英雄联盟手游铂金真难_lol手游铂金好难
- 游戏心得
- 2025-04-17 10:01
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英雄联盟手游各个分段的区别LOL手游段位情况介绍
英雄联盟手游各个分段的区别LOL手游段位情况介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游各个分段的区别LOL手游段位情况介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟手游铂金真难_lol手游铂金好难
英雄联盟手游铂金真难_lol手游铂金好难
一、段位介绍
在游戏中玩家在排位模式进行战斗就可以提升自己的段位了,其中LOL手游中段位分为:黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,,宗师,这是个大段位,其中在黄金段位以下大家只要连胜四场,就能晋级下一个段位了,到了翡翠以上则根据胜点来计算段位。
二、各个分段的区别
1、水平:不同段位玩家的水平参不齐,其中段位越高实力水平也就越高。
2、图标:不同段位玩家的头像款、图标等也会有所区分。
3、奖励:段位越高者获得的赛季奖励越丰厚。
4、意识:在游戏中不同段位的玩家对敌人动态、视野、比赛节奏的把握也都有不同,段位越高者意识就越好。
二、总结
目前英雄联盟手游上分难度也是比较高的,如果玩家没有好友一起组队开黑上分的话想要达到翡翠以上段位是非常困难的,因此大家需要多多练习自己的作技术、对局意识和队友配合协作才能取得更好的分数哦。
铂金是低端局吗
铂金是低端局。
难度系数简单级:铂金段位,这个段位是低端局和高端局的一个分界线了,这个段位的玩家意识也有一点了,打团也会了,抗压能力也有了,所以在这个段位的难度系数还是相比其它段位要简单很多。
各段位难度级别:
难度系数一般级:段位。
这个段位可以说是英雄联盟段位了,其中的玩家都是英雄联盟技术的玩家,这个段位中的玩家实力都是不多的,意识也都在,开局都是五五开的,而且队友都不怎么坑,只要不遇见演员,这个段位还是非常容易上分的,所以这个典韦的难度系数一般!
难度系数困难级:黑铁段位。
这个段位是英雄联盟的一个段位了,也是水比较深的一个段位了,因为现在的排位定级赛机制非常的恶心,动不动就给定在了黑铁,就连上个赛季钻石、铂金等玩家也定在钻石,所以这个段位的技术长短不一,自身实力在黑铁的玩家也就非常难上分了。
难度系数地狱级:青铜段位。
这个段位不用我多说了,公认的水深的单位,在青铜的玩家人家不是没有技术,也不是没有技术,他们就只是单纯的不想上分。
在青铜分段什么几千次的亚索,几千场的瞎子非常的多,技术也都是长短不一,就连美服剑圣来了,也得在青铜给跪下,所以青铜段位的上分系数完全是地狱级,没有什么悬念的!
《英雄联盟》手游铂金什么水平?
《英雄联盟》手游铂金段位代表游戏中的中高端段位,玩家具有较强的实力,但相比强的一批玩家还有相当的距。
《英雄联盟》总共拥有8个段位,依次排序为黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,钻石,,。lol铂金是个不错的水平,多数玩家的水平都在白银和黄金之间。
处于铂金段位的玩家,作,意识什么都是有的,慢慢打肯定能不断锤炼自己到达钻石段的。但是相比较高段位的人来说铂金段的人普遍比较浮躁,简单点来说就是不稳。经常会出现批评队友让队友心态的情况。心态不好的对局就已经输了一半了,调整好心态,分是一定能上去。
英雄联盟手游技巧:
1、刚开始上手选择一些技能简单直接的英雄。
兔子是一个专业打野位,主要还是基于打野这个位置来讲解,打野的好处就是不吃作。手游嘛开始不熟,就尽量选一些一套技能可以甩完然后AAA的,比如中单的安妮,打野的赵信,上单的德玛,辅助的拉克丝,ADC咱就别练了。
2、在练习模式学习所有的基础知识并获得一个英雄。
首先你应该进游戏的教学模式,一些关键的知识很重要,将所有的教学都学完,能拿到一个关键的自选法球,可以获得任意一个你想要的英雄,打野我首推赵信,赵信快速升级,过前期的段你就可以练一些更不依赖队友但是更吃作的英雄了。
英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”
大家都发现了吧:
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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云顶之弈黄金三还要多久铂金
云顶之弈黄金三要1-2天铂金。英雄联盟手游到铂金在顺利的情况下只需要1-2天就可以了。玩家需要保持比较高的胜率即可,黄金段位并不算很高,只要玩家的技术达标还是很容易的。
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