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火炬之光2狂战士风暴之爪 火炬之光2狂暴套装

火炬之光2风暴之爪多长时间

20秒。

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火炬之光2狂战士风暴之爪 火炬之光2狂暴套装


《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。该游戏开发组曾经了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。

游戏剧情

经历了火炬之光镇所在的充满冒险和神秘的世界之后,守护者“Syl”出现在了一个预言般的梦境中,召唤玩家前往遗迹草原“Estherian Steppes”。

在那个地方,玩家将会见到毁灭者,并展开了一段穿越Vilderan大陆的冒险,这是一片遭受邪恶势力围攻的土地。玩家发现炼金术士在试图击败未知邪恶势力的时候失踪了,而这个邪恶势力摧毁了遗迹Estherians的神秘种族,在遗迹Estherians守护者“Syl”的帮助下,玩家将追随著失踪炼金术师留下的线索,并与试图毁灭世界的敌人作战。

玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。

火炬之光2新手的武器选择

玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先最吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。

1.攻击伤害综述

火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。

直接说结论,算法只是 “基数(1+对应加成比例)”而已。大体上攻击有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。

对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。

2.武器选择原则简述

武器方面筛选的原则其实很简单,

物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):最主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。

专注向平A或者靠dps技能触发的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主的冰刺、tder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。

Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是dph(因为暴击之时一定按照值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照种标准来判断。

固定伤害技能流(碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。

武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。

施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为最终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用

Ps:dps与dph科普

总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。

Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;

Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。

同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。

火炬之光2狂战士加点教程

1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。

2、开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。

3、护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。

4、暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。

5、寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满反弹机率。

6、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。

火炬之光2 狂战士的风暴爪的伤害是如何计算的? 是不是武器有闪电伤害才行?闪电元素伤害对风暴爪加成吗?

造成的伤害是把%武器DPS伤害转换成闪电伤害 跟武器伤害类型无关 专注和加%闪电伤害对暴风爪有加成

武器DPS伤害转为闪电伤害,武器DPS伤害为(武器物理伤害+武器元素伤害)1/攻速,(就是每个武器名字下面的那段DPS白字),其中物理伤害受力量加成,元素伤害受专注和力量同时加成

请教火炬之光2狂战士技能属性点加法

建议你右手拿一个拳套,左右拿一把锤。

因为拳套虽不能产生溅射伤害,攻低,但能无视敌人一半护甲,攻速快;锤自带打断有时能带击昏几率,攻高,但攻速慢。当你的狂战专注或处决几率高的时候,能经常发动处决,这样两种武器的优缺点就取长补短了!

另外,猎人系技能栏的第二个被动侩子手,只要是双持两把近战或两把,就能发动。

关于被动:嗜血(Lv1或Lv15)、侩子手(Lv1或Lv15)、暴怒(Lv1)、冰刃(Lv15)、碎片风暴(武器具有高冰伤的或主苔原系技能的Lv15)、狂怒复仇(Lv5或Lv15)、狂暴专精(除了提升狂暴时间之外,一无是处,不点或Lv15)、破甲(Lv15)、赤狼(Lv1或Lv15)。

狂战加点可以纯力,或力量专注对点,敏捷按装备需求加点,体力多少还是加上点。

火炬之光2EPIC版狂战各流派加点

双持平A电爪狂战(力量流派)

收起双持平A电爪狂战(力量流派)七狼狂战(智力流派)蹂躏狂战(力量流派)狂战前期装备选择毁灭狼扑狂战战(力量流派)纯冰狂战(智力流派)毕业装备选择跑酷狂战(智力流派)双手平A狂战(力量流派)召唤狂战断裂狂战(智力流派)

火炬之光2已经在EPIC平台开启了免费领取活动,之中的狂战职业是很多玩家的选择,下面给狂战玩家一下各流派的加点,一起来看看吧。

双持平A电爪狂战(力量流派)

生存能力最强的流派,打击感极强(本人最喜欢的流派,本人一个通关六周目的号)

属性分配

智力加到38(为了堆满处决)其余全力量

技能分配

(满级一共132个技能点)

猎人系

狼嚎15 控场神技

行刑人15 堆满处决

暴走15 加移速加攻速加施法速度

苔原系

风暴爪15 aoe

风暴斧15 充能andoss

冰盾10 反远

碎片风暴1 控场神技

暗影系

暗影爆发1 前期回血后期突围

野蛮冲撞1 跑图and躲避陷阱

锁链陷阱15 强力aoe 拉怪神技

狂暴14 延迟怒气时间

碎甲15 站桩神技

可选技能战旗(boss战防击退)个人不喜欢,想加就从狂暴扣1点加这个

这里吐槽两个技能,寒钢,赤狼,两个没用的技能,新人千万别加,狂战本来就缺技能点

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