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英雄联盟手游吊打老玩家 英雄联盟手游打法思路

英雄联盟手游玩家反馈好评那么多,跟端游比咋样?

一、游戏时长

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英雄联盟手游吊打老玩家 英雄联盟手游打法思路


LOL手游相比较于端游节奏非常快,不多10分钟-20分钟就能够完成一局游戏。因此,在英雄技能与等级方面,LOL手游与端游也是有着比较大的区别。在LOL手游中,英雄的等级上限是15级,而英雄的每个小技能都下调了1级。也就是说,QWE这三个技能点满是4级,R技能则保持不变。

二、排位系统

LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了一个翡翠段位。但是,与端游不同的是,在黑铁到翡翠的段位之间,是以胜利的场次来决定自己的段位。一直到钻石段位,才恢复了端游胜点晋级的机制。比如在新增的翡翠段位,你就需要通过五场胜利来累积五个钻,达到五个钻之后就会自动晋升一个小段位。大段晋升与端游一样也有晋级赛。

和端游比起来还是有所欠缺,装备系统没有调整好,处于没有神话装备系统的阶段,但是又有好多装备已经改为神话系统下的状态了,而且一些英雄的强度极不平衡

开服两个月就召回老玩家,《英雄联盟手游》热度为何下降?

因为游戏体验感变,许多老玩家都已经流失了,所以导致了热度下降。

是因为太好玩了,而且不用花钱呀,这是重要的。现在很多软件都是免费试用的。过了之后就得花钱。

这是由于英雄联盟的手游,并不如端游那么出色,而且游戏画面感也不是特别强,游戏的设计也不是特别的吸引消费者和游戏玩家,才导致了热度下降。

现在赛季的英雄联盟,与鼎盛时期的英雄联盟已经不可同日而语。这种“不可同日而语”并不是指游戏变得更强了,而是变得有些没落了。可能玩家的总人数并没有下滑,但初期进入的老玩家不少已经成家立业,没有非常充裕的游戏时间。再者,英雄联盟愈来愈快的游戏节奏,令许多老玩家无法适应,作和反应都难以跟上来。但即使如此,大伙儿仍旧保持着对英雄联盟的热爱。在作和意识方面,手游端的难度无疑比端游简单很多,照理来说,老玩家应该会喜欢英雄联盟手游。

英雄联盟手游:人机盖伦躲技能很强于是我们可以看到:前几个月开服,一时间风头无两,热度瞬间超越了原神和荣耀,一度冲上。基于英雄联盟端游的经验,让大伙儿潜意识地认为手游也能如端游一样,长期保持火热。不少玩家开服便在游戏之中大量氪金……任谁都不会想到,英雄联盟手游竟会凉得如此之快。开服才2个多月,手游开启了【回归活动】,凉得也太快了在一位大佬玩家的统计数据里,开服才2个月时候的英雄联盟手游,热度已经不如泰拉瑞亚、香肠派对和哈利波特魔法觉醒了。

有说是手游elo机制影响游戏体验的;有说手游过于明显地区分新老玩家的;也有认为手游出英雄的速度太慢了的……反正一个游戏没落的时候,做啥都是错的。而在近来,手游因为热度的下滑,迎来了魔幻的一幕:可以看到,才开服不到3个月的手游,竟然开启了回归活动。这在游戏界是非常罕见的,一个正常的游戏,开服两三个月都应当是“当打之时”。况且这么短的时间,玩家们也根本称不上是“老玩家”,又何来“老友回归”一说?还有手游玩家吐槽:这才开服多久?见到这就开启了回归活动,玩家们吐槽不已。

一位玩家的手游战绩虽然这是系统延迟导致的,但这也能出现长时间的系统延迟,说明手游的确存在对应的瑕疵。还记得手游刚开始时,很多玩家还怀疑为啥只有这么几个大区……但现在全都明白了。作为英雄联盟手游的制作者,拳头公司也一定清楚手游的优缺点,很可能早在开服时就预料到了玩家们的存留率,所以开的大区才会这么少。多希望英雄联盟手游枯木逢春,重新火热起来才好。

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉,昨日,英雄联盟手游微博发文,对近期产品、活动方面的体验欠佳表示道歉。大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉。

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉1

近这两天,如果说《幻塔》是当之无愧的“瓜王”,那《英雄联盟手游》也不遑多让。

作为一个正式上线才不到3个月的游戏,《英雄联盟手游》的玩家舆论就没停过,从初的别对待新老玩家,到之后的匹配机制的不平衡性,再到如今节奏愈演愈烈的“外服直接上架购买的皮肤,国服却要花大价钱抽奖“的冤大头水晶玫瑰活动。

运营的不做人行为也是让《英雄联盟手游》在开服不到3个月的,玩家流失超过了1/4。

而今天早上9点,《英雄联盟手游》终于正式发布公告,就水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等问题公开向玩家道歉。

