lol 更新装备介绍(lol更新装备介绍)
- 游戏心得
- 2024-11-18 10:14
- 1
lol7.9版本都有哪些装备改动
日炎圣盾物品
lol 更新装备介绍(lol更新装备介绍)
lol 更新装备介绍(lol更新装备介绍)
lol 更新装备介绍(lol更新装备介绍)
成长攻击力:2 调整为 1.5
总价格从2890提高至2950。
合成价格从800降低至700。
AP从50提高至70。
生命值从300降低至。
不再提供350点法力值。
增加了被动:+15%冷却缩减。
增加了被动:+30法术穿透。
你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。
现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。
AOE法术不再使效果减半。
现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。
海克斯科技探测器
总价格从1435提高至1485。
合成价格从150提高至200。
AP从25提高至50。
增加了被动:+10%移动速度。
移除了被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。
合成物品增加了1个增幅典籍
设计师透露水银饰带改动:
我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。
也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。
目前能同时提高生命值和护甲的装备有:
钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆
钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。
英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”
下面是设计师在回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:
Q: 敏捷剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。
我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;装备;的价值更高了。
Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。
无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。
Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?
洞察之石(650g)
+125 生命值
被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数
被移除装备列表(原因缓慢更新中):
这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。
这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。
绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。
代替品:破败之刃
这件装备在扭曲丛林中的是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。
这件装备对于攻击流英雄也很有帮助,比如出攻击装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血。
自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点不明,这件装备的杂糅属性让它的也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。
代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。
适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵。另外它的也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。
代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击都会得到强化。
敏捷剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。
代替品:无
我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,g就能买到这么全
英雄联盟中加了哪些新装备
对野怪造成的额外伤害:65-130 调整为 85-150;-新物品黯炎火炬
组件:凯奇的幸运手+催化神石
总花费:2890(合成费用:800)
+50法术强度
+300生命值
+350法力值
被动:你的技能会灼烧目标,在
3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命
值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减
半)
-新物品沃格勒特的巫师帽
组件:无用大棒
总花费:2700(合成费用:1100)
+100法术强度
被动:+10%移动速度
被动:提升25%法术强度
-新物品霸王血铠
组件:巨人腰带+红水晶
总花费:2565(合成费用:980)
+850生命值
被动:每获得一次击杀或助攻,
就会在5秒内恢复200点生命值
-新物品范达姆领主的劫掠者
组件:黄金之心+残暴之力
总花费:2962(合成费用:800)
+40攻击力
+350生命值
被动:+10%冷却缩减
被动:+25护甲穿透
被动:+10%法术吸血
-新物品基渣的幽魂之灯
组件:麦瑞德之爪
总花费:1150(合成费用:150)
+25点攻击力
被动:你的普通攻击有20%的几
率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害
主动:制造一团能够侦测潜行的
薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒
。冷却时间1分钟。
-新物品卑劣手斧
组件:灵巧披风+长剑
总花费:1955(合成费用:710)
+20攻击力
+18%暴击几率
被动:你的普通攻击会对敌方英
雄施加重伤效果,使目标的这是RNG vs LGD的场比赛,双方ADC选择的都是以暴击为主流英雄,轮子妈和霞都是需要发育周期的英雄,因此多兰盾的出门装,而在积攒暴击装备的过程中,Imp和Wuxx都是选择的吸蓝刀。生命回复和所
受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
-新物品破败之刃
组件:比尔吉沃特弯刀
总花费:2825(合成费用:1000)
+40攻击力
+10%生命偷取
被动:你的攻击会造成目标当前
生命值的4%的魔法伤害,并且你会获得治
疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野
怪最多造成120点伤害。
主动:汲取目标英雄,造成150
加上你50%攻击力的物理伤害,并且你会
获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,
你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。
冷却时间60秒。
-新物品狂怒灵
花费:500
点击使用:增加20-40点攻击力(基
于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英
雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,
持续4分钟。
还有,需要采纳追问我!
