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王者荣耀新赛季改动21 王者荣耀s21赛季改版

王者荣耀新赛季英雄做了哪些变动

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

王者荣耀s7赛季改动有哪些,s7赛季版本变化改动预测。目前王者荣耀还是处于s6赛季,s7赛季的消息暂未发布,但这并不妨碍做出一些预测,请看下文!

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王者荣耀新赛季改动21 王者荣耀s21赛季改版


王者荣耀s7赛季版本变化改动预测:

弑神模式。技能减80%冷却技能不消耗

2.姜子牙在这个版本中大招可以全图施法技能冷却(40/30/25)

3.新英雄纣王

4.下个版本大龙小龙全部魔化。有姜子牙的阵营可以的到主宰的援助

5.李元芳和狄仁杰被加强

6王者荣耀S29更新内容:.防御塔变成恶魔雕像

7.5v5野区增加小飞鞋

8.添加新装备诸神护腕主动道具使用后友方英雄获得(700/800/1200护盾)跟随等级增加

9.添加新的召唤师技能重生技能冷却时间240秒。

10.小兵的模型将被更改

11.希望可以出弑神这个模式上面10条全是我瞎编的。

下面来看分析吧,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门、李元芳、娜可露露、程咬金

削弱:干将莫邪,典韦娜可露露又可以玩了大调整大更新自然少不了英雄的改动、典韦、妲己、庄周

以上就是S8新赛季关于英雄的改动啦,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢。

增强:甄姬、王昭君

《王者荣耀》即将迎来新的赛季,英雄、装备以及制等有什么改动吗?

皮肤共享特权

加强了防沉迷设置,小学生将会有很少的时间来玩游戏,其次就是有很多英雄的技能进行了微调,还增加了几家装备,增加了多种打法。

1、类型王者荣耀是一款第三人称视角的多人在线战斗竞技场游戏。

改动太多了。

1.上路和下路多出了一个传送门,上路英雄可以传送到下路。

2.新增改动了很多装备。

3.优化了部分皮肤。蔡文姬的奇迹圣诞返厂。

4.主宰和暴君都进行了改动。可以得到属性加成。

5.部分英雄加强。首先是女娲,获得史诗级加强。女娲的三技能传送更新后可以带上一名队友。

6.游戏界面更加美观了,进入游戏时会有一个3D模型。

王者荣耀S19赛季改动了啥新版游戏改进内容一览

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

王者荣耀即将迎来新的S19赛季,同时也在内容上做了不少调整,旨在让S19的比赛更加激烈,这里就来为大家介绍一下S19赛季的相关调整内容。

远古生物调整:羁绊不共享,峡谷由我掌控

远古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)作为野区内需要重点掌控且能影响战局的角色,一直承担着重要的任务。

在新版本中,针对远古生物的属性及羁绊,进行了一轮新的调整,希望能够平衡暴君/黑暗暴君、先知主宰/暗影主宰对团队带来的实际收益与性价比,让峡谷战斗的博弈更富有趣味性和战略性~

暴君/黑暗暴君的技能:

范围AOE技能:范围由600提升到700

技能效果:眩晕技能改为击飞效果,范围及效果和主宰击飞一致

先知主宰的基础血量:调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:第10分钟成长为基础的%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命

击杀羁绊王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览:

新增一组击杀暴君/先知主宰后获得羁绊:击杀暴君先知主宰后,buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%(这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效)

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊

中路作为峡谷的中心、交通的枢纽,中单英雄常常需要快速清兵,游走支援。(老亚瑟:这就是妲己出6双鞋子的原因?)

在新版本中,降低了前期兵线的血量,提升中路英雄清兵的速度,让他们可以更好地支援发育路与对抗路,也可以中野联动,控制远古生物及敌方野区。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的调整如下:

生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致

王者荣耀新赛季大改动!想上分的一定要注意

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

本次新赛季80级战令皮肤给到的是黄忠。本皮肤以机械赛博为主题,以齿轮为主,二技能是丢出一个齿轮炸弹,三技能是坐在齿轮上发射,搭配蓝色爆炸光效,可以说是十分亮眼和充满蒸汽机械风格,莫名地和米莱迪战令皮有点像有没有!