根据道歉公告的原文内容来看:

《英雄联盟手游》运营承认了在水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等等问题上出现的失误可对玩家态度的漠视,并且表示将会认真的整理与深刻的反思。

另一方面,《英雄联盟手游》也表示了本次问题的主要错误都在运营,因此将会免费为所有玩家赠送新英雄,皮肤以及加开各种补偿活动等等的举措。

本来呢,搁别的游戏,事情发展到这一地步基本上也就皆大欢喜了。运营虽然恶心了玩家但是到头来还是低头认错,玩家们也如愿以偿拿到了补偿。乐意再给游戏一次机会。

结果《英雄联盟手游》的运营确实是个人才,前脚这边发布公告给玩家道歉,后脚立马自己打自己脸。

在《英雄联盟手游》发布道歉公告的同时,游戏内也随版本更新了辅助英雄锤石的“猩红之月“系列皮肤,结果很多玩家上线之后一看发现不对啊,你这确实也不是抽奖了,但是怎么价格和服还是不一样啊?

按照拳头对皮肤给出的定位,在《英雄联盟手游》中“猩红之月“锤石的皮肤应该是T4级别的,也就是那种拥有全技能的和回程动作的,但是制作的精良程度较低,很大部分是建立在原技能的基础上进行的修改的皮肤。而这一档的皮肤在服售价一般都是725点券,45块钱。

结果到了国服,策划又悄悄地把价格改到69块钱了。要知道,45块钱卖725点券按汇率算已经比别的都贵了,还要继续提价?

运营可真是逆天啊。真当玩家都是人傻钱多?

要知道,虽然《英雄联盟》端游一向喜欢搞区别对待,但是本质上这种恶意提价售卖皮肤本来就是对玩家权益的侵犯,之前的提价行为暂且不谈,一些细碎的被抹去也可以既往不咎。但本次“水晶玫瑰皮肤抽奖“问题的大规模爆发,终给玩家装模作样的道歉,结果该提价卖继续提价卖,该抽奖继续抽奖。

如果说《英雄联盟》端游走到今天,靠的是拳头的精心运营和吃到了早期MOBA市场的红利,那么如今的《英雄联盟手游》在《荣耀》《决战平安京》等一种MOBA游戏下夹缝生存,却仍然不拿出诚意,搞阴阳玩家,用端游情怀的名义割韭菜,你到头来,又凭什么让玩家陪你共同成长?

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉2

1月15日消息,昨日,英雄联盟手游微博发文,对近期产品、活动方面的'体验欠佳表示道歉。英雄联盟手游表示,除了将针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整之外,还决定在春节期间为召唤师们带来丰富的活动,回馈支持我们的玩家,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、红包、英雄同行礼等十余个精彩项目。

据悉,除了线上征集之外,英雄联盟手游也正在筹备不同城市的“玩家面对面”活动,将会邀请玩家与团队,一起在线下互动交流。

英雄联盟手游似乎发现了问题的性,表示玩家们对于匹配机制,游戏环境,系统,水晶玫瑰等活动不满意。我们表示深深地抱歉,在接下来的日子当中,新版本的两个英雄“瑟提”和“悠米”将赠送给玩家。不仅如此,在春节版本当中还有新年红包与红包英雄同行礼等10余个精彩活动,等待玩家们的参与。

对于水晶玫瑰这一活动,也表示将会优化国服的活动和皮肤售卖的形式。这就意味着玩家们的反抗和建议获得了胜利,在之后的版本当中,或许抽奖获得皮肤的案例将不复存在。

说的话还是很有感染力的,但是具体能否实施成功还需要看的。至少近为止,我们没有看到水晶玫瑰的抽奖活动下架。在商城中仍然没有办法直接购买该系列的皮肤。所以说英雄联盟后续能否进行改变还需要时间的考验。不知道各位召唤师们,你们是否相信所说的这些话呢

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉3

“水晶玫瑰”系列皮肤作为手游的原创皮肤,得到了许多玩家的关注。而当预告该皮肤非直售获取时,许多玩家都表示了不满。1月9日,《英雄联盟手游》正式上线了“水晶玫瑰”系列皮肤抽奖活动,瞬间引发了大量玩家的热议,不过这次大规模讨论中,几乎都是在吐槽的,实在是挑不出来几条“和谐”的言论。

“水晶玫瑰”系列皮肤在服及台服并非抽奖获取,而是可以直接在商城花费点券购买。而在国服,如果想保底抽齐皇子、娑娜、拉克丝和伊泽瑞尔的四款皮肤,则需要花费500元。以国服已经贵于外服的直售价格为例,这四款皮肤的打包购买价也只不过356元。对于玩家来说,花固定的79(史诗)/99(传说)元购买自己想玩的皮肤不过,如果非要通过抽奖捆绑,不仅价格贵了许多(欧皇除外),还会浪费自己不喜欢的皮肤,因此非常不划算。

