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英雄联盟玩家的诞生在哪(英雄联盟几几年诞生的)

本文目录一览:

英雄联盟是怎么火起来的

出生在的都是大神

英雄联盟玩家的诞生在哪(英雄联盟几几年诞生的)英雄联盟玩家的诞生在哪(英雄联盟几几年诞生的)


英雄联盟玩家的诞生在哪(英雄联盟几几年诞生的)


英雄联盟玩家的诞生在哪(英雄联盟几几年诞生的)


问题一:英雄联盟谁开发的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

问题二:lol的创始人是谁 马化腾

问题三:英雄联盟哪个公司开发的 riot s

Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

Riot Games是一家凭借游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》大陆权。

腾讯买下了riot s,所以腾讯得到了LOL的权,riot s也是腾讯个美国的公司

问题四:英雄联盟是哪个发明的 10分 LOL的所有权归美国拳头公司,但是拳头公司已经被疼逊收购了。然而你要问是哪国发明的,我只能告诉你是美国人在美国创造了LOL这个游戏

问题五:英雄联盟的发明者到底是谁!! 拳头公司不是个人

问题六:英雄联盟是哪个开发的 Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》

Riot Games也就是拳头公司,成立于美国。也就是是说英雄联盟是美国开发的。

问题七:英雄联盟 是谁发明的 暴风雪吧 766合作QT101730 qt.qq/...101730 每月多多 本月: 上半月 皮肤-符文生物-泽拉斯 英雄-卡牌+金+经验卡礼包 英雄-武器-贾克斯 皮肤-亡骑士-瑟庄妮 英雄-祖安狂人-蒙多医生 下半月 英雄-海洋之灾 皮肤-恐惧骑士-内瑟斯 皮肤-小丑工作坊-萨科 皮肤-钢铁终结者-赛恩 英雄-发条魔灵+经验卡

问题八:英雄联盟是哪个发明的 首先强调是开发,不是发明,《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

国服由腾讯。

问题九:英雄联盟中的那些上单之类的术语是谁起的名,游戏开发者吗? 不是,是玩家自己总结出来的,然后玩家之间互相传,传到游戏开发者---拳头公司耳朵里,拳头公司就将这个定下来了

影流infi

问题十:英雄联盟是谁发明的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

LOL的由来以及开发团队:《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫·费克(St "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(St "Pendragon" Mescon)参与了该游戏的开发。

英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆·卡德威尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)。

lol的发展史:2011年9月

公测开启 国风英雄正式上线

陪伴我们五年之久的瓦罗兰大陆正式映入大家眼端,蛮易信猴和草丛互蹲,五龟壳和辅助盖伦,这些都是召唤师们最初的印象感悟。

2012年6月

皮肤登场

未来战士伊泽瑞尔

皮肤亮相!小黄毛一跃成为高帅富,全新粒子和随等级变化的外观让这个皮肤在4年后依旧深受EZ玩家喜爱。是时候表演真正的艺术了!

2012年10月

S2世界总决赛

WE遗憾止步八强

战队首次征战S系列赛,一切都看似那么美好,直到八强赛那令人煎熬的8小时,WE和IG遗憾告负。中华台北战队TPA以黑马之姿战胜韩国强队Azubu.Frost夺冠。

2012年12月

”黑切联盟”登场

龟壳贤者删除

公测后大型补丁更新,黑切得到全面加强,一时间召唤师峡谷充斥着刺客和战士英雄,法师脆皮瑟瑟发抖。另外一个大改动则是去除传统工资装,6龟壳3贤者的辅助发家史成为历史。

2013年4月

新模式 极地大乱斗上线

无需BP,不用补刀!成功俘虏大批休闲玩家的极地大乱斗模式正式上线!直到现在还有不少玩家另起新号购买poke型英雄,只为在大乱斗里叱咤风云:)

2013年5月

上海全明星赛 LCK的时代来临

看我神威,无坚不摧!WE与IG强强联合所组成的LPL全明星队代表出征全明星赛,在轻取欧洲北美战队后,却在决赛倒在了韩国队的面前。也让我们次感到韩国职业体系的强大。

2013年8月

首届LPL结束 OMG夺冠

首届LPL春季赛开赛,LOL职业化拉开序幕。“新生代战队OMG与PE会师决赛鏖战4场,黑暗势力夺得首届冠军

2013年9月

SKT夺得OGN总冠军

两个劫的故事

彼时韩国联赛也已正式开启,即将征服世界的SKT与KT双双晋级决赛,在一场的盲选局中,Faker的劫以不可思议的作和冷静的意识丝血反杀Ryu,魔王来了。

2013年10月

S3世界总决赛

SKT击败SHR夺冠

斯坦普斯球场,S3世界总决赛。皇族与OMG战队为我们带来太多精彩比赛。经历残酷内战晋级决赛的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。

2014年1月

疾风剑豪亚索登场

你最喜爱的英雄(?)

“一剑,一念。”也许是最多人喜爱的英雄-疾风剑豪亚索登场。直到现今都有无数玩家不惜背着“托儿索”的骂名在召唤师峡谷中辛勤练习,只为Q出击飞接R的精彩瞬间

2014年4月

最受玩家喜爱的娱乐模式

无限火力上线!

顶我出无限火力!不耗蓝减CD让无限火力的游戏节奏变得极快无比,各种令人眼花缭乱的精彩作在无限火力中也变得不再难以实现,你最喜欢用哪个英雄呢?

2014年5月

巴黎全明星赛

第二届全明星赛在巴黎开打,代表LPL赛区的OMG战队将与S3冠军SKT遇上,也就是在这里,首代“”背锅侠”柚子出场,也许他早已走出之前的阴霾,但我们仍需要对选手有着更多的宽容与勉励。

2014年10月

S4世界总决赛

SSW击败SHR夺冠

OMG3:0零封白盾,巴西战队Kabum爆冷击败Alliance,三星内战Deft被打哭,还有决赛SSW与SHR激烈的四盘大战,S4为观众贡献了太多精彩比赛,但我们记忆最为深刻的也许是Uzi落败后的不甘表情,今年的Uzi能否以偿夙愿?

2014年11月

召唤师峡谷正式升级

旧版召唤师峡谷终于在服役5年后功成身退,全新的峡谷不仅进行了模型上的全面升级,美术风格也变得湛然一新。你在草丛中发现了翩翩飞过的小蝴蝶了吗?

2015年3月

2015LPL春季赛开启

韩援狂潮来袭

三星双雄10名选手在S4之后全部选择解约,不约而同来到LPL赛区,韩援时代正式到来。孰好孰坏?相信不同人有不同看法,但LPL比赛的关注度与观赏性无疑因为他们的到来而大大提升。

2015年4月

艾希重做-至此所有新手英雄已全部重做

在寒冰射手进行重做迎来全新造型和技能之后,免费三英雄:盖伦、瑞兹以及艾希已经全部重做。大反派、群体传送以及全神贯注,新的特性为这些英雄带来新的活力,但是你是否还会想念首次进入英雄联盟时他们的老模样呢?

2015年5月

首届季中邀请赛

EDG击败MSI夺冠

首届季中邀请赛到来,有着pawn和deft补强的EDG顺利杀入决赛,面对他们的仍旧是强敌SKT。又是令人屏息的2:2,又来到一局,一手神来之笔的莫甘娜和寡妇pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL赛区斩获赛事冠军!

2015年10月

S5世界总决赛

SKT夺冠 LPL战队折戟八强

希望越大,失望越大。阵容无比强大,以夺冠为目标出征S赛的三支LPL队伍在小组赛就吃了下马威,这一次不止韩国队伍,欧洲战队也显露出他们的强队风范。随着EDG不敌Fnatic,LPL战队的S5之旅在八强宣告结束。

2015年11月

季前赛版本来到

法师全面重做

每赛季的大型改动准时到来,在S6赛季开启之前的这次改动瞄准的是大量射手英雄!凯特琳、格雷福斯、克格莫….还有更多!你对这些重做还满意吗?

