英雄联盟端游装备位移技巧_lol怎么调装备位置
- 游戏心得
- 2024-11-18 10:14
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英雄联盟手游移动装备有哪些
护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。英雄联盟手游移动装备相比较端游来说其实都是不多的,基本上端游有的手游里都有,比较特殊的可能就是新增的嗜血之靴和传送了,这个鞋子可以提供40点[新]峡谷制造者移速和8%的双吸,传送就比较特殊了,在手游中传送是一个要购买的,买完之后无限使用,相当于占了一个格子。
英雄联盟端游装备位移技巧_lol怎么调装备位置
英雄联盟端游装备位移技巧_lol怎么调装备位置
●500金
德莱文怎么玩英雄联盟手游德莱文接斧头技巧教学
●技能急速:15英雄联盟外服也出了一段时间了,相信很多玩家都已经能熟练掌握了大部分英雄,但在英雄联盟端游里德莱文一直是一个非常难玩的一个英雄,很多小伙伴到了手游也玩不太明白,下面小编就给大家带来《英雄联盟手游》德莱文接2,接着要说的就是召唤师技能键,分别是D键和F键,主管这两个技能施放的是左手的食指。斧头技巧攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《英雄联盟手游》德莱文接斧头技巧攻略
1、德莱文是公认的难度系数很高的一位英雄,有一句话说的好德莱文玩得好就是斧头跟着人走,玩得不好就是人跟着斧头走,这确实是一个事实。
2、首先玩德莱文要控制斧头的落点,斧头的落点和扔斧头时移动摇杆的指向基本是一样的,你往哪走,斧头就往哪落,其实手游相比端游是简单了很多。
3、观[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰察德莱文在斧头扔出去的瞬间,控制移动摇杆,想要斧头落在哪里,你就往那个方向走,等斧头命中敌回来是,刚好走到落点接住斧头。
4、刚开始玩确实会有一点不习惯,等多玩上几把,就不多能掌握了,熟练之后就能随心所欲的控制斧头了。
英雄联盟小技巧冷知识
1. 西部荒野地图中,有叫做“巫毒节”的隐域。玩家需要在一些具体的地点使用特定的召唤师技能或物品才能进入。2. 在英雄联盟中,有些技能可以在使用后,再次按下指令键取消技能。比如说,提摩的Q技能可以在发出魔法手臂之后再次按下Q键取消该技能。3. 如果你的屏幕分辨率过低,很可能会看不到某些技能的效果。如果你想确保自己不错过任何重要的效果,建议将分辨率设置为1080p或更高。4. 他们是人。他们也会出错。如果你想让他们投降,请使用大写字母“/surrender”命令,这个命令可以立即发起投降并获得4票而不是需要所有队员同意。5. 在游戏中,有很多的二重击和三重击机制7,就是快速回城键了,那就是B键,主控手指是左手的食指。。如果你使用破甲弹或闪电弹等技能打出的二连击或三连击,可以有效地提高你的伤害。6. 如果你在使用攻速型装备时,是使用连招技巧来提高你的伤害。比合成路径和花费如说,你可以在攻击一次后,同时使用另技能,这样可以将攻速和技能结合在一起。7. ,●法术强度:25rarr;30重要的是,要牢记你的团队目标。虽然你可能希望在游戏中表现出色,但团队合作是获胜的关键。永远不要忘记你的队友,尽你所能地帮助他们。
英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整
在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!英雄联盟手游3.4装备调整介绍
●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
比如瑞文猴子这类英雄如果先到达2级就能够狠狠的消耗对面一波,甚至打残对面,或者说加上点燃拿到一血,很多发育型英雄就特别尴尬,比如狗头,吸血之类的就有可能被滚起雪球,这类英雄虽然说抢二而意义并不大,换个方向想,如果你和对手同时到达二级,即使对面优势比你大,你有限制技能或者逃生技能了,对方也不敢太过嚣张,这个点就说明所有上单英雄到达提前到达二级都是非常有必要的,有些英雄虚了,在你对线期就直接萎了甚至废了。幽魂镰刀
●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
影新月
●5技能急速
●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
黑雾巨镰
●10技能急速
●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)
●被动-贡品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒
圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。
圣物之盾
●100生命值
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
巨神峰圆盾
●150生命值
●5技能急速
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
山脉壁垒
●10技能急速
●被动-战利品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[移除]海克斯冰巢核心
随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。
[新]陨星附魔
虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。
效果
●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)
小兵与野怪至多承受500伤害。
[新]护佑灵阵
护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。
效果:
●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。
该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
[移除]的邪恶圣杯
在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。
[新]帝国指令
即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。
合成路径和花费:
●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金
○总计花费:0金
●法术强度:40