LOL新版本各个位置必出的装备
ADC出门装选择——多兰盾 多兰盾已经成为了现在职业赛场非常流行的一个出门装选择,这一切的起因还要从季中赛多兰盾的改版说起。
在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重做,重做内容就是售价从450金降低至400金,提供80点生命值和6点生命回复/5s,移除了不再减少普攻和单体法术的伤害,新增了普攻+5附加伤害以及在受到敌方英雄伤害,10s内回复20生命值。
多兰盾的这一次重做带来的影响非常大,首先是价格上降低了50金,也就是说如果我们以多兰盾为初始装备,那么我们可以带两瓶红。
水对于对线的帮助是非常重要的,特别是在高端对局和职业赛场上,多一瓶可以帮助我们多提供150点生命值的回复,在前期这个数值还是很可观的,可以帮助我们直接在对线建立起血量上的优势。
多兰盾对于ADC的影响
我们都知道多兰盾一直都是上单坦克类英雄的出门装,ADC一直都以多兰剑作为出门装。原因在于多兰剑有更强的攻击性,可以帮助我们很好的补刀和线上回复,而多兰盾仅仅是提供防御方面的帮助,不大适合ADC去选择。
但是多兰盾重做后普攻有额外伤害,补兵比之前更加容易了,同时对于发育型的ADC而言,多兰盾双红出门装可以保证自己的发育,由于多兰系列在后期都是要卖掉的,选择价格更低的多兰盾也会提升我们经济在装备转换上的利用率。
ADC就是一个需要装备才能够发挥作用的位置,因此整个发育期是很重要的,前期堆积装备的过程选择一个多兰盾可以很好的帮助我们保证良好的发育,因为它有更好的保护性,对线实用不会陷入劣势,特别是对于那些发育周期比较长的英雄而言,这更加重要。
暴击流ADC的核心选择——吸蓝刀
我们可以从夺萃之镰里获得70AD以及20%的暴击还有10%的技能冷却,除了从暴击中回复法力值外,很多ADC对于技能冷却这一属性的提升都是有很大提升的,霞,希维尔,寒冰以及维鲁斯等等英雄都会从中受益,而当我们提升暴击概率时,我们还会从吸蓝刀获得额外的技能冷却,这非常的划算。
在这个如今越来越重视团队化的竞技环境下,ADC已经不再是团队的,越来越多的和阵容更加需要ADC的功能性,当然输出也是需要的。功能性往往都是来源于技能的'效果,因此在现在,不再是刺客和战士们需要足够的冷却缩减了,ADC们也是如此。我们需要更多希维尔的清线和大招加速,需要更多寒冰的Poke和神来一箭,需要霞更多的羽毛和禁锢等等。但是ADC无法直接去选择太多技能冷却装备,暴击是我们的核心输出方式,因此吸蓝刀作为这个领域一件符合要求的,成为核心装备并不奇怪。
ADC的穿甲选择——面对战士 放弃黑切
德杯的上单几乎很少纯坦克,反而都是战士的博弈,那么ADC早早的选择黑切这样的穿甲装备其实收益并不大,黑科加斯切的穿甲是百分比性质的,也就是说对方的护甲越多我们可以穿透的护甲数值也就越高,但是在面对这一些上单时,我们不会在前中期就面对一个很多护甲的战士,因此黑切被放弃的另一个主要原因,就是现在的上单格局如此。
辅助英雄的必备神器——五速鞋
在德玛西亚杯,无论是怎样的辅助都会去选择的一件装备,便宜并且效果惊人,那就是五速鞋。
我们可以从这些职业选手的出装来看,在眼石之后几乎所有的辅助选择都是快速的去做出五速鞋,从游戏的因素而言,现在的英雄联盟视野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和游走也是相同重要的元素,而五个位置上除了打野,辅助应该是有游走能力的一个位置,因此五速鞋对于我们的帮助是非常大的。
五速鞋的移速主要体现在脱离战斗5s后,也就是我们常说的非战斗状态下,将会提升我们115的移速,这个数值是非常惊人的,一般的鞋子只能够提供45点移速,而强如三速鞋也只有55点移速,而我们的做视野-游走往往都在非战斗顺劈伤害:【60%攻击力(近程)/30%攻击力)远程】 降低至 【50%攻击力(近程)/25%攻击力)远程】情况下进行的,所以五速鞋的利用率将会非常的高。
lol新装备