2016年1月

全新排位系统实装

车队的崛起

新的预选位系统中终于上线!预先选取位置让你不必再担心抢位之忧,而多排的机制改动更让朋友间一同开车排位变得更加简单,老司机,来一发车吗!

2016年4月

第二届季中邀请赛 RNG止步半决赛 SKT夺冠

季中邀请赛来到第二届,从小组赛开始便乱象横生,每个赛区都至少斩获一胜,而S5冠军SKT更是接连败给RNG与CLG。然而在进入八强后的系列赛,他们状态恢复极快。RNG遗憾告别总决赛,SKT无悬念夺冠。

2017年7月

洲际赛,队在赛事开始时被,泰国,韩国放肆嘲笑,更是说下了输给游回韩国的笑话,lpl3:1击败lck,成为最强!!!!

辉煌史

65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

2012年,《英雄联盟》毫无疑问是网游最为耀眼的产品。根据CNIC的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,。这不仅巩固了腾讯在网业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。

10亿——一年间,玩家开启10亿场对局

在《英雄联盟》公测一年之内,所有玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。

1500局/秒——高峰期每小时540场游戏开始

周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,《英雄联盟》之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。

60亿小时——70万年人类进化史

在过去整整一年的时间里,所有玩家累积投入在《英雄联盟》里的时间加在一起超过60亿小时,这相当于70万年——70万年已经足够人类从旧石器时代一直进化到今天。一年间,玩家总共解锁了2.5亿个英雄以及超过6.8亿个符文。

104位——海量英雄风格各异

公测一间,《英雄联盟》一共推出了21个英雄。上周发行了新英雄后,《英雄联盟》共拥有104个各具特色的角色供玩家选择。按照每周有13个免费英雄提供使用来计算,全部英雄轮番免费上阵需要花费多于10周的时间(盖伦、艾希、瑞兹免费)。

17个——开区筹备中

为了满足不断成长的用户数量,开发新大区的脚步从未停止。从去年9月22日公测开放3个,至今天共计17个游戏大区,印证着《英雄联盟》玩家用户群的不断壮大。同时,还有更多的开区——下周即将开放的均衡教派,以及今年年底开放的扭曲丛林和水晶之痕,其中一组是专门为网通玩家准备的。

16227场——百万玩家从德玛西亚训练营毕业

公测一时间共计举办16227场德玛西亚训练营,训练营共帮助全国各地成百万次接触《英雄联盟》的玩家顺利度过新手门槛,体验到了游戏的乐趣。

11635支——新兴战队和选手如雨后春笋般不断涌现

《英雄联盟》不仅拥有般的老牌战队,同时还注重吸收“新鲜血液”——LOL品牌赛事“城市英雄争霸赛”就让不少热爱的玩家体验到了零门槛赛事的惊喜和比赛时的激爽劲。仅仅在TGA的平台上,就有超过11600支战队参与到《英雄联盟》的赛事中来,城市英雄争霸赛的参赛队伍更是数不胜数。老牌战队历久弥坚,新生战队不断崛起。

540万人次——LOL异军突起

《英雄联盟》以英雄对战为主的核心使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,既避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团队战斗中每个人的作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间“互动”的需求。

2016年,全球有而全球总决赛受到了4000多万人的关注。

《英雄联盟》用一年的时间书写出传奇,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的英雄联盟文化,它以的游戏品质为发展逐步放缓的网游产业带来全新的机遇,并承担起复兴的重任继续前行。

英雄联盟诞生是在2009年,于2009年10月23日在美服开始公测。

顺便说一下当年最早的时候League of Leagends还不叫“英雄联盟”,由于字面意思被翻译成“传奇联盟”。

来看看当时的:

游戏的,指出《传奇联盟》往后将采用美剧一样的,按“季”的形式,不断提供新的游戏内容和为游戏增加新的特色。现在《传奇联盟》的公测期到之后的正式运营,就相当于美剧的“试播”档,玩家可以利用这段时间熟悉游戏。《传奇联盟》的季预定在2010年中“播出”,现在已知的季内容将有新的部落、团队、比赛、排行、测试模式、以及新的内容,如新的冠军赛和地图等。

S1赛季时候的游戏界面:

可以看出5年前的控制界面和现在有很大不同

第26位和第27位英雄分别是龙龟和冰鸟。

2008年11月19日下午,LOL的权正式敲定腾讯,这是一个日后改变世界电子竞技格局的里程碑的。

08年时腾讯就认为LOL将成为即时战略的之作,lz不得不说实在是太有眼光了。

早在09年的时候,有已经有Dota玩家预测到LOL要火了。

接下来lz说说英雄联盟国服的历史:

远古时期:封测(2010年-2011年5月25日)

从09年美服LOL开测开始,腾讯就看到了它身上所蕴含的巨大潜力,很早很早就签下了这款游戏,我们很多人都认为它会成功,但是应该所有人都没有想到它会如此成功...

远古时期的国服内测没有太多的八卦,国服比美服开的晚了一年左右,而且是非常小规模的内测.次测试的时候国服连匹配都很难匹配到人,到了封测,10年8月,英雄联盟项目组开启了一个邀请模式,每个QQ号在有测试号的情况下每3天可以邀请一个好友获得测试资格(比现在各种码好拿多了啊)也因为这个模式,英雄联盟在一些人之间慢慢的获得了认知。

封测时候LOL圈子是一个非常小的圈子,感觉关注这个圈子的人总共只有几百个,那个时候国服最出名的选手有TAB,梦的预见,孙亚龙,还有几个比较出名的人比如怪我咯,发哥,小苍。

以上也就是S1赛季,在此期间国服一直都是小规模的内测,玩家非常少。

英雄联盟国服宣布正式运营是在2011年9月22日。没错,此时已经是S2赛季了,这也是为什么大家对S1一点印象都没有的原因,因为玩家最早是从S2开始玩的。

这也是为什么每年的LOL庆典都放在9月底举行,今年是三庆。

2011年8月10日 所有现有更名:

电信一区 变为 艾欧尼亚 电信

电信二区 变为 祖安 电信

电信三区 变为 诺克萨斯 电信

网通一区 变为 比尔吉沃特 网通

2011年9月13日 网通德玛西亚开区

2011年9月22日 电信班德尔城开区

2011年11月9日 电信皮尔特沃夫开区

2011年12月15日 网通弗雷尔卓德开区 电信学院开区

2012年3月9日 电信巨神峰开区

2012年3月29日 电信雷瑟守备开区

国服正式运营之后,这款迷人的游戏已经展露出了它强大的隐藏实力,不管是在国内还是在国外的人气都在飞速提升,值得一提的是,腾讯在当年2月,就已经斥资15亿收购了Riot公司90%的股份,腾讯的嗅觉简直太强了...

时间到2012年7月,此时英雄联盟推出的第100位英雄——杰斯。

接着,国服S3赛季于2012年11月29日开启,从S3赛季开始,排位赛开始使用段位制,不过隐藏分依然还存在,只不过系统不是直接显示了。

当年S2赛季黄金以上奖励的皮肤是:胜利女神 迦娜

开启S3赛季之后,是英雄联盟发展最迅猛的一年,相信觉大多数玩家都是从S3赛季开始接触这个款游戏的。

而S3的上海全明星赛,在举办,这也让越来越多的玩家开始关注英雄联盟的职业比赛。

到现在,S4赛季即将在2014年的11月中旬结束,LOL即将迎来第五个赛季。

在全球范围内,目前LOL有美服、西欧服、东欧服、巴西服、土耳其服、服、拉丁美洲服、澳服、韩服、台服(服)等12个。根据拳头公司公布的数据,目前全球范围内已经有6500万的月活跃玩家,达到750万的同时在线玩家数。

其实,LOL能火的最关键的两个原因:一是游戏本身制作质量及可玩性非常不错,二是腾讯在国内有帝国级的庞大用户数。

,希望LOL能够越变越好,早日干翻棒子…

英雄联盟每年各大区都有多少新玩家涌入?