●技能急速:20
●生命值:200
被动
●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。
[移除]海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。
[新]星界驱驰
除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。
●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金
○总花费:2900金
●法术强度:70
●技能急速:30
●移动速度:5%
被动:
●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。
○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。
为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。
●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
○总计花费:3200金
●法术强度:70
●生命值:150
●全能吸血:12%
被动:
●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
[移除]黯影阔剑
黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。
[新]巨蛇之牙
巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。
●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金
○总计花费:2800金
●护甲穿透:12
●技能急速:10
被动
●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。
冰霜之心
即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。
●技能急速:25rarr;30
以绪塔尔种子罐
我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。
●生长时间:3秒rarr;1秒
钢铁烈阳
这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。
●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾
我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。
●冷却时间:30秒rarr;20秒
●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒
●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军
●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除
救赎
救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。
●[移除]对敌人造成伤害
●延迟:2.5秒rarr;1.5秒
炼金高压罐
炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。
●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。
●冷却时间:90秒rarr;60秒
日炎圣盾
在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。
●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%
法术强度装备系统调整
《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。
幽魂面具
●1300金rarr;1100金
●生命值:200rarr;150
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
无限法球
●3150金rarr;2900金
●生命值:200rarr;0
●其余属性保持不变
兰德里的苦痛面具
○总计花费:3150金rarr;3000金
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
莫雷洛秘典
●3000金rarr;2700金
●法术强度:70rarr;65
先知吊坠
●1金rarr;1000金
●生命值:125rarr;0
灭世者之帽
●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金
●总计花费:3500金rarr;3400金
●法术强度:120rarr;110
符文调整
主宰:
●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血
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英雄联盟上分技巧 英雄联盟上分技巧介绍
属性●花费:500金1●200生命值、鞋子出装:鞋子在游戏中有着无法撼动的地位,就像中单就需要能控的鞋子可以选择水银鞋。像高爆发的AP就需要法穿鞋,也是相当合适的方法。还有想在前期扩大优势的辅助,就应该考虑五速鞋。就是拼发育吃鞋的ADC就应该选择攻速鞋。鞋子选好就是成功的一半。
2、给线上眼:一般情况下我们会把眼放在草里,但是除了帮助野的草丛插眼来说,我们还可以以给线上眼,这主要是针对于中单来说的。
3、因为中单线比较短,对于那些推线很厉害的英雄来说推塔快就意味着我们要补塔兵支援,这个时候线上眼就会发挥作用,监测敌方的行踪,在后期来说就可以看到敌方几人在中路几人带线。
4、不急着做核心装:有的时候我们会选择自己不适合的英雄,这样的话就不要着急出核心装,做一些偏向于防御有利于发育的装备,这样一来就可以增加自己的生存来更好的适用于自己不熟悉的英雄了。
LOL英雄联盟对线有哪些技巧?
守护之誓关于等级距 说到对线的等级距明显的还是抢2,和3级还有6级有了大招的时候,这3个时刻是容易拉开距的等级。
3级这个点大家应该都了解,就是基础技能都全了的,这时候很些上单英雄就完完全全会比对面优势大很多,比如杰斯蜘蛛这类技能比人家多一番的英雄,正好大家输出都不高,全靠技能伤害,当然这是特例,虽然伤害高,也不是bug,要拼还得注意好兵线之类的,不要深追!不要说你没杀别人被别人反杀了!