基础攻击力:68 调整为 66lol新装备 lol新基础护盾值:【60/90/120/150/180】 增加至 【80/110/140/170/200】装备效果,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol新装备 lol新装备效果的攻略及信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol新装备 lol新装备效果的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
LOL6.3版本更新内容汇总
LOL6.3版本更新内容公告,lol6.3版本新装备效果抢先看,6.3版本大量英雄遭遇削弱,光辉酒桶技能图标得到更新,新英雄烬或上线!!~
新英雄:戏命师,烬
这次测试服中我们看到了下一个全新的英雄,戏命师 烬。
被动技能
烬手中的枪——“低语”填有四发。一发必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%的伤害。四发发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
英雄联盟12.23装备、英雄改动一览
S3去掉的装备有:英雄联盟12.23版本对部分装备和英雄进行了改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟12.23装备、英雄改动一览吧。
英雄联盟12.23装备、英雄改动一览
总价格:【2800】 降低至 【2700】
合成价格:【1000】 降低至 【900】
贪欲九头蛇
【移除】:层数不再提供全能吸血
泽丽
基础属性
基础移速:【325】 增加至 【330】
基础攻击力:【50】 增加至 【53】
基础护甲:【20】 增加至 【24】
基础生命值:【600】 增加至 【630】
攻速收益:【0.568】 增加至 【0.625】
生命值每级成长:【109】 增加至 【115】
普攻
满充能时的伤害:【90~200(+90%AP)(+1~15%目标生命值)】 增加至 【90~200(+110%AP)(+1~15%目标生命值)】
内能迁转(被动)
持续时长:【3秒】 降低至 【2秒】
电火迸射(Q)
射程:【825】 降低至 【750】
溢出攻速转化的攻击力:【60%】 增加至 【70%】
基础伤害:【8/11/14/17/20】 增加至 【15/18/21/24/27】
攻击力加成:【100/105/110/115/120%】 改为 【104/108/112/116/120%】
强穿激光(W)
伤害类型:【魔法伤害】 改为 【物理伤害】
伤害:【20/55/90/125/160(+攻击力)(+40%AP)】 改为 【20/60/100/140/180(+130%攻击力)】
施法时长:【2.5攻击时间】 改为 【0.55~0.3,基于攻速】
弹道速度:【2200】 增加至 【0】
延伸激光的施法时长:【0.75秒】 增加至 【0.85秒】
灿丽花火(E)
法力值消耗:【全等级80】 改为 【90/85/80/75/70】
冷却时间:【24/22.5/21/19.5/18秒】 降低至 【22/21/20/19/18秒】
【新增】:在接下来的5秒内,泽里Q技能对个被命中,以及被穿刺的目标造成额外20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%额外攻击力)的魔法伤害
【新增】:会基于暴击几率造成至少65%额外伤害
穿透伤害率:【60/70/80/90/】 增加至 【80/85/90/95/】
穿墙后的视野揭露距离:【850】 增加至 【1500】
超限爆闪(R)
【移除】:不再造成额外魔法伤害
连锁闪电距离:【450】 增加至 【650】
如果R技能命中至少一名英雄,泽丽会获得10%移速、30%攻速和5秒的连锁闪电。命中英雄会刷新这个加成1.5秒(总共最多5秒)。
命中英雄会使泽丽获得1层(暴击为3层)超负荷,持续1.5秒。每层超负荷泽丽会获得0.5%移速(可以无限叠加)。
塞恩
基础属性
基础法力值:【330】 增加至 【400】
法力值每级成长:【42】 增加至 【52】
