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dnf100瞎子技能加点 dnf瞎子技能释放顺序100级

DNF瞎子勒加点方法是啥子?

刻印满(不满删闪避精通 :2级 号)

挑5+被动,后跳1+被动,银光落刃1,银光双刃1,地波5+被动,远古MAX(瞎子超级重要技能!),棍子10,暴击5,背后暴击5 冰波MAX(瞎子主攻技能,超重要),火波MAX(现确认威力惊人,加!),暴气1,自动暴气MAX,一鼓作气1,杀气波动1(PK对白手来说就是噩梦!),邪光斩1(远距离阴人用的,实际作用不大) 瞎子后期的基本连招就是普通攻击后放冰波火波……虽然连击不多,但是开远古的话,伤害惊人!同时,棍子专精有几率让敌人眩晕,冰波加高有几率让敌人冻结,所以,这2个是一定要加高的…… 说道远古,这里说个实际指数:不加远古,40级瞎子用棍子出冰波打同级木甲白手出2000+的伤害……加满远古,40级瞎子用棍子出冰波打同级超重甲红眼出10000+的伤害……原先没有测试过远古加属性攻击到底加多少,实际测试出来,远古加的属性伤害至少在5倍以上,那还有什么理由不加远古呢? 说下瞎子武器问题,很多人说瞎子也可以用,1是速度快,2是它还加属性攻击力,3是专精后有撕裂效果,这里不得不说,瞎子的确可以用PK,但是实用性不如棍子,首先是没有重击效果,对付穿重甲的红眼和同类穿钢片的瞎子基本打不动,而且,就算让你中撕裂了,对方还是能反击的,而击晕以后,直接原地不动了,只有靠手速来回复晕点状态,这个时候接个普通3连击加冰,又是额外的伤害,实用性大大超过了撕裂所带来的出血状态…… 瞎子因为速度慢的关系(指移速,攻速不慢),连击不多,但都相当使用,这里说1个:1.XXX+后跳+挑+跃起(空中)X+落刃+挑+冰波+火波2.XXX+挑+冰波+邪光斩3.XXX+挑+冰波+冲刺+XXX+挑+火波(感谢小10友情提供)注:1里的后跳一定要加被动,不然肯定接不了后面的东西,这是瞎子最难的一套,讲究一定的技术。另接邪光斩的连击已放出,相对简单些……

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dnf100瞎子技能加点 dnf瞎子技能释放顺序100级


挫折意志 :17级 满 加智力 MP回复 刷图MP消耗不容忽视 何况1级才10点SP

DNF瞎子PK加点

邪光斩-修罗邪光斩点满,清小怪用;

波动系

地波满(扫地范围大)

冰波满(不满还叫瞎子吗)

火波满(伤害不是盖得)

爆发满(1级和满级的区别不用说了吧)

不动满(我们的招牌技能能不满吗)

心眼满(要的就是高回避)

挫折5点(前置技能)

杀意5点(前置技能)

无双1点(用来抗对手的霸体技能大风车,无双击,猛龙剑舞等等)

珠子1点(封路粘人用用)

邪光3点(这版本加加高浪费SP)

修罗邪光1点(不加叫修罗?)

武器一觉主动被动点满,增加暴击;技

上调满强制送的(不满没法连)

银落1点(前置技能,靠它起手不实际)

空连1点(体瞎必加)

格挡3点出强制(必须出强制好收招)

太刀精通或巨剑25.格挡:阿修罗特级门关,很久以前的印珠前置1级格挡。所谓门关就是自己被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,你会看到奇妙的一幕:不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印。刷图灵活运用简直吊,展现技术的一个技能。需要很高的预判与刷图经验。精通满

3段1点(跑路的系统送的一点多加无意)

血气

十字1点(过度缓CD错位拉人)

崩山1点送的(压制技能)

通用

不屈满(加了后可以顶着对手不动我连大蹦都顶过)