于是玩家们则在微博、B站、贴吧等平台发起声讨,贴吧中基本满篇都是该相关的帖子,微博的评论区也逃不过被愤怒的玩家爆破刷屏。

事实上,仅凭一次“运营”并无法掀起如此大的浪潮,这起只是玩家大规模发泄不满的直接原因,而根本原因则是长期以来《英雄联盟手游》国服策划、运营在玩家群体中逐渐积累起的不佳。例如2021年底的冰雪节皮肤,奥莉安娜和邪恶小法师的皮肤也没有开放直售,必须通过购买其他的冰雪节皮肤才能额外附赠。如果只想要小法的皮肤,花费396元显然是不值得。

迫于压力,《英雄联盟手游》在1月14号晚间发布了道歉公告。表示收到了很多的反馈与建议,比如水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等,对此都进行了认真的整理与深刻的反思。未来会针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整(应该就是如玩家所愿,尽量通过直售方式卖皮肤)。同时在春节期间也有一些活动,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、红包、英雄同行礼等十余个项目。

玩家们的怒火终于得到了一定程度的平息,但也仍有部分玩家觉得道歉没有诚意。此次应该也会告一段落,之后就要看《英雄联盟手游》的运营是否合理了。在能达到盈利目标的同时,让玩家也能花钱买开心,岂不是皆大欢喜。

为什么我感觉《英雄联盟》手游比端游难作?

那是因为手机它作不方便啊,因为端游有键盘和鼠标作起来会更加的方便,S手游只能够用左右移动,所以在进行作方面肯定是没有端游那样作更加流畅。

很简单,英雄联盟手游许多用户从端游吸引来的,刚开始肯定会有所不适。另外,英雄技能比较多,购买装备必须回城等设计,也不是很适合。

我个人觉得 手游作比端游简单 而且有好多是从荣耀转过来的玩家 作没多大的区别 但联盟手游的视野做的特别好 不插眼 或者你不走到敌人面前 你能看到的 也就只有小范围视野 而敌人可能就在这盲区里等着你呢 清楚了解地图的视野盲区 能帮助你更好的阴人

因为有时候,习惯了电脑游戏的作,就会觉得手机又小,作又别扭,这是正常的感觉,说明还是玩的少了点。

发生这个情况的话,有可能是你玩端游比较习惯了,然后玩手游的话吗?你就有一点不习惯,但其实如果你经常玩荣耀的话,你就会发现,英雄联盟手游的作方法一点都不难

《英雄联盟》手游作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。

这要看个人习惯,如果端游玩的多的话肯定作就好了,手游刚开始玩的时候,作肯定就不习惯

盘点英雄联盟手游十大英雄贾克斯荣登榜首

英雄联盟手游英雄,英雄联盟手游贾克斯。

今天,深空游戏特别为各位玩家们盘点下英雄联盟手游十大英雄,看看你喜欢的英雄有没有上榜吧!

TOP10-虚空先知,马尔扎哈

出装:书,帽子,中亚,大面具,法穿鞋,法穿杖

个人评价:蚂蚱是个集爆发,控制,持续输出于一身的英雄,QER三个技能都有的AP加成,在六神装的状态下,光三个技能的面板伤害就达到了3000,在配合上冥火,大面具以及W百分比掉血的效果,可以轻松打出4000到5000的伤害,也是前十里面一个AP,美中不足的是,现在有水银弯刀这件装备,如果把这件装备取消的话,相信蚂蚱的排名还会提升。

TOP9-风火轮,拉莫斯

出装:中亚,蓝盾,反甲,日炎,护甲鞋,振奋

个人评价:龙龟后期有多强想必不用我多说,一个装备成型的龙龟是所有AD的噩梦,神装状态下的乌龟,在开启W的状态下,物防轻轻松松突破400,伤害减免已经到了一个令人发指的境界,在不出轻语的情况下基本上是打不动龙龟的,就算出了轻语打起来也是相当的费劲,而且因为龙龟被动的关系,相当于额外多了两把大剑,配合上E技能的破甲,你会发现这家伙原来不只是肉,如果你认为龙龟只有这些你就打错特错了,龙龟还拥有全英雄联盟里基础伤害的大招,3级R技能的面板伤害达到了1560,再加上反伤,我相信没有几个人会在后期去找一只龙龟单挑。

