英雄联盟手游龙魂崛起 lol新模式龙魂
- 游戏心得
- 2025-03-26 10:22
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英雄联盟手游元素崛起怎么玩元素崛起活动奖励一览
英雄联盟手游是一款根据经典moba端游移植而来的多人竞技策略游戏,在这款游戏中,你可以选择一个自己喜欢的角色在这里冒险,游戏每隔一段时间也会开启一些全新的活动,元素崛起就是今天刚刚开启的任务,这个任务有什么奖励呢?
英雄联盟手游龙魂崛起 lol新模式龙魂
英雄联盟手游龙魂崛起 lol新模式龙魂
英雄联盟手游元素崛起活动奖励一览
1.【活动期间】2022.4.110:00:00_2022.4.1123:59:5
2.【活动奖励】
体会元素的力量,感受峡谷的震颤!击败巨龙,夺取龙魂,赢得胜利!
元素崛起模式限时测试,参与活动可领取龙魂水晶,完成全部任务总共可领取500龙魂水晶。
3.【任务及奖励】
(序号——解锁条件——任务内容——奖励)
任务1——活动开启即解锁——团队在元素崛起测试模式合计消灭1只元素亚龙或远古巨龙/进行1场对局——龙魂水晶50
任务2——完成前1个任务——进行2场元素崛起测试模式/获得18次击败助攻——龙魂水晶70
任务3——完成前2个任务且活动第2天——进行2场元素崛起测试模式/团队合计消灭180只野怪——龙魂水晶80
任务4——完成前3个任务且活动第2天——进行3场元素崛起测试模式/获得38次击败助攻——龙魂水晶100
任务5——完成前4个任务且活动第3天——进行3场元素崛起测试模式/进行4场对局——龙魂水晶100
任务6——完成前5个任务且活动第4天——进行3场元素崛起测试模式/团队合计5只元素亚龙/远古巨龙——龙魂水晶100
小编总结
这次全新的活动将于4月1日十点开启,截止到11日晚上十二点,玩家们可以在充足的时间内完成这个任务,每个任务都可以获得丰厚的水晶奖励,感兴趣的话不要错过了。水晶攒够的话,可以在商城兑换自己喜欢的皮肤。
英雄联盟元素崛起模式是什么意思
英雄联盟手游元素崛起模式除了移除风龙,山脉、海洋、炼狱等三条亚龙都会带来不同的增益效果,击杀远古巨龙新增强力的终结BUFF,集满三条元素亚龙可获得龙魂,第三条小龙登场,峡谷地形也会根据元素龙发生相应变化。
手游中对元素亚龙做了较大幅度的调整。游戏开始5分钟后条元素亚龙即刻刷新,而它被击杀后间隔5分钟便会刷新第二条元素亚龙,第三条元素亚龙亦然。前两条元素亚龙的属性是必不相同的,并且峡谷的地形会随第三条元素亚龙的属性而发生变化。
英雄联盟手游5月26日更新内容大全3.2a版本更新到什么时候
英雄联盟手游5月26号更新了什么内容?维护到几点?今天是2022年5月26日,今天英雄联盟手游进行了一次大的版本更新,也就是3.2a版本的更新,在这次维护中,游戏中除了新增很多活动之外,还做出了大量的平衡性调整,包括英雄和装备等,下面让小编来为大家介绍一下今日更新的内容吧。
英雄联盟LOL手游5.26更新时间内容大全汇总
我们将于5月26日9-12点正式进行3.2a版本的更新。
本次更新中,我们将为一些弱势的英雄和装备带来关爱,同时调整了几位稍显豪横的打野英雄。符文之地即将迎来六月~
新内容
游戏模式
元素峡谷
本次“时之潮”版本更新中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式强势回归!元素亚龙和它们的增益再次向大家开放。在这个版本中,强大的龙魂也再次登场。这一次,你和队友们可以通过全新方式获得增益:
龙魂:
●通过消灭亚龙积累点数,总点数代表各方夺取龙魂的进度。
●首先到达3点的队伍将获得龙魂增益。
●前两只亚龙各价值1点。
●前两只亚龙被击败后,随后登场的亚龙每只价值变为2点。
随着龙魂回归,我们也调整了远古巨龙与地形变化的时机,详列如下:
●经调整,峡谷地形会在击败第二只亚龙后发生变化。
●远古巨龙会在一方队伍夺得龙魂后登场,每5分钟重生一次。
大家在前几个版本的测试中提供了大量反馈,希望各位再接再励,继续和我们分享自己对元素峡谷的想法和游玩视频!
