装备。

3.冰霜冲击(原冲击铠甲)

第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无控制的战坦类英雄增加一个控制敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是王者荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因作环境严苛而遭到大家摒弃。

终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重做上线,在属性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动技能被重做,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动技能从"延时1.5秒控制敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再控制敌人",虽然控制的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更容易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备。

二、法师特别对待:5装备小改

在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎仍是"工具人"。

第此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。一件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属性上增加了20点法术伤害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?

如果有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动技能,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续伤害"类法师必出的装备。

在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技能,而要达到这个效果就必须是有持续伤害的法师才能做到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄脱离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时可以定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10日就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为可以上线正式服之际,结果它还是无法摆脱"活不出体验服"的宿命。

2.痛苦面具

相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的伤害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,伤害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。

3.血魔之怒

血魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的基础上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是轻微为血魔之怒进行了加强。

4.反伤刺甲被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

所谓有得必有舍,那边血魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。作为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它稍微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还这20点防御数值吗?给!

5.永夜守护

同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时拥有法术防御值的装备,而且还有回血效果,因此坦克们也非常喜欢这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点基础值,嗯,还是那句话价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还这40点血量吗?给!

总结

S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依然没有受到太大的重视,估计之后会再有一些法系英雄的调整。

另本僧发现S22竟然还新增了HDR功能

还有比如走过草丛有摆动效果,技能会增加光影效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。

王者S22是充满诚意的一作,本僧会在之后增加新英雄和英雄调整的内容,敬请留意!

王者荣耀狂铁和铠谁厉害 狂铁和铠哪个更好

王者荣耀S22优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题赛季新增调整了14件装备,甚至有的装备改动很大,王者荣耀S22赛季具体对哪些装备进行了调整呢?小编今天就为大家带来王者荣耀S22赛季装备调整分析,希望能对大家有所帮助。

王者荣耀铠和狂铁哪个更厉以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他害

1、伤害能力对比

2、位移技能对比

铠最怕什么?当然是控制英雄,而目前主流就是各种控英雄,相比铠狂铁的机动性自然更强,位移和一般英雄可能比较短但至少比铠没位移的强。从团战来看狂铁比铠更强势,毕竟他的1技能回血是看人数的,打到的人越多、自身越残血回血越猛,单挑的情况下他是不如铠的,铠开大招真没几个英雄能挡。

3、生存能力对比:

铠和狂铁都属于战士,自身都有一定的身板和对抗能力,他们技能都有回血能力,所以生存能力并不算太,当然前期是不能太浪。

4、作难度对比:

铠在近几个版本当中都是非常热门的英雄,而且作也比较灵活,可上单抗压也可以打野发育,关键是作简单,单挑,团战时也只需开启大招冲入人群一顿乱砍就可以 了,经常能拿三杀、四杀。狂铁这个英雄没有蓝条限制,技能作灵活,但是技能需要配合能量点才能打出爆炸伤害,相比铠会更有难度!

5、团战能力对比

当前版本铠开启大招后双抗能力被大幅削弱了,无法像之前那样直接硬抗,需要注意切入时机,或者直接绕后切脆皮,打法类似刺客狂铁具有很长的控场能力,看配合己方坦克直接入手控制打伤害,不过需要注意入场前要注意积累能量!

王者荣耀被削的怎么样

1.首先小编去看了王者荣耀设计师的想法,玩家们也能在王者荣耀设计师的微博看到,他们纷纷表示增加射手射程不会让射手变得强势;

首先

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

我要说明一点这两位英雄我认为是没有暗削的。之所以在新版本感觉没有以前版本强势那是因为S18赛季对各路线进行了调整,而玩家没有适应版本的调整做出相应的改变。比如典韦和凯皇经常走的打野路线,调整了野怪的刷新间隔,以前版本野怪刷新间隔短,只要好好刷野就可以做到发育比别的路快,

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

多抓人或者把主宰暴君收掉,跟上发育节奏,你就会发现典韦和凯依旧是原来那么强势。一直以来,对峡谷中的某些英雄就特别青睐,无论玩家反映如何,天美都不愿意将他们进行调整,这种英雄普遍都会容易作、伤害爆炸的角色,比如说大部分射手英雄,无论在任何对局中,都不会被轻易带节奏,

不过最近,有两名这种英雄被玩家认为进行了暗改。名就是铠,自从更新到S18赛季,铠这名英雄在对抗路就稍显弱势,对线任何英雄都有些力不从心,一两个回合之后,就会被打成残血,再也不是那个人见人称赞的铠皇,最近的出场率也越来越低,很多玩家都说,他已经成了下水道英雄,峡谷中再也没有优势可言,并且并没有对他进行任何调整,突然间的弱势,似乎证明了对他进行了暗削。对于玩家的这种说法,我们不能给予肯定或者否定的,毕竟我们还不知道真相,不过铠和典韦弱势现在已经成为事实,而也的确没有对这两名英雄进行任何实质性削弱调整,特别是铠,强度曲线现在已经极其不平滑,所以如果只是凭猜测的话,我认为可能还真的对这两名英雄进行了削弱处理,毕竟这款游戏需要不断调整英雄强度,让玩家在每个时期都有着不同的新鲜感,这样才能程度的留住玩家,

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