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三国志威力加强版_三国志威力加强版攻略

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注意是战术力不是战术本身,经过反复测试可以确定战术力Buff影响灭队诛杀率,尤其是大地图上自动战斗电脑自动在做各种判定判断,效果异常明显。至于战术是否影响诛杀判定四、拥有穴攻之策:简单粗暴,大熊目前尚不能确定,目测战术是多多益善。威名有战术力Buff效果的四个:明镜止水/慧眼透彻、天下名将/名家头领/燕王/东吴德王、兵法者和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿,其中明镜止水/慧眼透彻和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿的Buff量相当,天下名将/名家头领/燕王/东吴德王和兵法者的Buff量相当。由于战术力Buff特技只要武将参战即有效,因此尽管游戏中明镜止水威名全部是文官自身不能实施诛杀,但利用其组队或者间大地图上混战都可以受益。至于将军系的天下名将和智勇兼备,如果主角配属私兵形成双Buff就更强大。即便是电脑没有私兵,如果武将自身素质高、副将互补,大地图上诛杀也特别猛,像DLC古武将乐毅、韩信、白起、蒙恬、李牧等人,Lv4威名下大地图诛人率较之原版高出许多就是这个原因。另外,PK的曹、袁绍由于君主身份,剧情或隔年直接Lv4威名,加之战法的关系,如果副将特技互补,大地图诛杀也很猛尤其是曹。二级兵种的君主超世之杰曹带副将名士荀_和刚勇夏侯_(有双铁戟),大地图上诛杀西凉军武将如同砍瓜切菜,能把庞德这类S级猛将也诛了。

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三国志威力加强版_三国志威力加强版攻略


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端:3.在敌方本阵视野外将本方部队分为两部分,其一为挑衅武将,另外为其余武将,挑衅武将先接近对方本阵等敌队出阵后挑衅之,拉开;其余武将事先布置与另一侧(以防与被挑衅出来的敌队相接触),直奔对方本阵。pc端

类型:模拟器类

语言:简中

大小:175MB

三国志9威力加强版攻略

(1)游戏中增加了“决战称霸模式”,可以当做小插曲玩玩,了解一下某些的战役

三国志9威力加强版攻略:

一、诛杀加成威名介绍攻城

2、辅助部队攻击队用威力的骑兵“突击”,目的用于拖住或歼灭出城的守军部队。出发时间比井阑部队晚3日,以免率先冲到城边挨打;辅助部队策略队选用“治疗”,用一个武将即可,选“方圆”阵,晚3日出发。?? ??

二、守城?? ??

2、如城里守军不够,派出的部队要尽快收缩回城。????

三、野战?? ??

1、野战选“奋迅、突击”,注意主力部队只带4个高武力武将,应一、武将不同带上一个高智力(90以上)文官,避免伪报之类状态发生。?? ??

2、兵法连锁:选用有血缘、结拜关系的,如马家父子、刘关张,可同时发动,威力奇大。

三国志5的威力加强版

(5)可以于游戏中看到单挑

继「三国志V」中文版推出将近半年后,第三波又迅速推出「三国志V」中文版之「威力加强版」,除了延续五代:亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角色... 等外,主要的特色是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛... 等。相信三国志迷一定对「威力加强版」怀着相当的期待,看看到底增加了些什么料。 这次「三国志V」中文版之「威力加强版」能够在短短不到半年的时间内,由日文Windows版改成较亲切的DOS版,除了再度证明改版功力外,也可由当中窥知日本对市场已愈加的重视,加上目前已有其他的日本游戏公司来1、攻城主力部队一般用井阑,用会“连弩”的武将。????台设立分公司,除了做改版的工作外,也进一步做行销、授权等动作,由此可见一斑。

2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)

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标签:历史,三国

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作品:《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的DLC,,于2006年9月8日发布。繁体中文版在2006年7月发售。其原版名称为《Sangokushi11Power-upKit》。

日本光荣特库摩、360游戏作:1.避开敌方部队、天戏互娱三方通过战略合作,联手将其引入市场,为经典IP《三国志11》在游戏移动端的复活和创新打下了坚实的基础。

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作品:《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的DLC,,于2006年9月8日发布。繁体中文版在2006年7月发售。其原版名称为《Sangokushi11Power-upKit》。

日本光荣特库摩、360游戏、天戏互娱三方通过战略合作,联手将其引入市场,为经典IP《三国志11》在游戏移动端的复活和创新打下了坚实的基础。

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全的风貌。

三国志11和威力加强版有哪写不同?

1、敌军有攻城武器如井阑,应尽早派兵骚扰或拖住,以等待援军。要点:注意作挡住对方部队、因为对方守阵部队必定少于3队,所以只要你派出3队以上部队于各个角度分别攻击本阵,总有一队能打到本阵,保证这只部队拥有攻城战法便是本战术的关键?? ??