出生在的都是大神

问题一:英雄联盟谁开发的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

问题二:lol的创始人是谁 马化腾

问题三:英雄联盟哪个公司开发的 riot s

Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

Riot Games是一家凭借游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》大陆权。

腾讯买下了riot s,所以腾讯得到了LOL的权,riot s也是腾讯个美国的公司

问题四:英雄联盟是哪个发明的 10分 LOL的所有权归美国拳头公司,但是拳头公司已经被疼逊收购了。然而你要问是哪国发明的,我只能告诉你是美国人在美国创造了LOL这个游戏

问题五:英雄联盟的发明者到底是谁!! 拳头公司不是个人

问题六:英雄联盟是哪个开发的 Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》

Riot Games也就是拳头公司,成立于美国。也就是是说英雄联盟是美国开发的。

问题七:英雄联盟 是谁发明的 暴风雪吧 766合作QT101730 qt.qq/...101730 每月多多 本月: 上半月 皮肤-符文生物-泽拉斯 英雄-卡牌+金+经验卡礼包 英雄-武器-贾克斯 皮肤-亡骑士-瑟庄妮 英雄-祖安狂人-蒙多医生 下半月 英雄-海洋之灾 皮肤-恐惧骑士-内瑟斯 皮肤-小丑工作坊-萨科 皮肤-钢铁终结者-赛恩 英雄-发条魔灵+经验卡

问题八:英雄联盟是哪个发明的 首先强调是开发,不是发明,《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

国服由腾讯。

问题九:英雄联盟中的那些上单之类的术语是谁起的名,游戏开发者吗? 不是,是玩家自己总结出来的,然后玩家之间互相传,传到游戏开发者---拳头公司耳朵里,拳头公司就将这个定下来了

影流infi

问题十:英雄联盟是谁发明的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

LOL的由来以及开发团队:《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫·费克(St "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(St "Pendragon" Mescon)参与了该游戏的开发。

英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆·卡德威尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)。

lol的发展史:2011年9月

公测开启 国风英雄正式上线

陪伴我们五年之久的瓦罗兰大陆正式映入大家眼端,蛮易信猴和草丛互蹲,五龟壳和辅助盖伦,这些都是召唤师们最初的印象感悟。

2012年6月

皮肤登场

未来战士伊泽瑞尔

皮肤亮相!小黄毛一跃成为高帅富,全新粒子和随等级变化的外观让这个皮肤在4年后依旧深受EZ玩家喜爱。是时候表演真正的艺术了!

2012年10月

S2世界总决赛

WE遗憾止步八强

战队首次征战S系列赛,一切都看似那么美好,直到八强赛那令人煎熬的8小时,WE和IG遗憾告负。中华台北战队TPA以黑马之姿战胜韩国强队Azubu.Frost夺冠。

2012年12月

”黑切联盟”登场

龟壳贤者删除

公测后大型补丁更新,黑切得到全面加强,一时间召唤师峡谷充斥着刺客和战士英雄,法师脆皮瑟瑟发抖。另外一个大改动则是去除传统工资装,6龟壳3贤者的辅助发家史成为历史。

2013年4月

新模式 极地大乱斗上线

无需BP,不用补刀!成功俘虏大批休闲玩家的极地大乱斗模式正式上线!直到现在还有不少玩家另起新号购买poke型英雄,只为在大乱斗里叱咤风云:)

2013年5月

上海全明星赛 LCK的时代来临

看我神威,无坚不摧!WE与IG强强联合所组成的LPL全明星队代表出征全明星赛,在轻取欧洲北美战队后,却在决赛倒在了韩国队的面前。也让我们次感到韩国职业体系的强大。

2013年8月

首届LPL结束 OMG夺冠

首届LPL春季赛开赛,LOL职业化拉开序幕。“新生代战队OMG与PE会师决赛鏖战4场,黑暗势力夺得首届冠军

2013年9月

SKT夺得OGN总冠军

两个劫的故事

彼时韩国联赛也已正式开启,即将征服世界的SKT与KT双双晋级决赛,在一场的盲选局中,Faker的劫以不可思议的作和冷静的意识丝血反杀Ryu,魔王来了。

2013年10月

S3世界总决赛

SKT击败SHR夺冠

斯坦普斯球场,S3世界总决赛。皇族与OMG战队为我们带来太多精彩比赛。经历残酷内战晋级决赛的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。

2014年1月

疾风剑豪亚索登场

你最喜爱的英雄(?)

“一剑,一念。”也许是最多人喜爱的英雄-疾风剑豪亚索登场。直到现今都有无数玩家不惜背着“托儿索”的骂名在召唤师峡谷中辛勤练习,只为Q出击飞接R的精彩瞬间

2014年4月

最受玩家喜爱的娱乐模式

无限火力上线!

顶我出无限火力!不耗蓝减CD让无限火力的游戏节奏变得极快无比,各种令人眼花缭乱的精彩作在无限火力中也变得不再难以实现,你最喜欢用哪个英雄呢?

2014年5月

巴黎全明星赛

第二届全明星赛在巴黎开打,代表LPL赛区的OMG战队将与S3冠军SKT遇上,也就是在这里,首代“”背锅侠”柚子出场,也许他早已走出之前的阴霾,但我们仍需要对选手有着更多的宽容与勉励。

2014年10月

S4世界总决赛

SSW击败SHR夺冠

OMG3:0零封白盾,巴西战队Kabum爆冷击败Alliance,三星内战Deft被打哭,还有决赛SSW与SHR激烈的四盘大战,S4为观众贡献了太多精彩比赛,但我们记忆最为深刻的也许是Uzi落败后的不甘表情,今年的Uzi能否以偿夙愿?

2014年11月

召唤师峡谷正式升级

旧版召唤师峡谷终于在服役5年后功成身退,全新的峡谷不仅进行了模型上的全面升级,美术风格也变得湛然一新。你在草丛中发现了翩翩飞过的小蝴蝶了吗?

2015年3月

2015LPL春季赛开启

韩援狂潮来袭

三星双雄10名选手在S4之后全部选择解约,不约而同来到LPL赛区,韩援时代正式到来。孰好孰坏?相信不同人有不同看法,但LPL比赛的关注度与观赏性无疑因为他们的到来而大大提升。

2015年4月

艾希重做-至此所有新手英雄已全部重做

在寒冰射手进行重做迎来全新造型和技能之后,免费三英雄:盖伦、瑞兹以及艾希已经全部重做。大反派、群体传送以及全神贯注,新的特性为这些英雄带来新的活力,但是你是否还会想念首次进入英雄联盟时他们的老模样呢?

2015年5月

首届季中邀请赛

EDG击败MSI夺冠

首届季中邀请赛到来,有着pawn和deft补强的EDG顺利杀入决赛,面对他们的仍旧是强敌SKT。又是令人屏息的2:2,又来到一局,一手神来之笔的莫甘娜和寡妇pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL赛区斩获赛事冠军!

2015年10月

S5世界总决赛

SKT夺冠 LPL战队折戟八强

希望越大,失望越大。阵容无比强大,以夺冠为目标出征S赛的三支LPL队伍在小组赛就吃了下马威,这一次不止韩国队伍,欧洲战队也显露出他们的强队风范。随着EDG不敌Fnatic,LPL战队的S5之旅在八强宣告结束。

2015年11月

季前赛版本来到

法师全面重做

每赛季的大型改动准时到来,在S6赛季开启之前的这次改动瞄准的是大量射手英雄!凯特琳、格雷福斯、克格莫….还有更多!你对这些重做还满意吗?

2016年1月

全新排位系统实装

车队的崛起

新的预选位系统中终于上线!预先选取位置让你不必再担心抢位之忧,而多排的机制改动更让朋友间一同开车排位变得更加简单,老司机,来一发车吗!

