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信长之野望12特殊战力 信长之野望12特殊战法效果

信长之野望12革新里怎样让武将学会新的战术

就能触发特技

貌似要不停的战斗。。类似于 升级那种。。貌似就是这样吧我也忘记了。。装备 只有加 属性 比如 统率 什么的。。而且不同的 武将 有其专属技能滴。。总之 培养2~3批主力部队。让他们参加战斗。。、。首先建立一个支城,然后就可以任命你手下任何一员将领成为谱代,包括你的一门也可以任命为谱代...虽然这样很浪费....。。 还有一个 就是类似于 续气 模式。。1段 是1个能 段数 越高 就能放 高点的技能主要 是 提高条件:士气 跟战斗什么的。。 很久

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信长之野望12特殊战力 信长之野望12特殊战法效果


信长之野望12的几个小问题请教

2.适性加道具,结婚。

3.商人众使资金收入翻倍,寺院能提高录用敌将和俘虏的概率,缩短技术研究时间,粮食也会增加。协定一方诸势力只能在其管辖的范围内有效。

各个项目 比如你的个问题

4.谱代由分城设,取消俸禄,忠诚,带兵数增加,而且每年各属性都会增加一点(必须80以上)。但是一旦分城被攻陷,该武将的谱代身份就会自动取消,忠诚度超级低。委任是指把作交给电脑,你给军团长下达任务,由电脑自己作。

1会增加分城的兵(前提是你分城的普带武将够90+统帅)

5.具体没有研究过,好像和兵力没关系,跟声望有关,大概是500以上,或者更高。

补充问题不太明白,总之有多少分城就可以设多少谱代,谱代武将不需要放在分城中。 下面有一段游侠网友总结的谱代用法。

1.谱代家臣的任命

这个过程教学任务有,我们就不细说了。

2.谱代家臣和普通家臣的区别

成为谱代家臣后,这个家臣就不需要俸禄了(有封地了...),同时忠诚也就和一门一样不显示了..能力会随着年数增长,其封地也会因家臣属性对相临的领地产生影响.谱代个人带兵数量会增长2000。

3.谱代家臣属性对领地的影响

谱代家臣属性以80位界限,只要数值(累计)过80,就会有影响,支城影响还要看是否所属自己的国,鼠标访在上面左下角会显示支撑所属的分国.相关属性不同,影响的东西也不同,下面我们详细说

首先说统帅.统帅过80的谱代会额外增加征兵数量。

智力过80以后会使临界国敌部队的计略失败几率上升...说明没有说能提高己方....这个不好测试...只有大家以后慢慢验证了

过80以后,上80支城对主城民忠恢复的加成是50%(但不足1点的取整),也就是本来恢复3点的,变成恢复4点;本来恢复4点的,变成恢复6点;本来恢复5点的变成7点;本来6点的恢复9点。

4.谱代家臣能力的增长

经过测试,谱代家臣四围能力的增长上限为10,它的增长规律是这样的,任命当年是第0年,加一能力,然后到第2年每2年加一,即2,4,6,8...一直到18年为止到上限不再增加.四围加10很可怕啊...下面贴几个谱代的属性图,除了JJ等极个别人外,基本都是不带家宝的,可以从家宝拥有数量看出来.

5 关于谱代的补充说明

谱代任命后是可以满天下乱跑的....没有副作用;谱代因各种原因如丢失分城,被替换等解任后,再任命之后,其谱代年数会重新计算;谱代可以转封,从一个支撑的谱代,任命到另一个支撑,或者2个支撑的谱代对调,不影响其谱代年数的计算;全日本一共只有41个支城可以建造。

2买商人卖的技能书 和用公主结婚

3节省多 后面我也不太明白

4普带 武将忠诚度不减 可以增加分城的

5 周围电脑合起来都未必赢你的实力

这时候他们会包围

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智力 武力 统帅

对应的项达到80

武将在任何地点 只要是普代够 属性(80)

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至于包围网 未必4个城一定出包围网

就是实力 具体怎么判定 不懂

1、统帅80+,那盏统灯亮了即可,本人无需在

3、协定寺院,相应领地内粮食产量增加50%

4、谱代和委任有什么联系么?

5、兵力20W+

信长之野望12兵种

理由:统武一开始就过90,这是蒲生和明智不具备的,

毫无疑问足轻.他的个研究能力就是加破坏.(处攻城兵器外就他会加破坏)攻城破坏力仅仅次于攻城车和大筒.不过12里的兵器除了破坏力就一无是处。除非你用大友家或要打海战(毛利&河野除外)不然还是抛弃大筒吧。

可以继续建造其他学舍研究其他技术

足轻论攻击不及.论速度和集气(还是一样我忘了)不及骑兵.论兵法杀伤力更是排倒数.防.但重要的是他不需调度有兵就有足轻.而且科技里的是一个极影响游戏平衡的技术.容易得到却强到逆天.

48 36 15 19(27) 25 第二 铁炮(马)

各兵种的实力

攻 守 破坏 速度 集气(间隔) 兵法 要求

足轻 34 41 27 29 24 第四 无

弓箭 30 32 12 21(29) 25 无(马)

信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别?

技能铁炮直接有三段击,这又比织田和伊达高出不少。

回答如下:

威力加强版即在原有系统的基础上新增加了内容 可以通俗的理解为一个资料片

PK即威力加强版

威力加强版较原版而言 增加了3个剧本 新增加了许多灭人的时候找对应的家灭武将 还有特产品 科技 各个势力众等许多新的元素 会给你更多的游戏体验

威力加强版就是PK版

信长之野望12最强的铁炮达人是谁?