残虐猛击(Q)
基础伤害:【30/50/70/90/110】 增加至 【40/60/80/100/120】
肉食者(被动)
法力值回复:【3.5~7.75】 增加至 【5~10】
野性尖叫(W)
基础伤害:【75/125/175/225/275】 增加至 【80/135/190/245/300】
盛宴(R)
冷却时间:【全等级80秒】 降低至 【80/70/60秒】
阿木木
基础属性
生命值每级成长:【89】 增加至【100】
绷带牵引(Q)
法力值消耗:【30/35/40/45/50】 增加至 【40/45/50/55/60】
绝望光环(W)
每秒基础伤害:【12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%目标生命值)】 增加至 【12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.75/2%目标生命值)】
阿木木的愤怒(E)
基础伤害:【85/110/135/160/185】 改为 【80/110/140/170/200】
凯隐
暗裔魔镰(被动)(蓝凯)
额外伤害:【实际伤害的8~30%】 增加至 【实际伤害的13~40%】
掠影步(E)
治疗量:【90/100/110/120/130(+35%额外攻击力)】 增加至 【90/100/110/120/130(+45%额外攻击力)】
茂凯
吸元秘术(被动)
治疗量:【4~34(+4~10%生命值)】 增加至 【4~34(+4~12%生命值)】
荆棘重击(Q)
对野怪额外伤害:【80/100/120/140/160】 增加至 【120/140/160/180/200】
基础伤害:【65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】 增加至 【70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】
扎克
细胞分裂(被动)
延伸打击(Q)
冷却时间:【15/13.5/12/10.5/9秒】 降低至 【14/12.5/11/9.5/8秒】
基础伤害:【40/55/70/85/100(+2.5%自身生命值)】 增加至 【40/55/70/85/100(+4%自身生命值)】
塔姆
培养品味(被动)
额外伤害:【8~60(+3%自身额外生命值)】 增加至 【8~60(+3%自身额外生命值)(+每100额外生命值加2%AP加成)】
巨舌鞭笞(Q)
AP加成:【90%】 增加至 【】
治疗量:【3~5%已损失生命值】 增加至 【5~7%已损失生命值】
深渊潜航(W)
AP加成:【】 增加至 【125%】
厚实表皮(E)
伤害储存百分比:【13~45%】 增加至 【15~47%】
强化后的伤害储存百分比:【40~50%】 增加至 【42~50%】
大快朵颐(R)
对敌人百分比生命值伤害的AP加成:【+每100AP加5%】 增加至 【每100AP加7%】
护盾衰减:【2.5秒内持续衰减】 改为 【每秒衰减200】
墨菲特
雷霆拍击(W)
伤害:【30/45/60/75/90(+20%AP)(+10%额外护甲)】 增加至 【30/45/60/75/90(+20%AP)(+15%额外护甲)】
余波溅射伤害:【15/25/35/45/55(+30%AP)(+15%额外护甲)】 增加至 【20/30/40/50/60(+30%AP)(+25%额外护甲】
大颤(E)
伤害:【60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%额外护甲)】 增加至 【70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%额外护甲)】
悠米
连打带挡(被动)
冷却时间:【14~6秒(基于等级)】 增加至 【18~6秒(基于等级)】
魔典终章(R)
禁锢时长:【1.75秒】 降低至 【1.25秒】
辛德拉
驱使念力(W)
强化后额外真实伤害:【15%(+每100AP加1.5%)】 改为 【12%(+每100AP加2%)】