2016年4月

第二届季中邀请赛 RNG止步半决赛 SKT夺冠

季中邀请赛来到第二届,从小组赛开始便乱象横生,每个赛区都至少斩获一胜,而S5冠军SKT更是接连败给RNG与CLG。然而在进入八强后的系列赛,他们状态恢复极快。RNG遗憾告别总决赛,SKT无悬念夺冠。

2017年7月

洲际赛,队在赛事开始时被,泰国,韩国放肆嘲笑,更是说下了输给游回韩国的笑话,lpl3:1击败lck,成为最强!!!!

辉煌史

65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

2012年,《英雄联盟》毫无疑问是网游最为耀眼的产品。根据CNIC的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,。这不仅巩固了腾讯在网业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。

10亿——一年间,玩家开启10亿场对局

在《英雄联盟》公测一年之内,所有玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。

1500局/秒——高峰期每小时540场游戏开始

周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,《英雄联盟》之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。

60亿小时——70万年人类进化史

在过去整整一年的时间里,所有玩家累积投入在《英雄联盟》里的时间加在一起超过60亿小时,这相当于70万年——70万年已经足够人类从旧石器时代一直进化到今天。一年间,玩家总共解锁了2.5亿个英雄以及超过6.8亿个符文。

104位——海量英雄风格各异

公测一间,《英雄联盟》一共推出了21个英雄。上周发行了新英雄后,《英雄联盟》共拥有104个各具特色的角色供玩家选择。按照每周有13个免费英雄提供使用来计算,全部英雄轮番免费上阵需要花费多于10周的时间(盖伦、艾希、瑞兹免费)。

17个——开区筹备中

为了满足不断成长的用户数量,开发新大区的脚步从未停止。从去年9月22日公测开放3个,至今天共计17个游戏大区,印证着《英雄联盟》玩家用户群的不断壮大。同时,还有更多的开区——下周即将开放的均衡教派,以及今年年底开放的扭曲丛林和水晶之痕,其中一组是专门为网通玩家准备的。

16227场——百万玩家从德玛西亚训练营毕业

公测一时间共计举办16227场德玛西亚训练营,训练营共帮助全国各地成百万次接触《英雄联盟》的玩家顺利度过新手门槛,体验到了游戏的乐趣。

11635支——新兴战队和选手如雨后春笋般不断涌现

《英雄联盟》不仅拥有般的老牌战队,同时还注重吸收“新鲜血液”——LOL品牌赛事“城市英雄争霸赛”就让不少热爱的玩家体验到了零门槛赛事的惊喜和比赛时的激爽劲。仅仅在TGA的平台上,就有超过11600支战队参与到《英雄联盟》的赛事中来,城市英雄争霸赛的参赛队伍更是数不胜数。老牌战队历久弥坚,新生战队不断崛起。

540万人次——LOL异军突起

《英雄联盟》以英雄对战为主的核心使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,既避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团队战斗中每个人的作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间“互动”的需求。

2016年,全球有而全球总决赛受到了4000多万人的关注。

《英雄联盟》用一年的时间书写出传奇,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的英雄联盟文化,它以的游戏品质为发展逐步放缓的网游产业带来全新的机遇,并承担起复兴的重任继续前行。

英雄联盟诞生是在2009年,于2009年10月23日在美服开始公测。

顺便说一下当年最早的时候League of Leagends还不叫“英雄联盟”,由于字面意思被翻译成“传奇联盟”。

来看看当时的:

游戏的,指出《传奇联盟》往后将采用美剧一样的,按“季”的形式,不断提供新的游戏内容和为游戏增加新的特色。现在《传奇联盟》的公测期到之后的正式运营,就相当于美剧的“试播”档,玩家可以利用这段时间熟悉游戏。《传奇联盟》的季预定在2010年中“播出”,现在已知的季内容将有新的部落、团队、比赛、排行、测试模式、以及新的内容,如新的冠军赛和地图等。

S1赛季时候的游戏界面:

可以看出5年前的控制界面和现在有很大不同

第26位和第27位英雄分别是龙龟和冰鸟。

2008年11月19日下午,LOL的权正式敲定腾讯,这是一个日后改变世界电子竞技格局的里程碑的。

08年时腾讯就认为LOL将成为即时战略的之作,lz不得不说实在是太有眼光了。

早在09年的时候,有已经有Dota玩家预测到LOL要火了。

接下来lz说说英雄联盟国服的历史:

远古时期:封测(2010年-2011年5月25日)

从09年美服LOL开测开始,腾讯就看到了它身上所蕴含的巨大潜力,很早很早就签下了这款游戏,我们很多人都认为它会成功,但是应该所有人都没有想到它会如此成功...

远古时期的国服内测没有太多的八卦,国服比美服开的晚了一年左右,而且是非常小规模的内测.次测试的时候国服连匹配都很难匹配到人,到了封测,10年8月,英雄联盟项目组开启了一个邀请模式,每个QQ号在有测试号的情况下每3天可以邀请一个好友获得测试资格(比现在各种码好拿多了啊)也因为这个模式,英雄联盟在一些人之间慢慢的获得了认知。

封测时候LOL圈子是一个非常小的圈子,感觉关注这个圈子的人总共只有几百个,那个时候国服最出名的选手有TAB,梦的预见,孙亚龙,还有几个比较出名的人比如怪我咯,发哥,小苍。

以上也就是S1赛季,在此期间国服一直都是小规模的内测,玩家非常少。

英雄联盟国服宣布正式运营是在2011年9月22日。没错,此时已经是S2赛季了,这也是为什么大家对S1一点印象都没有的原因,因为玩家最早是从S2开始玩的。

这也是为什么每年的LOL庆典都放在9月底举行,今年是三庆。

2011年8月10日 所有现有更名:

电信一区 变为 艾欧尼亚 电信

电信二区 变为 祖安 电信

电信三区 变为 诺克萨斯 电信

网通一区 变为 比尔吉沃特 网通

2011年9月13日 网通德玛西亚开区

2011年9月22日 电信班德尔城开区

2011年11月9日 电信皮尔特沃夫开区

2011年12月15日 网通弗雷尔卓德开区 电信学院开区

2012年3月9日 电信巨神峰开区

2012年3月29日 电信雷瑟守备开区

国服正式运营之后,这款迷人的游戏已经展露出了它强大的隐藏实力,不管是在国内还是在国外的人气都在飞速提升,值得一提的是,腾讯在当年2月,就已经斥资15亿收购了Riot公司90%的股份,腾讯的嗅觉简直太强了...

时间到2012年7月,此时英雄联盟推出的第100位英雄——杰斯。

接着,国服S3赛季于2012年11月29日开启,从S3赛季开始,排位赛开始使用段位制,不过隐藏分依然还存在,只不过系统不是直接显示了。

当年S2赛季黄金以上奖励的皮肤是:胜利女神 迦娜

开启S3赛季之后,是英雄联盟发展最迅猛的一年,相信觉大多数玩家都是从S3赛季开始接触这个款游戏的。

而S3的上海全明星赛,在举办,这也让越来越多的玩家开始关注英雄联盟的职业比赛。

到现在,S4赛季即将在2014年的11月中旬结束,LOL即将迎来第五个赛季。

在全球范围内,目前LOL有美服、西欧服、东欧服、巴西服、土耳其服、服、拉丁美洲服、澳服、韩服、台服(服)等12个。根据拳头公司公布的数据,目前全球范围内已经有6500万的月活跃玩家,达到750万的同时在线玩家数。

其实,LOL能火的最关键的两个原因:一是游戏本身制作质量及可玩性非常不错,二是腾讯在国内有帝国级的庞大用户数。

,希望LOL能够越变越好,早日干翻棒子…

Dota,什么是DOTA ??