起身1点

翔跃1点

后跳和强制送的

dnf体术瞎子PK加点

二楼脑残吧,被动觉醒加30%回避?那都是很久以前的事情了,早被TX和谐掉了。

本人尊2瞎子,胜率还不错。介绍下本人的加点和装备。

有钱的话就穿55的CC,没钱就穿50的吧。首饰墨竹、,虫戒,贤者,玛尼,称号就虎之魂(力),武器流星。看和什么职业打换什么首饰,比如和刺客、蓝拳打就用施放首饰。再说我的技能,我是三波全满、出强制,裂波斩5强制,波动爆发满,印珠1,邪光斩3,邪光波动阵1,不动冥王阵满,无双波这个技能的争议很大,本人选择不加,然后逆转反击加5,波动刻印满,觉醒不加,被动觉醒也不加,崩山击1(白送的),十字斩不加(没有实际用处),月光斩不加,三段1,太刀精通满,格挡3出强制,不屈意志满,远古记忆我也建议不要加,也是因为一加状态就被发现要进攻,魔爆加满,跃翔加1,用来墙角躲红眼大崩的,银落1,空连1,噬魂之手1,剩下的SP全加杀意波动。个人感觉三楼的加点方法也不错,可以考虑。

本人60级 尊4修罗 普通时装 标准强化+10

装备:流星,贤者,,墨竹,地夕腿和腰,30跳鞋,风衣,攻2板肩,塔神称号

这是我的个人加点,里面有个人爱好,并非权威

武器技:

上挑满 强制 (争议)

太刀精通 (真不短剑,实在太短了,其实巨剑修罗也可以,只是要附火卡)

格3或5 出强制 (建议5)

银落1 (有说点满的,虽然是个起手招,但修罗的起手招足够了,不缺这9级银落,而且范围并不理想)

三段1 (不说什么)

空连

波动:

强制波动剑

地波20 (重点说明一下,点20的地波虽然有伤害的需求,但更重要的是那25点长度,重要的起手招之一)

裂波5 出强制 (扯)

刻印满 (为的不是智力,是释放)

冰满 (无争议)

波动爆发满 (为的就是1000多魔攻的伤害)

珠1 (后面解释)

大火满

邪光+修罗邪光 (剩余SP补,这个开雷云瞬间、释放二觉站桩时间、95主动技能波动慧眼:无为法在后面特殊说明一下)

杀意5 (蹭血,我喜欢主动觉醒,完全个人爱好)

邪光阵1 (个人爱好)

不动明王满 (这是个极为实用的技能,喷子随便你们,我为胜利而战,不会被无聊的无双波 :不加 较自残的技能舆论改变)

被动觉醒满 (修60级 尊3瞎子。罗的技能不是都瞬发,有被破招的危险,这30的回避很后可能救命)

主动觉醒1级 (个人爱好)

血气

蹦山1 (比起十字和抓头,蹦山是个不可缺少的霸体技能,至于用处非常多,意会)

神不加 (月光什么的我都没加,加了只是追求华丽)

通用:

起身1级无争议

无后跳 (瞎子用不到后跳)

大跳1级 (被逼角落里的逃生技能)

魔暴这个技能我很想加满,可SP的原因,很无奈

时装:天空套

装备:55CC控魂板甲套 首饰:墨竹--虫戒 称号:白虎

加点如下:

通用技能:

不屈 满

蹲伏 (只有1级)

后跳 (说瞎子不用+后跳的完全是误导。谁用谁知道)

翔跃 1级

武器技:

太刀精通 满

上挑 满

格档 +3 出强制 (我觉得没必要+满,SP紧张。再说瞎子用好了格档 那是神技能。出门关,所以+满没必要)

银落 +1(或满)这里说明下:我个人+1 本来瞎子的天赋就决定了是个低移动低跳跃,+满完全没必要。+1足够

三段斩+1或 出强制 (我自己出了强制,感觉效果不错。毕竟你无双波只能破对手平推,但跑不掉。这个不但可以在来不及收招的情况下还可以逃跑。

逆转 +5

血气:

蹦山 +1

神:

斩 强制(很好用的。在XXX时 技能还在CD时 完全可以接斩)

波动:

刻印 满

三波(地/冰/火)满 出强制波动

波动爆发 满

不动 满

裂波 +5出强制

邪光 +3出大邪光(为的就是聚印)

杀意 +5(为的不是觉醒 而是无双波)

邪光波动阵 +1

印珠不加(有的人喜欢+1 用来连招 我不太喜欢 看自己了)

被动和主动觉醒 不加 SP不够

......上调冰波银落冥王阵满就可以了别的随便你怎么点

dnf110级版本瞎子怎么加点 2022阿修罗加点

血气 神 通用

dnf110级军团版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以空连 +1通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

二、瞎子常见

1.波动剑柔化邪光斩:

小冰、小火和大冰大火在施放后可以立刻柔化邪光斩,不需要蓄气即可施放出满蓄气大小的邪光斩技能,并且取消波动剑技能的后摇。(三觉以后不需要蓄力即可瞬发大邪光)2.邪光波动阵柔化无双波,无双波柔化不动明王阵:

邪光波动阵在施放后可以立刻柔化无双波,无双波同时也可以柔化不动明王阵。该柔化效果在PK场不能实现。

2.门关:

阿修罗的印珠隐藏技能,在远程攻击近身的0.5秒内施放格挡,可将受到的伤害转化为0.并生成一个波动刻印。

3.三觉绑定一觉,一觉CD换装:

一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd。开启一觉状态以后可以释放三觉,此时三觉进入cd,在三觉cd转好之前,一觉cd如果转好可以继续释放一觉并碎眼

一觉三觉cd并不同步,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果:

4.阿修罗15.挫折意志:必满。自身背击或者出现miss,以及释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时会叠加一次智力,叠加上限5次。1后增加智力提升的技能:

裂波斩、崩山击、偷学抓头

DNF瞎子PK技能点该怎么加呀?

9.波动刻印:智力提升不少,必满。自带的平砍剑气固伤数据也很高。

阿修罗有几种加点方法,根据其加点不同,PK方式也有不同。

5.小火—和小冰配合用伤害爆炸,前提是能冰住的怪,冰火两重天不是盖的,这里终结套,能化冰火两连发的伤害,甩玩冰火别忘了习惯性的甩地波,为啥?减CD啊!不是终结的话可以满,也可以不满,看自己个人爱好和手法

阿修罗主要加点方法有CD流,扯地流,修罗剑流,反压制流等等。因为本人练的CD流,所以主要说下CD流

其余二觉主动被动点满。

CD流+点方法(本人50阿修罗,洗点3次,自己总结一套CD流的+点法)

1.上挑5.出取消

2.小剑

满3.波动印刻

满4.远古记忆

满5.前突刺

1(或者银落,看个人喜好)

6.挫折意志

57.波动剑-地裂

5出取消

8.波动剑-冰刃

满9.波动剑-爆炎

满10.后跳

出取消

11.杀意波动

512.印珠

不学

13.邪光波动阵

满14.不动明王阵

满15.波动爆发

116.邪光斩

满出修罗邪光斩(CD流主要靠这技能刷图咯-.-)

装备35黑玉套.+波动剑-爆炎2

+波动剑-冰刃1

武器越越好

这里不做过多。40级+10的丹砂剑

就不多咯~~有钱可以换50的

装扮这里就2个:头发和帽子

必须+释放速度(共+24%)

阿修罗大招一般释放都在0.3-1S左右,太慢咯-.-必选+释放速度,其余看个人喜好

CD流嘛,专为PK而生,以50阿修罗为例拿+10丹砂

魔伤(4刻印+10J远古)1800左右

释放速度30%以上

利用灵活跑位,全放大招。4印刻的明王阵

打同等级的人

伤害在10000左右。相信没有哪个职业单技能伤害上W的吧~~~明王阵后还可以接邪光阵~~~打上基本就挂....

修罗邪光波派的分析:此流派对上挑要求是必须10LV的,原因就是为了创造足够的浮空状态,而且即使满级上挑也不一定能将蓄满的真空剑连起来,故此对装备要求也是需要的,必须将施法速度提高才可以做到蓄满的真空剑被融入连招中!由于对装备有要求,而且配点也较为极端,故此并不是特别提倡噢。但是技能帅气程度还是很吸引人的,请各位决定前三思。

反击压制派的分析:此流派的诞生主要是依靠灵活的跑位,并依赖波动解放这个技能来进行反击,此技能10LV后CD恢复时间为10秒左右,相当YD的存在啊。配合冰火双波,以及影珠,可以很好的压制对手,并且在反击时可以进行强力的连招,满级的炸热威力不俗!而由于已经将印珠加满,因此不动明王阵就只能放弃啦。毕竟2个技能都是消耗波动刻印来计算威力的,故此只能幸福2选1。

dnf3.7改版阿修罗加点建议3.7瞎子加点

无双波 +1 (和格档一样的神技)