弱者退散(E)
AP加成:【55%】 降低至 【45%】
冷却时间:【15秒】 增加至 【17秒】
黑暗起兮(被动)
激活条件:【命中英雄或野怪】 改为 【命中英雄或大型野怪】
每秒对野怪伤害上线:【全等级180】 降低至 【28~164】
希瓦娜
烈焰吐息(E)
普攻命中被标记目标伤害:【3.5%目标生命值】 降低至 【3%目标生命值】
特朗德尔
基础属性
基础攻速:【0.67】 降低至 【0.6】
强权至上(R)
吸取目标生命值:【20/27.5/35%】 降低至 【20/25/30%】
莉莉娅
飞花挞(Q)
基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】
边缘基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】
卡萨丁
虚无法球(Q)
代替品:护盾生成时间:【技能弹道离开卡萨丁手的时候】 改为 【施法时】(比之前稍微快了点)
护盾AP加成:【40%】 降低至 【30%】
能量脉冲(E)
【移除】:不再需要附近有技能释放才能进行施法
【新增】:附近每有一次技能释放,冷却时间就会减少1秒
冷却时间:【全等级5秒】 增加至 【21/19/17/15/13秒】
蒙多
基础属性
攻击力每级成长:【3.5】 降低至 【3】
基础魔抗:【32】 降低至 【29】
魔抗每级成长:【2.050】 增加至 【2.3】
想去哪就去哪(被动)
触发时损失的当前生命值:【7%】 降低至 【3%】
捡起化学剂回复的生命值:【8%】 降低至 【4%】
被动回复:【每5秒回复0.8~1.6%生命值,线性成长】 改为 【每5秒回复0.4~2.5%生命值,非线性成长,11级时与改动前的数值一样】
屠刀(Q)
生命值消耗:【50】 增加至 【60】
电击疗法(W)
生命值消耗:【5%当前生命值】 增加至 【8%当前生命值】
没有命中目标时的生命值回复:【0%灰色生命值】 增加至 【50%灰色生命值】
灰色生命值:【25/30/35/40/45%承受伤害】 改为 【前0.75秒为80/83/86/89/92/95%承受伤害,之后为25%】
持续时长:【4秒】 降低至 【3秒】
大力行医(E)
被动额外攻击力:【15/20/25/30/35(+25/30/35/40/45,基于已损失生命值)】 改为 【2.5/3/3.5/4/4.5%自身生命值】
【移除】:不再会拍飞小型野怪
对野怪伤害:【200%】 增加至 【%】
极限剂量(R)
【移除】:不再获得额外攻击力
立即回复的生命值:【8/11.5/15%已损失生命值】 增加至 【15/20/25%已损失生命值】
【新增】:当大招3级时,附近每个敌方英雄会为蒙多增加5%的立即回复和持续回复效果
LOL7.10装备改动大全 辅助装备有什么新的变化
生命值:【400】 增加至 【500】LO爆炸时的魔法伤害:【150//350(+80%AP)(+80%额外攻击力)】 增加至 【175/275/375(+110%AP)(+额外攻击力)】L7.10版本更新梗概说明:
LOL将在5月23日上午5点30分全区停机维护,更新7.10版本,预计停机时间为05:30-10:00。
季中更新至今已有一个版本之久了,现在是时候检视一下这些调整,并修正那些没有达到预期的改动。这意味着三位坦克将迎来一些跟进改动,同时还有任务系统的可用性改动,以及【振奋盔甲】的微调。
我们也借此机会调整了一些过于显眼的英雄,并将他们带回了基准线上。菲兹和璐璐是版本更新的常客,而艾翁也已成为打野一段时间了。将他们进行一番调整应该能为其他英雄提供成名的空间。
我们还为几名英雄传递了一些现代化的改进。包括黑默丁格的革新——是的,黑默丁格,以及拉莫斯——是的,拉莫斯。同时,还有一些生存质量上的微调(如锐雯和贾克斯的技能动画)。
稍等,我们还没讲完!如果你对上次大乱斗地图的改动很满意,我们这次又进行了一些更新,来为你带来嚎哭深渊的体验。
无论你想要和黑默丁格一起重新建造炮台还是和拉莫斯一起摧毁它们,让我们召唤师峡谷见!
英雄联盟2022全部装备是什么?