元素亚龙将在时间5月26日早上10点上线
具体上线时间以各地区实际情况为准。
无限乱斗
松松手腕,动动拇指,准备亮出绝活,无限乱斗就要来了!快节奏的乱斗模式将再次回归,只是这次略有不同——你和队友拿到的英雄将完全随机!
无限乱斗将于时间6月02日早上10点上线
英雄皮肤
于时间5月26日早上10点上线:
●斩星魔剑易
●创星之灵璐璐
于时间6月02日早上10点上线:
●未来战士崔斯特
●未来战士卢锡安
●未来战士潘森
●未来战士慎
于时间6月8日0点上线:
●玉剑传说苍鸾莫甘娜
新活动
执手绘星活动
有时仰望星空,你会发现一些意想不到的惊喜.....可能是某个从天而降的小家伙!
执手绘星活动将于时间5月26日早上11点上线
活动上线情况以各地区实际情况为准。要查阅关于此活动的更多信息,请点击此处[7]。
英雄调整
阿利斯塔
作为辅助的阿利斯塔,近总觉得不顺心。我们准备加强他的被动技能,提升他对线路消耗的抗性。此外,我们也会降低野蛮冲撞的冷却时间,方便他快速可靠地挪动。
【被动技能】凯旋怒吼
回复:20-125(基于等级)→27-160(基于等级)
治疗友方英雄:40-(基于等级)→54-320(基于等级)
使用控制技能后,减少该技能的冷却时间:8秒→10秒
【二技能】野蛮冲撞
冷却时间:14/12.5/11/9.5秒→13.5/12/10.5/9秒
卡蜜尔
卡蜜尔是一位出场率高、对战强势的单人路英雄,尤其是在高水平对局。因此,我们削弱了她的部分威力。我们降低了她在游戏前期的换血能力,同时还移除了被精密的卡蜜尔玩家利用已久的组合技巧——施放技能后,卡蜜尔将无法使用中娅沙漏,毫发无损地封锁敌人。
【一技能】精准礼仪
造成真实伤害的比例:→40/60/80/(对应等级1/5/9/13)
移速加成:25%/30%/35%/40%→15%/20%/25%/30%
【技能】海克斯后通牒:
[新]如果卡蜜尔进入无法被选定状态,将导致后通牒的效果结束。
持续时间:2/3/4秒→2/2.5/3秒
艾克
艾克登场以来的表现并不尽人意,所以我们为他和他的时空转移装置提供了一些加强。我们还为他的时间卷曲器增添了打野加成,帮他提升清野速度。
基础属性
基础生命值:570→610
基础护甲:35→40
基础法力值:345→390
【一技能】时间卷曲器
[新]可对野怪造成130%额外伤害。
【二技能】时光交错
基于已损失生命值的被动魔法伤害:(2+1.5%法术强度)%→(3+2%法术强度)%
【三技能】相位俯冲
法术强度系数:30%→40%
菲奥娜
我们近削短了破空斩的范围,导致菲奥娜在单人路面对像自己一样敏捷的对手时,感到有些吃力。为了帮助她,我们增加了她在游戏前期的生存能力,并提高了破空斩的伤害,以补偿她近损失的能力。
基础属性
基础生命值:570→610
【一技能】破空斩
伤害:75/85/95/105→85/95/105/
古拉加斯
古拉加斯不仅拥有强大的伤害能力与生存能力,还可以通过技能使敌人移位,这使他的出场率居高不下,在高水平对局中尤为明显。为了削弱他的战力,我们延长了技能里酒桶的飞行时间。这样一来,他与队伍配合作战时带来的压迫性应该会有所降低。
【技能】爆破酒桶
飞行时间从0.4秒调整到
0.55秒
格雷福斯
格雷福斯的清野速度快,又有在游戏后期称霸全场的能力,是目前有统治力的打野英雄之一。我们准备削弱他的清野能力,减慢他发育成型、掌控战场的速度。
