lol手游没有深渊权杖呢 英雄联盟深渊权杖
- 游戏心得
- 2025-04-02 10:07
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lol手游为什么没有雷克塞
因为虚空遁地兽·雷克塞,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第123位登场的英雄角色,无形且无情的雷克塞能感知到远方的震动并遁入地底,接近。
lol手游没有深渊权杖呢 英雄联盟深渊权杖
lol手游没有深渊权杖呢 英雄联盟深渊权杖
因为英雄联盟手游上线时间短,英雄角色需要大量的数据和技术支持,后台开发人员需要时间慢慢上新
还没有出来,这是需要后台开发人员慢慢更新的。
lol手游出的时间还不算久,英雄需要一个个更新,肯定会和电脑版的英雄一样的。
英雄联盟手游纳什之牙怎么合成lol手游装备纳什之牙介绍
英雄联盟手游纳什之牙怎么样?纳什之牙是英雄联盟手游中的一个攻速法伤装备,可以增加我们的攻击速度以及法术伤害,并提供极大的技能冷却缩减效果;那么它究竟怎么样呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
英雄联盟手游纳什之牙介绍
名称:
纳什之牙
售价:
3200
属性:
+50%攻击速度
+70法术强度
+20%冷却缩短
被动:
普通攻击会造成15+15%法术强度的额外魔法伤害
英雄联盟手游纳什之牙合成:
拳头LOL手游凯南怎么出装
拳头LOL手机版
v2.6.0.5187
类型:角色扮演
大小:1820MB
评分:10
平台:
标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选
拳头LOL手游凯南怎么出装?凯南主要是拿来打上单位的,也有玩家喜欢用凯南来打辅助,不同的位置出装也不尽相同。
出门装:
出门中单的话,一般以快速升级到6并且压制对方中单英雄为主,1鞋子3血瓶。本身是远程英雄,Q+W的磨血,除了特别线霸级的那么几个英雄,Kennen一般都能完美压制。
如果是边路和队友一路,冲突较中路要来得频繁的多,多兰盾+1血瓶。初期能保证很高的血量,骚扰/补兵/K都能多一份底气。
核心装:
瑞莱的冰晶节杖血量/AP/减速效果,几乎完美的契合Kennen的需求。索的狂暴之刃Guinsoo刀的攻速+AP,二项加成都是提升Kennen各技能伤害的途径,的不足,对生存力没有任何加成。这二个核心装备,从价格上说都不便宜,先出哪个后出哪个我认为取决于团队组成和打法。队友控制力强或者打阵地推塔较多,先出Guinsoo;队友控制能力较弱或者游走K为主,先出冰仗。
后期装:
中娅之戒法系神器(法系英雄几乎后期都会出)。AP加成高不说,2秒时间对于Kennen三个短CD技能来说,是非常完美的缓冲。其他装:(个人觉得有价值,可以根据每个人习惯/看情况出)幽魂面具逆风局支撑中期的完美装备,AP/生命/法穿,价格实惠性价比极高。
梅贾的窃魂卷顺风局出这个当然各种惬意,一般情况下还真不好说(我只能说每个人的游戏风格太不一样了)深渊权杖很的团队减魔抗光环,本身属性也不错。如果己方的法系没人出,可以考虑出一个。虚空之杖后期打高魔防单位必备的东西。
LOL手游全英雄难度评级,仅13位被评困难,皎月只是简单?
在LOL手游中,当玩家自己的视野中一名敌方英雄时,此时释放技能会默认对英雄这一目标释放,而且在目标繁多的团战中也可以通过手动锁敌,来防止自己技能给错人。
这样的设定有一个好处,那就是只要玩家释放技能时手速够快,技能的命中率就有所保证,而不需要过多的预判对手的走位,如此一来英雄的作难度也被大大降低了。
不过尽管如此,不同英雄的技能类型和机制有所异,英雄之间还是存在难易之分得。其具体的标准因人而异,因为每个玩家对英雄的适应能力是不同的。那么目前LOL手游全英雄的数量是77个,它们的难度评级是怎样的呢?对此,我们不妨参考一下LOL手游。
将所有英雄的难度分为了简单、中等和困难这三个级别,我们一起来看看。
简单
难度排在简单的英雄一共有31位,它们基本不需要过多练习,就能够轻松上手,英雄的技能释放相对来说十比较简单,比如皇子能够“EE”二连,在一技能冷却时,连续按两次三技能,就可以顺发位移了,正因如此它被归为了“简单”的行列。
不过也有个别英雄的评级是有待考究的,皎月就是一个很好的例子,姑且不谈“月下无限连”这一标志性的极限作,皎月一技能释放时弧形弹道的控制、走A不断打出第三次普攻被动的AOE伤害、找准进场时机大招蓄力控制多人等,综合这些看下来,皎月被评为简单实在是不太合理。
中等
目前难度排在中等的英雄是多的,一共有33位,包含了螳螂、卡牌、霞、璐璐、凯南、诺手、男枪、加里奥等众多热门英雄。
难度中规中矩,但强度却出奇的高,很适合用来当作绝活英雄,去排位中上分。
困难
难度排在困难,也可以说是LOL手游中作天花板级别的英雄,有13位,它们分别是龙王、阿卡丽、剑姬、亚索、劫、青钢影、盲僧、德莱文、刀妹、卡特、阿克尚、杰斯和锤石,无一例外每个英雄都很吃作,需要极高的熟练度,才能在对局中打出自己应有的压制力。
传统的作,是看玩家的手速、技能衔接和技能的命中率,上面的12个英雄都侧重于这一方面,另外一个比较特殊的英雄,是德莱文。
德莱文核心的作是控制斧头的落点,通过加速与对方不断拉扯,手持双斧靠平A去打输出,用三技能打断对方的位移,以及闪现调整二段大招大斧的位置,则属于加分项。
2.6版本即将上线天使和莫甘娜这两个英雄,强度暂时是个未知数,但从两者的技能和作来看,难度应该会排在简单或者是中等,依旧撼动不了排在困难的13位英雄的地位。
大家觉得哪些英雄的难度被低估或者是高估了呢,欢迎在评论区留言讨论!
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