英雄联盟2022全部装备是坦克辅助神话装备,法师神话装备,刺客、坦克,法师传说装备。新增坦克辅助神话装备,在定身一名敌人之后,附近的敌人会受到更多来自己方的伤害,新增法师神话装备,受到攻击后的数秒内会提供持续伤害减免。
受保护期间内会获得技能急速加成,意思就是不那么容易被瞬秒了,新增刺客、坦克,法师传说装备,刺客传说装备获得急速加成,参与击杀会返还部分大招冷却时间。
坦克传说装备根据总法力值获得额外生命值,定身敌人时消耗部分法力获得护盾,法师传说装备:对近期获得护盾的敌人造成额外法术穿透效果。
英雄联盟游戏概述在破败重做后,联盟的下路掀起了一股什么ADC都是破败都不会错的局面,而随着版本的更替,这一现象已经不那么明显了,在季中赛,暴击装备的全面增强让暴击重新成为了ADC的核心选择,而从德玛西亚杯来看,暴击流ADC也更加强势一些,而这些职业选手所选取的核心装备是——夺萃之镰。
英雄联盟,简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展。
除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛,英雄联盟全明星赛三大赛事,形成了自己的电子竞技文化,2018年5月14日,英雄联盟加入运动莫德凯撒会,成为表演项目之一。
英雄联盟中加了哪些新装备
梅吉坠饰,治疗宝珠,替代它们装备主要是:再生坠饰和仙女护符。
麦瑞德裂血手套,替代它们装备主要是:破败之刃
自然之力,替代它们装备主要是:振奋铠甲。
离子火花,替代它们装备主要是:斯塔缇克的之刃和九头蛇之噬。
还有敏捷剂,黄金之心。
S3增加了很多新装备,分这么几类说吧
打野系,多了以猎人宽刃为基础装备的一系列打野装备,包括在季中赛的时候,破败黑切都遭遇到了削弱,破败ADC现在的仍可以见到,但是黑切已经被很多ADC放弃(卢锡安仍然适用),主要原因有两个,一个就是黑切本身的削弱,而另外一个就是目前上单位置战士崛起而坦克反而威胁不大。回复类的精魄之石,物理系的蜥蜴长者之精魄,法系的破碎幽灵之精魄,加韧性的远古魔像之精魄。
物理系增加的装备主要有这些:增加攻击力的主要是破败之剑,是按比例吸血装备。灵风,是加韧性装备。九头蛇,是范围攻击装备。还有一个水印弯刀,是减免控制的。增加攻速的有路安娜的飓风,有一些像离子火花,还有斯塔提克的电刃,也是范围攻击。
法系的就比较多了,也分几类,先说减速为主的吧,有急冰碎片,冰脉拳套,增加法术伤害的有兰德里的折磨,这个比较热门,还有一个探测类的幽魂项圈,和一个类似于晋升的号令之旗。
是防系的,主要是加生命护甲的,有符文壁垒,干扰水晶,米凯尔的坩埚这一类。
还有一些装备,像是水晶瓶,这个类似dota的瓶子,可以回魔回血,会泉补满,性价比很高+30点护甲。还有一个视界之石,和升级版本鲁比的视界之石,免费插眼的。
说,增加的新装备很多是之前的装备的升级,比如像符文壁垒就是军团盾的升级。
LOL新出装备有什么
+20%暴击几率物品
主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。总价格从2890提高至2950。
合成价格从800降低至700。
AP从50提高至70。
生命值从300降低至。
不再提供350点法力值。
增加了被动:+15%冷却缩减。
增加了被动:+30法术穿透。
你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。
现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。
AOE法术不再使效果减半。
现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。
海克斯科技探测器
总价格从1435提高至1485。
合成价格从150提高至200。
AP从25提高至50。
增加了被动:+10%移动速度。
移除了被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。
合成物品增加了1个增幅典籍
设计师透露水银饰带改动:
我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果...因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。
也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。
目前能同时提高生命值和护甲的装备有:
钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆
钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。
英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”
英雄联盟12.7英雄、装备调整一览
被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响英雄联盟12.7版本对部分英雄和装备进行了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.7英雄、装备调整一览吧。
英雄联盟12.7英雄、装备调整一览
英雄:
卡尔萨斯:
Q技能:
对野怪造成的伤害:85% 调整为 95%;
李青:
Q技能:
Q1/Q2伤害:55/80/105/130/155 调整为 50/75/100/125/150;
莉莉娅:
治疗效果加成:12%AP 调整为 20%AP
W技能:
基础伤害:70/90/110/130/150 调整为 80/100/120/140/160;
雷恩加尔:
Q技能:
对建筑物造成的额外伤害减少40%
W技能:
泽丽:
成长生命值:90 调整为 95
基础攻击力:53 调整为 50
基础护甲:22 调整为 20
攻速收益比:0.598 回调为 0.568
Q技能:
主动伤害:6/7/8/9/10(+110/112.5/115/117.5/120%AD) 调整为 7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120%AD)
E技能:
冷却时间:23 调整为 28/26.5/25/23.5/22秒
R技能:
冷却时间:100/90/80 调整为 120/95/70;
装备:
凛冬之临:
生命值:400 调整为 350
总费用:2600 调整为 2700;
末日寒冬:
生命值:400 调整为 350
总费用:2600 调整为 2700;
黯影阔剑:
总费用:2400 调整为 2300
冷却时间:45 调整为 35;
月石再生器:
每秒增加的治疗和护盾效果:7%(为35%) 调整为 6%(为30%);
时间扭曲补被动:对小兵的伤害提升15%:
立刻提供的回复效果:50% 调整为 30%
额外移速加成:5% 调整为 4%;
英雄联盟新装备属性大全!要全!