【一技能】穷途末路:
对野怪伤害:150%→120%
艾瑞莉娅
近,艾瑞莉娅在野区的优势十分巨大。为了平衡刀锋舞者和其他打野英雄之间的距,我们将减少她被动技能对野怪的伤害。
【被动技能】艾欧尼亚热诚
对野怪伤害:→50%
努努和威朗普
和其他打野英雄相比,努努和威朗普的表现不够出色。为了提高冰雪双人组在野区的生存能力和清野速度,我们将减少吞噬的冷却时间。
【一技能】吞噬
冷却时间:12/11/10/9秒→11/10/9/8秒
奥拉夫
在水平较高的对局中,奥拉夫经常被选出场,用来克制对方的大量控制技能。我们将降低逆流投掷造成的伤害和减速效果,以此削弱他与机动性较英雄对战时的战斗力。
【一技能】逆流投掷
伤害:80/140/200/260→70/130/190/
减速:25/30/35/40%→20/25/30/35%
雷克顿
在游戏后期,雷克顿伤害能力的下降比我们设想中更加。因此,我们将提升他在统治期间造成的魔法伤害。这样一来,就算在对局后期,他也依然可以造成有力的影响。
基础属性
生命值回复:7.5→
【技能】统治
伤害:每秒40/80/120→每秒50/100/150
维迦
近,维迦在面对敌人时显得有些力不从心,在高水平对局中的表现更是不尽如人意。于是我们延长了扭曲空间眩晕效果的持续时间,同时降低了黑暗祭祀的冷却时间。这样一来,小法师困住敌人的时间将变长,帮助他实现在游戏后期变大变强的梦想。
【一技能】黑暗祭祀
冷却时间:6.5/6/5.5/5秒→5.5/5/4.5/4秒
【三技能】扭曲空间
控制持续时间:1.5/1.75/2/2.25秒→1.75/2/2.25/2.5秒
吉格斯
这位爆破才是干扰敌方队伍的一把好手,还能在对战中控制战场区域。因此,他仍是的法师英雄之一,这在高水平对局体现得尤为明显。为了适当削弱他的力量,我们将调整海克斯爆破雷区的冷却时间和持续时长。
【三技能】海克斯爆破雷区
冷却时间:16秒→18秒
雷区持续时间:7秒→5秒
慎这位强力的战士自从加入峡谷后,就一直活跃在边路。不过我们近发现,慎对野区也有着不俗的影响力,于是我们决定将这位悄无声息的均衡忍者也加入到打野阵营中。
慎加入打野分类
调整
装备
冰霜之心
冰霜之心是一件小众装备,我们想确保坦克英雄在正确的时机选择它,能够感受到它的威力。于是我们调低了它的价格,想吸引玩家用它来克制依靠普攻输出的对手。
属性
技能急速:20→
花费
总花费:2850金→2700金
冰脉护手
随着一些新装备的推出,冰脉护手的使用率出现了较大幅度的下降。为了平衡它和其它装备选择之间的距,我们调整了冰脉护手的属性,让它的咒刃被动效果根据额外护甲成长。
属性
法力值:450→
生命值:0→
【被动效果】咒刃
额外伤害:基础攻击力→基础攻击力+25%额外护甲
合成:
配方增添:燃烧宝石
总计花费:2700金→3100金
符文调整
基石:
致命节奏和海妖杀手的加入在很大程度上减轻了在符文系统中的统治力。然而,和其它基石相比,它还是太强了。因此,我们将对它进行一些削弱。
满层额外伤害:10%/7%→8%/6%
启迪:灵光披风
随着新符文的发布,灵光披风提供的速度加成没有达到我们的预期。因此,我们将提高它在施放召唤师技能后给予的移动速度。
移速加成:5%-25%→5%-35%
感谢各位召唤师对《英雄联盟手游》的支持,我们3.2a版本见!