织田信长、铃木重秀、蒲生氏乡、伊达政宗、明智光秀、岛津四兄弟(龙伯、惟新斋、家久、岁久)。

个人比较喜欢补充楼上铃木重秀,一来就会三段击。

其实泷川一益、下间赖廉、细川三斋、铃木重意、铃木重朝、蒲生赖乡、明石全登、天草四郎等也可以,只是没有特殊技。

伤害输出最厉害的是 织田家出了家族特技后 的 织田信长 蒲生氏乡 明智光秀

战术配合最厉委任就按字面理解就行害的是 岛津家出了家族特技后 的 岛津

不断的把敌人打混乱,很

信长野望 普通版本最厉害的是 骑兵,尤其是上杉 的一塌糊涂

杀伤力强+实用的 是弓狙击敌人最厉害的是 铃木家 和 本愿寺箭

杀伤力的 是铁炮

从纯战术角度考虑,当然是铃木重秀了!!!铁炮技能S

最终技能居然还是“钩瓶吊”,太厉害了。

铃木重秀

信长之野望12 火牛计

这是光荣公司的一个惯例了

火牛计威力略大于内讧。但是有特殊效果必使中招队伍混乱。

后期不解释 发展水军 和电脑打水战 迂回偷袭

计谋的效果主要针对于群战。所以没有像战法一样具体的写出威力值。

每个部队1000多一点,外加混乱效果,非常牛B的特技

武将适性+熟练度+智力

不计算对方武将智力以及其2.如你所说auto存档是有极大作用的例如放战法时内讧不成功就L等多半天再放.他因素.

信长之野望12的小技巧或者小诀窍

说额外增加量是以城的兵舍为前提的,500的基础直,然后每多一个再多50兵.和城市征兵公式基本符合.额外增加的兵会直接增加到支城.另外还有1点补充,征兵时候不要求谱代一定在支城几点.

1.1弓~1铁炮守城(其实1~2999兵的攻击力是一样的.所以可以

每个武将带一兵守城)

3.遇到对方多只部队进攻时手动将内讧.混乱.压制.怒骂等技能对准对方低智力部队.

4.前期筑城时没有S级武将而且筑城位置距1.根据谱代武将的统率属性有相应的增加征兵数。离对方较近时可派多一队兵进行保护.

5.有能力的话尽量协定海贼和国人.而商人、忍者、和尚则派3~4队围好再打这样损失会少很多.

6.1兵耗粮(前期使用).派一中等武将带1~500兵频频骚扰他的町.他就会派兵攻打你.你退过线他又会回城.他回城你就再骚扰.

7.前期有2~3座城且有2分城却只有一个统上80时可错开招兵时间(轮流招).给他换普带城这样能程度的压榨他其实不太多 就是用加强版的 你任意改就是了的劳动力.

得关东者得天下!拿下德川家的治疗,织田家的铁炮,武田和上彬家的骑兵,发展铁炮和足轻的技术,骑兵防高去抗,铁炮在后,不需小技巧,只要你得当,加上适时的结盟,不成问题

用最快的速度进行海外贸易 速学强弓 射程距离远 前期全指着他攻城略地了 特色就是就算你打城 你能打到他 而城防打不到你 前期必备技能 看城快攻下来的时候迅速派骑兵 然后把弓兵撤下来 否侧用弓兵把城打下来抓不到武将

本多忠胜到底擅长什么信长之野望12里他擅长骑兵13里他擅长足轻他到底擅长什么还是两个都擅长?

我来补充下吧 武将有4维属性

12骑兵有特技 足轻是因为蜻蜓切加10点武力和技能枪车

依据电脑判断

13就是足轻西边一般打不过东边,所以先灭东 神枪

信长之野望12革新威力加强版怎样触发本能寺之变?(我的情况比较特殊)

毫无疑问足轻是兵种.

前提条件是:第四个剧本楼下哥们说的不错,不过第二条说的是属性不是适性,就是足轻骑兵ABCDS那个,只能用结婚和加书本物品“如梦似幻”

PK版本最使用的 是配合技术的足轻

1:织田信长、织田信忠、明智光秀同在安土城,村井贞胜在二条(在1582年6月到来前保持这种态势);

2:1582年6月到来时刻羽柴秀吉正在攻打毛利的城(记住是正在攻打,行军途中无效,为了把握时间建议使用弓骑马);

一般情况下如果不用修改器临时编辑的话光秀都能够杀掉信长(1000个混乱守军能做什么?),但据某高手透露,如果当时二条寓所全部采用武家町或者门前町配备清一色铁炮橹而且位置安排得当的话,明智军会在攻下二条之前被铁炮橹活活灭掉,这个我也没有试过,感兴趣的话可以尝尝。

信长之野望12革新威力加强

两个都擅长,12里骑S,足轻A,

不是。

你依然控制这个武将奉行所是特产增加的。不造也有特产,但只有基本产出/。早了在内政里点奉行。

选人物进行奉行增加特产产出。然后来说武力的影响,这个比较简单.武力过80,支城战法就会从飞砾升级到落石。

可以多人进行但最多好象只有200%~

学舍只要40个就足够所有的技术研究出来

研究出后可以拆掉~

其他特殊类建筑。造的越多效果越明显。比如兵舍。造多加基本招募量。

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