DotA,全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars")

到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。

美东,美西,欧洲,都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DOTA在也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。。

这里偶介绍了主要包括dota的历史发展,DotA的物品系统,合成系统,光环属性,英雄系统几个方面。。。

一:DOTA的基本介绍

DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars"), 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的任务是:使用你的英雄,伙同同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI纵的战士):摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方), 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方)。

dota地图

dota是一个war3的对抗性rpg地图,它可以说是秀的rpg地图之一。

dota属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog的开发小组继续维护和发展。

历代dota:

dota现在已经发展成为世界上玩的人最多的war3 rpg地图,在bn早已经火热,hf上也方兴未艾,已经火爆的真三国无双是dota前的一个同人模仿版本而已(嘛,如果你玩过2个地图的话,很容易就发现了),不过现在,dota已经正式并且推广了。

目前国内汗化的dota版本

二:DotA的来源和发展历史

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………

创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的)。

暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。

可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。

但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle(的 魔兽争霸 III )上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

6+ 系列

在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。

在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列

在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

现在,从在BN和PvPGN网络的上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个的锦标赛项目。

DotA现阶段在已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。

现在,问题都将不再是问题。

语言问题,正式版本已经推出,可以到DotA中文网下载。

相信dota凭借自身众多的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式 。。。非常有可能在将来取代3c成为rpg地图中的no.1。。。

三:DOTA道具分类说明

东西实在太多,介绍前先给一个总图吧。。。

可以说整个dota这个庞大的体系,主体就是三大部分:1:物品 2:合成 3:英雄

如果分开来介绍,所有内容加起来,可以做成一本电子书。。

英雄联盟每年各大区平均有300万名新玩家涌入。其中电信一区艾欧尼亚的人数最多,大概有1000多万。第二大区黑色玫瑰大概有600多万。其他区人数比较少,大概只有三百万。

求LOL这款游戏的发展史 一些辉煌的历史

出生在的都是大神

问题一:英雄联盟谁开发的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

问题二:lol的创始人是谁 马化腾

问题三:英雄联盟哪个公司开发的 riot s

Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

Riot Games是一家凭借游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》大陆权。

腾讯买下了riot s,所以腾讯得到了LOL的权,riot s也是腾讯个美国的公司

问题四:英雄联盟是哪个发明的 10分 LOL的所有权归美国拳头公司,但是拳头公司已经被疼逊收购了。然而你要问是哪国发明的,我只能告诉你是美国人在美国创造了LOL这个游戏

问题五:英雄联盟的发明者到底是谁!! 拳头公司不是个人

问题六:英雄联盟是哪个开发的 Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》

Riot Games也就是拳头公司,成立于美国。也就是是说英雄联盟是美国开发的。

问题七:英雄联盟 是谁发明的 暴风雪吧 766合作QT101730 qt.qq/...101730 每月多多 本月: 上半月 皮肤-符文生物-泽拉斯 英雄-卡牌+金+经验卡礼包 英雄-武器-贾克斯 皮肤-亡骑士-瑟庄妮 英雄-祖安狂人-蒙多医生 下半月 英雄-海洋之灾 皮肤-恐惧骑士-内瑟斯 皮肤-小丑工作坊-萨科 皮肤-钢铁终结者-赛恩 英雄-发条魔灵+经验卡

问题八:英雄联盟是哪个发明的 首先强调是开发,不是发明,《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

国服由腾讯。

问题九:英雄联盟中的那些上单之类的术语是谁起的名,游戏开发者吗? 不是,是玩家自己总结出来的,然后玩家之间互相传,传到游戏开发者---拳头公司耳朵里,拳头公司就将这个定下来了

影流infi

问题十:英雄联盟是谁发明的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

LOL的由来以及开发团队:《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫·费克(St "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(St "Pendragon" Mescon)参与了该游戏的开发。

英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆·卡德威尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)。

lol的发展史:2011年9月

公测开启 国风英雄正式上线

陪伴我们五年之久的瓦罗兰大陆正式映入大家眼端,蛮易信猴和草丛互蹲,五龟壳和辅助盖伦,这些都是召唤师们最初的印象感悟。

2012年6月

皮肤登场

未来战士伊泽瑞尔

皮肤亮相!小黄毛一跃成为高帅富,全新粒子和随等级变化的外观让这个皮肤在4年后依旧深受EZ玩家喜爱。是时候表演真正的艺术了!

2012年10月

S2世界总决赛

WE遗憾止步八强

战队首次征战S系列赛,一切都看似那么美好,直到八强赛那令人煎熬的8小时,WE和IG遗憾告负。中华台北战队TPA以黑马之姿战胜韩国强队Azubu.Frost夺冠。

2012年12月

”黑切联盟”登场

龟壳贤者删除

公测后大型补丁更新,黑切得到全面加强,一时间召唤师峡谷充斥着刺客和战士英雄,法师脆皮瑟瑟发抖。另外一个大改动则是去除传统工资装,6龟壳3贤者的辅助发家史成为历史。

2013年4月

新模式 极地大乱斗上线

无需BP,不用补刀!成功俘虏大批休闲玩家的极地大乱斗模式正式上线!直到现在还有不少玩家另起新号购买poke型英雄,只为在大乱斗里叱咤风云:)

2013年5月

上海全明星赛 LCK的时代来临

看我神威,无坚不摧!WE与IG强强联合所组成的LPL全明星队代表出征全明星赛,在轻取欧洲北美战队后,却在决赛倒在了韩国队的面前。也让我们次感到韩国职业体系的强大。

2013年8月

首届LPL结束 OMG夺冠

首届LPL春季赛开赛,LOL职业化拉开序幕。“新生代战队OMG与PE会师决赛鏖战4场,黑暗势力夺得首届冠军

2013年9月

SKT夺得OGN总冠军

两个劫的故事

彼时韩国联赛也已正式开启,即将征服世界的SKT与KT双双晋级决赛,在一场的盲选局中,Faker的劫以不可思议的作和冷静的意识丝血反杀Ryu,魔王来了。

2013年10月

S3世界总决赛

SKT击败SHR夺冠

斯坦普斯球场,S3世界总决赛。皇族与OMG战队为我们带来太多精彩比赛。经历残酷内战晋级决赛的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。

2014年1月

疾风剑豪亚索登场

你最喜爱的英雄(?)

“一剑,一念。”也许是最多人喜爱的英雄-疾风剑豪亚索登场。直到现今都有无数玩家不惜背着“托儿索”的骂名在召唤师峡谷中辛勤练习,只为Q出击飞接R的精彩瞬间

2014年4月

最受玩家喜爱的娱乐模式

无限火力上线!

顶我出无限火力!不耗蓝减CD让无限火力的游戏节奏变得极快无比,各种令人眼花缭乱的精彩作在无限火力中也变得不再难以实现,你最喜欢用哪个英雄呢?

2014年5月

巴黎全明星赛

第二届全明星赛在巴黎开打,代表LPL赛区的OMG战队将与S3冠军SKT遇上,也就是在这里,首代“”背锅侠”柚子出场,也许他早已走出之前的阴霾,但我们仍需要对选手有着更多的宽容与勉励。

2014年10月

S4世界总决赛

SSW击败SHR夺冠

OMG3:0零封白盾,巴西战队Kabum爆冷击败Alliance,三星内战Deft被打哭,还有决赛SSW与SHR激烈的四盘大战,S4为观众贡献了太多精彩比赛,但我们记忆最为深刻的也许是Uzi落败后的不甘表情,今年的Uzi能否以偿夙愿?

2014年11月

召唤师峡谷正式升级

旧版召唤师峡谷终于在服役5年后功成身退,全新的峡谷不仅进行了模型上的全面升级,美术风格也变得湛然一新。你在草丛中发现了翩翩飞过的小蝴蝶了吗?

