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三国志12威力加强版技法研究_三国志12技能威力排行

《三国志12》威力加强版怎么研究技能?

科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。x0dx0a秘策之类的是武将自带。你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。x0dx0a武将自带的除了秘策之外,还有战场秘策和防策,先说防策,防策是被动的,比如乌合防策,当别人对你发动乌合之策时,如果你有乌合防策的武将,那么就能发动抵挡,抵挡是有几率的,这个和双方武将的智力有关,这个防策的也是随智力的防策武将。如果没有,那么对方针对你的秘策就是百分之百成功了。x0dx0a秘策和防策是相反且的,比如敌方对你使用绝道秘策,但你的武将只有绝道秘策而没有绝道防策,那就只能被阴了。x0dx0a战场秘策就是像鼓舞 伪报之类的在战场上生效的秘策,这个的使用条件就比较狭隘,出征准备期间,你出动了一位军师,他身上有战场秘策的话,在准备时候就能选择一样战秘,在战斗中可以随时触发(敌方发动无策时候除外),一场战斗只能使用一次,需要消耗秘策点。另外如果军师身上没有战秘,那么军师的作用就只是单纯的+统帅。

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三国志12威力加强版技法研究_三国志12技能威力排行


三国志12为什么技法所显示技法不足不能研究。

1、在同一个城市只能建造2个技法所才可以研究技法,但是通常只会也只能建设一个

其实我们可以改建!可以选一个其他建筑,然后点建设就可以改建研究所了

这样就有两所了!

2、三国志12技法所所要研究的技法篇,技法分为军略与政略,下面有一个表格

三国志12技法怎么研究一直是灰的

三国志12技法研究项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下:

1、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的攻击。

2、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的防御。

3、枪兵破坏:每级增加枪兵5%的破坏能力。

扩展资料:

在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究,包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动性、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。而政略主要是内政科技的研究,包括兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。

政略技法的研究主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。

三国志12 研究技法到有什么用?

威力更强。

但是其实用处也不大。

关羽千里行+张飞万人敌几下,600人就能爆4000人的。

研究技法才没有那么大用。

数量级的别 比如骑兵攻击 一级可能是10%,二级就是20%

当然这个判断就取决于你自己了。 研究确实有用,但是否值得。

我的看法是,前期在钱不足,尤其是人才不足(你把人去搞研究,他就不能再市场赚钱,兵营征兵),而且2个技巧所在前期领地不是很多的情况下,确实不建议造

建议3个城以上,人才也富余,钱花不完的时候再搞

那个是按百分比涨的,但是到后期的投入与产出并不成正比。

看过里说好像是10%~50%,但是其实并不明显,如果一个武将的攻击很高,完全可以弥补这种缺陷。

另外你所问的司马懿,荀彧和法政也是可以巧妙利用来攻城。

例如:荀彧的战法是很强的,是按照智力掉血的。类似大打击技能。

攻城的时候占兵营,攒到20点能量,然后到城门攻城,连放3次技能,基本城墙上的兵就都空血了。

希望采纳,谢谢!:)

到基本的以后,后面的其实也没什么大的用处。

炫一下

仅此而已

三国志12技法所 怎么研究

技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。

顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动性、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下:

攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的攻击。

防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的防御。

枪兵破坏:每级增加枪兵5%的破坏能力。

政略,主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。

扩展资料:技法是让势力的实力上升的一个重要要素。军略的技法,可以实行兵科强化。强化的上限依势力的不同而有区别。曹魏、东吴、蜀汉三方势力可能会有不同的技法上限,各具特色。

政略的技法不仅仅在制作兵器、增加收入上对你有所帮助,而且还可以对外交起到一定的作用。另外,每个势力都有它的技法。曹的技法是『屯田制』,是一种能增加兵粮的强力技法。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

三国志12:威力加强版——小兵修行的特技战法秘策表格

很多van的修改器已经可以修改了就不具体列了,但战法秘策啥的暂时没有,我就列一下。

战法秘策什么的,都是默认4字节长度,位置在特技数据后边,每个100个字节描述

几个要点:

1、要学秘策,似乎必须先会军师特技的,不然学不了

2、军师特技要么你家里培训的时候学会,要么就是外出修行的时候学会

3、修行,可以学会军师特技的前提下,算上本次修行智力增加值,要至少80才能学会军师特技

van修改器有个bug,下图框中系统和名称这2个位置有点问题,似乎是用错变量了

好吧,更新一下,把修行的完整列出来。比较大,看的时候下载到电脑吧

三国志12——技能持续时间的进阶研究

首先明确一个概念:

T=t0 + f(t1,H1,H2)

T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持续时间系数

H1为我方智力;H2为敌方智力

目前得到的情况是:

buff类增益,只受H1影响

debuff类削弱,受H1与H2同时影响

其中参照公式为网上盛传的公式

1.

T=t0 + A t1 (H/100)^2

H为智力,A为50,为系统参数。

t0与t1分别为基础时间与系数,可以设置。

2.

T=t0 + H/2

目前所得到的公式证实:

该公式只适用于特定数据范围的本体强化战法

适用的数据比为t0:t1=15:1左右的情况。

A、削弱最短时间为5秒

B、增益最短时间为1秒

测试结果:

甲、debuff模型

即原技能为debuff的

A.军师、冷静、谋特技对debuff无任何增益削弱效果

B.debuff模型拥有与buff类模型完全不同计算公式(重点),就是说在设计buff时请先区别原模型,不然设计出来的技能有可能无法达到你想要的效果。

debuff模型计算公式为

T=f(t0,t1,H1,H2)

目前可以得到的f计算方法中

t0在10s到100s(这个是游戏中设定的大多数值的范围)可以认为

T=t0+f(t1,H1,H2)

t1在0.1s到10s范围内认为其为线性作用,则公式简化为

T=t0+t1f(H1,H2)

也就是说时间的增益Δt 只与双方智力ΔH 线性相关(线性相关的意思是成比例,即同等比例增长)

其他大大得出的buff类计算公式为

T=t0+t1f(H1^2) (^2表示平方)

C.debuff模型的战法持续时间完美叠加,(结合其他大大的结论,可以得出所有战法的持续时间都是完美叠加的)

1.debuff类增益(很奇怪的名称吧)

详细解释就是,原模型为debuff的技能,若将其修改为增益buff,则称为debuff类增益

A.很奇怪的一点:当智力为1时,无论基础时间多少,持续时间都十分低(接近1)。

当智力20时,增幅明显

说明:debuff计算公式与基础持续时间成比例,而不是 基础持续时间+延长时间

B.debuff类增益时间超长,大致为t0(原持续时间)的两倍到三倍,且受智力影响级基本呈现线性

当智力30时,类似线性相关

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