1.点爆炎波动剑:18级 必满 主流输出技能满了地波,地波在3.7改版后伤害加强了非常多,地波改成了纯固伤,不点tp的伤害比小冰还要高很多,cd3s,小冰7s。在15s和20s爆发期间通过一绝不开眼期间可以增加很多输出。

2.绿阵—主要是减异抗的,有些怪冰不住,放个绿阵就能冰住了,建议学满

2.大火配合tp伤害是3.7版本提升非常大的技能。

3.不动扎热由于形态和伤害相对不高不点。

4.无双波是一个争议比较大的技能,我选择了不点,形态在破防输出时会浪费2s时间。

5.大冰的伤害不高,脱手形态还可以,主要作用是在破防输出时间内配合大火,柔化两次邪光(未开眼时小冰小火无法揉邪光)可以根据习惯和无双选择一个点满。

6.印珠的伤害还是比较尴尬,优势在于脱手,短cd,压制能力。

8.tp方面大小火和邪光满应该是没有争议的。波爆相对于珠和小冰,在15s和普雷20s的输出时间内伤害还是有优势。珠,小冰,地波三个技能根据自己的使用习惯取舍。

dnf大转移后瞎子怎么加点?

一、瞎子加点

必满技能:蹲伏 魔爆 刻印 武器精通 挫折意志 杀意波动 一觉被动 大冰

争议技能:珠子—不管穿什么装备都建议满,主要是良好的粘黏性,可以达到只要能黏住就是一堆技能等着你。

1.邪光斩—如果不是暗影套的话,建议1级,1级的话主要就是推推怪,集个印没穿过SS套不知道穿SS套 什么感觉。还有就是修罗邪光斩到底用不用加,就算你点一级邪光斩,我建议还是点满修罗邪光斩,如果不学修罗邪光斩的话,蓄力时间还是蛮长的,为了快速的吧邪光甩出去还是把修罗邪光学了吧

2.地波—看个人习惯,补招还是不错的,加满那大小非常喜欢,1级的话那不说伤害,但看大小就很不适应,如果纯粹是为了减其他波动系技能CD1级就OK了

3.波动爆发—纯固伤技能,只要武器基础不低满锻造的话加满的话还是蛮给力的加满还会见次技能的CD以及范围,满级的范围不错哦,当然学一级TP,一次波爆能有2个刻印,集印速度效果相当的好

4.小冰—我个人感觉小冰并不是必满技能,虽然这版本小冰伤害确实蛮厉害的,一般还是满的,也不是说满了小冰就必须满TP,像我就没点TP

6.无双—1级聚聚怪就够了,加满的话伤害的提升不是太明显,就算有大地6的减CD或者虚空6的加伤害也并不能提升多少,如果你有14以上基础较高的武器非常喜欢无双这技能那就随你了。

7.邪光阵—穿虚空点满,其他1级,不是虚空的放邪光阵之前把无双留着

8.不动明王—穿虚空9爱刷异界的可以点满,非异界个人建议还是别穿虚空9了别点不动了,墨迹不说,伤害也是一般般,顶多点1级组队的时候悾悾怪

9.大火—CD是个硬伤,所以就给学个1级就行了,你SP多又喜欢的话也可以点

爆炎-波动剑点满,输出;满,伤害还是可以的

10.天雷—1级就OK,主要是秒群怪用的,1级足够,放之前把刻印集满

11.雷神之息—免费的光卡,虽说是百分百感电,但是前面还有个感电等级呢,点满的话,落雷攻击间隔少量减少,攻击少量增加,怎么说呢,还是满了吧

12.雷云—也是1级的货,主要就是打打连击数,蹭个感电,配合其他技能稍微的悾控怪 雷神—1级吧,弄个小爆发,蹭个啥的,毕竟再学1级的话要200SP,一般还是把SP留给其他技能吧。

通用技能:1.红阵—性价比还是蛮高的,建议学。

3.魔法背击—瞎子的背击还是比较多的,SP有富余可以给它

4.格挡—虽然我不用,但是我还是点了1级,实用性和适用性非常的低

5.裂波—1级

6.三段—1级

特性技能:穿啥装备学啥技能点啥TP,削肉换装不考虑,黑山和终结优先小冰小火。暗影 优先邪光和珠子。大地优先刻印和珠子。虚空优先扎热。

阿修罗因流派、个人喜好的不同,加点方案也不一样。

就7.极冰·裂波剑:70版本走到现在,陪伴了我们很久的控场。输出中庸。照旧我们基本都满了。个别极限加点可以放弃。1影响不大以不动明王流为例:

受身蹲伏一级;

魔法暴击-背击点满,增加暴击;

裂波斩一级,,增加刻印用;

格挡一级,门关用;

三段斩一级,跑路用;

波动刻印点满,增加属性;

不动明王阵点满,核心技能,主力输出;

挫折意志点满,增加属性;

杀意波动点满,增加暴击;

无双波一级,聚怪用;

邪光波动阵点满,输出,减少魔抗;

波动爆发一级,增加刻印;

大小冰点满,输出、控怪;

极炎-裂波剑不点;

天雷-波动剑一级;怪多时用;

他的点好多阿

DNF 瞎子加点刷图的

逆转5 (偷学.救命技能)

刷图相对于PK点 较为简单 大家的目标一致 注重伤害 把所有输出技能更合理有效的发挥

地裂波动剑:30级 满 范围大 冷却时间短 附带击退击倒效果 配合EX技使用 锦上添花

强制波动剑:1 级

裂波斩 :1 级 破霸体 逃命必备

波动刻印 :18级 必满 印就是瞎子的命

波动爆发 :1 级 聚怪用

印珠 : 解释

邪光斩 :23级 必满 范围大 主流输出技能 附带击退效果

修罗邪光斩:1 级 不出邪光等于没学

杀意波动 :5 级 觉醒前置

邪光波动阵:16级 必满 主流输出技能 也是配合队友的利器

不动冥王阵:13级 必满 主流输出技能 冥王一出 哭神嚎

心眼 :1 级 自带

波动眼 :1 级 持久力 最为华丽的技能

武器技

上挑 :5 级 浮空高度 足够完成连招

格挡 :1 级 意识流 可加满出强制

武器精通 :19级 必满 太刀或短剑精通 选修其一

刀魂之卡赞: 有必要强调一下 容易被人忽视的技能

10级的强化·地裂波动剑:3级 必满卡赞可加近100点的智印珠一级,前置用;力与力量 习惯用的可用富余SP适当添加

远古记忆 :10级 满 150点的智力 对于瞎子来说还是很实用

不屈意志 :10级 满 走位好的可以不加或少加

魔法暴击 :10级 必满 不用解释了

关于印珠这个技能 之所以放在 是因为有个人的一些观点 本人认为印是瞎子的灵魂所在 用于此技能上做输出 实属大材小用 加完上述技能 所富余SP点可将其加到6级 有个人爱好或是用牛角武器的玩家 可适当减少上述带 "满" 标示技能 添加到此技能上

TP点 EX技能

强化·波动印 :3级 必满

冰极·裂波剑 :3级 必满

极烈·裂波剑 :1级 必满

智力精通 :3级 必满

命中精通 :3级

近代表个人观点 有更好的加点欢迎讨论!

dnf瞎子加点

7.偷学的封印解除可以增加魔爆,同时点满红阵虽然收益不高,但是打团时给整个队伍增加力智还是有一点提升,根据个人喜好进行取舍。

1.地波:适合搬砖向小技能,技能输出中庸。也可补招,聚怪等。现在减冰波、爆炎、极冰、极炎、天雷·波动剑cd,cd数值固定,刷图要勤放。可以放弃点1,可以点满补招聚怪输出等,也可看sp剩余点几级。

冰刃波动剑:26级 必满 改版后的冰波 冰冻率大幅度提高 配合EX可谓神技

2.冰波:镇魂等能冰冻的地图依旧必满技能。削弱后依旧高伤cd短,控场兼顾。主堆冰波输出,或者穿虚空6(邪光波动阵减防)等兼并输出。

3.爆炎:能冰冻的地图满。之前我也在怀疑韩服为啥有人满。我看到了对冰冻怪也加150%多的伤害,我不说话了。爆炎点满本身技能伤害不错,灼烧也可以。对于大体积能冻住的怪,冰波爆炎一起放,能一直冰冻解冻冰冻解冻,输出十分可邪逛波动阵满(范围大伤害变大,更好抓人了)观。

4.邪光斩:推霸体,以及修罗进图智力魔爆的提升,让此技能也是碉堡起来。0印放更是增幅更多。配合暗影6扔完印珠一个邪光也是可观输出。如果单纯只为邪光的可以暗影9,超大,射程远,频率高,cd短。1后输出上升,刷镇魂也明显给力了点,缺点依旧是爆发不足,并且需要暗影9加持