黑暗火炬(新装备)视界之石1300
+300生命
被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果
主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。
视界之石700直接购买
+100生命值
被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果
主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫
凯奇的呼吸1700
+45点法术强度
被动:每10秒获得4点金
光环:周围的友军每5秒回复6点法力值
幽灵项圈1900
+50点法术强度
+30点魔抗
+5%移动速度
主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。120秒冷却时间
神圣之剑2000
+每个粘液治疗量:【4/4.75/5.5/6.25%生命值(基于R等级)】 增加至 【4/5/6/7%生命值(基于R等级)】40%攻击速度
被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。
主动:你获得的攻击速度和的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度
迈克尔的磨炼2200
+300魔法值
+40魔抗
每5秒回复9点魔法值
被动:每失去1%的魔法值提升英雄1%的魔法恢复速度
主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗150+ 他们失去的生命值的15%点生命值(3分钟冷却)
命令战旗2400
+50法术伤害
+30护甲
光环:为附近同伴提供每5秒10点的生命恢复;为附近小兵提供15%伤害加成。
主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(180秒冷却)
斯塔提克的短匕1700
+40%攻击速度
+6%移动速度
飓风2750
+70%攻击速度
被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成10 + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果
欧姆破坏者2850
+350生命值
+300魔法值
+55护甲
主动:使最近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。此效果7.5秒内不能对同一个目标使用两次,120秒冷却
灵风2850
+20攻击力
+50%攻击速度
+10%移动速度
-10%冷却时间
被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%
兰德里的挽歌2900
+70法术强度
+200点生命值
被动:加15法术穿透
被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值5%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。(对群体伤害减半,对野怪造成300点伤害)
冰霜之拳3400
+40法术强度
+500魔法值
+60护甲
-15%冷却时间
被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,2秒钟冷却
贪欲九头蛇 (近战专属)
3500
+75攻击力
每5秒回复15点生命
+10%生命偷取
被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响
被动:你对目标周围的单位造成相当于AD60%的伤害,如果目标站在所受伤害范围的边缘,则该伤害降低到20%
主动:你对周围的单位最多造成相当于AD的伤害,在边缘附近时递减为60%。(10秒冷却)
水银弯刀3810
+65攻击力
+45点魔抗
主动:移除你的所有debuff,获得的移动速度加成,持续1秒,90秒冷却
?灰色水晶合剂225直接购买
被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果
主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值 远古机器的意志2400 500点生命值
每5秒恢复14点生命
每5秒恢复7点魔法值
被动:屠夫:提升对小兵的伤害20%
被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%
猎人弯刀300直接购买
被动 屠夫:对野怪造成的伤害增加10%
被动 撕裂:你的普通攻击对野怪造成额外10点真实伤害
精神之石800
每5秒恢复14点生命
每5秒恢复7点魔法值
卢恩文的护盾3200
+400生命值
+20护甲
+30魔抗
光环:周围友军+10护甲 +30魔抗 +生命恢复10/5秒 光环效果不能叠加
蜥蜴长者之魂0 十字镐+精神之石
+50攻击力
每5秒生命值回复增加14点
法力值每5秒回复增加7点
被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%
被动 焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒
幽灵之魂
恶魔法典+妖精之石
+30点法术强度
每5秒法力值回复增加15点
被动:+20%法术吸血
被动:+15%CD缩减
被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%
村正魔刃
+1000魔法值
+20攻击力
每5秒法力回复+7
被动 敬畏:增加相当于你2%法力值的AD
主动:你的单体法术和攻击会消耗你4%现有法力值,并对目标造成额外的魔法伤害,数值为两倍于你所消耗的法力值
奥术螺旋2175 催化神石+红水晶
+400生命值
+300法力值
+10%CD缩减
被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值
这个很全了吧。亲 记得给好评哦。
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