2015年3月

2015LPL春季赛开启

韩援狂潮来袭

三星双雄10名选手在S4之后全部选择解约,不约而同来到LPL赛区,韩援时代正式到来。孰好孰坏?相信不同人有不同看法,但LPL比赛的关注度与观赏性无疑因为他们的到来而大大提升。

2015年4月

艾希重做-至此所有新手英雄已全部重做

在寒冰射手进行重做迎来全新造型和技能之后,免费三英雄:盖伦、瑞兹以及艾希已经全部重做。大反派、群体传送以及全神贯注,新的特性为这些英雄带来新的活力,但是你是否还会想念首次进入英雄联盟时他们的老模样呢?

2015年5月

首届季中邀请赛

EDG击败MSI夺冠

首届季中邀请赛到来,有着pawn和deft补强的EDG顺利杀入决赛,面对他们的仍旧是强敌SKT。又是令人屏息的2:2,又来到一局,一手神来之笔的莫甘娜和寡妇pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL赛区斩获赛事冠军!

2015年10月

S5世界总决赛

SKT夺冠 LPL战队折戟八强

希望越大,失望越大。阵容无比强大,以夺冠为目标出征S赛的三支LPL队伍在小组赛就吃了下马威,这一次不止韩国队伍,欧洲战队也显露出他们的强队风范。随着EDG不敌Fnatic,LPL战队的S5之旅在八强宣告结束。

2015年11月

季前赛版本来到

法师全面重做

每赛季的大型改动准时到来,在S6赛季开启之前的这次改动瞄准的是大量射手英雄!凯特琳、格雷福斯、克格莫….还有更多!你对这些重做还满意吗?

2016年1月

全新排位系统实装

车队的崛起

新的预选位系统中终于上线!预先选取位置让你不必再担心抢位之忧,而多排的机制改动更让朋友间一同开车排位变得更加简单,老司机,来一发车吗!

2016年4月

第二届季中邀请赛 RNG止步半决赛 SKT夺冠

季中邀请赛来到第二届,从小组赛开始便乱象横生,每个赛区都至少斩获一胜,而S5冠军SKT更是接连败给RNG与CLG。然而在进入八强后的系列赛,他们状态恢复极快。RNG遗憾告别总决赛,SKT无悬念夺冠。

2017年7月

洲际赛,队在赛事开始时被,泰国,韩国放肆嘲笑,更是说下了输给游回韩国的笑话,lpl3:1击败lck,成为最强!!!!

辉煌史

65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

2012年,《英雄联盟》毫无疑问是网游最为耀眼的产品。根据CNIC的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,。这不仅巩固了腾讯在网业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。

10亿——一年间,玩家开启10亿场对局

在《英雄联盟》公测一年之内,所有玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。

1500局/秒——高峰期每小时540场游戏开始

周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,《英雄联盟》之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。

60亿小时——70万年人类进化史

在过去整整一年的时间里,所有玩家累积投入在《英雄联盟》里的时间加在一起超过60亿小时,这相当于70万年——70万年已经足够人类从旧石器时代一直进化到今天。一年间,玩家总共解锁了2.5亿个英雄以及超过6.8亿个符文。

104位——海量英雄风格各异

公测一间,《英雄联盟》一共推出了21个英雄。上周发行了新英雄后,《英雄联盟》共拥有104个各具特色的角色供玩家选择。按照每周有13个免费英雄提供使用来计算,全部英雄轮番免费上阵需要花费多于10周的时间(盖伦、艾希、瑞兹免费)。

17个——开区筹备中

为了满足不断成长的用户数量,开发新大区的脚步从未停止。从去年9月22日公测开放3个,至今天共计17个游戏大区,印证着《英雄联盟》玩家用户群的不断壮大。同时,还有更多的开区——下周即将开放的均衡教派,以及今年年底开放的扭曲丛林和水晶之痕,其中一组是专门为网通玩家准备的。

16227场——百万玩家从德玛西亚训练营毕业

公测一时间共计举办16227场德玛西亚训练营,训练营共帮助全国各地成百万次接触《英雄联盟》的玩家顺利度过新手门槛,体验到了游戏的乐趣。

11635支——新兴战队和选手如雨后春笋般不断涌现

《英雄联盟》不仅拥有般的老牌战队,同时还注重吸收“新鲜血液”——LOL品牌赛事“城市英雄争霸赛”就让不少热爱的玩家体验到了零门槛赛事的惊喜和比赛时的激爽劲。仅仅在TGA的平台上,就有超过11600支战队参与到《英雄联盟》的赛事中来,城市英雄争霸赛的参赛队伍更是数不胜数。老牌战队历久弥坚,新生战队不断崛起。

540万人次——LOL异军突起

《英雄联盟》以英雄对战为主的核心使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,既避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团队战斗中每个人的作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间“互动”的需求。

2016年,全球有而全球总决赛受到了4000多万人的关注。

《英雄联盟》用一年的时间书写出传奇,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的英雄联盟文化,它以的游戏品质为发展逐步放缓的网游产业带来全新的机遇,并承担起复兴的重任继续前行。

英雄联盟的开发者是谁

出生在的都是大神

问题一:英雄联盟谁开发的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

问题二:lol的创始人是谁 马化腾

问题三:英雄联盟哪个公司开发的 riot s

Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

Riot Games是一家凭借游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》大陆权。

腾讯买下了riot s,所以腾讯得到了LOL的权,riot s也是腾讯个美国的公司

问题四:英雄联盟是哪个发明的 10分 LOL的所有权归美国拳头公司,但是拳头公司已经被疼逊收购了。然而你要问是哪国发明的,我只能告诉你是美国人在美国创造了LOL这个游戏

问题五:英雄联盟的发明者到底是谁!! 拳头公司不是个人

问题六:英雄联盟是哪个开发的 Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》

Riot Games也就是拳头公司,成立于美国。也就是是说英雄联盟是美国开发的。

问题七:英雄联盟 是谁发明的 暴风雪吧 766合作QT101730 qt.qq/...101730 每月多多 本月: 上半月 皮肤-符文生物-泽拉斯 英雄-卡牌+金+经验卡礼包 英雄-武器-贾克斯 皮肤-亡骑士-瑟庄妮 英雄-祖安狂人-蒙多医生 下半月 英雄-海洋之灾 皮肤-恐惧骑士-内瑟斯 皮肤-小丑工作坊-萨科 皮肤-钢铁终结者-赛恩 英雄-发条魔灵+经验卡

问题八:英雄联盟是哪个发明的 首先强调是开发,不是发明,《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

国服由腾讯。

问题九:英雄联盟中的那些上单之类的术语是谁起的名,游戏开发者吗? 不是,是玩家自己总结出来的,然后玩家之间互相传,传到游戏开发者---拳头公司耳朵里,拳头公司就将这个定下来了

影流infi

问题十:英雄联盟是谁发明的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

LOL是什么时候出的

出生在的都是大神

问题一:英雄联盟谁开发的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

问题二:lol的创始人是谁 马化腾

问题三:英雄联盟哪个公司开发的 riot s

Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

Riot Games是一家凭借游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》大陆权。

腾讯买下了riot s,所以腾讯得到了LOL的权,riot s也是腾讯个美国的公司

问题四:英雄联盟是哪个发明的 10分 LOL的所有权归美国拳头公司,但是拳头公司已经被疼逊收购了。然而你要问是哪国发明的,我只能告诉你是美国人在美国创造了LOL这个游戏

问题五:英雄联盟的发明者到底是谁!! 拳头公司不是个人

问题六:英雄联盟是哪个开发的 Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》

Riot Games也就是拳头公司,成立于美国。也就是是说英雄联盟是美国开发的。

问题七:英雄联盟 是谁发明的 暴风雪吧 766合作QT101730 qt.qq/...101730 每月多多 本月: 上半月 皮肤-符文生物-泽拉斯 英雄-卡牌+金+经验卡礼包 英雄-武器-贾克斯 皮肤-亡骑士-瑟庄妮 英雄-祖安狂人-蒙多医生 下半月 英雄-海洋之灾 皮肤-恐惧骑士-内瑟斯 皮肤-小丑工作坊-萨科 皮肤-钢铁终结者-赛恩 英雄-发条魔灵+经验卡

问题八:英雄联盟是哪个发明的 首先强调是开发,不是发明,《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

国服由腾讯。

问题九:英雄联盟中的那些上单之类的术语是谁起的名,游戏开发者吗? 不是,是玩家自己总结出来的,然后玩家之间互相传,传到游戏开发者---拳头公司耳朵里,拳头公司就将这个定下来了

影流infi

问题十:英雄联盟是谁发明的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典从对战平台延伸到真正的网络游戏世界

LOL的由来以及开发团队:《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫·费克(St "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(St "Pendragon" Mescon)参与了该游戏的开发。

英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆·卡德威尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)。

lol的发展史:2011年9月

公测开启 国风英雄正式上线

陪伴我们五年之久的瓦罗兰大陆正式映入大家眼端,蛮易信猴和草丛互蹲,五龟壳和辅助盖伦,这些都是召唤师们最初的印象感悟。

2012年6月

皮肤登场

未来战士伊泽瑞尔

皮肤亮相!小黄毛一跃成为高帅富,全新粒子和随等级变化的外观让这个皮肤在4年后依旧深受EZ玩家喜爱。是时候表演真正的艺术了!