TOP8-粗又硬,特朗德尔

出装:破败,黑切,轻语,振奋,蓝盾,护甲鞋

个人评价:如果说后期一个不嫌龙龟硬的英雄恐怕也只有他了,大招偷学偷双抗着实太imba,Q技能偷攻击力在单挑方面也是非常好用,W技能加攻速和治疗效果配合上振奋,回复效果也是相当的不错,缺点也很明显,首先,巨魔除了大招就只有通过平A和Q技能进行输出,都是物理伤害,对手只需要多堆一些护甲,就能够有效减少巨魔的输出,而且巨魔的被动和E技能在单挑方面也可以说是毫无用处。

TOP7-狗头人,内瑟斯

出装:三项,轻语,蓝盾,反甲,振奋,减CD鞋

个人评价:狗头就不用我多说了吧,大家都懂的,Q技能的无限成长,注定他是一个超级大后期英雄,无奈楼主和朋友测试的时候没有那么多时间去叠Q,基本上都是保持在30分钟左右进行测试,Q的附加伤害也只是叠到了500,如果再给狗头Q上30分钟,那我相信没有一个人可以打得过他。

TOP6-双马尾少女,波比

出装:三项,破败,科技枪,振奋,蓝盾,减CD鞋

个人心得:波比是大家公认的后期英雄,拥有全英雄联盟吊的被动,波比后期的确很强,但波比强是强在团战,一个装备成型的波比可以无脑突后排,在单挑方面要逊色很多,虽说大招会对被标记的敌人造成额外40%的伤害,但是一个水银弯刀就可以完美的化解掉波比的大招。(水银弯刀可以解除易伤的debuff,但是不能解除标记,也就是说还是只有标记的敌人对你造成伤害)

英雄联盟手游作上限高引吐槽,贴膜游戏能否演化成赛事?

鲸乐丨文

【LOL手游资讯:期】

英雄联盟手游已经有很多网友体验过了,但是就目前看来,收获到的评价并不如预期。

首先因为已经有了较为成熟的MOBA 游戏 ,所以玩家们下意识会将二者进行对比。

其次是 该手游本身的设计理念就是高上限 ,那必然有玩家觉得难度有些高。

下面我们就详细讲讲,英雄联盟手游登录市场以来,玩家们都有怎样的声音吧。

现在英雄联盟手游的国服版本还没有上线,所以很多玩家都是通过加速器去往日服肆虐。

近日也有网友发出日服都是国人的聊天截图,可见 英雄联盟手游还是很吸引国内玩家的 。

但是这样一款饱受期待的 游戏 在上线之后为什么没有好评如潮呢,好奇如笔者也是进去感受了一下。

首先体验完之后是赞同大部分网友的看法的。

在英雄联盟手游当中, 功能键确实是要超出正常MOBA手游太多 ,这就导致玩家们在作中时常会出现手忙脚乱的情况。

再加上手机 游戏 在作上本身就丧失了一些便捷性,所以玩家们刚刚上手这款 游戏 的时候确实 游戏 体验不怎么样。

作为英雄联盟的移动端作品,手游方面做出了完美的还原,甚至一度被荣耀玩家诟病的视野问题在英雄联盟手游当中也是得到了解决。

游戏 中有了侦查守卫的位置,但是也因此在屏幕上多占了一个位置。

要知道在手机屏幕这种狭小的空间中,每多一个位置就代表误触的可能性更高。

除此以外, 信号按钮统一分布在右上方 ,竖状排列的方式尽管让玩家的选择变得明确。

但依旧是 误触的问题难以得到解决。

由于上述问题的存在,才会有网友一边玩一边感慨,在手游中玩玩无脑英雄就可以了。

真玩个作上限高的英雄,手机屏哪里遭受得住啊。

所以拳头这明显是光顾着 游戏 内的还原了,忽略到了大多数玩家的 游戏 体验,能有好就怪了。

前文我们提出,现在的英雄联盟手游是不是难度过高了点?

在手机这种很难实现高作的平台上, 普通玩家很难得到自己期望中的 游戏 体验。

那么英雄联盟的手游势必也是要跟赛事挂钩的。

那么同类型的手游进入市场势必会产生竞争,国内的龙头会放任拳头开展?

同时也有反对声音出现,认为腾讯是有着拳头不少股份的。

那么这种手游的消息肯定很早之前就知道了,但是依旧放任其发展推进市场肯定也有着自己的想法。

近几年荣耀的国内联赛已经趋于稳定,很难再有新鲜资本流入。

一个产品没有竞争是很难有成长空间的,现在的荣耀也慢慢变成了养老 游戏 。

简单的解释就是现在荣耀的玩家人数已经固定, 游戏 公司想赚钱也难了。

所以此时如果转头开展新项目,英雄联盟手游能够吸引一大批LOL老玩家,这对 游戏 公司而言是极大的好事。

虽然现在的英雄联盟手游还没有进入国内市场,但是相信也只是时间问题。

大家近有没有去日服率先体验呢?可以在评论区留下自己的体验感受哦。

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