今天的更新维护是持续到中午12点,所以大家现在完全不用急着上游戏,等到中午过后再说吧,这次更新中不少英雄都做出了改动,所以大家注意多加关注一下,看看自己的英雄有哪些调整,然后再根据这些调整来变动自己的打法,以便随时跟得上新的版本,那么就让我们等待今天3.2a版本更新的结束吧。
英雄联盟手游元素龙魂效果怎么样
《英雄联盟》手游中的元素龙系统是即将上线的系统,那么英雄联盟手游元素龙魂效果怎么样呢?于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
元素龙魂效果一览
【效果一览】
1.首先,元素龙是在游戏开始前确定的。总共有四种不同元素的龙,分别为水龙、火龙、土龙、风龙,后续游戏中出现的元素龙也会是和一开始确定的元素龙同一属性,地形的变动同样和元素龙属性相关。
2.比如风龙,会将小路变成风道;火龙则会炸碎壁垒,烧光草丛等。接着是元素龙的增益效果。和以往相同的是每成功击杀一条元素龙就会获得相应属性的增益buff。成功击杀三条会额外得到龙魂增益buff。
3.不同属性的元素龙,产生的龙魂增益buff不一样。火龙主攻,火龙魂会附带一个一定范围内的被动伤害;土龙主守,土龙魂会加盾;风龙则主速度,会在使用大招的时候附上一个爆发移速;后水龙主治疗,在英雄受到攻击造成伤害时给自己治疗。
4.多了龙魂增益和地形变动的游戏设置,给手游版本增加了不少的可玩性,战术也会更加层出不穷。
英雄联盟手游龙魂商店上线时间介绍以及物品预览英雄联盟手游龙魂机制
英雄联盟手游龙魂商店上线时间介绍以及物品预览英雄联盟手游龙魂机制,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游龙魂商店上线时间介绍以及物品预览英雄联盟手游龙魂机制,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟手游龙魂商店上线时间介绍以及物品预览
1.龙魂商店将在游戏3.0版本上线之后开启,届时玩家们就能够通过参与活动获得龙魂水晶并且用来兑换龙魂商店中的奖励了。
2.龙魂商店中的物品包括了所有魄罗能量商店中的物品以及阿卡丽的银色之牙。
英雄联盟手游龙魂机制
【小龙buff介绍】
团队击杀小龙可以获得金和buff收益
火龙(炼狱亚龙):击杀后每个英雄获得8%的伤害提升,buff
风龙(云端亚龙):击杀后获得7.5%的移速加成,在脱离战斗后该效果翻倍。
土龙(山脉亚龙):击杀后获得8%的生命偷取
水龙(海洋巨龙):5秒内不被攻击获得1个基于生命值6%的护盾
【分析】
和端游比起来手游中的龙魂机制还是有着不小改动的,取消了自带斩杀线的远古龙。加快了龙魂获取进度。并且普通小龙buff收益也有所增加,
【龙魂机制介绍】
远古炼狱巨龙:12%伤害加成,附带灼烧效果,并具备真伤。
远古云端巨龙:获得11.25%移速加成,脱离战斗后获得22.5%的加成,增加韧性
远古山脉巨龙:击杀后获得12%生命偷取,附带攻击
远古海洋巨龙:五秒内不被攻击获得基于生命值9%护盾,提升基础护甲魔抗。
【分析】
场上出现的第四条小龙为元素龙,有着相当高的收益,不同元素龙的效果也不同。在后期效果一叠加,可以说比纳什男爵都要重要不少。
英雄联盟手游元素崛起开放时间是什么
《英雄联盟手游》中元素崛起是即将上线的新模式,即将在5月26日开放测试,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。
《英雄联盟手游》元素崛起开放时间一览
1.元素峡谷第四阶段测试开放时间:5月26日10:00-5月31日23:59
2.本次测试为积分龙魂版本的测试,这意味着消灭亚龙将为你提供点数,该点数代表着队伍夺取龙魂的进度。
3.前两只亚龙价值为1点数,从第三只亚龙起,它和它后面的亚龙价值变为2点。
4.首先达到3点的队伍将获得龙魂增益。
5.只亚龙将在5分钟时开始刷新,复活间隔为5分钟,且前两只亚龙的属性必定不重复。
6.第二只亚龙被击杀后,地形将发生变化,地形属性将与第三只亚龙的属性相同。
7.远古亚龙将在一方队伍夺得龙魂后登场,复活间隔同样为5分钟。
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