2012年10月

S2世界总决赛

WE遗憾止步八强

战队首次征战S系列赛,一切都看似那么美好,直到八强赛那令人煎熬的8小时,WE和IG遗憾告负。中华台北战队TPA以黑马之姿战胜韩国强队Azubu.Frost夺冠。

2012年12月

”黑切联盟”登场

龟壳贤者删除

公测后大型补丁更新,黑切得到全面加强,一时间召唤师峡谷充斥着刺客和战士英雄,法师脆皮瑟瑟发抖。另外一个大改动则是去除传统工资装,6龟壳3贤者的辅助发家史成为历史。

2013年4月

新模式 极地大乱斗上线

无需BP,不用补刀!成功俘虏大批休闲玩家的极地大乱斗模式正式上线!直到现在还有不少玩家另起新号购买poke型英雄,只为在大乱斗里叱咤风云:)

2013年5月

上海全明星赛 LCK的时代来临

看我神威,无坚不摧!WE与IG强强联合所组成的LPL全明星队代表出征全明星赛,在轻取欧洲北美战队后,却在决赛倒在了韩国队的面前。也让我们次感到韩国职业体系的强大。

2013年8月

首届LPL结束 OMG夺冠

首届LPL春季赛开赛,LOL职业化拉开序幕。“新生代战队OMG与PE会师决赛鏖战4场,黑暗势力夺得首届冠军

2013年9月

SKT夺得OGN总冠军

两个劫的故事

彼时韩国联赛也已正式开启,即将征服世界的SKT与KT双双晋级决赛,在一场的盲选局中,Faker的劫以不可思议的作和冷静的意识丝血反杀Ryu,魔王来了。

2013年10月

S3世界总决赛

SKT击败SHR夺冠

斯坦普斯球场,S3世界总决赛。皇族与OMG战队为我们带来太多精彩比赛。经历残酷内战晋级决赛的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。

2014年1月

疾风剑豪亚索登场

你最喜爱的英雄(?)

“一剑,一念。”也许是最多人喜爱的英雄-疾风剑豪亚索登场。直到现今都有无数玩家不惜背着“托儿索”的骂名在召唤师峡谷中辛勤练习,只为Q出击飞接R的精彩瞬间

2014年4月

最受玩家喜爱的娱乐模式

无限火力上线!

顶我出无限火力!不耗蓝减CD让无限火力的游戏节奏变得极快无比,各种令人眼花缭乱的精彩作在无限火力中也变得不再难以实现,你最喜欢用哪个英雄呢?

2014年5月

巴黎全明星赛

第二届全明星赛在巴黎开打,代表LPL赛区的OMG战队将与S3冠军SKT遇上,也就是在这里,首代“”背锅侠”柚子出场,也许他早已走出之前的阴霾,但我们仍需要对选手有着更多的宽容与勉励。

2014年10月

S4世界总决赛

SSW击败SHR夺冠

OMG3:0零封白盾,巴西战队Kabum爆冷击败Alliance,三星内战Deft被打哭,还有决赛SSW与SHR激烈的四盘大战,S4为观众贡献了太多精彩比赛,但我们记忆最为深刻的也许是Uzi落败后的不甘表情,今年的Uzi能否以偿夙愿?

2014年11月

召唤师峡谷正式升级

旧版召唤师峡谷终于在服役5年后功成身退,全新的峡谷不仅进行了模型上的全面升级,美术风格也变得湛然一新。你在草丛中发现了翩翩飞过的小蝴蝶了吗?

2015年3月

2015LPL春季赛开启

韩援狂潮来袭

三星双雄10名选手在S4之后全部选择解约,不约而同来到LPL赛区,韩援时代正式到来。孰好孰坏?相信不同人有不同看法,但LPL比赛的关注度与观赏性无疑因为他们的到来而大大提升。

2015年4月

艾希重做-至此所有新手英雄已全部重做

在寒冰射手进行重做迎来全新造型和技能之后,免费三英雄:盖伦、瑞兹以及艾希已经全部重做。大反派、群体传送以及全神贯注,新的特性为这些英雄带来新的活力,但是你是否还会想念首次进入英雄联盟时他们的老模样呢?

2015年5月

首届季中邀请赛

EDG击败MSI夺冠

首届季中邀请赛到来,有着pawn和deft补强的EDG顺利杀入决赛,面对他们的仍旧是强敌SKT。又是令人屏息的2:2,又来到一局,一手神来之笔的莫甘娜和寡妇pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL赛区斩获赛事冠军!

2015年10月

S5世界总决赛

SKT夺冠 LPL战队折戟八强

希望越大,失望越大。阵容无比强大,以夺冠为目标出征S赛的三支LPL队伍在小组赛就吃了下马威,这一次不止韩国队伍,欧洲战队也显露出他们的强队风范。随着EDG不敌Fnatic,LPL战队的S5之旅在八强宣告结束。

2015年11月

季前赛版本来到

法师全面重做

每赛季的大型改动准时到来,在S6赛季开启之前的这次改动瞄准的是大量射手英雄!凯特琳、格雷福斯、克格莫….还有更多!你对这些重做还满意吗?

2016年1月

全新排位系统实装

车队的崛起

新的预选位系统中终于上线!预先选取位置让你不必再担心抢位之忧,而多排的机制改动更让朋友间一同开车排位变得更加简单,老司机,来一发车吗!

2016年4月

第二届季中邀请赛 RNG止步半决赛 SKT夺冠

季中邀请赛来到第二届,从小组赛开始便乱象横生,每个赛区都至少斩获一胜,而S5冠军SKT更是接连败给RNG与CLG。然而在进入八强后的系列赛,他们状态恢复极快。RNG遗憾告别总决赛,SKT无悬念夺冠。

2017年7月

洲际赛,队在赛事开始时被,泰国,韩国放肆嘲笑,更是说下了输给游回韩国的笑话,lpl3:1击败lck,成为最强!!!!