还有一个就是6级有大招的时候,我喜欢玩的英雄石头人这类大招是控制型的英雄一般快到6J前都会想着尽量消耗对方,把对面血线压低,然后到达6级时一套带走,一般是从5级的时候就开始实行技能消耗,当然还得注意蓝量,如果面对这类英雄,快到6级的时间一般就不能压线过深,即使对面没有杀你的能力,但是大招控制配合上打野的伤害在前期你扛不住,即使你视野做的再好打野来了你被控制了也不能够及时逃生,这时候的方法就是叫打野反蹲一会儿,抢6也是非常有必要的,也许能够将你6级前的劣势一波推平。
强势英雄抢二一般是直接去A兵然后到达第二波的个兵经验肯定升二级,不过缺点就是你的兵线会推到敌方塔下,没有位移的英雄容易被敌方打野gank,打不出优势的话后面的等级就会落下,敌方的一波小兵会被卡在塔下,你到达3J或者4J的时间肯定要比对面晚,要根据自己情况而定。
注意前期吧!千万千万不能被消耗太多导致回城或者被击杀,等级距真的很重要,可以这样说别人比你高个3级就相当于多了件装备。
关于利用小兵
通常肉型英雄会占优,这里也是要考虑到小兵,在前期的对拼中有时候可以在敌人突脸时机把位置往后拉一拉,抢等级的技巧:对拉到自己小兵堆附近,如果敌人还是一意孤行和你对打,那么基本一血就到手了,这是理想状况,一般的人没那么蠢。
也有一种情况下是,直接与对面补刀拉开距,怎么做?比如对线一些流浪啊大树之类的英雄,我们这边推线快就尽量快些把线推过去,他们这类英雄不用技能的话基本很难塔补,补一波兵前期就耗了他们半管蓝或者所有消耗品补刀数还没你多,怎么看也赚。
还有种更好的状况,就是遇到那些脆皮,当你带领一兵进塔,就装A塔,智商不够的敌方也许会想到这时候来消耗你,A你一下他就知道他接下来要被小兵打掉将近A你的几倍血量,甚至你可以技能加平A一下带走。
小兵的.一些技巧大家都应该知道,利用小兵卡位啊,利用小兵躲一些非指向性技能,这边就不多说了。
关于防御塔
说到防御塔明智的对手肯定不会跟你随便玩越塔,我们这里总结一些如何利用防御塔消耗对手。
冥火之拥和一些持续伤害效果,有些人不会注意这点,即使你塔下,当别人带了冥火远程对你丢个技能他进塔就是被塔,毕竟冥火伤害也会让敌方吸引防御塔仇恨的,这时候小小的控制一波就赚了。
还有就是一些强制性位移技能,的就是炼金的E技能,如果对手是他,不要轻易进入敌方防御塔的范围也许是一波就会把你击杀,不过也有一些特例比如说波比的E和女刀的Q这些位移技能,炼金在背摔他们的过程中他们能够即使调整位置。
还是大招控制流,比如石头人猴子,你到6的时候敌人进入防御塔范围,这时候机会就来了,突进过去一个大招利用AOE伤害把走位小兵清理掉然后呢!防御塔肯定能够A到一下或者两下敌方单位,让你更有可能击杀对方。
关于进攻与防守
这边要说的可就多了,先来说说预判和走位。
上单依靠技能吃饭的法师很多,特别是一些非指向性控制技能的命中率也极为重要,毕竟你技能丢的准,就能够比对面造成更多伤害,打野gank也更高,一次一次试探敌人的走位方案是不占优的,毕竟耗蓝多,我们可以选择在敌人上前进行补刀的时候进行技能消耗,或者说在敌人突脸近身时进行技能消耗控制,这两个点是的。
一般走位的经验就是,你根据敌人方向前后移动被打中的几率肯定更高,在敌人面前左右移动的话往往能够躲掉敌方技能,要说为什么,我也不知道,你们要相信我啊!这样肯定没错!毕竟是我自己的经验嘛!
还有就是技能之间的联动与与重置普攻。
技能之间的联动首先我们就可以想到减益效果和增益效果,增益效果就类似与JS开大招,这种就不用多说了,还有一点就是上单热门的三相,里面的耀光效果,比如说刀妹这种英雄在开大招的时候,每个飞刀都可以触发一次效果,主要和配合普攻将伤害化。还有就是技能攻击了,类似船长的Q技能,艾克的E技能我们可以在这方面做足文章,装备选择或者天赋选择,都能够极大程度发挥这种优势,还有一个家伙在这方面如果能做好是非常的,他就是武器,计算好技能的释放,W技能与R技能的被动能够打出非常爆炸的伤害。
减益效果也很多,流浪的E技能,还有乌鸦的E技能这些能够对敌方属性进行削弱的技能都是增加你输出的必要途径,这里就要考虑到技能释放顺序总计花费,如果优先释放这类技能就可以将伤害化。
讲到重置普攻其实就是利用技能快速取消攻击后摇,然后再出第二下,将攻击时间缩短,比如瑞文的光速QA,虽然我不会玩这种英雄,但是所有依靠普攻或者普攻进行输出的英雄都可以利用技能重置普攻来打出更多输出,这点非常关键,也可以说是一种习惯,我建议大家都要好好练习一番,就拿我的本命英雄石头来说,W技能开起来在伤害出现的一瞬间利用E技能拍地板再下一个平A伤害出现接一发Q技能,为什么一定要平A,不要问我这种问题。
