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手游卡尔玛为什么厉害_卡尔玛这个英雄怎么样

英雄联盟手游卡尔玛技能介绍 lol手游卡尔玛技能是什么

英雄联盟手游卡尔玛技能是什么?卡尔玛是下一个上线英雄联盟手游的英雄,但她的技能和端游不一样,不少小伙伴想知道卡尔玛技能是什么,下面为大家带来了介绍,一起来看看吧。

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手游卡尔玛为什么厉害_卡尔玛这个英雄怎么样


英雄联盟手游卡尔玛技能介绍 首先,卡尔玛的技能变成了被动技能。卡尔玛每施放一个技能,便会获得一层“梵咒”。效果叠加至3层时,下一次技能便会得到加强。

使用“心灵烈焰”时,她会放出一道能量冲击波,造成伤害,同时将敌人减速。技能加强后,还会留下一片可再次爆炸的减速结界。

“坚定不移”现可束缚多两位附近的敌方英雄。如果这些英雄未能逃脱灵链的束缚范围,则会受到一定时间的禁锢。技能加强后还会获得一条额外灵链,进一步敌人彼此分散。如果时限结束时有任何一条灵链尚未被挣脱,则所有敌人都会受到持续时间更长的加强版禁锢。

卡尔玛的三技能“鼓舞”可以为我方英雄提供一道加速护盾。在梵咒的加强下,还可为附近的另一位我方英雄额外施加护盾。

卡尔玛的全新技能“超凡之拥”可以形成一道灵能圆环,造成伤害和减速效果,同时还会将边缘处的敌人击退至圆环中心。开发者想让使用卡尔玛的玩家在游戏中拥有更多控制敌人的手段,而超凡之拥正是这个游戏风格的核心。

英雄联盟手游3.1版本更新内容3.1版本国服上线时间

凡是喜欢英雄联盟这款游戏的玩家们应该对英雄联盟手游都不会陌生,这是一款非常受欢迎的多人竞技策略游戏,游戏中设置了很多有趣的等着你体验,游戏近即将迎来全新的3.1版本更新,那么3.1版本到底更新了什么呢?

英雄联盟手游3.1版本更新内容

3.1版本不可谓改动不大,从元素龙到新装备新英雄,都意味着英雄联盟手游的新赛季将充满挑战,3.1版本的更新内容已经有很多大神分享了,我们就不再过多赘述,我们就直入正题讨论下,卡尔玛上线手游。

端游中的卡尔玛团战利器,一个R+E技能不管是追击还是撤退都大有用处,手游上线卡尔玛可以说直接改变了下路生态,原本那些霸占辅助T0位置的英雄们可能要动动了。

手游中的卡尔玛相比端游略有区别,首先R技能变成了被动,玩家只有释放三次技能才能获得一次加强技能的机会,技能机制有点类似安妮,W技能在手游中可以控制两个,E技能失去了端游中R+E,直接全员BUFF的情况而是改为给两个英雄。

这些改动不难看出,手游不想让卡尔玛太过,在增强卡尔玛控制的情况下,有意做了一些压制,特别是3个技能后才能强化技能,直接将卡尔玛原本的打破,面对新玩家需要更多的时间学习。

w技能控制、Q技能伤害+减速,E技能护盾+加速,卡尔玛直接变身控场,一旦让卡尔玛取得游戏,不难看出她的作用甚至可能超越琴女等英雄。现在未知的就是不知道拳头给予卡尔玛的强度如何,是否强力。不过这个只能等卡尔玛上线了。

3.1版本虽然放出,却没有给出版本更新时间,但有趣的是,发文称国服玩家早可以在3月16号体验到卡尔玛,在外服一片静悄悄的时候,国服直接放出这种消息,简直属于史诗级重磅消息。

要知道当年的端游,玩家为了早点体验到新版本带来的快乐,不惜花费重金混入美服测试服获取手资格,如今国服直接开启首发模式,玩家再也不必混入其他区服,国服就是首发,这在整个英雄联盟历史上是次。

小编总结

根据给出的消息来看,这次3.1版本会先在测试服中进行更新测试,在测试服测试过之后将会上线正式服,这次更新的亮点就是卡尔玛的上线。

皎月发条震怒,《英雄联盟手游》卡尔玛有新大招,对此你有何看法?

我觉得挺好的,因为我很喜欢卡尔玛这个英雄,有了新大招之后卡尔玛又可以上场了。

我觉得这个英雄的大招也可以让这个英雄变得更加强势,而且可以让这个英雄的控制技能变得更好一些,可以加强对敌人的输出的伤害,这个英雄一定会非常的受欢迎。

我认为他的新大招爆发力很强,能够有效把敌方拉入到战中心,从而造成一系列的减速与伤害。

整体看下来,此次新版本让人期待的还是新英雄的到来。介绍称,暮光之眼慎和天启者卡尔玛将驾到,且扇子妈将会有新的大招“甜甜圈”。这两个都是较为热门的辅助型英雄,不知道大家拿不拿手呢?

皮肤方面:后续会有更多皮肤联动活动,新版本会有猫狗大战系列,梦境灵探赛娜、愚人节cos&玩具系列,睡衣守护者等高人气皮肤;装备方面:神圣分离者、破舰者来了,太阳刀等装备也有调整。

新英雄方面,“暮光之眼 慎”“天启者 卡尔玛”即将到来,其中“扇子妈”会有新的大招“甜甜圈”。元素峡谷方面,龙魂与地形峡谷将投入测试:前两条亚龙随机刷新,第三条龙被消灭后获得龙魂和地形变化,随后远古龙降临(风龙暂时被移除)。此外,“绯金魅影 伊芙琳”将成为本赛季的皮肤奖励。

卡尔玛的技能特色就是大招强化小技能,强化之后的技能拥有额外的效果,所以她的改动很有可能就是围绕着技能强化来的。Q技能龟派气功于是特色,基本上是不会动的,改动的很有可能就是被动和WE了。原版被动就只是减个CD,看起来更像是R的被动,按照卡尔玛消耗、保护性的定位,很有可能会换成回蓝之类的技能。

“坚定不移”现可束缚多两位附近的敌方英雄,如果这些英雄未能逃脱灵链的束缚范围,则会受到一定时间的禁锢,技能加强后还会获得一条额外的灵链,进一步敌人彼此分散,如果时限结束时有任何一条灵链尚未被挣脱,则所有敌人都会受到持续时间更长的加强版禁锢,绑人大大提升!拥有了更多控制敌人的手段,在上也有了更多的可能性。

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