辉煌史

65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

2012年,《英雄联盟》毫无疑问是网游最为耀眼的产品。根据CNIC的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,。这不仅巩固了腾讯在网业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。

10亿——一年间,玩家开启10亿场对局

在《英雄联盟》公测一年之内,所有玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。

1500局/秒——高峰期每小时540场游戏开始

周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,《英雄联盟》之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。

60亿小时——70万年人类进化史

在过去整整一年的时间里,所有玩家累积投入在《英雄联盟》里的时间加在一起超过60亿小时,这相当于70万年——70万年已经足够人类从旧石器时代一直进化到今天。一年间,玩家总共解锁了2.5亿个英雄以及超过6.8亿个符文。

104位——海量英雄风格各异

公测一间,《英雄联盟》一共推出了21个英雄。上周发行了新英雄后,《英雄联盟》共拥有104个各具特色的角色供玩家选择。按照每周有13个免费英雄提供使用来计算,全部英雄轮番免费上阵需要花费多于10周的时间(盖伦、艾希、瑞兹免费)。

17个——开区筹备中

为了满足不断成长的用户数量,开发新大区的脚步从未停止。从去年9月22日公测开放3个,至今天共计17个游戏大区,印证着《英雄联盟》玩家用户群的不断壮大。同时,还有更多的开区——下周即将开放的均衡教派,以及今年年底开放的扭曲丛林和水晶之痕,其中一组是专门为网通玩家准备的。

16227场——百万玩家从德玛西亚训练营毕业

公测一时间共计举办16227场德玛西亚训练营,训练营共帮助全国各地成百万次接触《英雄联盟》的玩家顺利度过新手门槛,体验到了游戏的乐趣。

11635支——新兴战队和选手如雨后春笋般不断涌现

《英雄联盟》不仅拥有般的老牌战队,同时还注重吸收“新鲜血液”——LOL品牌赛事“城市英雄争霸赛”就让不少热爱的玩家体验到了零门槛赛事的惊喜和比赛时的激爽劲。仅仅在TGA的平台上,就有超过11600支战队参与到《英雄联盟》的赛事中来,城市英雄争霸赛的参赛队伍更是数不胜数。老牌战队历久弥坚,新生战队不断崛起。

540万人次——LOL异军突起

《英雄联盟》以英雄对战为主的核心使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,既避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团队战斗中每个人的作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间“互动”的需求。

2016年,全球有而全球总决赛受到了4000多万人的关注。

《英雄联盟》用一年的时间书写出传奇,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的英雄联盟文化,它以的游戏品质为发展逐步放缓的网游产业带来全新的机遇,并承担起复兴的重任继续前行。

英雄联盟诞生是在2009年,于2009年10月23日在美服开始公测。

顺便说一下当年最早的时候League of Leagends还不叫“英雄联盟”,由于字面意思被翻译成“传奇联盟”。

来看看当时的:

游戏的,指出《传奇联盟》往后将采用美剧一样的,按“季”的形式,不断提供新的游戏内容和为游戏增加新的特色。现在《传奇联盟》的公测期到之后的正式运营,就相当于美剧的“试播”档,玩家可以利用这段时间熟悉游戏。《传奇联盟》的季预定在2010年中“播出”,现在已知的季内容将有新的部落、团队、比赛、排行、测试模式、以及新的内容,如新的冠军赛和地图等。

S1赛季时候的游戏界面:

可以看出5年前的控制界面和现在有很大不同

第26位和第27位英雄分别是龙龟和冰鸟。

2008年11月19日下午,LOL的权正式敲定腾讯,这是一个日后改变世界电子竞技格局的里程碑的。

08年时腾讯就认为LOL将成为即时战略的之作,lz不得不说实在是太有眼光了。

早在09年的时候,有已经有Dota玩家预测到LOL要火了。

接下来lz说说英雄联盟国服的历史:

远古时期:封测(2010年-2011年5月25日)

从09年美服LOL开测开始,腾讯就看到了它身上所蕴含的巨大潜力,很早很早就签下了这款游戏,我们很多人都认为它会成功,但是应该所有人都没有想到它会如此成功...

远古时期的国服内测没有太多的八卦,国服比美服开的晚了一年左右,而且是非常小规模的内测.次测试的时候国服连匹配都很难匹配到人,到了封测,10年8月,英雄联盟项目组开启了一个邀请模式,每个QQ号在有测试号的情况下每3天可以邀请一个好友获得测试资格(比现在各种码好拿多了啊)也因为这个模式,英雄联盟在一些人之间慢慢的获得了认知。

封测时候LOL圈子是一个非常小的圈子,感觉关注这个圈子的人总共只有几百个,那个时候国服最出名的选手有TAB,梦的预见,孙亚龙,还有几个比较出名的人比如怪我咯,发哥,小苍。

以上也就是S1赛季,在此期间国服一直都是小规模的内测,玩家非常少。

英雄联盟国服宣布正式运营是在2011年9月22日。没错,此时已经是S2赛季了,这也是为什么大家对S1一点印象都没有的原因,因为玩家最早是从S2开始玩的。

这也是为什么每年的LOL庆典都放在9月底举行,今年是三庆。

2011年8月10日 所有现有更名:

电信一区 变为 艾欧尼亚 电信

电信二区 变为 祖安 电信

电信三区 变为 诺克萨斯 电信

网通一区 变为 比尔吉沃特 网通

2011年9月13日 网通德玛西亚开区

2011年9月22日 电信班德尔城开区

2011年11月9日 电信皮尔特沃夫开区

2011年12月15日 网通弗雷尔卓德开区 电信学院开区

2012年3月9日 电信巨神峰开区

2012年3月29日 电信雷瑟守备开区

国服正式运营之后,这款迷人的游戏已经展露出了它强大的隐藏实力,不管是在国内还是在国外的人气都在飞速提升,值得一提的是,腾讯在当年2月,就已经斥资15亿收购了Riot公司90%的股份,腾讯的嗅觉简直太强了...

时间到2012年7月,此时英雄联盟推出的第100位英雄——杰斯。

接着,国服S3赛季于2012年11月29日开启,从S3赛季开始,排位赛开始使用段位制,不过隐藏分依然还存在,只不过系统不是直接显示了。

当年S2赛季黄金以上奖励的皮肤是:胜利女神 迦娜

开启S3赛季之后,是英雄联盟发展最迅猛的一年,相信觉大多数玩家都是从S3赛季开始接触这个款游戏的。

而S3的上海全明星赛,在举办,这也让越来越多的玩家开始关注英雄联盟的职业比赛。

到现在,S4赛季即将在2014年的11月中旬结束,LOL即将迎来第五个赛季。

在全球范围内,目前LOL有美服、西欧服、东欧服、巴西服、土耳其服、服、拉丁美洲服、澳服、韩服、台服(服)等12个。根据拳头公司公布的数据,目前全球范围内已经有6500万的月活跃玩家,达到750万的同时在线玩家数。

其实,LOL能火的最关键的两个原因:一是游戏本身制作质量及可玩性非常不错,二是腾讯在国内有帝国级的庞大用户数。

,希望LOL能够越变越好,早日干翻棒子…

Dota,什么是DOTA ??

DotA,全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars")

到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。

美东,美西,欧洲,都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DOTA在也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。。

这里偶介绍了主要包括dota的历史发展,DotA的物品系统,合成系统,光环属性,英雄系统几个方面。。。

一:DOTA的基本介绍

DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars"), 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的任务是:使用你的英雄,伙同同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI纵的战士):摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方), 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方)。

dota地图

dota是一个war3的对抗性rpg地图,它可以说是秀的rpg地图之一。

dota属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog的开发小组继续维护和发展。

历代dota:

dota现在已经发展成为世界上玩的人最多的war3 rpg地图,在bn早已经火热,hf上也方兴未艾,已经火爆的真三国无双是dota前的一个同人模仿版本而已(嘛,如果你玩过2个地图的话,很容易就发现了),不过现在,dota已经正式并且推广了。

目前国内汗化的dota版本

二:DotA的来源和发展历史

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………

创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的)。

暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。

可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。

但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle(的 魔兽争霸 III )上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

6+ 系列

在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。

在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列

在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

现在,从在BN和PvPGN网络的上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个的锦标赛项目。

DotA现阶段在已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。

现在,问题都将不再是问题。

语言问题,正式版本已经推出,可以到DotA中文网下载。

相信dota凭借自身众多的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式 。。。非常有可能在将来取代3c成为rpg地图中的no.1。。。

三:DOTA道具分类说明

东西实在太多,介绍前先给一个总图吧。。。

可以说整个dota这个庞大的体系,主体就是三大部分:1:物品 2:合成 3:英雄

如果分开来介绍,所有内容加起来,可以做成一本电子书。。

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