本次新赛季1级战令皮给到了芈月。芈月幻夜卜梦以星辰占卜为主题,技能也是变为了淡蓝色的乌鸦,二技能更是淡蓝色的电磁脉冲,大招也是十分完美,品质堪比史诗级别。

然后是大家所关心的兵线调整。在比赛的四分钟时,原先会出现的炮车推迟到了十分钟出现,取而代之的是新出现的兵种,弩车。血量攻击力相较于炮车低贵族徽章特权了一点,但是放心,经验值和击杀后所获得的金和炮车没有别,所以10分钟后出现的炮车血量也有了一定的提升。

这次更是对远古生物进行了调整,更新后没有头部龙手臂龙和双抗龙了,之后全是有闪电链效果的新暴君,可以理解为对局的全部暴君都是新版头龙,而且这个闪电链效果对野怪还有伤害加成;对应的,暴君的邻居主宰也调整了,前10分钟击杀主宰后的暗影先锋波数增加到了2波,10分钟后则会获得一个主动技能,召唤一条强化版的暗影先锋。

王者荣耀S19赛季改动了啥新版游戏改进内容一览

王者荣耀即将迎来新的S19赛季,同时也在内容上做了不少调整,旨在让S19的比赛更加激烈,这里就来为大家介绍一下S19赛季的相关调整内容。

远古生物调整:羁绊不共享,峡谷由我掌控

远古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)作为野区内需要重点掌控且能影响战局的角色,一直承担着重要的任务。

在新版本中,针对远古生物的2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒属性及羁绊,进行了一轮新的调整,希望能够平衡暴君/黑暗暴君、先知主宰/暗影主宰对团队带来的实际收益与性价比,让峡谷战斗的博弈更富有趣味性和战略性~

暴君/黑暗暴君的技能:

范围AOE技能:范围由600提升到700

技能效果:眩晕技能改为击飞效果,范围及效果和主宰击飞一致

先知主宰的基础血量:调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:第10分钟成长为基础的%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命

击杀羁绊:

新增一组击杀暴君/先知主宰后获得羁绊:击杀暴君先知主宰后,buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%(这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效)

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊

中路作为峡谷的中心、交通的枢纽,中单英雄常常需要快速清兵,游走支援。(老亚瑟:这就是妲己出6双鞋子的原因?)

在新版本中,降低先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命了前期兵线的血量,提升中路英雄清兵的速度,让他们可以更好地支援发育路与对抗路,也可以中野联动,控制远古生物及敌方野区。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的调整如下:

生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致

王者荣耀新赛季大改动!想上分的一定要注意

本次新赛季80级战令皮肤给到的是黄忠。本2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒皮肤以机械赛博为主题,以齿轮为主,二技能是丢出一个齿轮炸弹,三技能是坐在齿轮上发射,搭配蓝色爆炸光效,可以说是十分亮眼和充满蒸汽机械风格,莫名地和米莱迪战令皮有点像有没有!

本次新赛季1级战令皮给到了芈月。芈月幻夜卜梦以星辰占卜为主题,技能也是变为了淡蓝色的乌鸦,二技能更是淡蓝色的电磁脉冲,大招也是十分完美,品质堪比史诗级别。

然后是大家所关心的兵线调整。在比赛的四分钟时,原先会出现的炮车推迟到了十分钟出现,取而代之的是新出现的兵种,弩车。血量攻击力相较于炮车低了一点,但是放心,经验值和击杀后所获得我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。的金和炮车没有别,所以10分钟后出现的炮车血量也有了一定的提升。

这次更是对远古生物进行了调整,更新后没有头部龙手臂龙和双抗龙了,之后全是有闪电链效果的新暴君,可以理解为对局的全部暴君都是新版头龙,而且这个闪电链效果对野怪还有伤害加成;对应的,暴君的邻居主宰也调整了,前10分钟击杀主宰后的暗影先锋波数增加到了2波,10分钟后则会获得一个主动技能,召唤一条强化版的暗影先锋。

王者荣耀更新内容

主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。

王者荣耀更新内容:赵怀真削弱、镜削弱、张飞削弱、芈月加强。

补充传说皮肤:虞姬-启明星使

1、赵怀真削弱:在S32赛季更新之后,虽然法术装备改动了四个,也让很多法师受益颇多,但赵怀真可以说是当之无愧的版本之子了,他在高端局的胜率更是直逼60%,这样的胜率,也可以看出他有多强势了,而此次的调整,也是直接削弱了他20%普攻伤害的基础值。

除了基础的伤害被削弱了20%之外,等级提升的伤害也被削弱了20%,不过AD加成没有调整,但普攻伤害被削弱20%,这也让赵怀真的输出大打折扣了,不过赵怀真真正强的是他大招的霸体还有伤害,所以普攻的削弱,对他来说并不致命,所以赵怀真的强度依然很高。

2、镜削弱:镜在上次调整之后,上手难度也降低了很多,而且强度也变高了,特别在开启大招之后,不仅肉,而且输出还很高,而此次调整,也是削弱了大招前中期的免伤比例20%→10%(+5%/Lv),具体为:20%→10%/15%/20%,这个调整,也让前期没有那么强势了。

3、张飞削弱:张飞可以说是高端局的补位之神了,因此他在高端局的出场率也是非常高,而且胜率还不低,此次,张飞也终于被削弱了,削弱了二技能前期的冷却时间。满级时不变:10→12(-0.4/Lv),具体为:10→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10。二技能冷却时间的缩短,也降低了张飞的保人能力,同时也延长了他充满狂意的时间了。