英雄之间的食物链是存在的,熟悉自己所用英雄和对线英雄的特点,这是基本功课,包括技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆,当然说这些的意思就是叫你尽量扩展自己的英雄池,才可以轻松应对一切情况,单个英雄的这里就不说,很多英雄攻略中都有。
今天介绍对线技巧的内容就到这里结束了,也许写的不是很全面,也许我相对的打法不适合你,不过以上提到的要点准没错,详细掌握这些内容会让你在线上如鱼得水,如果你有什么不同看法与观点不妨在下方留言区评论。
英雄联盟键盘作说明
●攻击力:50英雄联盟总计花费键盘作说明:
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。1,首先要说的就是英雄技能键,分别是Q键、W键、E键、R键,英雄要能施放技能是必要对阵手段,主管这几个键手指是:左手无名指对应Q键,左右中指对应W键,左手食指对应E键和R键。
3,再接着就是普攻键的作手法,有两种,一种是直接使用鼠标左键,另一种呢就是按一下键盘的A键,然后用鼠标来选择目标,A键的主控手指是左手的无名指。
4,前面几个攻击性质的按键说完了,现在说说标记于打信号的方法,就是按一下键盘的G键,然后用鼠标选择不同的信号施放即可,键盘G键的主控手指是左手食指。
5,然后是图像回归角色键,当你在查看地图上其他地方的时候,想要快速回归的自己角色的时候,就用左手的大拇指敲击space键即可。
6,接着再说说装备主动技能的施放,这些施放键分别是QWER键上方的数字1234567键,主控手指分别是:左手无名指对应1键,左手中指对应2键,左手食指对应3、4、5、6、7键。
其他按键介绍:
1、视角锁定开关Y,锁定视角后游戏视角会随着你的英雄移动而移动,鼠标也无法飘出你的英雄视角范围)个人不使用,因为锁定后,那么了解整个战场的灵活性大大降低。
2、视角缩放鼠标上的滚轮,开了多玩盒子的话,是可以缩放到更小的比例,好处在于可以有更大的游戏视角,甚至看到远处敌方的K英雄。
3、攻击型移动A/X/Shift+鼠标右键,和直接移动到地图某地不同于的是,如果选择地图某地点,那么英雄在到达目标的路线上遇到敌人会采取攻击。如果是选择某目标,则会直接攻击该目标。
英雄联盟里有位移的英雄,位移技能的距离都跟闪现的距离对等吗??距离是一样长短吗?比如女警的e跟闪现
关于英雄克制不是完全对等的,跟英雄技能有关
属性1、部分英雄的位移距离跟闪现距离都是对等的,比如女警,EZ,,男枪的E,奎因的E,亚索的E,
属性2、部分英雄的位移小于闪现距离,瑞文的第三段Q,豹子形态的W,剑姬的Q,卡莉斯塔的被动位移,
4、另有部分位移能半屏技能全屏技能等,比如慎的大招全屏,卡牌的大招半屏,梦魇的大招小半屏,挖掘机的大招全图有地洞都可以飞,的半屏大招,
不一样,闪现距离长一些
不一定,vn的q也算位移啊。。ez的e其实在无障碍时和闪现一样,但是如果在穿墙时只要超过那堵墙50%(好像是,具体多少我记不清)就会被默认穿墙
女警的比闪现距离略远,探险家伊泽瑞尔的E,距离和E一样(其实就是带攻击的闪现)
不一样的,闪现的距离是300码,女警的E使自己后退500码。
有的不一样,比如小炮的W和闪现你比较一下你就明白了
我没玩过英雄,但是我玩过别的,点击游戏。一般跳石有不好的地方,就是被打中,有几秒钟不可再次跳跃,但是技能的话就可以直接跳跃。距离看技能解释就可以知道了,我玩的都不一样~
都不一样
闪现550,其他英雄位移一般都不超过这数
英雄联盟手游新英雄莎弥拉出装技巧
3、部分英雄位移大于闪现距离,比如小炮的W,螳螂升级后的E,飞机的W,挖掘机的E,星界游神的E,冰女的E,1、端游大家基本都是盾弓+收集者打底,但是手游没有这两件,但出装还是要堆叠暴击、穿甲、攻击、攻速这些。可与考虑岚切作为大件,40点AD、25点暴击、20%攻速,有充能后的额外伤害与减速效果,挺适合追击的。
●法术强度:65rarr;852、然后是烈阳魔刃(太阳刀),进一步提升三维属性,如果觉得缺少攻击的话,也可以考虑用幽梦之魂,提供机动性与攻击以及不错的穿甲,手游里的幽梦还是一个性价比很高的装备。
3、后续●生命值:300rarr;150补上大穿甲,对应手游里的凡性的提醒,不高额护甲穿透更可以造成重伤效果。然后补个饮血剑提升攻击的同时提升一点生存能力。当然饮血剑也可以早点儿出。
4、一个大件出复活甲,增加容错率。至于靴子一般使用布甲鞋或者水银靴,具体要是看对面是AD输出多,还是限制多。附魔可以用火箭腰带,增加进场,或者钢铁烈阳(鸟盾)提升生存。
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