相比而言,加强版有如下更改

(4)新增了一些剧本,其中就有玩家翘首企盼的“汉中争夺战”

(2)增加了“超级难度”,上级中的上级

(3)游戏可编辑,同时查看武将的各种属性

(6)阵、砦、城塞的范围增加一格,同时费用大幅降低

(8)科技研究增加“内政”一栏

(9)太鼓台范围增加一格,可增加单挑率

(10)单挑的难度加大

(11)内政新加入了“吸收合并”的功能,同时增加了一些设施,内政难度略微提高

由于现在的原版某些数据已经做过更正,所以这里就没必要再提了,还有些细节也无关紧要了……

pk是英文缩写,PK=PowerupKit(威力加强版)

三国志10 威力加强版自设武将,自设的妻子,都33岁怎么还不生孩子呢?我经常说话,也喝了不少!

一、本方有连环之策:这个显而易见,可以减缓对方回援速度,同时更好的避开对方守阵的武将(其实这个只是让作更简单了,作好了总是能避开的,毕竟你偷营的人多于敌方守阵的人)

自设武将很难生的。你玩194年吕布,一年貂蝉就生了。

要看你那个妻子,你那个妻子是不是偷营战术的几种类型:新建武将里出来的?如果是的话是不会生孩子的,只能用修改器

兄弟男人行不行很重要啊

自设不能作:1.避开敌方部队生

。。。。。无语 是不是 光荣 还设置啦 不孕不育啊?

三国志14和威力加强版存档互通吗?

在三国志13威力加强版的威名系统中,有些威名是有诛杀加成效果的,那么大家清楚它们之间的联系吗?如果不清楚,就来看看深空高玩带来的三国志13威力加强版诛杀加成效果一览,希望对你们有所帮助。

三国志13普通版和加强版区别为:武将不同、关卡不同、战场面积不同。

1、普通版:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将。

二、关卡不同

1、普通版:普通版没有“威名”和“军三、敌方有强力武将守阵:比如吕布或者周瑜守阵,这个情况不常见,如果出现的话,战术③的难度将大大增加,这个没办法,尽力而为吧事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。

2、加强版:加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。

三、战场面积不同

1、普通由武官威名勇士派生出的两条路线,刚勇-刚勇无双/西凉之锦和勇将-神/神枪,这些威名由于士气破百后,勇姿/勇姿+/英姿特技有攻防面板百分比加成,因此都有灭队诛杀加成,当然以加成幅度的英姿(神/神枪)诛杀加成、全游戏。另外,勇将-神/神枪路线上有精神集中-冥想特技,刚勇-刚勇无双/西凉之锦路线上有军乐阵战术,士气破百的前提易于达成,因此最为强势且实用,不过勇姿/勇姿+/英姿效果限主将有效。版:普通版的全部战场的面积是加强版大小的四分之一。

2、加强版:加强版的全部战场的面积是原作大小的4倍。

三国志12:威力加强版——阻挡敌人进攻:偷营

3、井阑部队要在出发时设置“无视”,以免被敌军拖住;辅助部队在出发时设置“攻击”,当身边有敌军时尽量歼灭之。????

三国志12pk在防守方面有很多技巧,这里讲的是防守时的偷营战术,个人认为是很有效的一个防御手段:

①挑衅偷营 【作难度:40】【适用程度:90(对方本阵预留武将有战法镇静时作难度上升)】

条件:麾下武将拥有战法“挑衅”或者“虚②禁出偷营 【作难度:20】【适用程度:50(对方本阵预留武将在本阵之外时失效)】诱掩杀”

要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵,敌本阵预留武将若有镇静,先消耗其采配

条件:麾下有参军拥有秘策“禁出之策”

3.在敌方本阵视野外时释放禁出之策,然后攻击对方本阵

要点:必要时可以拉出若干部队阻碍敌部队援救本阵

③强攻本阵之战法强攻 【作难度:100】【适用程度:100】

3.在敌方本阵视野外时将部队分为若干部分,其中一只闲杂部队先冲阵,敌队出阵时,我方其余部队于另一侧冲阵,由2-3支部队掩护主力武将(方法是:掩护部队在前、黏住敌队;然后主力武将绕开敌队攻击本阵)

④强攻本阵之投石强攻 【作难度:80】【适用程度:100】

条件:拥有投石兵器

3.在敌方本阵视野外将部队分为两部分,其中一只闲杂部队在2、加强版:加强版在原有基础上增加100位以上武将。一侧待命,其余部队冲阵,两个投石车攻击本阵,其余部队扇状保护投石车;在敌方本阵兵力耗尽时(投石车打本阵十分迅速)于另一侧的待命部队偷阵。

要点:保护投石车

有一些额外的因素可以增加偷营的效果:

二、如果战场上有“一线天”:如果战场上有敌方回援的必经之路而且路口狭窄,必要时可以派小部队防守,拉出一两个小部队堵在路口,哪怕是两支1000兵的部队,只要武将武力比较高,就能在兵力耗尽后阻挡敌方很长时间(你懂得,打高武力武将很费劲)

三、拥有伏兵:伏兵之策、八阵之法、特技谋,这些都能让以上战术更好的发挥作用

有一些额外的因素可能削弱偷营的效果:

一、敌方有归阵之策:这个简单,试探性偷营一次,对方归阵,你撤退拖起来,等待敌方总攻时再次偷营,不过是多一些损失

二、敌方无人守阵:这个也比较常见,AI总攻城门时经常把守阵的也拉出去,这时候直接打本阵即可,必要时可以拉会1-2支部队阻碍敌方回援

四、敌方势力是孙吴:前期的孙吴一般不会研究高级的本阵强化,而后期孙吴本阵硬起来之后,偷营战术难度大大增加,这个之法不多,所以我最恨孙吴

以上四种偷营战术基本上可以应对大多数的情况,并且可以应对远超过自身军力的攻城部队;四者混合搭配时效果显著上升,比如挑衅偷营+战法偷营、禁出偷营+投石强攻等等

,希望各位看官喜欢这篇心得!

三国志13威力加强版诛杀加成效果一览

条件:麾下武将拥有战法“攻城强化” “全攻城强化” “猛攻” “千里行” “突破” “凶猛” “全军凶猛” “全军猛攻” “勇猛果敢” 其中之一或更多

PK版引入了威名和战术系统,对灭队诛杀尤其是大地图上的影响很大,其重要性甚至大于战法。这里介绍下已经确认大地图上有诛杀加成的威名。实际说穿了异常简单就是会提升军势面板信息上的各种Buff的威名,大致有以下几类。

勇姿Buff

私兵Buff

全部将军系威名和武官系猛将-暴虎冯河威名,以及其衍生的各种专属威名。这些威名靠的是私兵同时出阵时的攻防加成,由于受制于此前提以及不使用威名主动特技的现实情况,因此除非主角选择否则该类威名没有实战意义。所幸1.03版光荣修正了私兵和回复兵力效果的冲突,猛将主角选择灭队诛杀效果还不错,尤其是某些威名还含有其他Buff。另外,相对勇姿/勇姿+/英姿仅限主将身份享受,私兵不限身份且可与同道分享是一个非常大的优势。

战术力Buff

其他Buff

神机妙算及各衍生专属威名在布阵时有额外10点攻防,暴虎冯河衍生专属版威名在己方要冲战有武力加成,守战巧者和金刚不坏/白马将军在己方据点战分别有额外10点、20点攻防,是故在对应条件下有诛杀加成,实战中除了主场的金刚不坏廉颇和美周郎布阵堵港口水战,这两个诛杀比较凶之外,其他效果一般。另外,虽然虽然这些Buff副将身份有效、利于组队,但非自建武将神机妙算和金刚不坏数量少,暴虎冯河的武力加成恐怕只对无双系战法主将有意义,所以价值就相对有限了。

威名组合

介绍下不少网友关心的威名组合,目玩家主角最强大的灭队诛杀组合是主角神+副将渠魁和智勇兼备,由于存在切进切出的打法,这个组合简直是BUG中的BUG,主角自建斩人者神将加同道高级绊副将,精锐特殊兵种大地图上根本是杀到手软,的麻烦是攻击力过高导致灭队速度过快、诛杀判定来不及出,讽刺的是如果出现此种情况,敌方坚阵主场尤其S级名将反而更易被诛,因为不会出现碰头瞬灭。可能有网友会问相较神+渠魁+明镜止水效果如何?明镜止水和智勇兼备的战术力Buff量一样,但明镜止水和神都有迅速阵战术,因此大地图上少一个战术判定稍亏,手合由于极祈祷阵战术和开场采配加成则更有利。大熊还是用智勇兼备,毕竟前期不用熬到Lv4威名,Lv3的兵法者就可以配合勇将动手了,另外从同道属性加成计算上,神+渠魁+智勇兼备只要再拉一个将军同道就能达到所有武将统+10,神+渠魁+明镜止水则要拉三个将军同道才能达到。

至于组队全自动战斗,因为不存在切进切出的打法,所以渠魁的作用有限,可以替换成飞将军或金刚不坏,分别用于进攻与防御。主角私兵型威名还可以给其配属私兵形成多重Buff,威力更大当然同时也意味着出现灭队速度过快的几率也大了。顺便这里特别提一点,飞将军发扬武威大地图加速效果,玩家用起来固然很爽,但电脑AI偏好于自据点上集中兵力的缘故,所以如果没有以一挡十的战力,结果就是2.等待敌军部队总攻城门(或者兵法阵、这个取决于敌方回援的时间,原则是保证有足够的时间打掉对方大本而对方大部队未能返回)孤军深入自取灭亡。主角一般不会犯这个错误,就常出现孤军深入的问题。像夏侯渊就经常大地图上一马当先,确切的说是一弓当先,撞倒敌据点上的大军里,如果对方是坚阵上的S级名将尤其是智勇兼备、天下名将等有威名Buff加成的,那么没有副将金蝉脱壳的话,八成就是夏侯授首的悲剧了。

以上便是本次攻略的全部内容,希望你能喜欢。

三国志13威(7)游戏可研究能力,也就是说可以自己给武将附加相关能力及特技,武将能力也可增加30点(原版最多10)力加强版

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