4、芈月加强:芈月其实在S32赛季开启的时候被加强了,一技能的暗影能量存活时间延长了,而且还新增了画中画效果,同时被动层数的也从原来的暗影之力为零是暗影仆从直接消失调整为暗影之力为零时,每一秒失去一个暗影仆从了。

而此次调整,又优化了芈月二技能抽取效果为逐层掉落,这也就是说,芈月二技能的伤害,不再是持续上升之后直接断崖式降落,而是迟缓下跌了,这也让芈月二技能的伤害得到了很大的提升了。

《王者荣耀》游戏的相关介绍:

2、角色选择:游戏提供了丰富的英雄人物可以选择,每位英雄都有自己独特的技能和作用。

3、地图类型:游戏地图主要有三种:野区地图、小龙坑地图、高地地图。不同地图战斗方式也有异。

4、匹配模式:支持单打、二对二、三对三、五对同模式的匹配竞技。

5、竞技规则:两队英雄在地图上竞技,通过击杀小兵、玩家,摧毁建筑物来获取金钱和经验值。先摧毁对手基地的一方获胜。

6、升级系统:通过参与竞技可以获得金钱升级装备,经验值升级英雄等级提升能力。

7、社区功能:支持创建公会、添加好友等社交互动功能。

8、游戏客户端:支持手机、平板和PC三端游戏,数据互通互联。

王者荣耀赛季哪些改动

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

1. 貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2. 嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研基础生命:下降20%究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

王者荣耀新版本更新调整内容

更新后,初次到达贵族8的召唤师将通过邮件进行一次性发放,版本更新前贵族积分在50000及以上的召唤师将通过邮件进行皮肤补发。

王者荣耀新版本更新调整了10个英雄。

1、牛魔此次的调整,被动双抗的加成削弱前期加强了后期,而一技能移除了减少敌方英雄攻击力和法术强度的效果,不过新增了印记层数,这个调整,也让牛魔更偏向于节奏的带动,而非反打了,如果搭配攻速较快的英雄,牛魔也算是不小的加强了。

2、孙膑加强,一技能和二技能的冷却时间都缩短了,而且二技能还新增了一个效果,返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,这个调整,对于队友的加成可以说是非常高了,这也让孙膑能更好的配合队友了。

3、貂蝉加强,基础移速提高了10点,而且二技能的技能伤害也提12.橘右京高了,相信这个调整,虽然不一定能让貂蝉重新火起来,但也能让她重返赛场了。

4、赵云真削弱,被动普攻式的伤害直接被砍了0。5倍,而一技能的技能伤害也被削弱了,技能基础伤害削弱50点,AD加成削弱10%,另外,三技能的二段伤害也被削弱了,而且还移除了20%的AD加成。

5、夏洛特加强,被动的层数从7层降到了2层,不过每次的效果却提升了,另外被动强化普攻的追击距离提升,而且一技能的手感优化后,降低了技能的僵直效果。,二技能的生命回复也加强了,新增了7.5%的AD加成。

6、曜加强,新增了仅己方可见的落点提升,而最关键的是,曜的大招伤害范围变大了,这个还是让人比较意外的。

7、刘邦加强,专精装的不再只对小兵造成额外伤害,对于野怪也会造成额外伤害了。

8、项羽加强,被动的触发效果难度提高,必须同时满足低于30%生命值,且受到攻击才会触发。另外,项羽在释放大招的时候,如果项羽获得了“不屈”效果,那在效果期间,项羽不会阵容,这相当于项羽在不屈效果下,会出现状态了。

9、夏侯惇加强,二技能新增强化普攻会对野怪造成双倍真实伤害的效果,这也意味着,新版本,夏侯惇可能会成为新的打野新宠了。

10、白起加强,一技能的被动效果,在受到野怪的攻击时,反击概率从20%提高到了50%,同时缩短了再次反击间隔时间。不过白起的这个改动似乎影响不大,毕竟白起打野的效果并不好。

王者荣耀新赛季更新内容

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

一、上线新英雄海月:

1、职业定位:法师。

2、海月技能:被动技能是随着蓝量的波动海月将会进入新的月相,一技能向前方挥出三道清朗的月辉,二技能释放月轮以月弧的轨迹进行飞行,三技能消耗当前蓝量的50%在指定位置造成法术伤害,依据自身消耗的蓝量这个技能会返还不同的cd。

二、王者峡谷改动:2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

1、野区优化。

目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。我们希望能通过野区优化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。

2、野区前期经济提升。

由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。

因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。

野怪基础经济调整: → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70 → 75.小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致。

3、野怪刷新频率提升。

我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。

蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒。

蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒。

其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒。

4、野怪血量下调。

适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。

同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。

小野怪基础生命值: → 88%。

蔚蓝石像&腥红石像基础生命值: → 89.5%(6700→6000)。

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