5.邪光波动阵:新增减防以及ex技能,技能越高范围越大。释放瞬间到结束可以强制释放无双波。减防数据增长很低。没有虚空6持续短硬伤。可满可1,tp紧缺可放弃ex。印珠cd长了更需要他的控场了。日常强烈点满

6.暗天波动眼:冰波和印珠伤害的提升,没有超高强的发现要你何用- -。亮点就是开眼了吧。由于心眼对此技能的一击的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),单tp攻击他算很高了。装备好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光骑士等。可以灵活运用。1后无变化

8.极炎·裂波剑:高固伤,cd太长是硬伤。拆建筑很给力的技能。自带百分百灼烧及减防。可满也可放弃。1级占技能栏也没伤害...一般竞速爆发用,拆牛栏用

10.印珠:我记得4w左右百分比了,这是很高的百分比技能数据了。印珠6scd,就是要把这个技能变身为单体爆发技能。技能缺点,释放完毕清刻印会造成智力瞬减,以及群怪无力。cd6秒只是让无限印珠跪了,6s间歇控场依旧给力,装备的输出不俗。

11.不动明王阵:高伤害,但是繁杂的换装以及冰波等技能的强势,使我们不在需要依赖不动。技能本身没有增幅削减,但是刻印及挫折智力的提升,使技能伤害提升了不少。对于一些超高血量切不能冰冻的怪依旧是。1改版无变动

12.无双波:固定范围及吸怪速度。技能本身数据提升很多以及ex加攻击,有高强可满,无高强点1聚怪即可。别的依旧,没挫折是释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时可以强制释放不动明王阵。

13.杀意波动:必满技能,魔爆提升很明显。也能帮助吸引仇恨聚怪。现版本数据提升很明显,以及ex杀意加攻击,错略的应该是以前的3倍左右。释放时锁定基础数据(红色气息杀意散件)及,智力随动。国服极限杀意为20w左右。日常可以堆堆,一般无需刻意堆。

14.波动爆发:固伤,伤害中庸。释放后增加一个刻印。cd随等级的提高而减少,伤害依旧评。ex波动爆发只能点1级,释放后增加刻印上限加1,也就是释放一下能加俩刻印。1级聚印即可。

16.心眼:必满,增加魔爆,减少一觉cd以及增加一觉一击及开眼伤害。增加回避,背击miss之后会进入冷却,冷却6秒来着。不过无所谓吧- -我看韩服回避流依然存在

17.天雷·波动剑:群怪神技。1级或满也可放弃,或者剩余sp点。一击爆炸开始计算cd,1后基础低,成长高。不过没影响

18.天雷·降魔杵:1级或者满,成长低,一击击飞效果没了。开始计算cd。1后也是基础低,成长高,无影响

19.雷神降世·裁决:一击无属性修复。一击击飞效果修复,释放后阵内的可移动怪会强制到阵。释放后取消。基本都会满。1后1级减20%攻击,由于有契约点也就是2级,算上称号4级也会比上个版本低一点伤害,不过依旧点满。大范围高频率+强制聚怪,很多图用处很多。

20.雷神之息:为无属性技能附加光属性(刻印剑气,地波,列波,波动爆发,邪光波动阵,邪光斩,无双波,修罗邪光斩,不动明王阵,暗天波动眼),相当于附魔了一张光卡,和附魔或者晶体契约的非光属性会出现双属性,伤害是自身属性强减去怪物属性抗的计算。以上技能攻击敌人时会使敌人进入感电状态。新增霹雷- -,技能快捷栏左上角里右键点击下二觉被动就能关闭了。

21.远古记忆:sp不多的没必要点,非契约点的能点来爆发用。

22.刀魂之卡赞:同上。

23.侵蚀之普戾蒙:防御越高提升越小,普通图提升还是很大的。魂图等防御高的提升小。减异抗,便于触发破甲武器,破甲上衣。减异抗举个例子:兰总boss可以让极冰冰冻boss。

24.短剑精通:阿修罗是百分比固伤兼顾的职业,一般点满。如果一个半分比都没点可以考虑放弃。不过太另类。

26.魔法暴击:必满。如果你觉得不点魔爆也够可以点1或不点

27.魔法背击:同上,现版本附魔打孔好点,可以点1.魔爆紧缺的可以点满

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